-
Постов
1 837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Devil_ULTRA
-
Это гениально!
-
Ну фиг знает, хб такое, фиг пробьешь что серьезное, дальность маленькая. Как насчет автопушек? Тем более при фиксе цены до 15 птс, вполне себе могут, дальность дамаг, сила. Ракетницы чтобы по толпам стрелять? Допустим так 4 лазпушки 4 ракетницы, 4 автопушки? И такую толпу тяжело разместить возле 1 лорда. Ринок, что бы при втором ходе дать жизни хавокам, перегородить лос по ним? Потом если ринки пережили ход, по точкам их пускать или в атаку лочить не приятные юниты оппонента.
-
Подскажите пожалуйста, с новыми бета правилами, призвать на первый ход демонов можно тоже только к себе в деплой или могу их призвать в 12 от себя ближе к центру?
-
Кстати и призывать демонов на первый ход тоже можно только себе в деплой?
-
С чарджами тоже будут проблемы, у тау овервотч на 5+. По моему мехи тоже могут на 5+ овервотчить, иг за стратегему на 5+ овервотч. Конечно это не так страшно как с тау. Эльдары вообще имба, если с чарджа не зарезал уходят в серпенты и поминай как звали. Тут как раз играл на турнире с эльдарами на 5 серпентах, самолет, хорошо что призму он забыл дома и ростер был на 1850 по факту, а не на 2000 очков )))
-
На см вообще ровняться не надо, тау, тираниды, эльдары, мехи, иг. См как то совсем просели на мой взгляд.
-
К тому же они трупса, можно максить сколько душе угодно, еще цп получать аж по 5 штук, вот он баланс!
-
Лучше бримов, 11 штук 8 ПП, стоит 33 очка :rolleyes: Без бримов никак, хоть и режут их все время, а без них как без рук. 3 4 таких пачки и отряд термей в 10 рыл в дс можно увести!
-
Окей, надумал еще такой вариант: BATTALION DETACHMENT Death Guard HQ1 - Chaos Lord, Mark of Nurgle, Bolt Pistol, Chainsword [74] HQ2 - Chaos Sorcerer, Mark of Nurgle, Bolt Pistol, Force stave [98] Elites1 - Biologus Putrifier [74] Troops1 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Troops2 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Troops3 - 8 Plague Marines [136] Heavy Support1 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, 2 Plaguespitter [140] Heavy Support2 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, 2 Plaguespitter [140] Heavy Support3 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, 2 Plaguespitter [140] DT1 - Rhino, Mark of Nurgle [72] SPEARHEAD DETACHMENT HQ3 - Chaos Lord, Mark of Nurgle, Jump Pack, Bolt Pistol, Chainsword [93] Heavy Support4 - 3 Obliterators Mark of Nurgle [195] Heavy Support5 - 3 Obliterators Mark of Nurgle [195] Heavy Support6 - 3 Obliterators Mark of Nurgle [195] Supreme Command Detachment 1000 sons HQ3 - Daemon Prince With Wings, Daemon of Tzeentch, Pair Malefic Talons. Relic - HELM OF THE THIRD EYE (Warlord) [180] HQ4 - Daemon Prince With Wings, Daemon of Tzeentch, Pair Malefic Talons, Relic - DARK MATTER CRYSTAL [180] HQ5 – Ahriman on Disc of Tzeentch [166] FORTIFICATION NETWORK Chaos Daemons Fort1 - Feculent Gnarlmaws [85] Total 2243 9 CP Краулеры с огнеметами едут вперед, за ними все остальные едут, летят, идут под облаком мух с варптаймом, ринка для прикрытия плагов на первый ход ну и так чтобы быстрее дошли куда надо. Но это опять упрется в какой-нибудь скрин, если дойдет за 2 хода и там схлопнется в итоге. Так что не знаю.
