Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. Криво написано. Ты не обязан выбирать следующий танец, если натягивать. И непонятно, что такое энд оф терн.
  2. У меня тоже есть вопрос - кто может назвать отряд, который микс из форсез оф дестракшн и форсез оф ордер?
  3. Нет. Второй раунд - он стоит 100 и 25 закачки. Убьет он макс 5 моделей. И умрет без варда. Можно но имха он не очень осмысленен.
  4. он дорогой и какой то одноразовый. На кренить может сильно, но с уровнем он супер дорогой.
  5. тримен же. заодно луки будут целее. но это все совсем уже теоретизирование, хочешь, пойдем в чатик, сделаем полный лист
  6. анлим или не анлим? я просто вижу, что лучники дают те же результативные атаки с той же третьей силой в три ряда. а бритва всегда бритва, поэтому больше луков богу луков.
  7. все верно. ты повторяешь мою логику :P
  8. эльфы придуманы под тень. итого тень. вторая школа - я не уверен, что она нужна. хай/дарк - они обе клевые, но для дарка точно надо прыгать по лесам телепортом, он слишком короткий сам по себе. по листу у меня получается туча лучников и авойданс, впрочем, я за дарков примерно такое же нарисовал. и, мне кажется, без тримена оно все равно не взлетает. дешевый стабборн есть круть.
  9. я обычно играю магами без варды. зачем она им? ну это так, чтобы подогреть дискуссию
  10. Итак, Персонажи. Никогда не надо забывать о том, что Fantasy Battles – это игра про могучих протагонистов, которые одной левой побеждают драконов и испепеляют целые вражеские полки чародейством. По совместительству, они являются лидерами отрядов, и ваша армия должна включать в себя как минимум генерала, которым может быть только представитель категорий «вельмож» (Lords) или героев (Heroes). Итак, герои бывают большие и маленькие, а также волшебники и воины. Еще бывают ванильные персонажи*, и существа-специалисты. Последние обладают некими уникальными навыками. И, наконец, бывают герои с собственной историей и именем, а также некая усредненная версия, историю которому придумывает уже игрок (если захочет). *ванильное мороженое – оно без наполнителей. Вельможи (Lords) – это самые дорогие и самые прокачанные существа листа. Самым важным их качеством является гибкость. Мы получаем набор опций, который позволит соорудить совершенно уникальную боевую единицу. Дабы пожалеть ваши глаза, мы не будем рассматривать все возможные варианты, благо их очень и очень много, и ограничимся некими общими комментариями. Итак, Грозный владыка (Dreadlord) - наш выбор генерала по умолчанию. Владыки, как правило, происходят из благородных родов и являются феодальными сеньорами для большей или меньшей части общества темных эльфов. Выше них стоит только Малекит и члены его семьи. Поскольку общество темных эльфов следует философии дарвинизма, то владыки вынуждены каждый день доказывать, что именно они являются самыми лучшими на вверенной им территории. Лучшим показателем того, насколько все серьезно, является этикет. Темные эльфы меряют расстояния в мечах. Хамы не могут подходить к дворянам ближе, чем на 3 расстояния меча. Свита и телохранители занимают расстояние не ближе одной длины меча. Все, что ближе – это личная территория владыки, куда допускаются только любовники (и любовницы), а также смертельные враги. И, конечно, рабы. Что хочется отметить – владыка должен иметь оружие с высокой силой, что позволяет ему в полной мере получать бонус от переброса единичек на ранения. Также он почти всегда носит плащ из шкуры морского дракона, поэтому не создавайте закачки со спасброском за доспехи хуже 2+. В идеале, все ваши боевые герои должны иметь спасбросок 1+ всегда. Обращайте внимание на то, как именно у вас получается 1+, потому как все наши воины носят легкую броню, и существует много вариантов с разными волшебными и не очень щитами, лошадями, ящерами и так далее. В настоящем разделе ,ввиду большого количества наименований, автор не будет переводить названия предметов, с частью переводов вы сумеете ознакомиться