Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. Я хочу прожить жизнь так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы ;) Я бы не стал. Но если очень хочется - то бери. Только вард на от плаща, и обсидиан тринкет. Про шрауд - он сам по себе не работает, и 6ти кубовый шрауд можно так же сделать магом первого уровня, благо выбрать заклинание мы умеем. А вот как шрауд реализовывать - это другой вопрос.
  2. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=177647 реки и болота улетели по линку. Я пометил карандашиком флудеров. Просто на всякий.
  3. Рафик, в смысле, фб не виновато. С вами мы кстати хорошо поиграли;) Я оптимист и верю, что что то изменится. До тех пор - в турнирный вархаммер можно играть не только в командный и не только в России.
  4. Миша, тебе отцепить дискуссию про рулбук, или просто всех флудеров побанить?
  5. Мне не интересно, если что Проблема не в формате, а в головах. После Питера осталось ощущение брезгливости. Сильное.
  6. Сережа, кроме шуток - ты Битлз тоже в аранжировке Рабиновича слушаешь?;) Посмотри рулпак. Я намекну - на турнире были И реки, И болота. Внезапно, и то, и то игралось по рулбуку=) Но игрокам сборной России, конечно, из лука виднее, что и как было в -форде. :смайлик фейспалма: Зы не ведись на провокации от отсутствовавших на турнире мимокрокодилов.
  7. Это будет лучшее, что может произойти с нынешней релакцией фб. Альтернативно можно пушкам цену вдвое задрать.
  8. В реке или в болоте? И на каком турнире?
  9. Миша, ты турнирный рулпак читал? И, да, у нас в болоте были ряды. Тоха все равно выиграл.
  10. Добавил в соответствующие посты ссылки на разбор работы по фасте и гарпиям.
  11. Мастер инженер - это половина еще одной органки;)
  12. новые гномы - это две органки и три скролла. вместо наковальни работает слоунесс - он на отряд, зато копейки не кидает. и, да, щиты не интересны, потому что 6я сила - это 6 сила. это если не уходить в красивые ростеры. но вы как то уже оторвались от красивых ростеров назад к спорту, наверное, это сезонное.
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. теперь их две. к сожалению, антинародный способ вставления картинок на форуме заставляет извращаться.
  16. уже все вычитано. Специальные отряды, они же Special choices. Мы продолжим обзор рассказом о самой населенной части армейского листа. Специальные отряды могут занимать до 50% от общей стоимости вашей расписки, и именно они образуют то, что называется «темой листа». Студия не отходит от традиции в книге темных эльфов, и каждый отряд, если вы его включите в свой лист, добавит колорита. Полезность или отрицательная полезность отрядов сильно зависит от ваших игровых предпочтений и персонального стиля. Самое главное – помните: взять все сразу вам не удастся, придется выбирать и размышлять на тему того, как именно вы планируете побеждать на столе. Итак, Ящерная кавалерия (Cold One Knights). Самое главное в исследованиях – это поиски нового. В соответствии с давней традицией, все, что может быть найдено, должно стать оружием. Поскольку одной из [ну уж нет]одок оказались плотоядные ящеры, то их немедленно поставили под седло. Так появилась ящерная кавалерия, один из самых узнаваемых отрядов темных эльфов. С игровой точки зрения, это тяжелобронированный всадник - рыцарь. у него хорошая броня (2+), кавалерийская пика, из за которой он бьет с 6й силой в тот раунд боя, когда он атаковал. Основным отличием от других кавалеристов является тот самый ящер (Cold One), который наделяет нашего солдатика массой дополнительных правил: – глупость (Stupidity), которая дает неиллюзорный шанс затупить вместо победоносного чарджа; - страх (Fear) , благодаря которому шансы внезапно проиграть имеет уже ваш оппонент; - уже известный нам иммунитет к психологии (ItP); - ну и две атаки 4й силы с хвоста; Лично я ящериц не люблю, потому как в маленьких количествах они не успевают окупиться, а в больших есть