Итак, Персонажи.
Никогда не надо забывать о том, что Fantasy Battles – это игра про могучих протагонистов, которые одной левой побеждают драконов и испепеляют целые вражеские полки чародейством. По совместительству, они являются лидерами отрядов, и ваша армия должна включать в себя как минимум генерала, которым может быть только представитель категорий «вельмож» (Lords) или героев (Heroes).
Итак, герои бывают большие и маленькие, а также волшебники и воины. Еще бывают ванильные персонажи*, и существа-специалисты. Последние обладают некими уникальными навыками.
И, наконец, бывают герои с собственной историей и именем, а также некая усредненная версия, историю которому придумывает уже игрок (если захочет).
*ванильное мороженое – оно без наполнителей.
Вельможи (Lords) – это самые дорогие и самые прокачанные существа листа. Самым важным их качеством является гибкость. Мы получаем набор опций, который позволит соорудить совершенно уникальную боевую единицу. Дабы пожалеть ваши глаза, мы не будем рассматривать все возможные варианты, благо их очень и очень много, и ограничимся некими общими комментариями.
Итак, Грозный владыка (Dreadlord) - наш выбор генерала по умолчанию. Владыки, как правило, происходят из благородных родов и являются феодальными сеньорами для большей или меньшей части общества темных эльфов. Выше них стоит только Малекит и члены его семьи.
Поскольку общество темных эльфов следует философии дарвинизма, то владыки вынуждены каждый день доказывать, что именно они являются самыми лучшими на вверенной им территории. Лучшим показателем того, насколько все серьезно, является этикет. Темные эльфы меряют расстояния в мечах. Хамы не могут подходить к дворянам ближе, чем на 3 расстояния меча. Свита и телохранители занимают расстояние не ближе одной длины меча. Все, что ближе – это личная территория владыки, куда допускаются только любовники (и любовницы), а также смертельные враги. И, конечно, рабы.
Что хочется отметить – владыка должен иметь оружие с высокой силой, что позволяет ему в полной мере получать бонус от переброса единичек на ранения. Также он почти всегда носит плащ из шкуры морского дракона, поэтому не создавайте закачки со спасброском за доспехи хуже 2+. В идеале, все ваши боевые герои должны иметь спасбросок 1+ всегда. Обращайте внимание на то, как именно у вас получается 1+, потому как все наши воины носят легкую броню, и существует много вариантов с разными волшебными и не очень щитами, лошадями, ящерами и так далее.
В настоящем разделе ,ввиду большого количества наименований, автор не будет переводить названия предметов, с частью переводов вы сумеете ознакомиться в разделе, посвященном разбору волшебных вещей, уникальных для темных эльфов.
Что касается арбалетов, а также разнообразных предметов, которые дают бонусы отрядам, то их имеет смысл развешивать по остаточному принципу. Главное, помните, что Ring of Hotek и Ironcurse Icon являются вещами, близкими к обязательным.
Мы не будем рассматривать Crown of Command и Foldrik Fortress, потому как это вещи, которые разжижают мозг тех, кто их использует. Играйте в правильный вархаммер!
Пеший владыка: Dragonhelm, Dawnstone, GiantBlade, Seadragon Cloak, Heavy Armour, Shield. За 252 очка мы получаем героя, который дерется 7й силой, практически иммунного к огню и атакам с силой ниже 5й. Ему не хватает того самого The Other Triсkster Shard, а также, как мы помним, пешего героя можно топтать (Stomp&Thunderstomp), поэтому мы переходим к конной версии:
Dark Steed, The Other Triсkster Shard Dawnstone, GiantBlade, Seadragon Cloak, Heavy Armour, Shield (277). Боится заклинаний школы металла, но все еще игнорирует силу ниже 5й, а также сильно обижает всех существ, рассчитывающих на волшебную защиту (ward save). Ящер (ColdOne) является частным случаем героя на лошади, использовать его добровольно, а не в рамках композиционных ограничений, можно только из эстетических соображений.
Следующим вариантом является персонаж на пегасе. Поскольку в армии не существует способа спрятать его от ядер и прочих шаблонов, то для него является обязательной вещь, которая дает волшебный спасбросок. Что это будет – Cloak of Twilight, Armour of Destiny или Talisman of Preservation – решать вам. Плащ есть вещь спорная, потому как он всегда работает наполовину. В рукопашной у вас не будет волшебного спасброска, а при дистанционной атаке, не действует его бонус на мультипликацию ран (Multiple Wounds 3) и смертельный удар (Killing Blow). Как и многие вещи, он лучше работает как элемент фиксации внимания оппонента, когда дело доходит до бросков костей; он может неприятно удивить как вас, так и оппонента.
Вариант с волшебным спасброском уменьшает максимальную силу персонажа до шестой, и вам решать, хотите ли вы инвестировать в волшебный меч (дорого), пику (ситуативно) или двуручный меч (забирает перебросы бросков на попадания).