-
У тысячников нет варп болтеров :P И как то слабовато, 1 пачка дронов уйдет довольно быстро. За 2 хода точно, т.е. все твои индепы будут не прикрытые стоять в центре стола, тут конечно будет Анклин стоять после дипа, но все таки не приятно. Смайтов тоже не много.
-
Можно ТС, вот только детача можно 3, тогда обли без дерева, но они стеклянные тогда. Либо вообще убирать альфу и дерево не нужно. У ТС магия замечательная, ни только морталки, трейты и релики прекрасны.
-
Дез гвард тоже ничего, дешевая техника, толстая живучая, плаги под мухами с гранатами, плюс альфа обли с деревом, вот все что приходит на ум.
-
Ну там спорт не спорт, положил минус ту хит на 1 пачку дронов, может еще инвуль повысить. Тут не надо быть очень спортивным игроком, да и у нас таких мало.
-
К сожалению даже они не могут, как показал наш турнир, 18 блайдронов и 2 флоат дрона ДГ были снесены тау за 2 хода. Игра на 2000 очков.
-
Так ладно, хватит тут свои терки тереть, тема не про это, а про то как гнет и наказывает альфа страйкром на первый ход в упор к противнику хаос! Что аж гв прочитав мои топики решило это дело забанить! :D Надумал такое, скоро турнир на 2250 с бета правилами, ростер середнячок, но вдруг смогёт?! SPEARHEAD DETACHMENT Death Guard HQ1 - Chaos Lord Mark of Nurgle, Bolt Pistol, Chainsword [74] Fast Attack1 - Foetid Bloat-drone, 2 Plaguespitter, Plague probe [158] Heavy Support1 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, Two Entropy cannon [146] Heavy Support2 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, Two Entropy cannon [146] Heavy Support3 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, Two Entropy cannon [146] Heavy Support4 - Chaos Predator; Mark of Nurgle, Twin lascannons, 2 lascannons; Combi-bolter [192] Heavy Support5 - Chaos Predator; Mark of Nurgle, Twin lascannons, 2 lascannons; Combi-bolter [192] Heavy Support6 - Chaos Predator; Mark of Nurgle, Twin lascannons, 2 lascannons; Combi-bolter [192] BATTALION DETACHMENT Alpha Legion HQ2 - Chaos Lord, Mark of Nurgle, Jump Pack, Bolt Pistol, Chainsword [93] HQ3 - Chaos Sorecer with Jump Pack, Mark of Nurgle, Bolt Pistol, Force Sword [120] Troops1 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Troops2 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Troops3 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Heavy Support7 - 3 Obliterators Mark of Nurgle [195] Heavy Support8 - 3 Obliterators Mark of Nurgle [195] Heavy Support9 - 3 Obliterators Mark of Nurgle [195] FORTIFICATION NETWORK Chaos Daemons Fort1 - Feculent Gnarlmaws [85] Total: 2249 pts, 119 Pw Pts, 9 CP. Варлордом сделаю лорда из детача ГС наверное, у него хоть полезный трейт есть, насчет релика даже не знаю что ему дать. Пси силы у сорка скорее всего +1 к ту хит и может -1 на ту хит ( а может отмена инвуля?), в общем тут тоже надо подумать. В дипе, дерево, 3 пачки облей, лорд на паке и сорк на паке, сорка можно выводить и на первый ход, т.е. в резерве получается 46 пп. Комментарии преветствуются. Да, релик ГС FUGARIS' HELM будет работать на лорда, т.е. реролл единиц будет в 9" от него?
-
Демонов как правило много и они либо автоматом ходят вторыми, либо имеют -1 к броску на первый ход. Этих сикеров перестреляют как не фиг делать в их же деплое даже см. Не говоря уже про тау, нидов, механиков, эльдар и тд.
-
Альфа легион по прежнему может выставляться по стратегеме, может через это что-то придумать можно.
