Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ph@ntom

Пользователь
  • Постов

    3 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ph@ntom

  1. Ты двигаешь модельки не по милиметру: просто померял всю дистанцию движения (мерять можно не только по прямой, да) и переставил модели. Никаких "увидели", "повернулись" и т.п.
  2. Как бэ начало мувмент фазы игрока и мувмент фазы юнита - не одно и тоже. Как только ты выбрал юнит, чтобы двигать его, тогда и началась его мув фаза. Вот тогда и смотришь. А это, естественно, происходит после высадки из транспорта. В рине как бы фаерпойнты есть, так что парни все видят) Просто они в курсе, что на маршрутке быстрее, чем пехом :) Да и вообще, там музон релаксирующий играет :)
  3. В каком смысле пеший? Без транспорта вообще? И да, этот вариант неплох тем, что дает нам возможность в нужный момент получить еще пару-тройку атак фистом. П.с.: у ДК и так 5-й ВС :)
  4. Неплохо бы найти очки на камни последнему серпенту. И я бы поставил второму лорду мислу взамен шурикенки. Очки можно взять, скинув одного дракона. Ну, и о необходимости варлока я бы задумался, все-таки шесть дюймов от серпента - и так довольно прилично.
  5. Нет, ты выразился, потом смотришь. Ибо только тогда начинается твой мув.
  6. На присоединение индепов друг к другу есть прямое разрешение в рулбуке. Так что, мимо :)
  7. Если ты взял в ростер одного - он всегда один, нет? :) Так что, увы, но как фанера над Парижем :) [ Добавлено спустя 26 секунд ] Если ты взял в ростер одного - он всегда один, нет? :) Так что, увы, но как фанера над Парижем :)
  8. Как бы пять штурмовиков не являются подразделением из всегда одной модели :) Если сможешь найти цитату, опровергающую данное утверждение - велкам :)
  9. Вот берешь стадо карни - тогда и присоединяй прайма. В взял одного - одному ему и ходить. Сколько их там может быть рулбуку до одного места, как говорится :)
  10. Кстати, да, парные автокеноны вскрывают ринки отлично. Сам пользовал трех таких.
  11. Тестил масс-дредов на 2к (8 штук :) ), отлично справляются и без подов. Правда, Меф и ДК набили больше, чем сами дреды, но это уже мелочи) На практике, убить столько шагающих хреновин, которые в большинстве случаев еще и под кавром (дымы и прячемся друг за другом), довольно сложно. Но у тебя тут другая проблема - треть армии летит вперед, оставляя остальную армию позади. Это не есть гуд.
  12. Скажем так, он не является частью юнита ДК. Насчёт Рембо - не уверен, но бегает он сам по себе, да :)
  13. Еще раз: в транспорте ездит один отряд (если не указано обратного). Индеп и отряд могут составлять один отряд, поэтому могут кататьс вместе. Индеп и Меф/Меф и отряд не могут этого сделать, потому что Меф не только не индеп, но еще и подразделение из одной модели (и является им на начало игры). Так что кататься в одном транспорте с кем-либо еще не может (слишком толстый, шестая тафна все-таки :) ). Так что описанная выше комба невалидна, да.
  14. Потому что индепы джойнятся к отряду пехоты в этом случае. А Мефистон - ни разу не отряд пехоты :)
  15. Фанги, вроде, чарджат первую цель. Но тут я не уверен.
  16. Он не дедикейтед транспорт скаутов. Значит, скаут он не получит.
  17. То есть, выбираешь одну цель, а линию проводишь вообще в другую сторону? :? Я, конечно, все понимаю, но если отряд выбран целью, то логично, что лэнс таки должен проходить через него (как проходить - это уже дело бладовода, это да). Но палить в разные стороны - это, извините, нужно прямое разрешение. Иначе - увы.
  18. Брать либра только ради лэнса (а не перебросов) - не расточительно? П.с.: с каких пор блады научились стрелять в разные цели, аки фанги?
  19. Верно замечено) Ибо в 3+ без перебросов можно стучаться довольно долго. А от фангов - так еще и по морде получить :)
  20. Есть мнение, что перебросы ассолтникам нужнее, чем лэнс (учитывая, что мельты уже на месте).
  21. Ставить либра с другой стороны) Или не стрелять вообще. Ибо "отсоединяться задним числом" как-то неэтично, что ли. Да и опасное это дело, пристрелят ведь)
  22. Ну да, реклюзарх, конечно :) Очепятка) Штормрейвен - это хорошо, но дорого, блин... Удорожание за счет чего? Чаппик нужен по-любому, без него ДК колоссально теряют в убойности (собственно, это заметно, когда чарджат их). Но, на самом деле, штук семь+чаппик хватит вполне (две-три шашки и молот - большинству этого хватит с головой). Собственно, мне просто нужны десять ДК, чтобы взять двух дредов, поэтому и приходится извращаться :) П.с.: как убить парня с паком, прячущегося за риной - для меня загадка) Ну, т.е., есть, конечно, варианты, но гораздо легче подорвать саму рину/ЛР, чем пытаться выцелить чаппика, ИМХО. Может быть) Но, элитные слоты не резиновые и Фуриоза не всегда лучше ДК-дреда. Насчет ЛРа не знаю, но зачем он нужен при наличии штормрейвена - не знаю еще больше :). По поводу количества - все просто: одно дело убирать голого парня, совсем другое - фистоносца. Тем более, что большое количество позволяет ДК не обращать внимание на потери (некоторое время) и съедать несколько отрядов подряд.
  23. Ты чарджишь пешком. Т.е. если вокруг техники стоит пехота, то зачарджить технику у тебя не выйдет (никаких "перепрыгнем"). Если между ними не проходит подставка - усё, нема чарджа. Так что, если мы можем чарджить, то можем и лэнс кастануть. Если не можем - гасим мельтами и превозмогаем :)
  24. Если ты, проводя линию, никого не цепляешь, то они не получают хит. Если цепляешь, то получают. Тут уж как получится :) Правда, если между ИГшниками есть просвет, то, мне думается, они способны облепить Леман Расс, чтобы его нельзя было чарджить)
×
×
  • Создать...