Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dammerung

Пользователь
  • Постов

    4 707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dammerung

  1. - Да, давайте уже поскорее покинем это место. Хотела бы я посмотреть на лицо того, кто увидит эту пещеру следующим - он, наверное, подумает, что попал на скотобойню! Если тут вообще, конечно, есть разумные существа, кроме нас... помогаем тащить носилки и обустраиваться на новом месте
  2. Ленин, вот у тебя написано а в Энеми Визин Кмк, в Энеми Визин правило чуточку получше) И что за талант Pure Faith, которым обладают сестры? В списке такого нет, в рульнике ереси тоже.
  3. - В фляжке, кажется, еще осталась вода. Попробуем немного почиститься. Фу, ну и вонь от этой жижи! Пойду ко входу, воздухом подышу... помогаем спектру с водой, умываем лицо, идем ко входу, смотрим, нет ли чего опасного рядом
  4. - Ну, не надо так, Андуин. Ты нам нужен. Этот крик, который услышала провидица, был психическим явлением, без тебя некому найти его источник. Просто будь осторожнее в следующий раз. Что до предложения Ронериаса... Я знаю только ручей недалеко от места стычки с гигантским ящером, но это далеко. Местность тут влажная, думаю, по склону холма наверняка стекает хотя бы один поток. Может быть, вы, рейнджер и чародей, отправитесь на поиски, а я посторожу пещеру? Кровь меня не пугает, а Эзреала нужно беречь.
  5. - Я не пошутила, а все упали. Странно, - Эльбегаста протерла глаза от крови. От вида мокрых и рассерженных обитателей пещеры ее разобрал смех, хотя тут скорее пристало бы ужасаться. Выглядели они как персонажи из дешевого представления Темной труппы арлекинов. Судя по всему, что-то произошло во время попытки Андуина заглянуть в варп. Арлекина покачала головой: это всегда рискованное занятие, и, по ее мнению, не стоило прибегать к нему без острой нужды. - Ну, спасибо тебе за столь реалистичный костюм Кхаина, чародей, - проворчала Эль, осматривая себя. - Надеюсь, ты сам цел? И что нам теперь делать - брызгаться друг в друга? Ждать, пока на запах не сбегутся все милые лесные зверьки? Может, сразу черепами обложимся и начнем воспевать гимны Врагу Врага? встаем, помогаем другим встать, язвим
  6. - А вот и ты, зверек. Поздравляю с таким везением, - шепотом сказала арлекина, аккуратно стряхивая животное с руки. - Ронериас, все нормально, тут и заночуем. Одно непонятно, а кто эти орехи сюда принес? Наверное, в пещере раньше жило какое-то зверье вроде этой белки. Она вышла из пещеры и подошла к Андуину. - Животное твое в порядке и нашло целый клад орехов. Зря ты думал, что оно погибло. Похоже, судьба уже второй день пытается научить нас, что не все то, чем кажется. Давайте занесем Эзреала внутрь побыстрее, пока нас не учуяли какие-нибудь звери. Арлекина перенесла в пещеру вещи (пусть раненого несут рейнджер с магом, у них вроде неплохо получалось). Когда все уже были под каменным сводом, она сказала: - Думаю, надо утолить голод и лечь спать, чтобы завтра проснуться рано утром. Тогда-то и осмотрим окрестности с вершины. Как вы считаете? "Действия"Скормить спектру кусок жареного мяса, съесть свое вяленое, попить из фляжки. Чтоб не потерялось: Ильич сообщил пищевую ценность наших запасов мяса: жареное 20, вяленое 15, но если запить водой - 25
  7. Уркл МакРифф занимался тем, что сидел возле своего мусоролета, разбившегося при падении на поверхность планеты, и привинчивал к нему отвалившиеся детали, еще не растащенные гретчинами. Таковых осталось мало, и в глубине души мек подозревал, что его игрушка уже никогда не взлетит. - Эх, гравитация, падла ты бессердешная, - проворчал он про себя и повернулся за очередной железякой, но замер на месте: за спиной откуда ни возьмись появился крупный камандо. Лапа МакРиффа инстинктивно потянулась к Ковыряле, но тут он узнал в пришельце брата-Смертачерепа и ухмыльнулся во всю пасть. Пожалуй, у него можно было выменять какого-нибудь лута на починку мусоролета. Впрочем, предложение камандо, назвавшегося "сир Бурнаш", оказалось гораздо