Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Devil_ULTRA

Пользователь
  • Постов

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devil_ULTRA

  1. По кульку всегда попадают на 6+ независимо от любых модификаторов, но вот есть большой вопрос про доп атаки, допустим Абаддон на 5+ генерит доп атаки и бьет все атаки с полным рероллом. Так вот попадая на 5+ он генерит свои доп атаки до реролла, после реролла или не зависимо от реролла на ту хит. Тут где-то подобный вопрос рассматривался, но однозначного ответа нет.
  2. Почему не правильно? Взять в один детач может, но доступа к стратегемам не будет. Из-за Аримана и Десгвардов в конкретном случаи.
  3. Правила на кавер для инфинтри, техники и монстры разные. Чтобы получить бонус +1 к сейву (теперь так работают руины, воронки. лес) инфантри должны [ну уж нет]одится в руине, лесе, воронке. Для технике и монстры теперь они должны не только [ну уж нет]одиться в укрытии, но и быть скрыты от стреляющего юнита противника на 50 и более процентов. Есть правила на покупные укрепления: бункер, бастион, эгида и прочее. Надо искать в кодексах, индексах соответствующих армий.
  4. Мое имхо, топ у хауса сейчас 1000 сынов, дг и демоны нургла.
  5. Все плохо, много балласта взял не понятно зачем, пинков мало, тзангоров мало, зачем то 3 флюкмастера, 3 шамана, культи!
  6. Зачем дп демонический? Убери его в ТС детач, пусть тоже будет тысячником, пользы от него будет не в сравнение больше. Убери [ну уж нет] экзальтедов, возьми детач альфы на 3 о[эх жаль]х, нарасти скрин, пинков сделай штук 80-90, 3 пачки. Без бета правил норм зайдет, ченджлинг норм. Для кп сделай альфу тоже батальоном как и демонов, еще штуки 4 флеймера нужно, желательно 6, чтобы наверняка, но это дорого, может 4 хватить для кулька. Я пробовал 3 флеймеров, маловато. Будет за детач демонов тзинтча локус, в хтх очень полезен. Ради 3+ инвуля можно дать трейт одному дп ТС. Вот как то так. Конечно не топ, но лучше от демонов не получить. Если нужен топ, тогда нужны кучи лучников тзангоров на дисках ТС.
  7. Потому что пресенс может колдонуть на них допустим Ариман, а реролл единиц никто не даст кроме лорда или дп с маркой как у них, фнп им не нужно, их это никак не спасет, умрут быстро и тихо. Дерево им поможет выжить, но тогда они должны быть нургла. Т.к. будешь дипать пинков, они очень не плохо вваливают стрельбой по 3 выстрела если их 20 и больше. Флюксмастер дает им +1 к силе, плюс кастит на них +1 к ту вунд, очень больно даже танкам становится, реролл колов дает дп тзинча 1000 сынов. На диске что бы дотягиваться аурой для +1 к силе до пинков и Дп.
  8. Не совсем так, у Эпидемиуса обилка работает только от убийства демонов нургла, своих и чужих. Так что, чтобы ей норм воспользоваться нужно минимум 5 юнитов суицидников демонов нургла, от убийства не демонов нургла таблица не работает. Хотя может я не правильно перевел.
  9. Кристалл работает только на THOUSAND SONS INFANTRY, пинки такими не являются. По новому факу повтор можно только не больше 3 раз для одно деташита, кроме трупсы. Экзальтеды показывают себя так себе. Очень дороги. Им бы цену в 50 птс, было бы норм. Пинков лучше делать в большие пачки, пару пачек держать в дипе и выводить по одной для скрина, нужен им так же герольд желательно на диске для мобильности. Чем то похожим я играл, ели унес ноги от тиранидов с тау тоже не смог абсолютно. О[эх жаль]м нужен лорд на паке, а не сорк. В новых реалиях с бета рулами таким вообще не возможно сыграть.
  10. Да, и вообще мешать 1000 сынов и нургло демонов такая себе затея, они никак не сочетаются. Вот ни в одном месте нет у них полезного друг для друга. Абаддон тоже о[эх жаль]м нафиг не уперся откровенно говоря. До хтх он редко доходит, а если упасть рядом с противником, то повяжут облей потом, если конечно не пристрелять нафиг.
  11. Что то прямо грусть-печаль, куча саппорта, а кем играть то? О[эх жаль]ми и мухами? Так они кончатся за 1 ход. И что делать, если первый ход не твой? Мухам можно сразу сказать "прощай". Даже фаново не зайдет, всех этих Дп и Аримана надо чем то прикрыть и довести до противника. Отмену инвуля лучше дать Ариману и 2 атакующих спела, а дп каждому по одному защитному спеллу или бафающему и одному атакующему. Насчет варлорда тоже как то сомнительно давать ему баф на +1 к касту, если он для кастов, то лучше брать термосорка с фамильяром, а не дп.
  12. В принципе можно нургл демонов попробовать, но это только заменив 1000 сынов, т.к. откуда взять столько очков не знаю. Вот на 2000 очков наверное так лучше и сделать. UPD Просто как по мне отмена инвуля с +3, варп тайм, куча всяких интересных морталок, 2 дп в 3++, шлем интереснее чем магия и локус нургло демонов. Да и только покрасили мне Аримана и 2 дп, еще не наигрался ими :rolleyes:
  13. Итак, после долгих раздумий пришел к следующему концепту на 2250 очков: BATTALION DETACHMENT Death Guard HQ1 - Chaos Lord Mark of Nurgle, Bolt Pistol, Chainsword [74] HQ2 - Malignant Plaguecaster, Сorrupted Staff [110] Elites1 - Biologus Putrifier [74] Troops1 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Troops2 - 10 Chaos Cultists, Mark of Nurgle [40] Troops3 - 10 Plague Marines, 2 Blight launcher, 1 Plasma Gun [208] Fast Attack1 - Foetid Bloat-drone, 2 Plaguespitter, Plague probe [158] Fast Attack2 - Foetid Bloat-drone, 2 Plaguespitter, Plague probe [158] Fast Attack3 - 3 Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta [426] Heavy Support1 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, Two Entropy cannon [146] Heavy Support2 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, Two Entropy cannon [146] Heavy Support3 - Plagueburst Crawler, plagueburst mortar, heavy slugger, Two Entropy cannon [146] SUPREME COMMAND DETACHMENT 1000 sons HQ3 - Daemon Prince With Wings, Daemon of Tzeentch, Pair Malefic Talons. Relic - HELM OF THE THIRD EYE (Warlord) [180] HQ4 - Daemon Prince With Wings, Daemon of Tzeentch, Pair Malefic Talons [180] HQ5 – Ahriman on Disc of Tzeentch [166] Total: 2247 pts 9 CP Как то так, всем прем вперед, стреляем, кидаем морталки и пытаемся чарджить. Плаги идут под мухами, рядом индепы. Соответственно все прикрыто кучей техники. Почему не демоны нургла в союзе? Все таки у 1000 сыновей лучшая магия и маги, которая нам очень нужна и защита от морталок противника и разумеется шлем с третьим глазом это топчик! Правда дг, кроме как части стартера, нет у меня, все остальное у дг придется закупать и все красить, так что это на ближайшую перспективу, на полгода точно растянется, но с другой стороны уже давно хотел сесть за покрас стертера, а тут как раз еще 1 повод есть для этого. А то лежит уже год, кроме 20 поксов так и ничего не покрасил у дг.
  14. Так вот нафига патруль то нужен? Так то, по кейвордам все норм, можно юзать. Только вот не всегда очки есть на этот не нужный патруль хсм. Ради магии уж лучше брать патруль 1000 сыновей, если на то пошло.
  15. Вообще я бы все пересмотрел, тут вполне лезит батальон дг, с краулерами, хаулерами, дронами и плагами с биологусом, можно взять еще детач 1000 сыновей на 3 героях дпешек с ариманом, всей этой братией переть вперед, плаги под мухами, придут накинут гранат, дп с ариманом накидывают смайтов и контр чардж. Как то так.
  16. Ну не знаю, я все же больше смотрю в сторону краулеров с лордом. Во-первых тафна и ран больше, стреляет дальше и без лоса может стрелять, что очень важно и мне не хватало во всех играх. Больше выстрелов делает чем хаулеры и не только противотанковой, но и пехотной, что важно для убирания всякой мелочи. Начинает стрелять с первого хода, никуда ехать почти не нужно, а следовательно подставлять под всякие мельты. У хаулеров 2 плюса только, минус ту хит который будет идти с сорка и 3+ ту хит, но тут без рероллов копеек. 3 балистик потеряется довольно быстро, т.к. 1 погибнет точно на первый ход. Поедут вперед попадут под всякие инфильтры мельт и тому подобное. Это имхо. Я свой выбор сделал так сказать. Жаль, что нет стратегемы DAEMON ENGINE у дг, а то все 3 хаулера можно было бы под ней юзать.
  17. Подскажите, а что у ДГ нет стратегемы в кодексе на технику демон DAEMON ENGINE? Что-то смотрел смотрел, так и не нашел?!
  18. Тогда мини репорт и свои мысли тут напишешь после игры? Интересно очень, как зашло или нет.
  19. Ну да. Только за такую цену можно взять 2 преда, как раз получится приблизительно столько же как хавоки с лазками и бастион. Можно даже преды брать без боковых спонсонов, тогда довольно бюджетно получается.
  20. И че ими там сидеть куковать, термосам то? Зачем их в бастион? На мой взгляд, хсм стреляет хреново, но есть юниты живучее чем у других во многом, например техника дг, обли в 2+ кавре. Конечно все это много не навоюет, но хоть проживет подольше, а так здесь первый ход и всех хавоков и как минимум 1 брюта нет. А дальше уже можно и не играть. Вообще сейчас не очень понятно как играть за хсм, но если автор уже провел игры по новым бета правилам данным ростером, то интересно послушать будет его.
  21. А нафига бригада? У см не сказать, что есть проблемы с СР, есть Жулька, вернет СР. Тем более у СМ нет каких то прямо поломных и дорогих стратегем, даже у хсм стратегемы интереснее.
×
×
  • Создать...