в разделе, посвященном разбору волшебных вещей, уникальных для темных эльфов. Что касается арбалетов, а также разнообразных предметов, которые дают бонусы отрядам, то их имеет смысл развешивать по остаточному принципу. Главное, помните, что Ring of Hotek и Ironcurse Icon являются вещами, близкими к обязательным. Мы не будем рассматривать Crown of Command и Foldrik Fortress, потому как это вещи, которые разжижают мозг тех, кто их использует. Играйте в правильный вархаммер! Пеший владыка: Dragonhelm, Dawnstone, GiantBlade, Seadragon Cloak, Heavy Armour, Shield. За 252 очка мы получаем героя, который дерется 7й силой, практически иммунного к огню и атакам с силой ниже 5й. Ему не хватает того самого The Other Triсkster Shard, а также, как мы помним, пешего героя можно топтать (Stomp&Thunderstomp), поэтому мы переходим к конной версии: Dark Steed, The Other Triсkster Shard Dawnstone, GiantBlade, Seadragon Cloak, Heavy Armour, Shield (277). Боится заклинаний школы металла, но все еще игнорирует силу ниже 5й, а также сильно обижает всех существ, рассчитывающих на волшебную защиту (ward save). Ящер (ColdOne) является частным случаем героя на лошади, использовать его добровольно, а не в рамках композиционных ограничений, можно только из эстетических соображений. Следующим вариантом является персонаж на пегасе. Поскольку в армии не существует способа спрятать его от ядер и прочих шаблонов, то для него является обязательной вещь, которая дает волшебный спасбросок. Что это будет – Cloak of Twilight, Armour of Destiny или Talisman of Preservation – решать вам. Плащ есть вещь спорная, потому как он всегда работает наполовину. В рукопашной у вас не будет волшебного спасброска, а при дистанционной атаке, не действует его бонус на мультипликацию ран (Multiple Wounds 3) и смертельный удар (Killing Blow). Как и многие вещи, он лучше работает как элемент фиксации внимания оппонента, когда дело доходит до бросков костей; он может неприятно удивить как вас, так и оппонента. Вариант с волшебным спасброском уменьшает максимальную силу персонажа до шестой, и вам решать, хотите ли вы инвестировать в волшебный меч (дорого), пику (ситуативно) или двуручный меч (забирает перебросы бросков на попадания). Пегас добавляет нашему герою иммунитет к правилу смертельный удар, а также меняет авангард на полет. Полет является одним из самых сильных правил игры, но необходимость его в армии с поголовных правилом авангард не критична. Попробуйте, как вам лично лучше играется. И сделайте собственные выводы. Мантикора ввиду его забавных характеристик мы рассматривать не будем. Если вы его берете, вы знаете, что и как с ним делать. Дракон – сам по себе является боевой единицей, способной убивать целые отряды. Это и дыхательный шаблон с забавным правилом, и много атак высокой силы, и полет. Автору нравится использовать на драконе Ironcurse Icon. Вовремя кинуть шестерку – бесценно. То же самое относится, хоть и в меньшей степени к Spellshield или Obsidian Trinket. Самое важное правило дракона: помните, что его можно потерять. Тогда ваш владыка оказывается пешком, что негативно отражается на его спасброске. С другой стороны, согласно правилам игры, убитый дракон не отдает победные очки – и, значит, Ваш противник потратил много игровых ресурсов зря – ведь снять 6 ран 6 стойкости это то еще упражнение. Верховная колдунья(Supreme Sorceress) – это наш основной боевой маг. В силу пророчества, которое ассоциируется с Малекитом, изучение волшебства мужчинами не поощряется, поэтому те немногие мужчины, которые таки доживают до последних степеней изучения высокого искусства, являются трансвеститами. И даже с ними борятся, поэтому большая часть моделей благословенных даром магии – полуобнаженные. Существуют винтажные фигурки колдунов мужеского пола, но их качество настолько уступает современным моделям, что автор предлагает вам не противиться воле Короля-Чародея и откусить им голову щипцами. Самой главной колдуньей является Морати, мать