заманчивее. Выслушав, МакРифф забросил ремонт, собрал уцелевшие детали и все оставшееся до вечера время провел за обновлением боевой раскраски на снаряге и рыле. Дельце обещалось шумное и прибыльное, к нему нужно было подготовиться как следует. Особенно интересно было услышать, что икспидицией руководит тот самый шаман, который вчера победил на питейном поединке. Как истинный сын своего клана с Горковой Кучи, МакРифф уважал всех, кто мог выпить больше него, а про шамана слыхал, что тот настолько вирд и мэд, что жил в пещере сто лет и дружил с грибами. Это надо было проверить. покрасить в синий цвет Валыну, Ковырялу и морду (=3 литра краски), ждать вечера, идти к сараю
  8. - Эльбегаста, сейчас ты четко видна из пещеры на фоне светлого пятна. Заходим внутрь и осматриваемся уже от входа, из теней. Постарайся держаться левой стороны пещеры и не перекрывать мне прицел. Арлекина только кивнула в ответ, проскользнула глубже в тень и сместилась левее - соваться под ядовитые иглы рейнджерской винтовки действительно плохая идея. заявка та же, но уже внутри пещеры, где-то пару метров от входа
  9. Зачем пускать зверька в пещеру - он только будет путаться под ногами. Ну вот, не то на хищника напоролся, не то камень на себя уронил... Эльбегаста покачала головой. Сама она надеялась на первый вариант - во-первых, не все животные убивают добычу сразу, и тогда белку еще можно спасти, во-вторых, это значит, что кого-то сегодня все-таки удастся прикончить. Целый день носить маску Кхаина и не пролить при этом ни капли крови - куда это годится? Но ни один эльдар не будет бросаться навстречу неведомой опасности ради какого-то животного. Эльбегаста закрепила поверх маски прибор, позволяющий видеть во тьме, осторожно приблизилась к жерлу пещеры и заглянула внутрь. Экипировать preysense goggles, подготовить "поцелуй арлекина", переместиться к входу в пещеру, постараться разглядеть, что случилось с белкой
  10. Дойдя до нужного места, арлекина положила груз наземь и задумалась. - Летающие тени, значит, - пробормотала Эльбегаста, услышав слова рейнджера. - Значит, на этой планете надо еще и следить за небесами. Пещера защитит и от них, и от крупных ящеров... Она перевела взгляд на устье пещеры. Что там могло скрываться? Логово хищника? Безопасный ночлег? Кубло ядовитых змей? - Друзья, нам следует разведать, что там внутри. Я могу туда прокрасться и, если вдруг там обнаружится хищник, убить его. Вот только мне понадобится пронизывающий ночь прибор Эзреала... Или же Андуин снова проникнет взором в плетение варпа. Думаю, Ронериасу лучше подождать здесь, с длинной винтовкой в узком тоннеле могут возникнуть проблемы. если не будет иных предложений - под стелсом лезем в пещеру, предварительно одолжив у спектра прейсенс-очки, и с киссом наготове
  11. "Краткое описание Уркла МакРиффа, механика и музыканта"Вылупился Уркл на планете-свалке, известной как Куча. На протяжении многих тысяч лет жители окружающих миров свозили туда отходы, скопившиеся в их городах-ульях, и туда же отправляли человеческий мусор - преступников и мутантов. В один прекрасный день на Кучу упал корабль, неудачно вышедший из варпа. Он разбился и сгорел вместе с зеленокожим экипажем, но споры выжили и через некоторое время проросли. Вскоре планета стала называться Горкова Куча, потому что там невероятно расплодились племена орков-Смерточерепов. Когда они окончательно истребили каторжников и ссыльных, им стало скучно, они собрали из мусора звездолеты и, словно зеленые бациллы, начали разлетаться кто куда. И так Уркл МакРифф из клана Смерточерепов, самозваный знаток орочьих Kultur и Muzak, отправился в путь, чтобы присоединиться к собирающемуся Вааагху Урвега. Он надеялся, что там ему наконец повезет и удастся показать свои механьяческие качества на всю катушку, а также повидать новые земли, встретить новых друзей и подраться с новыми врагами. Как и все орки, Уркл имеет большой рост и зеленую кожу. Лицо у него раскрашено синими полосами, а голову венчают длинные рыжие волосяные сквиги. Тело