-
Постов
3 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ph@ntom
-
Да он, как бэ, всегда его давал)
-
Чистки в рядах партии превозмогателей? :)
-
Я, вот, вчера думал над чем: давать в такой командник щит термосу с шашкой - надо ли оно? Может и нет, но я бы заморочился :)
-
Напоминает мою однокурсницу, у нее сапоги почти такие же) Правда, они их с юбкой носит, да :) В целом, девочка симпатичная, да.
-
Он же индеп, ему 3++ критичен. Когти лучше дать в отряд.
-
Видимо, про замену старых дымов новыми. Хотя, даже учитывая это, БТшники все равно в плюсе, кмк :)
-
Я пару раз пробовал так: Меф, реклюзиарх на паке, 10 ДК в ринке (2 шашки, фист, молот), пять ассов с мельтой в разорбеке (линкованная лазка), два либродреда, фуриозо, два ДК дреда с когтями, три дреда с двумя автокенонами. Могу сказать, что стрелковые дреды отлично вскрывают ринки (что от них, собственно, и требовалось), летающие дреды - забавная штука, ну, а ДК и Меф - тут все ясно :) ДК дредов не сажал в поды, чтобы не плодить КП (и так дофига), в результате они никуда не дошли (правда, убили скаутов, вышедших сзади, это да). А так все шикарно :)
-
Знаешь, я меньше удивлюсь командной рине из ИА, чем команднику в рине у БТ :)
-
Если с ними будет Дед - есть вероятность) Ну, там, майндвор в комиссара, фортуна на себя, дум на бедолаг. Потом чардж и режем гвардейцев на свипе. Все ж просто =) Но лучше не допускать подобных ситуаций (честно говоря, я вообще слабо представляю, как пеший консил может оказаться в чистом после перед живым платуном).
-
После резервов, приходящих на превый ход, удивляться чарджу из пода странно :) И да, учитывая, что фигурирует "командная рина", есть мнение, что таки подразумевается ИА. А, следовательно, и Люциус под.
-
Поможет. Ибо оставшиеся в живых варлоки (а они останутся, если их был полный отряд) расскажут ИГшникам, что фонарик детям не игрушка :) Ну, пришло в байк-консил два раза по пятнадцать вундов (это если гайд прошел, ага) - и что? Вы как-то недооцениваете живучесть консила под фортуной, кмк.
-
Дык, а чего тут подгонять: бегут ДК к ближайшему противнику, практически догнали оного (если мы до кого-то еще достаем чарджем, и он не ближайший - значит, мы очень близко), понимают, что он уже никуда не убежит от них. Тут видят рядом еще противника, который может и убежать. И, дабы принести больше черепов к Золотому Трону, атакуют сначала дальнего противника, а потом уже бегут к своей первоначальной цели... =)
-
Конечно) Тем более, что ДК вовсе не обязаны чарджить ближайшего противника.
-
И тогда скоты точно не убегут за край стола - профит :) [ Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд ] Угу) Кидали мы как-то с парнями кубы по этому поводу... =) Хотя, Вект крут, я не спорю)
-
Если чарджат нас - шашка и клавса показывают одинаковые результаты по четвертой тафне - 0.75 трупа (не спрашивайте меня, сколько это в марах :) ). С чарджа клавса чуть лучше шашки (1.125 против 1 соответственно). Под ФЧ результат абсолютно одинаковый - 1,33. Но нужно уточнить, что с уменьшением тафны цели результаты будут изменяться в пользу шашки (1.67 против 1.47 по третьей тафне (под ФЧ)), а с увеличением - в пользу клавсы (1.125 против 1 по пятой тафне (под ФЧ)). Так что, если в метагейме много маров и прочих четверотафновых ребят - клавса лучше.
-
Он будет бежать к ближайшей видимой модели. Как бэ, если ограничить ДК ЛоС, то ими можно даже управлять :)
-
Он, скорее всего, будет смотреть уже в другую сторону) Так что такой маневр, в принципе, возможен. Но зачем?)