Малекита, а сами волшебницы объединены в Темный конвент, этакую масонскую ложу. С игровой точки зрения хороший лист не может не включать в себя верховную колдунью, так как она позволяет не только использовать собственную магию (с этим справятся и Чародеи – Warlocks), но и увеличивает вашу защиту от колдовства. Тем более, что ее 100 очков для волшебных вещей позволяют набрать множество нужных и полезных предметов, которые не помещаются на персонажах-вои[ну уж нет]. Стандартом является докупка 4й ступени знания волшебства (4 level), собственно, так ее обычно и называют – 4lvl. Добавить Ring of Hotek и Dispel Scroll. Лошадь по вкусу, на лошади часть используют комбинацию Twilight Cloak & Obsidian Trinket. Что касается школы магии, то вам придется потерпеть еще немножко, мы рассмотрим это в следующей части. Верховный Повелитель Зверей (High Beastmaster). Города-башни Клар Каронд и Каронд Кар специализируются на ловле и дрессировке разнообразных существ, и их грозные владыки часто берут себе титул повелителя зверей. Они обладают специальным правилом, которое увеличивает боевой потенциал наших чудовищ. В остальном это очень дорогой и не очень полезный персонаж, который в дополнение к остальным своим качествам уменьшает лидерство армии, не может спрятаться в отряде и стоит 300 очков. Версия на мантикоре, теоретически, может очень много раз ударить 5й силой. Версия на колеснице может метко стрелять седьмой силой. Что еще? все. Что касается Капитана Черного Ковчега(Black Arc Fleetmaster), то даже любимый druchii.net обошел его стороной. Если вам нравится модель, ознакомьтесь со статьей о сем персонаже, http://www.druchii.net/viewtopic.php?f=1&t=73070 для остальных автор процитирует конец той самой статьи: The BAFM is not as useless as most of us have written him off to be. It’s true that the BAFM won’t be as flexible as a Dreadlord, or even a Master, but to think of him in that way is to approach his value the wrong way. While the BAFM is not optimal, it does have its uses, and hopefully this article encourages a few more Druchii generals to bring one to the field.. Перевод – сексом можно заниматься и в гамаке в невесомости, главное – это эрекцияжелание. Герои (Heroes) Обладают меньшей вариативностью, чем вельможи, но и стоят дешевле. Что важно, так это тот факт, что только герои могут быть знаменосцами армии (Battle Standard Bearer), а знаменосец нужен всегда. Господин (Master) является уменьшенной версией грозного владыки. Ему недоступен дракон, но он может быть тем самым знаменосцем армии. Бюджетный вариант стоит около 100 очков, за них мы получаем героя с 1+ спасброском, 6й силой, а также правилом авангарда. Дальнейшее увеличение стоимости предполагает инвестиции в пегаса и волшебный спасбросок. В отличие от вельмож, где второй персонаж редко выдерживает конкуренцию с колдуньей, герои довольно часто берутся парами и тройками. 6 100 очковых товарищей очень хорошо ложатся в любой лист, как и 3 200 очковых, если мы хотим летать. Итак, Heavy Armor, Sea Dragon Cloak, Shield, Lance, Dark Steed (98 очков) Heavy Armor, Sea Dragon Cloak, Shield, Lance, Cloak of Twilight, Dark Pegasus, Battle Standard (213 очков или 188 без знамени армии) и еще миллион опций. Все вещи, которые не налезли на вашего владыку, найдут свое применение у господина. 8 сила, 4+ волшебный спас бросок, 1+ спасбросок с перебросом, пара пистолетов… Колдунья (Sorceress). Младшая волшебница, может быть не старше второй ступени, используется не очень часто, так как функцию батарейки и вспомогательных магов хорошо выполняют чародеи. Старшая ведьма(Death Hag) Храмовая героиня, жрица Бога с Окровавленными руками. Персонаж довольно спорный, так как ей доступно крайней мало опций по защите. Может быть знаменосцем армии (!). Давайте остановимся на ней поподробнее, благо это уникальный персонаж с рядом очень интересных вариантов использования. Итак, Старшая ведьма не подвержена правилу Безумие Хейна (Madness of Khaine). Т.