по большей части закрыто тяжелой броней, из которой отовсюду торчат трубки, шланги и провода, к подбородку приделана типичная железная челюсть, с крюка в боку свисает бидон, заляпанный синей краской, и все это украшено нарисованными и настоящими черепами. За спиной у него висит здоровенный механотопор по имени Ковыряла и мешок с деталями, а под мышкой зажата волынка с металлическими вставками, или просто Валына. На спине у МакРиффа вместо хребта тянется сплошное переплетение проволоки, искусственных мышц и костей, из которого сквозь дырку в броне торчит устрашающего вида бионическая конечность, перевязанная бинтами и вооруженная шприцами и скальпелями. Эту конструкцию Уркл называет Автадоком. Из другой дырки тянется подвижный шланг, к концу которого голыми проводами примотаны обшарпанные фонарик, видеокамера и лупа. Этот отросток именуется Манокыль. Все эти вещи Уркл МакРифф сделал своими руками, чем весьма гордится. Особенно он любит Валыну, на которую накрутил уже два апгрейда, не считая прямой связи с собственной нервной системой. Мало кто знает, что волынку мек изготовил не просто из подручных деталей, а с использованием оружия, найденного на поле боя с "рагатыми морячками", как их называл клан МакРиффа. Уркл нашел растоптанную пушку, собрал странные компоненты и внедрил их в свое последнее изобретение, добившись удивительно убойных свойств. Теперь его весьма интересует экзотическое оружие других рас, из которого можно создать что-то еще круче. Всякий раз, когда мек творит очередной шедевр, он дает ему имя и обращается с ним с большой заботой. Из других особенностей характера можно отметить, что, как настоящий Смерточереп с планеты-помойки, Уркл вообще очень любит собирать всякие мелочи и пихать их в заплечный мешок - а вдруг пригодится. Иногда он даже прихватывает чужие вещи - не то из рассеянности, не то из соображения "мне нужнее" - правда, пока ни разу не был за это бит.
  12. Уркл МакРифф, орк-мек "Текущее состояние"Опыт = 150 Нагрузка = 49.5/78 кг Раны = 19/19 Сытость = 80 Безумие = 0 Обойма 9/10 "Характеристики" Аптитуды: Agility, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower Клан - Death Skulls Модификаторы характеристик: +Ловкость, + Интеллект, - Стойкость Clan Bonus: Orks of the Deathskull clan increase their Agility and Fellowship Characteristics by +5. They also gain the Deceive (Fel), Stealth (Ag), and Tech-Use (Int) Skills at the Trained Rank. Trait: A +5 bonus to any Test involving a weapon, vehicle, or item of wargear that is painted blue (as it is lucky!). Статы WS 40 BS 50 S 40 T 40 A 40 I 45 Per 30 WP 30 Fel 25 "Генерация" Weapon Skill: 35, +5 на распределении Ballistic Skill: 15, +25 на распределении, +5 за 500, +5 за 750 Strength: 35, +5 на распределении Toughness: 35, - 5 за клан, +10 на распределении Agility: 20, +5 на распределении, + 5 за клан, +5 особый бонус клана, +5 за 250 Intelligence: 15, +15 на распределении, +5 за клан, +5 за 100, +5 за 250 Perception: 25, + 5 за 100 Willpower: 25, +5 за 250 Fellowship: 20, +5 особый бонус клана Навыки Common Lore (Orks) Deceive Dodge Linguistics (Orks) Medicae Security Stealth Survival Tech-Use+10 Trade (Armourer) "Генерация"Deceive, Stealth, Tech-Use достались бесплатно от клана, на остальные потрачено: Dodge – 200 Medicae – 100 Security – 100 Survival – 200 Trade (Armourer) – 100 апгрейд Tech-Use - 200 Таланты Ambidextrous (за роль, не используется) Armour-Monger - +1 к броне на всех локациях (куплено за 300) Exotic Weapon Training (Механотопор) Iron Jaw - Whenever this character becomes Stunned, he may make a Challenging (+0) Toughness test as a Free Action to ignore the effects. За оркость Mek Implants (=Mechanicus Implants, куплено за 300) Technical Knock - Once per round, he may attempt to unjam a gun as a Half Action rather than a Full Action. He must touch the weapon to make use of this talent. (куплено за 200) True Grit - Whenever he suffers Critical damage (after reduction for Armour and Toughness), reduce the amount by his Toughness