шансы порадовать оппонента заваленным тестом на глупость. Если вас сие не смущает – это ваш отряд, быстрый, ничего не боящийся, и очень больно дерущийся, даже во второй ход (3 атаки 4й силой – это много). Платой за такие ништяки является сравнительная хрупкость при большой цене. Еще их сержанту можно выдать волшебное оружие, что бывает очень полезно. Итого, полезность отряда средняя, конкурентоспособность в листе – средняя, количества – 5, 9-10 и далее в космос, до 15-20. Умеют брать волшебные знамена, если вы не хотите прикреплять к ним знаменосца армии, то явным фаворитом выглядит Мерцающее знамя (Gleaming Pennant). Просто потому, что всего 5 очков, а сколько счастья. Черная стража Наггаронда (Black Guard of Naggarond), лучшие из лучших. Потенциальный гвардеец должен происходить из семьи, [ну уж нет]одящейся в фаворе у Короля-Чародея. С детства их отдают в специальные тренировочные центры (вы могли наблюдать такие в фильме «Королевская битва» Такеши Китано). По окончании срочной* они становятся военными губернаторами, военачальниками и получают доступ в ЧОРНЫЙ совет (Black Council) – ассамблею 100 самых влиятельных дворян Наггарота. Одновременно, они являются особым отрядом столицы – Башни Холода. * и при условии выживания; Даже несмотря на подорожание, Черная стража остается одним из лучших пехотных отрядов игры. Вы можете быть уверены, что если они дойдут до рукопашной, то вы кинете (и перекинете) много кубиков. При этом, черная стража обладает правилом упорства (Stubborn), что, при показателе лидерства в 9, скорее всего*, приведет к тому, что оппоненту придется порубить их всех до последнего прежде, чем он сумеет получить победные очки. К недостаткам можно отнести сравнительную хрупкость, потому как иметь в мире Вархаммера тяжелую броню – это все равно, что не иметь никакой. Показатель силы 3 подсказывает, что надежно замумукивать разнообразных товарищей со спас броском 1+ будет непросто. В остальном отряд чрезвычайно прекрасен, и даже обладает тем самым правилом вечных перебросов**, помноженным на ВСЕХ бьет первым. Если частным противником у вас являются вампиры, подумайте о том, чтобы выдать чемпиону волшебный меч. *ваш покорный слуга является чемпионом по заваливанию этого броска. ** Eternal hatred; Полезность и конкурентоспособность сильно зависит от ваших игровых партнеров и общей популярности отдельных армий. Чем больше вы играете против других эльфов и чем меньше у ваших оппонентов баллистической стрельбы, тем больше вы хотите взять гвардейцев в свою расписку. При прочих равных, довольно дороги. Используются либо в виде отрядов- блокировщиков в 10 с чемпионом, либо в 25+ для нанесения армии оппонента потерь, несовместимых с выигрышем. конкурируют за бритвенное знамя с ведьмами. Если вы планируете играть против вампиров, то чемпион размышляет про волшебный меч. Призраки (Shades). Высокотехнологичный пехотный юнит терранов. Строится в бараках после создания научного центра с пристроенным центром секретных операций, стоит 25 единиц минералов и 75 единиц газа Гасконцы (или шотландцы), в зависимости от того, что вам ближе - язык Вольтера или язык Томаса Мора. Проповедуя спартанский образ жизни, кланы призраков проживают в горах, а не в городах-башнях. Сие способствует развитию разнообразных навыков выживания, например, клановые темные эльфы включают в свой рацион других разумных существ. Отряды призраков нанимаются на службу к нобилям и обычно занимаются диверсиями, разведкой и другими операциями в духе «кто, если не мы». Миру Вархаммера известен отряд Свежевателей Менгила (Mengil Manflayers) – отряд наемников, настолько жестоких, что их изгнали даже из Наггарота. К сожалению, в настоящий момент они не представлены на уровне правил, хотя их модели прекрасно используются в виде призраков с двуручными мечами. Я не буду повторяться про хрупкость: броню призракам можно купить, выживаемость сие не повышает. То же касается ценника: они дорогие. С положительной стороны – студия наделила отряд правилами как застрельщиков (Skirmisher), так и разведчиков (Scout), что дает правило упорства (Stubborn) в лесу, а также позволяет контролировать расстановку оппонента. Ваши противники будут удивляться, когда вы расскажете про то, что у призраков все характеристики 5 – как правило, застрельщики других армий не наделены настолько хорошими боевыми характеристиками. А уж возможность брать полную командную группу является чуть ли не уникальной. Полезность – высокая, конкурентоспособность – средняя. Это связано с тем, что отряд довольно сложно сохранить живым. Тем не менее, опция контроля стола, которая очень хорошо совмещается с авангардом легкой кавалерии, позволяют рекомендовать наличие хотя бы одного минимального отряда. Иногда используется так называемый шейдстар (Shade+Deathstar) – большой отряд призраков в качестве бункера для героев. Брать двуручники или второй нож, или не брать ничего – выборы равноценные, второй кинжал самый универсальный, двуручный меч – самый простой в использовании, отсутсвие опции экономит много очков. Ящерная колесница (Cold One Chariot). Первая из доступных темным эльфам колесниц. Является знаком отличия для рыцарей, поскольку вождение колесниц требует медскиллзов, и обычному индивиду не доступно*. *попробуйте поупралять одноколесным транспортным средством – все поймете С игровой точки зрения полезность колесниц зависит от того, как именно вы читаете правило Murderous Prowess. Если вы согласны с трактовкой druchii.net, то колесницы могут и не найти места в вашем листе – они стали дороже, но не лучше. Вместе с тем, колесница является лучиком света в царстве третьей стойкости – t5w4as3+ - это очень и очень солидно, даже не смотря на отсутствие кавалерийской пики*. Это достойный выбор, который тем лучше, чем проще вы относитесь к правилу тупости**, и чем меньше у вас в противниках пушек. С колесницами работает правило – захотел взять одну, возьми три, или, как минимум, две***. * причина сего – тайна великая; **В любом разе, потеря отряд за 115 очков не сильно отражается на игровых планах; ***Если одна не сработала, то шансы остальных на пройденный тест – увеличиваются! Отряд довольно универсальный, в разные годы игровой карьеры автор использовал колесницы и в пехотных листах, и в партизанских листах, и в агрессии. Будучи менее мобильными, чем остальная армия, они создают точки приложения усилий, вокруг которых вы можете строить геометрию атаки. Назовите любой отряд листа - и вы увидите, что колесница очень хорошо с ним взаимодействует. Полезность – средняя, конкурентоспособность – низкая. Почему так – всегда [ну уж нет]одится отряд, который подходит лучше, или стоит меньшк – и поэтому, при ревизии листа колесницы, как и всякий универсальный отряд, исчезают первыми. Если же берете, берите несколько. Палачи Хар Ганета (Executioners of Har Ganeth). Благодаря палачам улицы Хар Ганета напоминают улицы городов нашего мира. С одним исключением - неважно, ограбили вы кого то, или убили – наказание вас ждет одно - прославленное «отрубить ему голову». И именно палачи приведут его в исполнение. Такие вот шерифы Дикого Запада, совмещенные с милицией общественной безопасности. Исторически палачи имеют правило «Смертельный удар» (Killing blow), поэтому их очень боятся разнообразные герои и товарищи со спасброском в 1+. Про смертельный удар есть интересная дискуссия – прямое толкование правил говорит о том, что эфирные модели могут быть убиты не волшебным оружием с таким правилом. Тем не менее, поскольку это уж очень расходится со здравым смыслом, я призываю вас не использовать такое прочтение книги правил в ваших играх. Палачи наделены показателем лидерства в 9, а также родной 4й силой. В совокупности они обладают всеми необходимыми качествами, чтобы больно бить любые отряды, кроме орд с множеством атак. Тем самым, они являются антиподами ведьм и черных