Пегас добавляет нашему герою иммунитет к правилу смертельный удар, а также меняет авангард на полет. Полет является одним из самых сильных правил игры, но необходимость его в армии с поголовных правилом авангард не критична. Попробуйте, как вам лично лучше играется. И сделайте собственные выводы.
Мантикора ввиду его забавных характеристик мы рассматривать не будем. Если вы его берете, вы знаете, что и как с ним делать.
Дракон – сам по себе является боевой единицей, способной убивать целые отряды. Это и дыхательный шаблон с забавным правилом, и много атак высокой силы, и полет. Автору нравится использовать на драконе Ironcurse Icon. Вовремя кинуть шестерку – бесценно. То же самое относится, хоть и в меньшей степени к Spellshield или Obsidian Trinket.
Самое важное правило дракона: помните, что его можно потерять. Тогда ваш владыка оказывается пешком, что негативно отражается на его спасброске. С другой стороны, согласно правилам игры, убитый дракон не отдает победные очки – и, значит, Ваш противник потратил много игровых ресурсов зря – ведь снять 6 ран 6 стойкости это то еще упражнение.
Верховная колдунья(Supreme Sorceress) – это наш основной боевой маг. В силу пророчества, которое ассоциируется с Малекитом, изучение волшебства мужчинами не поощряется, поэтому те немногие мужчины, которые таки доживают до последних степеней изучения высокого искусства, являются трансвеститами. И даже с ними борятся, поэтому большая часть моделей благословенных даром магии – полуобнаженные. Существуют винтажные фигурки колдунов мужеского пола, но их качество настолько уступает современным моделям, что автор предлагает вам не противиться воле Короля-Чародея и откусить им голову щипцами.
Самой главной колдуньей является Морати, мать Малекита, а сами волшебницы объединены в Темный конвент, этакую масонскую ложу.
С игровой точки зрения хороший лист не может не включать в себя верховную колдунью, так как она позволяет не только использовать собственную магию (с этим справятся и Чародеи – Warlocks), но и увеличивает вашу защиту от колдовства. Тем более, что ее 100 очков для волшебных вещей позволяют набрать множество нужных и полезных предметов, которые не помещаются на персонажах-вои[ну уж нет].
Стандартом является докупка 4й ступени знания волшебства (4 level), собственно, так ее обычно и называют – 4lvl. Добавить Ring of Hotek и Dispel Scroll. Лошадь по вкусу, на лошади часть используют комбинацию Twilight Cloak & Obsidian Trinket.
Что касается школы магии, то вам придется потерпеть еще немножко, мы рассмотрим это в следующей части.
Верховный Повелитель Зверей (High Beastmaster). Города-башни Клар Каронд и Каронд Кар специализируются на ловле и дрессировке разнообразных существ, и их грозные владыки часто берут себе титул повелителя зверей. Они обладают специальным правилом, которое увеличивает боевой потенциал наших чудовищ. В остальном это очень дорогой и не очень полезный персонаж, который в дополнение к остальным своим качествам уменьшает лидерство армии, не может спрятаться в отряде и стоит 300 очков.
Версия на мантикоре, теоретически, может очень много раз ударить 5й силой. Версия на колеснице может метко стрелять седьмой силой. Что еще? все.
Что касается Капитана Черного Ковчега(Black Arc Fleetmaster), то даже любимый druchii.net обошел его стороной. Если вам нравится модель, ознакомьтесь со статьей о сем персонаже,
http://www.druchii.net/viewtopic.php?f=1&t=73070
для остальных автор процитирует конец той самой статьи: The BAFM is not as useless as most of us have written him off to be. It’s true that the BAFM won’t be as flexible as a Dreadlord, or even a Master, but to think of him in that way is to approach his value the wrong way. While the BAFM is not optimal, it does have its uses, and hopefully this article encourages a few more Druchii generals to bring one to the field.. Перевод – сексом можно заниматься и в гамаке в невесомости, главное – это эрекцияжелание.
Герои (Heroes) Обладают меньшей вариативностью, чем вельможи, но и стоят дешевле. Что важно, так это тот факт, что только герои могут быть знаменосцами армии (Battle Standard Bearer), а знаменосец нужен всегда.
Господин (Master) является уменьшенной версией грозного владыки. Ему недоступен дракон, но он может быть тем самым знаменосцем армии.
Бюджетный вариант стоит около 100 очков, за них мы получаем героя с 1+ спасброском, 6й силой, а также правилом авангарда. Дальнейшее увеличение стоимости предполагает инвестиции в пегаса и волшебный спасбросок. В отличие от вельмож, где второй персонаж редко выдерживает конкуренцию с колдуньей, герои довольно часто берутся парами и тройками. 6 100 очковых товарищей очень хорошо ложатся в любой лист, как и 3 200 очковых, если мы хотим летать.