bonus (to a minimum of 1 damage). За оркость Weapon-Tech - Once per combat encounter, as a Free Action, this character may enhance any Melta, Plasma, Power, or Exotic weapon he is personally wielding. This increases the weapon’s damage and penetration by an amount equal to the character’s Intelligence bonus until the end of the round. (куплено за 200) Weapon Training (Plasma) Особый талант мека: Bodgin’: Before battle, a Mekboy can modify a number of Ork weapons up to half of his Intelligence Bonus. These weapons gain the Shocking Quality and increase their Damage by +1d5 until the end of the combat encounter Трейты Sturdy Unnatural Toughness (+2) "Общие орочьи черты" ‘Ard Orks are extremely resilient, their bodies capable of withstanding and surviving injury that would kill humans, and recovering swiftly enough from even the most grievous wounds to get back into the fight within days. Orks gain the Unnatural Toughness (+2) and Sturdy Traits, and the Iron Jaw and True Grit Talents. Additionally, all Medicae tests to treat the injuries of an Ork gain a +20 bonus, due to the Ork’s robust physiology Make it work! Unreliable Ork weapons are not Unreliable in an Ork’s hands. Might makes right An Ork may use the Intimidate Skill to perform the actions listed under the Command Skill, when commanding other Orks, Gretchin, Squigs, or Snotlings. Mob Rule All Orks and Gretchin are latently psychic—an ability which increases in strength the more of them there are in one place. This bolsters their confidence and courage to nearfearless levels when they gather en masse. For every additional Ork within 10m, an Ork gains a +10 bonus to Willpower Tests to resist the effects of Fear and Pinning. This Trait works identically for Gretchin, thought they gain the bonus from other nearby Gretchin, not Orks. Очков Опыта: 4250 Стартовые раны: 14+1d5 "Инвентарь" Валына – профиль Kustom Blasta (Basic; 100m; S/2/–; 2d10+5E; Pen 6; Clip 10; Reload 1 Full; Inaccurate, Scatter, Tearing), 16 kg "Апгрейды (по сути сводятся к +10 на баллистик во всех ситуациях)"Motion Predictor A motion predictor adds a +10 bonus to any Ballistic Skill test made as part of a Semi-Auto Burst or Full Auto Burst action. Red Light Though this Kustom Bit is little more than a small red light bulb, Orks swear it improves a weapon’s accuracy. This upgrade functions as a Red-Dot Laser Sight (+10 bonus to any Ballistic Skill test for single shot). На первый взгляд эта вещь выглядит как волынка из раскрашенной в крупную клетку шкуры сквига с металлическими дудками, к которой прикреплены шланги и кабели. Из месива деталей торчит одинокая красная лампочка. Стоит Урклу дунуть в эту волынку, как из ее труб с ужасным, отдаленно напоминающим музыку воем вырывается раскаленная плазма. Механотопор Ковыряла – профиль Omnissian Axe (Melee — 2d10+4E; Pen 6, Power Field, Unbalanced), 8kg Also functions as a combi-tool and is a two-handed melee weapon. Огромная ржавая труба, обмотанная искрящими проводами, увенчана тяжелым стальным шаром, из которого как попало торчат отвертки, гаечные ключи, сверла и тому подобные инструменты, а также лезвие топора, окутанное трескучим силовым полем. Доспехи: ‘Eavy Armor - Body, Legs - 4, 8kg Iron Gob - Head - 2, 5kg Обыкновенные орочьи доспехи – то есть приваренные друг к другу бронепластины с заклепками, плюс железная челюсть. Дополнены килтом из клетчатой ткани (сине-красной расцветки). Бионика: - Gastral Bionics (Into the Storm 141 стр), 5кг Давным-давно внедренный в организм Уркла луженый желудок позволяет жрать что ни попадя и пить до упаду. - Mind Inmpulse Unit, Good Good models grant a +10 bonus to commune with machine spirits and for Tech-Use, Operate, Logic, Inquiry, and Ballistic Skill tests made as part of interfacing with the MIU systems. - MIU Weapon Interface This system allows the user to fire the linked ranged weapon as a Free Action during his turn. Note that he can still only take a single Action with the Attack subtype during his turn. This