Редкие отряды, они же Rare choice.
Редкие отряды в соответствии с современной концепцией правил, это не самые мощные, но самые редкие отряды. Если вы играете на формат до 3000 очков, то вам не удастся взять больше двух таких подразделений. Сей факт, помноженный на верхний порог в 25% от стоимости листа, сильно ограничивает возможность маневра в слоте.
Художественные описания отряда раздела отсылают нас либо к вселенной Warhammer 40000, либо к мифам и легендам древней Греции. Поэтому чтение вам предстоит довольно занимательное.
Дабы сделать нашу жизнь еще интереснее, студия добавила в раздел один пехотный и один кавалерийский отряды. В отличие от чудовищ или кавалерии, игровая ценность классических отрядов, состоящих из 5 _и_еще_немножко_ моделей, сильно зависит от этого самого _еще_немножко_.
Студия не стала прятать шило в мешке, и первый же отряд в разделе является лучшим:
Чародеи судного огня (Doomfire Warlocks). К сожалению, книга не содержит информации о том, что это за судный огонь, и с чем его едят. По отрывочным данным, можно установить, что это эльфы-чародеи из Хаг Граефа (Hag Graef), которые Проклятые Королем из-за пророчества относительно его гибели. Про пророчество в современной книге сказано тоже немного, но суть его заключается в том, что Малекита убьет некий эльф-маг. В этой связи все мужчины, практикующие магию*, [ну уж нет]одятся под пристальным взором недремлющего ока. Вдохновлявшийся Warhammer 40000 автор придал им черты темных эльдаров (Dark Eldar), и поэтому чародеи должны все время приносить жертвы Слаанешу (Slaanesh), дабы он не забрал их собственные души.
* и их вконтактики
С игровой точки зрения – это лучшая легкая кавалерия игры, которая по совместительству является очень неплохим магом. Рассказ про колдовство мы традиционно опустим.
Если ваш противник не обладает отрядами, отмеченным Слаанешем (mark of Slaanesh), чародеи порадуют его во всем смыслах волшебным спасброском 4+ (wardsave 4+).Сие означает, что отряд невосприимчив к атакам с силой больше, чем пятая, и тратить на него такие атаки есть нерациональное использование ресурсов. Это что касается защиты.
Атакующий потенциал чародеев состоитиз двух атакам 4й силы с правилом яд (poison attacks). Атаки лошадей мы запомним.
Что это означает на практике? Чародеев очень тяжело убить тем, что называется атаками, ориентированными на качество*. В свою очередь, они неплохо убивают все, что на заковано в 1+ или обладает меньше чем 20 ранами. Внимательно смотрите за меткой Сланеша и тем, что один мой приятель назвал Другим камнем ловкача (the Other Trikster Shard). Что касается заклинания изгнания (Banishment), то отряды чародеев в 10 моделей одно заклинание надежно переживают, а многие противники склонны таки концентрироваться на чародеях.
* например, героями или одиночными монстрами.
Единственным минусом можно назвать отсутствие музыканта и знаменосца. Должны же у них быть минусы.
Подвиги вашего покорного слуги включают себя убитых ледяных фениксов, человекодрев (Treeman), отряды в 40 штурмовиков (stormvermin), 28 белых львов Краса (White lions of Chace), боевые алтари Империи и даже Великих Нечистых Нургла. В общем, все, что бьет мало атак – это наша законная добыча. Кровь и души для бога Слаанеша!
Итого, это маневренный, плохо убиваемый и хорошо дерущийся отряд. Если в него добавить героев, то он становится практически не убиваемым. Практика показывает, что если чародеев убивают специально и до конца, то игрок за темных эльфов вполне может выиграть игру до того, как отряд уберут со стола. Рекомендованное количество – минимум 5, лучше 10, в идеале – столько, сколько позволяет используемая Вами система композиции. Два отряда лучше, чем один, больше двух взять на формат до 3000 очков вам не удастся в силу композиционных ограничений.
