6-ка прям ломает мозг, т.к. благодаря союзниками прочим изменениям, играть можно кучей комбинаций! А хочется всего и сразу! И самое страшное, все что ты хочешь не вмещает куцый формат 1999 очков ОЧР (про Томский 2250 мы еще поговорим и не раньше октября).
Основные идеи:
1. Точится нет смысла, т.к. на ОЧР можно попасть на что угодно.
2. Лимиты убоги, мы любим разнообразие.
3. Скрипя сердце выдираем из ростера любимое и оставляем не менее любимое, но другое.
Итак поехали (армия напоминаю БА + союзный контингент КосмоВолков):
Совет Четырех:
1) MEFISTON
2) Rune Priest (Wolf tail talisman + Chooser of the Slaine)
3) Brother CORBULO
Первый двое берут психосилы по ситуации, если надо Рунприст уйдет в дроп-под (выпадем и срезаем челюстями всех кто не спрятался :)), но чаще будет стоять в фангах и кастить на них какую-нибудь ерунду из Дивинейшн.
С Мефом куда сложнее - ИМХО в 6ке он только лучше стал, но вот что ему брать из рульбучных дисциплин пока вопрос - поиграем посмотрим.
Зачем тут Корбуло? Сам пока не решил, т.к. акромя того что он способен один вырезать 30-тку орочьх бойзов (если ходов хватит и повезет на челенже с нобом) + дать рерол дайса, он тут и не нужен, вообще присты БА тут не нужны. Но без него как то боязно.
Силы главного удара:
1) Grey Hunters pack х7 (Plasma gun, Wolf Standard)
Dedicated:
DROP-POD
приглашенные гости:
Wolf Priest (Saga of Hunter (только за ради стелса!), Wolf tail talisman)
+
Arjak RockFist
Первый нужен что бы раздавать Преферед против основных целей и давать +1 к укрытию, фирлесс уже на сдачу идет
а второй вот второй - злобный нагибатор, дорог да, но Волчий Лорд будет стоить не меньше.
Парадигма применения:
падаем, забиваемся в кавер и жахаем болтердрилом, с реролами.
потом держим стрельбу за счет 3+ или 4+ кавера - нас чарджат мы встречаем их залпом в упор, после чего Аряк благодаря ре-роллам "1" начинает ногебать.
2) Wolf Guard Pack х4 (Combi-melta x4)
Dedicated:
DROP-POD
Парадигма применения:
убийцы Лендрайдеров и прочих бункеров, если что сюда собираем все ТДА, пристов и топим дез-стар в огне!
нераспределенный фонд вольчей стражи:
Wolf Guard (TDA + Combip-lasma) - остались очки вот и запихал, надо будет сброшу
Wolf Guard (TDA + Combip-lasma + Power fist + CML)
Как и куда они пойдут большой вопрос - смотрим по ситуации, надо усиливаем фангов, надо пихаем всех в один дроп-под.
3) FURIOSO DREADNOUGHT (with Blood fist & Heavy Flamer, Frag cannon)
Dedicated:
DROP-POD
Парадигма применения:
Убийца пехоты! (не всей, да, но напряжет многих!)
На выходе - у нас 3 дроп-пода которыми мы можем играть в любой комбинации, при этом два из них на мой выбор гарантированно выходят на первый ход, а учитывая, на столе противник всегда что то оставит, то цели у парней будут :)
Дроп-поды с новыми правилами на дизембарк стали главным средством доставки 4+ мельт к цели, даже со сносом на 12 дюймов лендрайдер получит свои мельты с +д6 на пробой брони.
Вот дальше долно быть 3-4 Ворона, но очков на них нет
(идея: скинуть Арьяка и Мефестона и взять 2 Ворона! - но это на будущее тесты покажут :))
а пока вот так:
Штурмовая группа:
1 и 2) ASSAULT SQUAD x5 и таких двое!
Dedicated:
RAZORBACK (Lascannons + TL Plasmaguns)
Парадигма применения:
Катаемся туда-сюда стреляем в кого Император прикажет, скорим точки, все как обычно, если надо тут ездит Меф, но чаще Корбуло.
Группа огневой поддержки:
1) Long Fang Pack x6 (Missile Launcher x5)
2 и 3) Land Speeder (ММ + TML) и этих двое.
Парадигма применения:
Фанги понятное дело стоят стреляют, а спидеры носятся на 12" и стреляют с двух пушек, в 6-ке они чудо как хороши!
На сдачу фонарики дредноуту и разорам - Searchlight x3
Основные плюсы:
- мобильность;
- есть чем и кем подраться;
- есть чем пострелять (в кого пострелять всегда найдем!);
- вариативность ударных отрядов, хотим так хотим эдак, надо будет вообще пешком пойдем.
Минусы:
Проблемы с флаерами, но это у всех такие проблемы - берем Мефу и Присту Дивинейшн и кастуем на ракетоносцев до посинения или достижения требуемого эффекта.
Нет Ворон - что печально.
еще минусы - пока не знаю, т.к. встретить можно все что угодно (я знаю что повторяюсь), однако в этом вся суть 6ки - архетипы умерли, и бедующее туманно, а учитывая возможность разнообразных противоестественных союзов, оно не просто в тумане, а в нем темно и полно ужасов :)