additional weapon must be connected to the user via the MIU weapon interface, and is usually equipped as a shoulder mount. Обе системы MIU подключены к Волыне посредством пучка проводов, выходящих из туловища мека. Medicae Mechadendrite Grants a +10 bonus to Medicae and Interrogation tests. The mechadendrite houses six injector pistons, each of which may be filled with one dose of a drug. In addition to providing first aid, the mechadendrite’s flesh staplers may be used to staunch Blood Loss as a Half Action. A small chainscalpel attachment reduces the difficulty of limb amputation to Challenging (+0). Once per round, the character can utilise this mechadendrite as a weapon by spending a Half Action or a Reaction to make a Standard Attack action. It counts as a melee weapon with the Balanced quality that inflicts 1d5 Rending damage, Pen 0. Автадок - устрашающего вида бионическая конечность, перевязанная бинтами и вооруженная шприцами и скальпелями. Optical Mechadendrite This contains pict-capture and other sensory devices for inspection and detection. It is long for a mechadendrite, extending to 3 metres, and grants a +10 bonus to all vision-based Perception tests. The mounted pictdevices allow it to examine surfaces at a microscopic level or to be used as telescopic sight. It contains an infrared torch and sensors with a range of 40m, and so within this area the user ignores combat or other penalties due to darkness. The mechadendrite is also fitted with a stablight that can be tinted a variety of different colours depending on the controller’s whim. Манокыль - подвижный шланг, к концу которого голыми проводами примотаны обшарпанные фонарик, видеокамера и лупа. Прочее Три килограмма разных пружин, шестеренок, рычажков, зубцов и прочей металлической ерунды. 2 литра синей краски. Два баллона плазмы для Валыны (10 выстрелов каждый) "Закупка"Kustom Blasta - Very Rare (15 очков) Aпгрейды один very rare, а другой rare - оба бесплатные Omnissian Axe - Extremely Rare (25 очков) ‘Eavy Armor - для орков Scarce (7 очков) Iron Gob - для орков Scarce (7 очков) Gastral Bionics - Scarce (7 очков) Mind Inmpulse Unit, Good – Extremely Rare (25 очков) MIU Weapon Interface – Rare (10 очков) На оставшиеся 4 очка накуплено 3 кг разных деталей и бидон синей краски весом 5 кг Реквизировано по тестам: рюкзак 2 кг, ауспекс 0.5 кг, медицинский дендрит, оптический дендрит "Дневник изменений"День 1 - покрашены в синий цвет Валына и Ковыряла, +5 к тестам с их применением, -3 литра краски (рожа тоже теперь синяя)
  13. - Это Андуин, чародей, а это Ронериас, рейнджер, он прибыл на эту планету раньше нас, - быстро представила их друг другу Эльбегаста. - Давайте побыстрее перенесем Эзреала к подножию холма, а там уже сможем продолжить знакомство в спокойной обстановке. Вы несите его, а я прихвачу мясо. Сняв куски с вертела и отдав его владельцу, арлекина бережно завернула в листья еду (получилось девять кусков, считая тот, что она подвялила), перевязала шнуром и закинула за плечо. вперед!
  14. Ок. Ильич и ушан-тим, я в ближайшее время не смогу в крупные посты и в чятик, имейте в виду. Есличо в личку пожелания.
  15. Угу. Щас, я так понимаю, рейнджер и арли совместно делают носилки и готовят, а потом ждут варлока. Ильич, уточни, по дохлому ящеру проверка на сурвайв работает или нет?
  16. - Занятная штуковина, - прокомментировала Эль вертел. - Таким и убить можно. Отлично, ждем, пока вернется ваш товарищ и зажарится мясо, потом грузим раненого и уходим к подножию того холма - Ага.Что-то чародея нашего не видать, надеюсь, он скоро придёт. Ронериас, ты тут дольше нас, скажи, когда здесь наступает ночь? И не видал ли ты каких-нибудь местных обитателей? Пока делать было нечего, арлекина рассматривала останки ящера и размышляла о том, насколько сложно будет добыть ещё одного такого. носилки, еда, попытка заценить статы убитого ящера по сурвайву
  17. Ну я жду, когда Ильич нам носилки организует, так как заявка есть на их крафт, а рейнджер вызвался помочь.