стражников, и отлично дополняют и тех, и других на столе. К недостаткам палачей, кроме общих для всех темных эльфов, относятся отсутствие возможности перекинуть промахи броска на попадания, а также малое количество атак с модели*. *В этом месте завистники из других армий начинают думать про «зажрались». Полезность – высокая, конкурентоспособность – средняя. Палачи хороши в любых количествах, чем больше – тем лучше. Помните, что палачей боятся, и, частенько, подраться ими не удается, потому что их либо расстреливают/убивают магией, либо блокируют. Но тут можно сыграть за счет партнера… Баллисты системы «Жнец» (Reaper Bolt Thrower) уводят нас в края поэзии и прочей литературы: Раскрывающийся текстБойцы сошлись на бой, и их мечи вокруг Кропят горячий пот и брызжут красной кровью. Те игры страшные, тот медный звон и стук - Стенанья юности, растерзанной любовью! В бою раздроблены неверные клинки, Но острый ряд зубов бойцам заменит шпаги: Сердца, что позднею любовью глубоки, Не ведают границ безумья и отваги! И вот в убежище тигрят, в глухой овраг Скатился в бешенстве врага сдавивший враг, Кустарник багряня кровавыми струями! Та пропасть - черный ад, наполненный друзьями; С тобой, проклятая, мы скатимся туда, Чтоб наша ненависть осталась навсегда! Это единственное полевое орудие, доступное темным эльфам. Уникальность свидетельствует об универсальности (или наоборот). В зависимости от цели, можно стрелять либо одним большим копьем, как обычные баллисты, либо шестью дротиками (сила 4, правило бронебойности (Armour Piercing)). С учетом новой цены на баллисты, они просто чудо как хороши, тем более, что цели для них найдутся на любом столе. Полезность высокая, конкурентоспособность высокая. Я бы рекомендовал брать как минимум одну, более-менее стандартом в настоящий момент является 3. Тем не менее, сие не должно вас останавливать, если вы хотите взять 2 или 4. Ни одной причины не брать их нет, поскольку баллисты одинаково хорошо убивают и одиночных героев, и кавалерию, и пехоту. Гарпии (Harpies) – по одной из легенд, все ведьмы, умершие на поле боя, превращаются в гарпий. У жителей Каронд Кара существует поверье, что если гарпии когда-нибудь покинут город, то он немедленно падет. Гарпии – это легкий мобильный отряд широкого профиля. К сожалению, им не досталось новых моделей, поэтому вам либо придется пользоваться ужасными старыми, либо посмотреть в сторону сторонних производителей. Гарпии существенно подорожали в новой книге, теперь минимальный отряд стоит 75 очков, что превышает цену баллисты и заставляет задуматься о том, делать ли отряд жертвенным. Они все еще очень хороши, если вам надо немедленно поставить отряд вот тут – если это «вот тут» [ну уж нет]одится в 20 дюймах от первоначального положения гарпий. Вместе с тем, они лишились правила, по которому они не генерировали панику у других ваших отрядов, поэтому, с учетом их собственного лидерства в 6, вам придется быть чрезвычайно аккуратными с аурами генерала и знаменосца армии. Полезность – высокая, конкурентоспособность – низкая. Сие следует из их цены, отсутствия специальных правил, а также божественности отрядов легкой кавалерии, которые умеют практически все, что умеют гарпии. Тем не менее, место одному отряду можно найти в любом листе. Почему так - потому что летающий отряд - это боевая единица сама по себе. Вот пара фокусов с гарпиями, часть не доступна легкой кавалерии - http://www.druchii.net/viewtopic.php?t=71733 Колесница Хлещущая плеть (Scourgerunner chariot) - одна из новелл книги армии, и единственный отряд, которым автор не играл лично. Является мобильной охотничьей базой повелителей зверей (Beastmaster). А поскольку охота есть почти война – то и на войну они тоже едсят в той же колиснице. Идейно девайс как будто сошел со страниц Моби Дика*. *автор не будет утомлять вас еще одной цитатой, поэтому вот картинка: Сей новодел совмещает две функции – с одной стороны, это очень