Итак,
Heavy Armor, Sea Dragon Cloak, Shield, Lance, Dark Steed (98 очков)
Heavy Armor, Sea Dragon Cloak, Shield, Lance, Cloak of Twilight, Dark Pegasus, Battle Standard (213 очков или 188 без знамени армии)
и еще миллион опций. Все вещи, которые не налезли на вашего владыку, найдут свое применение у господина. 8 сила, 4+ волшебный спас бросок, 1+ спасбросок с перебросом, пара пистолетов…
Колдунья (Sorceress). Младшая волшебница, может быть не старше второй ступени, используется не очень часто, так как функцию батарейки и вспомогательных магов хорошо выполняют чародеи.
Старшая ведьма(Death Hag) Храмовая героиня, жрица Бога с Окровавленными руками. Персонаж довольно спорный, так как ей доступно крайней мало опций по защите. Может быть знаменосцем армии (!).
Давайте остановимся на ней поподробнее, благо это уникальный персонаж с рядом очень интересных вариантов использования.
Итак, Старшая ведьма не подвержена правилу Безумие Хейна (Madness of Khaine). Т.е. ваши ведьмы ее не убьют, а она добавит к их и так не маленькому потенциалу атаки с высокой силой или спецправилами.
Далее, она обладает тремя уникальными апгрейдами, и если татуировку с руной (Rune of Khaine) и Боевой клич (Cry of war) мы пока запомним, то ведьмино зелье (Withbrew) позволяет нам получить правило бешенство для любого нашего отряда, к которому ведьма присоединяется. Сие означает, что отряд становится иммунным к психологии, а также получает дополнительную атаку. Т.е. палачи бьют две атаки, а не одну, а ведьмы – 4, а не 3. К сожалению, правило написано не очень внятно, поэтому вам придется уточнять у оппонентов или организаторов, как именно оно работает, в каких случаях применяет модификатор -3 к лидерству, появляется ли бешенство в начале вашего хода в случае его потери и так далее, и тому подобное. Автор рекомендует рассматривать зелье как бонус, который исчезает после первого проигранного боя.
И последнее (и самое сладкое) старшая ведьма имеет доступ к уникалькой колеснице – Котлу крови (Cauldron of Blood). Это орудие войны повторяет многие правила Капища проклятой крови (Bloodwrack Shrine), а также превращает любой ваш отряд в мясорубку, потому как ваши модели в радиусе 6 дюймов от котла перебрасывают не только единички, но и остальные неудачные броски на ранение. Про котел есть дискуссия, работает ли он на дистанционные атаки. Уточняйте сие у оппонентов и организаторов, но помните, что большая часть игроков считает такое прочтение книги натягиванием резинового изделия на глобус, и не разрешит вам сие действие.
Волшебный спасбросок 5+ для ведьм и 6+ для остальных отрядов, а также стойкость к магии (1) (Magic Resistance (1)) идут контрапунктом. Сие хорошо, но добровольцев драться с отрядом, внутри которого есть котел, обычно нет желающих. Часто старшей ведьме на котле дают Obsidian Blade для того, чтобы она могла быстро разобраться с оптимистами с доспехом 1+, которые решили задержать победную поступь вашего подразделения.
Последним бонусом Котла является тот факт, что он также раздает правило бешенство – теперь в фазу магии, с помощью заклинания. При этом заклинание работает и на уже бешеные отряды, добавляя еще одну атаку. Что важно – оно не применяется одновременно с зельем ведьмы.
Как единственный недостаток Котла мы отметим тот факт, что он очень уязвим для пушек. Волшебного спасброска 4+ явно недостаточно для долгой жизни против армий Импери, Гномов и так далее.
помните, что правило дополнительной атаки (Extra attack) от второго ножа (Second/Extra Hand Weapon) не работает на котле, так как модель на нем не считается пешей.
Ассассины Хейна (Khainite Assassins) Поскольку мальчиков в ведьмы не берут, то те из них, кто решает посвятить свою жизнь служению Богу с Окровавленными руками, идут в убийцы. обученные и тренированные ниндзя способны убить кого угодно где угодно и являются лучшими воинами темных эльфов.
Ассассины обладают экстраординарными параметрами, сравнимыми с характеристиками великих демонов. Они наделены уникальным правилом расстановки, которое позволяет не ставить их на стол, а заявлять о присутствии убийцы в нужный вам момент* в том самом отряде. Тем не менее, они обладают тем же недостатком, что и старшие ведьмы – они одноразовые. Т.е. у вашего героя есть два варианта – либо он сразу всех убил, и остался один, либо менее обученные и талантливые оппоненты забьют его субтильное тельце сапогами и прикладами. С учетом их стоимости, как правило, вы не сможете себе позволить такого расточительства, а возьмете на его место обычного господина.
*главное – не перепутать карман, где записан правильный отряд.
Теперь, понимая, что мы рассмотрели даже не 5 процентов от возможных вариантов, автор даст вам ссылку на энциклопедию закачек: http://www.druchii.net/viewtopic.php?f=3&t=73022
Пройдя по ней, вы найдете много разных заточенных под разные цели и форматы героев. И не бойтесь экспериментировать, вполне возможно, вы сумеете придумать что-то новое, классное, необычное или оптимальное.