  18. - Ха! Наконец-то на этой планете появился еще один эльдар с чувством юмора, - Эльбегаста подошла к незнакомцу поближе и внимательно осмотрела его. Тот действительно выглядел так, будто не один день провел в лесу. - Да, мы попали в знатную переделку, но, слава Повелителю Битв, остались живы, хотя один из нас и пролил кровь. Меня зовут Эльбегаста, я из арлекинов Смеющегося Бога. А это Эзреал из Теневых Спектров. Упомянутый Эзреал как раз громко возмутился в адрес неизвестного рейнджера. - Как ни иронично, но он наш единственный лекарь, - понизив голос, добавила арлекина. - Правда, забавно? Она отступила на шаг, ожидая, что незнакомец ответит и представится. после знакомства предлагаем рейнджеру угоститься ящером и снова пытаемся в крафт, на сей раз носилок или чего-то вроде
  19. Долго концентрироваться на ручной работе Эльбегаста не умела и уже подумывала над тем, чтобы все-таки докопаться до сердца ящера и сплясать с ним танец "Кхаин топчет врагов медными сапогами", чтобы развлечь себя и спектра, которому все равно особо нечего было делать. Но тут на периферии зрения что-то зашевелилось, и она обернулась в ту сторону, смутно надеясь, что это какой-нибудь мелкий ящер пришел за своей порцией плясок. Но то был эльдар. Рейнджеры - не редкость на подобных мирах, однако появление одного из них здесь, на Архее, где по словам провидицы нет даже экзодитов, было неожиданным. Маска рефлекторно оскалилась, но арлекина быстро ее утихомирила. Может быть, та же провидица и прислала этого странника, узнав, что сородич попал в беду и нуждается в помощи? А вдруг это на самом деле замаскированный пират из Комморры и сейчас думает только о том, сколько душ он выручит за пленного эльдара? Колдуна бы сюда, но он, похоже, гоняется где-то за бабочками и не спешит возвращаться. - Приветствую под этим ясным небом, - сказала арлекина, поднимаясь и отряхивая руки. - Чем мы обязаны вашим визитом, незнакомец?
  20. Сейчас где-то половина дня, так что еще есть время забраться на холм и осмотреть окрестности, благо он недалеко. Затем нужно перебраться к деревьям. Живность тут агрессивная и по большей части неизвестная, т.ч. лучше иметь хотя бы спину закрытой, а большое дерево располагает к этому. Вы со мной согласны? - Конечно, если на этой планете водятся такие монстры, надо защититься. Есть у меня мысль наделать из костей острые колья для обороны лагеря. А потом их можно использовать для ловушек, может быть, даже удастся насадить на шипы этого злодея ящера, - Эльбегаста ухмыльнулась. -В течение следующих 4 часов нам ничего не грозит. Двигаться мы не сможем ещё долго, так как насчёт того, чтобы осмотреть местную растительность на предмет съедобности: может местные фрукты и ягоды способны утолять голод. - Удачи, чародей. Может быть, тут даже есть целебные травы... Она снова повернулась к спектру. - Ну что ж, пока Андуин не вернется, я буду оставаться здесь, вдруг какой-то зверь придет на запах крови. Слушай, Эзреал, ты же умеешь готовить? Ты не знаешь, как заготавливают мясо для походов? В нашей труппе этим всегда шуты смерти занимались, а я толком не научилась. Срезаем мяса сколько сможем, вешаем коптиться (если можно, то под вербальный ассист спектра), пробуем выковырять ребра и расщепить, чтобы получились острые осколки длиной метр-полтора.
  21. Пока еда остывала, Эльбегаста вернулась к туше и начала работать ножом, чтобы добраться до крупных сосудов. В идеале, конечно, достать бы сердце, но с таким огромным трупом это было маловероятно, так что и вены сойдут. Собрав в сложенную ковшиком ладонь достаточно крови, она подошла к пришедшему в сознание спектру. - Ты сильный воин, ты будешь жить и сражаться. Мы отомстим этой твари. Мы сразим всех, кто стоит на нашем пути. Обмакнув свободную руку в кровь, арлекина нанесла на помятые доспехи спектра новые символы, изобразив возрождающегося феникса, око богини Иши и сердце - символы восстановления и здоровья. - Ты будешь жить, - повторила она. - А теперь тебе надо утолить голод, только не двигайся, я тебе помогу, - она повернулась к чародею. - Андуин! Присоединяйся, еда готова. Кстати, что тебе удалось разглядеть? Есть ли поблизости враги? "Действия"кормим спектра, едим сами. фляжка у арлекины, кстати, полная (2кг), так что можно и попить - а потом сходить к ручью и наполнить заново
  22. Это было круто, это было шикарно. Давно такого развеселого угара не видела.)