Текущий лист темных эльфов не содержит отрядов лучше чародеев, все остальные отряды живут в его тени, особенно это относится к остальным отрядам из раздела редких подразделений. Тем не менее, это не остановит нас от разбора сих пасынков.
Итак, наш новый огр, Медуза с порченой кровью (Bloodwrack Medusa). Да-да, у темных эльфов тоже есть модели на 40мм базе с правилом Топот (Stomp). Медуза обладает рядом очень интересных правил, включая как рукопашные, так и стрелковые атаки, игнорирующие броню. Еще она обладает правилом бешенство, и вообще, была бы очень неплоха, если бы не цена. Стоимость в 90 очков (или, если считать в чародеях – то три чародея на лошадях и еще один пешком) позволяет нам перейти к художественному описанию, минуя описание плюсов и минусов этого отряда.
Подобно своим древнегреческим прототипам, медузы – это колдуньи, проклятые богиней наслаждений Атарти (Atharti). Лишенные красоты и разума, они обитают в подземных пещерах недалеко от Гронда (Grond). Периодически их отлавливают и используют в качестве безумных машин разрушения всего живого. Иногда медузы самостоятельно присоединяются* к армии темных эльфов.
* как именно присоединяются – остается загадкой.
Модель безумной красоты, если вы будете собирать свой набор в виде котла крови (Cauldron of Blood), то медуза у вас появится сама по себе.
"нестареющая классика, в неком роде эпитафия медузе"
Харибда, она же Kharibdyss. Многие англоязычные люди именуют ее K-beast*. Продолжая древнегреческую тему, мы встречаем новую разновидность гидры – харибду. Чудовище подводных глубин, щелкающее многочисленными жвалами, пожирает все, что встретится ей на пути. Как вы понимаете, повелители зверей Каронд Кара (beastmasters of Karond Kar)не могли пройти мимо такого сокровища. После дрессировки звери пополняют армии темных эльфов.
*зверь К – почти вепрь Ы.
С игровой точки зрения, модель тем лучше, чем больше ее опасается оппонент. Она обладает чрезвычайно хорошими боевыми параметрами – яд с 7й силой в 4ю инициативу, отменяет правило Hold your Ground! либо же инициирует переброс успешных ЛД тестов. Все это, а также дополнительные д6 атак – очень хорошо, пока речь не заходит о том, как именно кинулись кубики.
Ваш покорный слуга целый один раз вживую видел, как работает связка Крик из Бездны/Пир костей (Abyssal Howl/Feast of Bones). Результатом стал убитый отряд из 28 белых львов. Весь остальной опыт игры был расстройством. Расстраивает то, что Крик бездны не работает против страшных/ужасных и иммунных к психологии. Расстраивает отсутствие защиты. Расстраивает параметр лидерства в 6. Вероятность попасть все атаки тоже не добавляет оптимизма, даже если оставить за скобками дискуссию про то, можно ли заявлять все атаки в одну обычную модель.
Надо ли накачивать харибду магией, или оставить на полочке – выбор ваш.
Капище проклятой крови (Bloodwrack shrine) – это передвижной храм, посвященный богине Атарти. Исполненный в виде колесницы, он передвигается с помощью колдовства. На вершине храма стоит прикованная к зеркалу медуза, а сумасшедшие жрицы носят отполированные маски. Сии меры предосторожности направлены на то, чтобы бывшая колдунья смотрела на врага. а не на своих.
Капище обладает всеми правилами медузы, и, в дополнение ее можно ставить в отряды. Сие позволяет использовать модель как филлер, поскольку он занимает место 15 моделей. Нехитрый подсчет показывает, что цена одного места составляет чуть меньше 12 очков, что по нынешним временам очень неплохо*. Это много рядов, а также куча чрезвычайно загадочных взаимодействий, не описанных в книге правил. Можно ли выцеливать колесницу? Можно ли ставить ее в отряд с правилом застрельщики? Можно ли топтать отряд с капищем? Ну и, так далее. Я рекомендую уточнять эти, а также многие другие вопросы до игры, благо вы можете сильно разойтись в трактовках с ваших оппонентом.