-
А мой рулбук говорит, что три :) И, судя по картинке из оного, это таки верно)
-
С танками отлично справляются не только драконы (которые, кстати, еще и отлично чарджат танки). Консил и Йриэль разбирают ЛР в хтх (но обычно драконов достаточно), особенно, если он иммобильнутый (тут и мислы на крайняк пойдут, хотя для них обычно находятся цели по-лучше). Что я бы сделал: скинув все движки (кроме векторных на фальконе, хотя и их тоже можно, но пока оставим) и экзарха драконов, пересаживаем стрелючих авенжеров в фалькон (оставив только пятерых из них), заменяем волкеров на пять штук с мислами и ставим лэнсы на два серпента (тут уже смотри сам, на какие тебе удобнее). В итоге: мы лишаемся блейдшторма, приобретаем скорящий фалькон, одиннадцать мисл (не фанги, конечно, но тоже, в общем-то, неплохо), два лэнса (в купе с драконами, консилом, Эльдрадом и Йриэлем, это дает нам достаточные гарантии уничтожения ЛРа. Если уходить дальше в эту же сторону - мы начнем ослабивать в других аспектах). В целом, мне такой вариант нравится больше, но смотри сам. Все-таки, тебе играть этой распиской, не мне :)
-
Не то, чтобы карабкаться, но подниматься по этажам можно) Стандартно между этажами три дюйма (но могут быть отличия). [ Добавлено спустя 39 секунд ] А еще можно проходить сквозь стены. Почему-то многие об этом даже не догадываются :)
-
На любой этаж можно залезть) Так что, рано или поздно чардж таки может состояться.
-
В чем проблема чарджа на второй этаж? Ну, и да, ломятся к ближайшему видимому (про досягаемого в правиле, насколько я помню, ничего не сказано). Больше двенадцати дюймов для фаст скиммеров - флэт-аут. Со всеми вытекающими.
-
Хм... Ну, закачку волкеров я обсуждать не буду - если автор считает подобное их использование приемлимым, значит, он на чем-то основывается в данном случае (по крайней мере, я на это надеюсь). Хотя, конечно, для антитанка логичнее было бы использовать классическую закачку с шестью мислами... Теперь то, что мне не нравится: консил неплох, единственное - я бы поискал очки на пару деструкторов, они лишними не будут. Ну, и лично я брал бы два эмболдена - терять реролл лидака на распределении вундов не очень хочется. Но основная проблема консила - отсутствие павер вепон атак. В данном случае, Эльдрад немного решает эту проблему, но, кмк, недостаточно. Второй момент - Йриэль. Сам пользую его с авенжерами в точно такой же закачке. Показывают себя отлично, НО: нужна фортуна. В данном случае ее может нам дать Эльдрад. Однако, он уже дружит с консилом, который тоже требует фортуну (даже больше, чем авенжеры). Мысль, как можно уладить эти два момента: Йриэля приатачить к консилу, авенжеров же сделать копией второго отряда - таким образом, у нас будет один отряд, которому нужна фортуна (и у которого она будет), и консил будет работать гораздо лучше, за счет вагона вундов без армор сейва от принца и Эльдрада. Классика, в принципе, но работает стабильно (сам я, правда, таким не занимаюсь, ибо считаю консил тряпками, но это лишь мое субъективное мнение). Еще не нравятся драконы в фальконе. Если танк-хантинг я еще могу понять (хотя и считаю бессмысленной тратой очков - если уж брать танк-хантинг, то надо брать стадо драконов, а не минималку), то фалькон как транспорт драконов - однозначно нет. "Фалькон живучее серпента," - скажете вы. Может быть. Но это касается ситуаций, когда он находится в нашем деплое, в ковре и далеко от мельт (и с пятеркой авенжеров внутри). Когда нужно лететь навстречу мельтам - серпент гораздо надежнее (не говоря уже о том, что почти вдвое дешевле). Тем более, что в таком случае простаивают наши пушки (которые в комбинации с гайдом могли бы помочь нам в борьбе с техникой противника, да). Пушки на серпентах - это уже личные предпочтения каждого. Но я бы таки поставил на серпенты авенжеров что-нибудь по-тяжелее - лэнсы, к примеру. П.с.: на самом деле, я считаю, что игра за эльдар настолько тонка, что ростер каждый игрок за ушастых должен подгонять под себя сам (в большей мере, чем другие, я имею ввиду). Так что, я не утверждаю, что все описанное выше - истина в последней инстанции. Но я бы сделал именно так, да :)
-
Имхо - сбросить одного приста (двух должно хватить на три пачки ассолтников), дать ДК еще одну шашку, на оставшиеся очки вкачать вангардов (тут много вариантов, фист и три клавсы, к примеру).
-
Ты считал правильно :)