  23. трейлер выглядит как пародия на супергероев, на сериалы и на женское кино одновременно
  24. "Про связи Эльбегасты в Комморре"На дне Горелой ямы, одного из самых безрадостных уголков Комморры, жизнь не бурлила и не кипела, а скорее вяло копошилась. В тенях то проявлялись крадущиеся куда-то силуэты, то раздавался сдавленный вопль, следом за которым слышалась яростная, но краткая возня. Падальщики, собиратели мусора и охотники за обрывками падших душ, все они искали добычу в безмолвии, чтобы не обратить на себя взор высших хищников, пауков и скорпионов этого места. Поэтому никто поначалу не понял, что за звук прорезал тишину, царящую среди обломков и куч ржавого лома. Высокий и чистый, он, казалось, исходил откуда-то сверху, но там ничего не было, кроме зубчатых шпилей, громад звездоскребов и багрового неба где-то в недосягаемой высоте. – Очень странный предсмертный крик, – сказал Аэгис, главный телохранитель Индрасса, поймав вопросительный взгляд своего повелителя. – Очень долгий. – Кто-то очень умело мучает рабыню, – проскрипел гемункул Скхреламширрейн, не желая отставать от какого-то слуги. – Вы оба глупцы, – отмахнулся принц Индрасс. Он стоял на пороге своего обиталища, которое не то из упорства, не то из иронии называл дворцом, и прислушивался к звуку, разливающемуся в полумраке. – Это пение. Да, это была песнь, полная печали и боли, и даже в сердце темного эльдара что-то шевелилось при ее звуках. Индрасс глубоко вздохнул, прогоняя вдруг [ну уж нет]лынувшие воспоминания о давно покинутом доме, о погибших соратниках и об изгнании. – Аэгис, найди ту, что поет, и приведи ко мне, – приказал принц. – Нет. Пригласи. Меньше чем через час Индрасс, восседавший на троне в своем шатре, задумчиво разглядывал стоящую перед ним эльдарку в разноцветном костюме, в светло-зеленой маске, украшенной хрустальной слезой. У нее не было оружия. Даже самый последний нищий Горелой ямы носил с собой кастет, камень или хотя бы палку, заточенную собственными зубами. У этой же Аэгис не нашел ровным счетом ничего. – Приветствую в своих покоях, зовут меня принц Индрасс из кабала Огненной Бездны, – представился он согласно этикету высокородных. – Как твое имя, о незнакомка? Почему ты пела здесь, в месте, не знающем песен? – Меня называют Эльбегастой, благородный господин, – ответила та, слегка поклонившись. – А пела я, чтобы излить свою печаль, и песнь моя родилась от скорби, которую вселяет в меня мысль о том, что столь отважный, хитроумный и красивый эльдар, как вы, вынужден прозябать на самом дне Темного Города. Индрасс [ну уж нет]мурился, подозревая издевку в ее словах, но смягчился. Что-то в ее внешности или поведении заставляло его думать, что эта Эльбегаста желает ему помочь, а ее комплименты искренни. – Я слышал о подобных тебе, о тех, что носят маски и танцуют со смертью. Тебя послала Арлекинада, а значит, она чего-то хочет от меня. – Принц, вы весьма проницательны, как и говорил тот, кто направил меня сюда, – ответила арлекина. – Мы знаем, чего вы хотите от мон-кей, и нам это нравится. Мы знаем, чего вам не хватает для этого, и у нас это есть. Она крутанулась на месте, выполняя движение из какого-то танца, и в ее руках появились блестящие сферы. – Гранаты! – воскликнул Аэгис, ринувшись вперед, чтобы сбить ее с ног, но Индрасс остановил его, схватив за плечо. – Не смей ее трогать, мужлан, она пришла с миром! Разве ты не видишь, что на ней лик богини-матери? Любовь Иши не даст ей причинить вред эльдару, если бы даже она и захотела. Принц встал с трона и подошел к Эльбегасте вплотную. – Это галлюциногенные гранаты, они содержат как раз то, что я так долго пытался добыть... Я не буду спрашивать, откуда вы узнали, что мне нужно. Я хочу услышать лишь одно: значит ли это, что я на верном пути? – Никто не может знать, верен ли путь, пока не