-
В общем сыграл, в принципе можно было и лучше (занял предпоследнее место 7 из 8 :D ). Но затупил с нидами и проиграл 4-16, там зачем то на первый ход скинул всех облей, надо было только 1 пачку кидать, да и вообще что-то мудрил порою, короче разогревался. :rolleyes: вторая игра против эльдар, успели совершить эпичных 2 хода и время вдруг кончилось, 10-10 в итоге. Очень неожиданно, даже 3 ход не дали сыграть, притом что я ходил первым, а Сова сказал, что это последний ход, когда ходил противник, в общем ощущается лобби эльдар даже на таком уровне > Третья игра против ультры с Жилей, тут тоже сыграли только 3 хода, не успел отобрать релик, в итоге 9-11. В общем какая то шляпа с кол-вом ходов, притом что с эльдарами, что с Жилей мне это было крайне не выгодно. По ощущениям ростеру не хватает стойкости, все картонное. Проблема с многоуровневыми скринами как у тиранид и дропом в тыл ко мне, опять же как у тиранид, ко мне пришли 2 фюрерра, пришлось на них отвлечься и потерял время и юниты за зря. UPD. Релик 3 глаз топчик, приносил в каждой игре от 2 до 4 кп, это притом что в 2 играх сыграли мало ходов. Кристалл ситуативный, варп тайм после его использования не положить, но если ходили вторыми, то в конце игры можно прыгнуть на точку и заскорить, при игре на скоринг точек. Так что в принципе тоже хорош, второй по полезности после глаза. Ариман хорош как всегда, пинки вваливали норм, но если есть минус к ту хит, то это печаль. Леттеры показали себя только против маринов, остатки отряда после дипа и перехвата в количестве 8 штук зараджили Жилю и нарубли его в капусту (Жиля был без инвуля естественно), против эльдар нарубили остатки риперов так же после перехвата, осталось около 10 штук, с тиранидами убивали скрин, после чего закончились, в общем тут возможности проявить себя не было. Обли единственный норм дамажный юнит, но дохнут с любого пинка. Дп в принципе тоже ничего, колдуют, смайтят, но только выходят из-за скирна их фокусят и уносят. Сами в хтх не сказать что хороши. Флэймеры возможно не нужны, вечно на д6 кидают 1-2-3. свою прямую обязанность не смогли сделать, не убили кулька, в принципе кулек не помеха, можно на него вообще забить. Фото 1 игра против нидов, далее эльдары, козлы приготовились к атаке, но еще не знают что их перехватят и около 10 штук умрет еще до чардажа, далее см.
-
ДП демонические отстой. Флэмеров много не нужно, лучше пинков взять штук тридцать, пару пачек. ДП живет только за скрином, даже в 3 инвуле, как куда рыпнется его легко убивают, нарезают они отвратно, кхорна правда не пробавал, но он еще хуже чем тзинтча будет, тот хоть морталку кинет из-за скрина. Леттеры одноразовые. Могут убить что то серьезное, но не в высокой тафне и инвуле. Бримы вообще не жильцы, можно сразу пачками убирать, если не твой ход. Противник со стрельбы без труда убьет штук 50 и более, а на лидаке потом посыпятся все остатки их. 30 штук мало, очень мало, на первый ход нужно минимум держать перед дп 50-60 штук бримов, соответственно и дп лететь дальше потом дюймов на 5-7 до противника. А как полетят чем их прикрыть? Леттеров нужно либо 20, либо 30 штук, но один фиг будут чарджить дешманский скрин, а потом убьются, так что смысла в 30 нет, но 10 мало, много умрет на овервотче и перехвате. В итоге от 10 штук останется пара пацанов. Чтобы у дп была 8 сила от герольда в хтх надо очень постараться, у меня такое бывает только, когда приходят ко мне, но это в 1 игре из 10. и потом вроде сейчас ограничение на повтор юнитов не больше 3 (кроме трупсы), а дп тут больше трех или я чего то не понимаю в этом ограничении? Да, дп не убивает танк в 7 тафне, а в 8т и подавно. Ему нужна помощь, допусти морталки.
-
Просто видимо на целый детач нет места, вот и ищут любые способы протащить магию хсм.