быстрая колесница, с другой – мобильная стрелковая платформа седьмой силы. Если первая часть довольно понятна, то вторую интересно обсудить*. Итак, при показателе стрельбы в 4 мы имеем выстрел 7й силы на 24 дюйма. Если мы стреляем с места, то мы будем попадать с вероятностью в 50%. Любое движение, скорее всего, заставит нас попадать с вероятностью 33%. Таким образом, можно констатировать, что это колесница с опцией стрельбы. Следовать такому подходу нас убеждают все остальные колесницы со специальными правилами, созданными Games Workshop – все они сильны в первую очередь тараном (Impact hits). Думая о таране, не заглядывайтесь на показатель движения, а обратите внимание на отсутствие кос (Scythes). К сожалению, стрелковую опцию нельзя убрать, а стоит она 80 очков, что кажется автору чрезмерным за такой хрупкий отряд. Тем не менее, ваш покорный слуга попробует поиграть этой чрезвычайно красивой миниатюрой в ближайшем будущем**. * помните, что это теоретизирование; ** следите за анонсами турниров; Полезность – минимальная. Конкурентоспособность – минимальная. Стоимость слишком велика. Это даже если не обсуждать качество написания правил, по которым есть дискуссионный вопрос об отмене броска за доспехи у гарпуна (Ravager Harpoon). В общем, ждем девятой редакции. Боевая Гидра (War Hydra) Гидра является одной из самых известных моделей в армии темных эльфов. Сейчас эта эксклюзивность по выставлению на игровой стол большого количества разнообразных злых чудовищ ушла, высокие эльфы и смертный хаос могут и не такое, но кое-что еще осталось. Это кое-что, которое было с нами 5 лет, и приносило боль и страдания всем нашим оппонентам, также прошло ревизию правил. В результате зверек потерял правило регенерации (sic!), потерял перебросы бросков на попадания (double sic!) и потерял погонщиков, которые давали дополнительные 6 атак. В качестве компенсации было выдано двойное правило – Если одна голова была отрублена… То другая вырастает на ее месте (If the one head is severed… Another takes its place). Также, было сбалансировано правило дыхания – оно теперь всегда работает с 4й силой, а также появилась опция плевка с силой, равной количеству ран*. *автор не видит причин использовать эту опцию, поскольку она является платной. Про игровые особенности – автор всерьез попробовал ей поиграть, благо первое ощущение у всех дарководов было – ну не может же гидра… ГИДРА!.. быть совсем хламом. Будучи позитивным, ваш покорный слуга может отметить, что место в ростере гидре [ну уж нет]одится. Правило возвращения ран очень хорошо работает против дистанционной стрельбы, при условии, что зверя сразу не убили. Правда, оставшись в одной ране, часто уже не хочется чарджить. Шаблон стал предсказуемее, и пехоту убивает вполне нормально. Что стало хуже - гидра больше не в состоянии самостоятельно убивать врагов. Мало атак, мало попаданий, не сказать что очень высокая сила, нет защиты от атак двуручниками. Лидерство 6 предполагает, что вам придется следить за аурами героев даже для марша. При этом, в минимальной комплектации зверь стоит 160 очков и является прямым конкурентом колесницы, меняя таран на громовой топот (Thunderstomp) . Суммируя – если вы не являетесь поклонником модели, и не собираетесь выставлять красивый Каронд Кар на массе чудовищ, то отложите использование гидры до следующей редакции. Полезность – средняя, конкурентоспособность – низкая. Если брать – то много, с другими чудовищами. Смотреться будет красиво. Будет ли играть – будет, но победы вам не принесет. Лучше использование гидры, которое получилось у автора – это бампер, через который отряд мурнфангов убежал за край стола. Вот такая печалька.
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. все правильно. я смотрел на март :facepalm: Вася, новые крутые игры - это приставки ;)
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Еще баллисте бекова руна флакксона. Даешь пво!
×
×
  • Создать...