начнет по нему идти, – ответила арлекина и вложила сферы в руки принца. – Но помни, что ты одарен Ишей, а враги твои – нет. С этими словами она повернулась к выходу из шатра. – Постой, Эльбегаста, – Индрасс спрятал драгоценные сосуды с галлюциногенами под плащом и шагнул следом. – Говорят, среди древних родов Верхней Комморры был обычай: не отпускать гостей, пришедших с подарком, без ответного дара. Я хочу соблюсти традицию. Эльдарка опустила взгляд на нож, который протягивал ей принц. Слегка изогнутый, с хищными зазубринами, он явно был создан мастером своего дела. Настоящее сокровище для Горелой ямы, где обитали опальные и обездоленные. – Этим ножом я прервал больше жизней, чем кто-либо другой в этом месте. Теперь я отдаю его тебе и клянусь, что точно так же отдам свои клинки на службу Арлекинаде, чтобы вернуть свой долг. – Благодарю, принц. О да, действительно хитроумный, отважный... и красивый. Быть может, мы еще увидимся... Светло-зеленая маска подмигнула ему, а потом ее обладательница распалась на облако блестящих разноцветных искр и с необыкновенной скоростью исчезла вдали. Проводив ее взглядом, Индрасс вернулся к Аэгису, который стоял с открытым ртом, и хлестнул его по лицу латной перчаткой. Телохранитель повалился на колени и испуганно уставился на повелителя, ожидая нового удара. – А это за то, что не нашел гранаты при обыске, – процедил сквозь зубы принц. – Ну да ладно, зови гемункула, пора приступать к исполнению плана... (о том, что случилось дальше, можно прочитать здесь) Разноцветные корабли висели в воздухе, едва различимые среди клубов дыма, поднимающегося от горящего улья. Сцены насилия и разрушения переполняли сознания арлекинов, даже защищенные масками. Подданные Индрасса учинили внизу настоящую резню, в которой больше всехх свирепствовали их фанатики-рабы, накачанные снадобьями на основе редких галлюциногенов, подаренных труппой. - Я вижу на лице твоем грусть, - заметил мастер труппы, обращаясь к Эльбегасте, чья зеленая бархатная маска была обращена вниз. - Приличествует ли Ише скорбеть по мон-кей, как по собственным высокородным детям? - Эти существа тоже способны чувствовать боль и ужас, а комморриты наслаждаются, причиняя их изобильно и беспричинно. Почему мы не могли сами этого сделать? Мы бы не заставили страдать столь многих. Не было бы пыток и унижений, лишь быстрая и прекрасная смерть. - Я объясню. Видишь ту башню? Эльбегаста посмотрела туда, куда указывал старший арлекин, и увидела высокое здание, которое уже окружали разбойники Индрасса. Отчего-то на башню было неприятно, почти больно смотреть. - Там людская Инквизиция содержала парий, существ с черной душой, которых хотела натравить на один из искусственных миров, прославленный своими дальновидцами. Само их присутствие для нас невыносимо. Но для комморритов, лишенных столь сильной связи с Морем Душ, убить парию так же легко, как и обычного человека. Арлекина не отвечала, глядя на здание. Под выстрелами пушек оно начало проваливаться внутрь себя, и тошнотворное ощущение, испускаемое им, вдруг исчезло. - Так жестокость, проявленная ими сейчас, спасла многие жизни в будущем. Так пираты получили свою прибыль, а арлекины обрели союзника в Темном городе. Иногда мы должны пользоваться тем оружием, которое вручает нам судьба. Понимаешь, Эль? - Понимаю, мастер. Эльбегаста опустила руку на кривой нож, висящий на ее поясе, и крепко стиснула его рукоять. - Я бы хотела встретиться с Индрассом после битвы. Обсудить наше дальнейшее сотрудничество. Думаю, он будет рад узнать, что мы не потеряли к нему интерес после одной-единственной сделки. Мастер труппы только улыбнулся в ответ.
  25. Совет Гиару - заюзать оставшийся у него глорипойнт на снятие критического урона (чтобы проще было хилить и чтобы кишки при каждом действии не вылазили).
×
×
  • Создать...