е. ваши ведьмы ее не убьют, а она добавит к их и так не маленькому потенциалу атаки с высокой силой или спецправилами. Далее, она обладает тремя уникальными апгрейдами, и если татуировку с руной (Rune of Khaine) и Боевой клич (Cry of war) мы пока запомним, то ведьмино зелье (Withbrew) позволяет нам получить правило бешенство для любого нашего отряда, к которому ведьма присоединяется. Сие означает, что отряд становится иммунным к психологии, а также получает дополнительную атаку. Т.е. палачи бьют две атаки, а не одну, а ведьмы – 4, а не 3. К сожалению, правило написано не очень внятно, поэтому вам придется уточнять у оппонентов или организаторов, как именно оно работает, в каких случаях применяет модификатор -3 к лидерству, появляется ли бешенство в начале вашего хода в случае его потери и так далее, и тому подобное. Автор рекомендует рассматривать зелье как бонус, который исчезает после первого проигранного боя. И последнее (и самое сладкое) старшая ведьма имеет доступ к уникалькой колеснице – Котлу крови (Cauldron of Blood). Это орудие войны повторяет многие правила Капища проклятой крови (Bloodwrack Shrine), а также превращает любой ваш отряд в мясорубку, потому как ваши модели в радиусе 6 дюймов от котла перебрасывают не только единички, но и остальные неудачные броски на ранение. Про котел есть дискуссия, работает ли он на дистанционные атаки. Уточняйте сие у оппонентов и организаторов, но помните, что большая часть игроков считает такое прочтение книги натягиванием резинового изделия на глобус, и не разрешит вам сие действие. Волшебный спасбросок 5+ для ведьм и 6+ для остальных отрядов, а также стойкость к магии (1) (Magic Resistance (1)) идут контрапунктом. Сие хорошо, но добровольцев драться с отрядом, внутри которого есть котел, обычно нет желающих. Часто старшей ведьме на котле дают Obsidian Blade для того, чтобы она могла быстро разобраться с оптимистами с доспехом 1+, которые решили задержать победную поступь вашего подразделения. Последним бонусом Котла является тот факт, что он также раздает правило бешенство – теперь в фазу магии, с помощью заклинания. При этом заклинание работает и на уже бешеные отряды, добавляя еще одну атаку. Что важно – оно не применяется одновременно с зельем ведьмы. Как единственный недостаток Котла мы отметим тот факт, что он очень уязвим для пушек. Волшебного спасброска 4+ явно недостаточно для долгой жизни против армий Импери, Гномов и так далее. помните, что правило дополнительной атаки (Extra attack) от второго ножа (Second/Extra Hand Weapon) не работает на котле, так как модель на нем не считается пешей. Ассассины Хейна (Khainite Assassins) Поскольку мальчиков в ведьмы не берут, то те из них, кто решает посвятить свою жизнь служению Богу с Окровавленными руками, идут в убийцы. обученные и тренированные ниндзя способны убить кого угодно где угодно и являются лучшими воинами темных эльфов. Ассассины обладают экстраординарными параметрами, сравнимыми с характеристиками великих демонов. Они наделены уникальным правилом расстановки, которое позволяет не ставить их на стол, а заявлять о присутствии убийцы в нужный вам момент* в том самом отряде. Тем не менее, они обладают тем же недостатком, что и старшие ведьмы – они одноразовые. Т.е. у вашего героя есть два варианта – либо он сразу всех убил, и остался один, либо менее обученные и талантливые оппоненты забьют его субтильное тельце сапогами и прикладами. С учетом их стоимости, как правило, вы не сможете себе позволить такого расточительства, а возьмете на его место обычного господина. *главное – не перепутать карман, где записан правильный отряд. Теперь, понимая, что мы рассмотрели даже не 5 процентов от возможных вариантов, автор даст вам ссылку на энциклопедию закачек: http://www.druchii.net/viewtopic.php?f=3&t=73022 Пройдя по ней, вы найдете много разных заточенных под разные цели и форматы героев. И не бойтесь экспериментировать, вполне возможно, вы сумеете придумать что-то новое, классное, необычное или оптимальное.
