-
Постов
1 837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Devil_ULTRA
-
В синглах они показывают более чем скромные результаты. Тау и эльдары их перестреливают, рыцари вгоняют в грязь, 1000 сынов и тзинчиты просто за 2 хода убивают всех героев морталками. У них довольно много не удобных матчей.
-
Для того чтобы вогнать козлов в самое сладкое, нужно думать над скрином, а то какие-нибудь бомжи не дадут высадиться где нужно. С этим могут неплохо справиться флемеры, пинки, пушки кхорна. ХСМ брать в союз не стоит, формат мелковат, да и нет у них ничего хорошего пока. У еретик астартес хороши только 1000 сынов и ДГ. Но опять же на 1000 и 1250 там не засунешь ничего толкового. Хотя бы сорка на паке и культистов взять стоит, отмена инвуля этого стоит. Джаги как модели конечно хороши, но дороги в очках, к тому же дублируют козлов, только сила чуть выше. Но значительно дороже.
-
Добавлю немного описания и своего бат-та, так сказать дополню бат-т некоторых других участников. Первая игра эльдары, играл против Эрти. Я припоздал минут на 15, Эрти пришел еще через 30 минут. Я настроился уже на игру против танчиков Совы, но волевым своим решением, Сова сказал, что будет играть Эрти. В общем удалось сыграть только 3 хода. Миссия контроль маркеров (5 шт.), я держал всю карту, почти никого не потерял, эльдаров набил много, будь 4 ход -вайп. Итог 18-2. Но тут надо сказать прогресс налицо, на предыдущем турнире с Эрти сыграл только 2 хода. Будем надеется на следующем турнире удастся сыграть 4 хода с ним, если выпадет такой паринг. 2 игра против Арлекинов, первый раз с ними играл в этой редакции. Но знал, что Солитер тот еще редиска, я не ошибся. Миссия маэль 3 карты в ход, Солитер на 2 ходу зашел в чардж к 2 дп и Ариману, зашиб 1 дп, но Ариман сумел таки выжить, благодаря тому что полезли разбираться в правилах Солитера и 6 фнп выручил 3 раза его. В общем Солитер откинулся и дальше я продавил Арлекинов и загнал их в угол карты, но маэль предательски не шел мне. Минорная победа на 4 ход, 12-8. Будь 5 ход, догнал бы Арлей и победа была бы больше. 3 игра, как виделась организатору, за первое место. Игра напряженная, против тау JJLeto. Играли осторожно и позиционно, было много танцов с бубном, перекуров и размышлений, но сыграли полные 5 ходов, 6 ход не прокинулся. Игра на контроль точек каждый ход, воровство точек соперника, в итоге на 4 ход мне удалось прожать фланг тау и захватить 1 точку в его деплое. Благодаря этому и победил, 12-8. Думал рискнуть и взять еще 1 точку дп с варптаймом, но не стал, в принципе это не играло уже роли. Чтобы занять первое место, мне нужно было выигрывать 18-2, а контроль еще одной точки мне бы столько очков не принес бы. Спросите это как так, игра же вроде была за первое место, а очень просто. Арлекины, которые проиграли мне, взяли 20-0 в 3 туре, т.к. его соперник сдался на 3 ход вроде. В первом туре Арлекины так же победили 20-0. В итоге Арлекины набрали 48 очков, имея при этом 1 поражение и выиграли турнир. :?
-
Тут турнирчик местечковый на 1750 очков (формат какой-то дурацкий, ну да ладно) намечается в эти выходные, кубики я не кидал уже давно, последний раз вроде в марте-апреле. За кисти не брался также оч давно. Но тут появилось желание играть и отбить это самое желание у одноклубников, хе-хе. В общем набрав всякой чертовщины накидал такое из моделей которые у меня есть и части заемных. Как это играет черт его знает, там посмотрим. Но за хсм что-то совсем ничего не получается. А тут вроде нас много, глядишь что-то выживет, заскорит и в ноль не сольюсь. Army: Daemons From Hell BATTALION DETACHMENT 1000 Sons HQ1 (Warlord) - Daemon Prince With Wings, Daemon of Tzeentch, Pair Malefic Talons, Trait - Otherworldly Prescience, Psychic Powers - Smite, Tzeentch’s Firestorm, Warptime, Relic - HELM OF THE THIRD EYE [180] PR9 HQ2 - Daemon Prince With Wings, Daemon of Tzeentch, Pair Malefic Talons, Psychic Powers - Smite, Weaver of Fates, Infernal Gaze [180] PR9 HQ3 - Ahriman on Disc of Tzeentch, Psychic Powers - Smite, Infernal Gateway, Doombolt, Death Hex [166] PR9 Troops1 - 10 Chaos Cultists [40] PR 3 Troops2 - 10 Chaos Cultists [40] PR 3 Troops3 - 10 Chaos Cultists [40] PR 3 BATTALION DETACHMENT Chaos Daemons of Tzeentch (Locus of Trickery) HQ4 - Fluxmaster, Psychic Powers - Smite, Flickering Flames, Boon of Change [99] PR 5 HQ5 - The Changeling, Psychic Powers - Smite, Gaze of Fate [100] PR 5 Troops4 - 10 Pair of Brimstone Horrors, Psychic Powers - Smite [30] PR 4 Troops5 - 11 Pair of Brimstone Horrors, Psychic Powers - Smite [33] PR 8 Troops6 - 20 Pink Horrors, Psychic Powers - Smite [140] PR 8 Troops7 - 30 Pink Horrors, Psychic Powers - Smite [210] PR 12 Elites1 - 5 Flamers [140] PR 8 PATROL DETACHMENT Chaos Daemons of Khorne (Locus of Rage) HQ6 - Bloodmaster [56] PR 3 Troops8 - 20 Bloodletters with Daemonic Icon [155] PR 8 Total: 1609 pts, PR 97, СР13, Units 15, Models 132, Reinforcement Points 141. В общем такая бесовщина, часть живет на столе, часть в аду ждет 2 хода. UPD. Добавил очки PR.