*если модель в отряде стоит дешевле, то вы получаете некую экономию.
При этом, все модели из книги темных эльфов в радиусе 6 дюймов ( при желании, упихать можно много), имеют +1 к показателю лидерства, а все модели из всех остальных книг (отряд, с которым дерется ваше капище) имеет -1 к тому же показателю лидерства. Итого, это еще одно знамя дисциплины (Standard of Discipline). Если же вы используете и знамя дисциплины, и капище, то вы можете не брать боевых героев вообще – и все равно пользоваться лидерством 10. С противником правило работает хитрее – помните, что отряд всегда использует высшее лидерство. Тем самым, если вы не накрываете весь вражеский отряд, но он не получит пенальти.
Вторая тонкость, связанная с этим правилом, касается формулировки – она упоминает книги, а не ваши и вражеские отряды. Тем самым, если ваш противник – другой темный эльф, то бонус будут получать и его отряды тоже. С другой стороны, если вы используете союзников, то их лучше к капищу не подводить.
Не забывайте про стрелковую атаку и таранные попадания. А также показатель стойкости 6, который в некоторой степени компенсирует почти полное отсутствие защиты.
Капище вполне может найти свое место в вашем листе, при условии, что вы не потратились на чародеев. Вместе с тем, оно далеко от оптимального выбора, прежде всего потому, что уж очень много непонятного в его правилах.
Сестры кровопролития (Sisters of Slaughter) заканчивают наш список. Сестры – это гладиаторши, которые хотят проверить свои умения не на арене, в настоящем бою*.
Они имеют внушительный список специальных правил, и, в отличие от всей остальной специальной пехоты, являются отрядом сдерживания, а не нанесения потерь. Почему так? Прежде всего, потому как у них базовая 3я сила. Улучшить ее без использования магии никак нельзя. Единственным способом повысить качество атак является бритвенное знамя. Знамя хорошо, но довольно дорого, а очки в разделе редких отрядов заканчиваются очень быстро – и это не считая того, что на этот флаг претендует еще как минимум два отряда листа. Далее, их правило Танец Смерти (Dance of Death) отменяет бонус за ряды у вашего оппонента, тем самым уменьшая его статический результат боя (Combat Result). В третьих, все то же правило дает сестрам волшебный спасбросок 4+ в рукопашной, что существенно затрудняет их убивание. Тем самым, теоретически бой сестер выглядит следующим образом – никто никого не убил, но у нас есть ряды, а у вас нет. поэтому вы проиграли во много. Сие правило хорошо комбинируется с капищем, благо позволяет экономить чуть очков на моделях.
Вторым использованием сестер является убийство легко бронированных моделей с высокой силой**. Правило Испытание клинком (Trial of Blades) дает вашему отряду бонус +1 на бросках на попадание и пробивание против всех врагов, сила или владение оружия которых превосходит ваше. например, по отряду троллей (Trolls) сестры будут попадать на 2+ с перебросом, а ранить – на 4+ с перебросом единиц. Две атаки с косы гарантируют игроку за орков много бросков на регенерацию.
* почти целиком срисованные с Warhammer 40000, сравните их правила с Wyches;
** т.е. чудовищ, разнообразных огров, моделей с показателем стойкости 5+ и т.д.;
Что же с другой стороны? Во-первых, у сестер отсутствует всяческая защита, что делает их чрезвычайно удобной целью для стрельбы и магии, особенно, если мы вспомним про цену в 15 очков за модель. Поэтому, даже если сейчас ваши оппоненты не используют много баллистической стрельбы, они быстро модифицируют свои листы. Но губит сестер совершенно другое –божественность чародей. Потому как одна сестра – это один чародей без лошади, а две сестры – это чародей и половина лошади. Чародеи имеют более универсальную защиту, намного мобильнее и дерутся не хуже.
Поэтому отряд, который вполне мог бы увидеть игровые столы, в настоящий момент скорее всего останется невостребованным, даже со всем своим обилием красивых и уникальных правил.