-
Фрэй, ты уж прости, но как то правда все сливается. Цвет крыльев как то совсем не в тему, и прожилок не нарисовал на них. Откуда такая шикарная голова? Тоже такую хочу для своего.
-
Если убрать всякий трэш, вроде хавоков, нойз-маринов., то вполне влезут танчики-сикараны, они все же в сочетании с рыцарем по-лучше будут. Рыцарю хорошо бы 2 гатлинга дать. Термей бы тоже заменил на облей, но это так дело вкуса.
-
Мда, прямо верх мотивации, учить своего убийцу, при это зная, что он твой будущий убийца. Даже Вейдер убил Палпатина из-за угла скажем так)))
-
А мельта зачем? Суицидник за 149 очков, на 3+ попасть 1 выстрелом, пробить, внести д6 ран. Притом что ему на передовой лучше не отсвечивать, а тихонько покастовывать из-за кустов.
-
Судя по всему такие личности не одиноки и сеят свою заразу среди челяди.
-
Ну вообще то так все понимают, но есть личности со своей математикой и логикой :P Вот для таких упоротых болванов видимо ЕТЦ и пишет свои факи, ГВ будут в шоке от такого.
-
Эх математика, такая математика. Все дело то оказывается как всегда в перемене слагаемых ))) Хоть и от перемены слагаемых сумма не меняется, как гласит правило, для вахи это не так. ;) Это же насколько надо быть упоротым, чтобы так считать =)
-
Вот это чудо-юдо, зачем оно тут? :D
-
Это шутка наверное, мобильности тут ноль с минус единицей, где упал там и будешь стоять и никуда не дойти этим и пострелять тоже будет проблема, маленький рейнж. Мобильность это главная проблема таких ростеров, только сикараны смогут доехать куда-нибудь, если выживут и не деградируют до бесполезного куска террейна. Теперь по резервам: 30 это обли, 14 это термоса, лорд в тда (зачем ему тда, пак лучше, мобильнее, это здесь важнее), вроде еще 6, сорк в тда и комби-мельтой (это уже за гранью моей логики) вроде 8 очков, сорк на паке 7 очков (но его можно и на столе оставить). Итого в резерве около 58 очков. Простите как вы насчитали 38 ? Если оставить 1 пачку облей на столе, то они не будут стрелять 2 хода точно, а может и вообще всю игру не найдутся подходящие цели для них. Но все равно даже при таком раскладе в резерве 48 очков. Инфильтра альфа легиона это тоже резерв, так что обойти бета-правила так не получится. UPD Да, и сикараны без рероллов единиц остаются, совсем беда. UPD2 И советую перечитать внимательнее трейт детей, вы ошибаетесь по поводу драться первыми, там есть оговорка.
-
Мда, что делать если рыцаря снимут за 2-3 хода? Это единственная угроза, за 2 хода его почти любая армия снимет. Культистам апостол нужен как собаке 5 нога. Ради спасения пары тел, брать бесполезного апостола так себе затея. Захотят убрать культистов уберут, даже на сдачу. Почему танк, а не брут? Думаю 2 брута смотрелись бы получше 1 танка и культистов можно меньше взять. Вояки они не какие, а поскорить и умереть хватит и 10 тел в отряде. Насчет хавоков и другой такой же фигни тут КП не резиновые (их очень мало только 8,) лучше их вбухивать в рыцаря, чем в хавоков или культистов.
-
На стадионе то был? Там чуть ли не до трусов раздевают. Зажигалки и телефоны проверяют, а ты про нож тут пишешь. Диванный теоретик ёпти. В)
-
На то они и торчат из всех щелей, что пока это что-то вменяемое. Синергия с демонами только через дг и через тзинтча. Если играть через тзинтча, то это 1000 сынов и кучи бримов и пинков. Закидываешь противника смайтами, на рожон не лезишь, обыгрываешь противника за счет миссий. UPD Рыцарей новых можно еще погонять, вроде народ доволен ими. Сам не пробывал.
-
Ну хорошо, какие-то инструменты, довольна спорные, ты взял от других найтов. А как быть с другими? Или предполагается не играть с другуми?! Хотя все твои герои выйдут из дипа и умрут скорее всего, либо сразу, либо чуть помучаются. Там надо скастить, тут надо скастить. Так еще все это на 12 дюймов. Но вот на кой черт тут обли? Притом найт больше фазы не живет, под 5 инвулем, это не смущает?
-
От демонов кхорна я бы взял только леттеров, штук 20-30 с иконой, 2 пачки бримов, герольда кхорна и хз кого еще, тут любого можно. От дг взять краулеры и дронов, дп не нужен, просто голого лорда для реролла краулерам. Либо вообще батальон дг, краулеры, дроны, плаги с гранатами и спауном. Можно к ним в помощь взять герольда нургла с трупсой.
-
Ничего у тебя не получается, читаем бета правила дипа до просветления и грустим. ;) У тебя в дипе сидит больше pl, чем на столе.
-
Не надо никаких комби-плазм, это полгода назад было. Теперь не нужны, по крайней мере сейчас. может через полгода опять все измениться. Теперь за ГВ тяжело поспеть. :D