  11. отравленные леса для всех отравленные. вот глупые леса - это да.
  12. могу спросить. но что то мне подсказывает, что мы оба знаем ответ :)
  13. отвлекитесь от етц хотя на секунду, и восхищайтесь книжкой в том виде, в каком она есть. если что, пока желудь банить не собираются.
  14. я фиг знает. я просто разместил объяву.
  15. я верю, что тим раша комьюнити не безнадежно. предложите другую логику отработки заклинания, только опираясь на правила, пожалуйста. будем от обратного доказывать.
  16. компиляция, чтобы вам легче обсуждалось: Раскрывающийся текстMagic: +1 to cast in forest (all lores, all casters in the army have this) High attribute: when a spell is cast, place a protection marker on the caster. When a wound is suffered by him or his unit, remove a protection marker instead. Dark: After a spell is cast on a enemy, place a curse marker. When next spell from Dark causes hits on that unit, make an additional D3 for each curse marker and remove the curse markers. Singers and Weavers can use 8 BRB Lores. Only Lords can use High and Dark. Army Rules: Forest thingy for all army: when in forest, fight and shoot in extra rank, and rerol 1s to wound in CC. Also forest Strider ASF for all elves. Forest spirit is 6++ and ITP Asrai Bows: 30". S3. AP. Asrai Javelin. 12". S as user. AP. Poison (used by the sisters) Asrai Spear: Like a normal spear (mounted/on foot) but also Armour Piercing Forest Ambush: Can place a Citadel Forest on your half of the table, before deploying. It is a mundane forest. Arrows: Magic attacks. The arrows substitute the regular Asrai bow and last all battle. You must use them (can't choose to use the regular bow instead). All are 30" range and AP. Cost is per model. 3pt: Poison 3pt: Ignore To hit modifiers 4pt: +1 to hit vs Order and Flaming 4pt: +1 to hit vs Chaos and Flaming 4pt: Multiple Shots 2 5pt: Ignore Armour ** Note 2: They say to be Enchanted Items, but characters can have a normal enchanted item + Magic Arrows (ie: 2 Enchanted Items). It doesn't say if it can be repeated in the army (FAQ?) Magic Items: - 20pt Arcane: The wizard knows 1 spell less than normal, but he also knows the Tree Singing spell. 8+ to cast, 18" range. Can move the forest as usual (D6+1" but only if the forest is empty ie: no more moving your own units forward) or cause 2d6 S4 hits on a enemy unit inside. Boosted affects al forests within 12". 16+ to cast - 100 pt Accorn Enchanted: Before deploying, you can place D3 Forests in the table (anywhere). The forests are then scattered 2d6". You can choose which kind of forest they are (Mundane, Blood, Fungus...) but all the forest must be of the same kind - 100 pt Bannner: MR3 + One Use Only Unbreakable for 1 player turn. - 75 pt banner: Vanguard + Rerroll first failed charge - 50 pt Weapon: Reroll to hit, to wound, and armour saves. - 85 pt Weapon: Negates AS. If a champion, character or monster is wounded by this, the user and the enemy roll 2d6 + Ld. If the user of the weapon wins the roll, the enemy suffers 1 wound (no-as) for each point of difference in the roll. - 20 pt Loren Bown Weapon: Magic Asrai Bow + Multiple Shots (A+1). Can't use Magic Arrows. A = user's Attacks. - 20 pt Helm Armour: +1 AS. Devastanting Charge. +1 WS when charging. - 30 pt Arrow Enchanted: One use only 30" S4 Multiple Shots (3d6) Armor Piercing - 40 pt Moonstone Enchanted: Can teleport from one forest to another, at the end of the own Move phase. UNLIMITED uses. Counts as having moved. Can't do it if engaged. Can't change rank and files, but can change the facing. Must abide the 1" rule. Must be entirely within the forest. Characters: - Noble + Lord : Like the other elves. If the enemy general is within 36" and LOS of them, suffers 1 S3 hit wih no AS allowed. (Not cumulative). Can have magic arrows. Mounts: Elven steed, Great Eagle, Great Stag. Option for Shield, and Light Armour. Lord can have a Dragon (300pt) - Weaver / Singer. As above, +1 to cast on forest (all lores). Profile like the other elves. Can mount Steed, Eagle, Unicorn. - Ancient: 190ppm. S5 3A. Lv2 Lore of Life (+1 to cast on forest). Can be upgraded to Lv3 or Lv4 (usual cost 35/level). Can make a single special attack instead of the normal ones (Choose a enemy model. The enemy takes a I-test, if failed, D6 wounds no AS). Can be upgraded to have the root attack like before (20pt) - Shadowdancer: 100pt. Wardancer, can be upgraded to Lv1 Shadow caster. WS8 S4 A3 I8 W2 Ld8 6++ ITP - Waystalker: 90ppt. Waywatcher character. BS7. A1 W2 - Branchwraith: 75ppm. Lv 1 Life caster. S4 T4 W2 A3 Ld9. Hatred. Fear. 6++ ITP Mounts: - Steed: M9, Fast Cav - Dragon: S6 T6 W6 A5, Breath Weapon 3+AS Usual deal - Eagle: Fly, A2 S4 T4 W3, Monstruos Beast - Stag: ITP, Impact Hits D3, Fear, M9 A2 S5 T4 W3, Monstruos Beast - Unicorn: Impale, ITP, Fear, MR (2), M10 A2 S4 T4 W3, Monstruos Beast Core: - Archers: 12ppm. FCM. Asrai Bow. 1 unit may have a magic banner 25pt. Can choose Magic arrows. - Eternal: 11ppm. Basic elf (S3 T3 1A WS5 Ld9). Stubborn. Asrai Spear. Can have shields (1ppm). FCM. Can have a banner (25pt) - Driads: 11ppm. S3, 6++, non-skirmisher, Hatred, Fear. Rest is the same as old book. Champion. - Fast Cav: 19ppm. Asrai Spear and Asrai Bow. FCM. Magic arrows. one unit can have a banner (25pt) Special: - Sisters. 26ppm. Asrai Javelin, M9 Fast Cav, 4++, Coven like Warlocks (Shield of Thorns and Curse of Anraheir). Mount has 1A S4. Rider has 1A S3. Ld9 WS4 T3 BS5. Full Command option and Banner 50pt - Great Weapon users: 11ppm. 1A WS5 S3 Ld9. ITP. +1A if in contact with Fear or Terror model enemy. Full Command and Banner 25t - Kurnous riders. 26ppm. Devasatating Charge (rider only). Frenzy (both apparently). Fear, Fast Cav, 6++. WS5 S4 1A. Mount has 1A S4 (+ Frenzy? FAQ?). Asrai Spear, Light Armour. FCM. Banner (50pt). Can have shields (2ppm) - Treekin. As we all know. 45ppm, S4, 6++. Rest is the same. - Wardancer. 15ppm. 6++ ITP Skirmisher. Aditional Hand Weapon or Asrai Spear. Dances work like before. 4 dances: +1A / AP+KB / 3++ / Enemy units get no rank bonus. - Scouts: 13 ppm. Asrai bow. Like a regular Archer. Scout, skirmishers. FCM. Magic Arrows. - Warhawk. 45ppm. WS4 T4. Rider S3 A1, mount S4 A2. Ld8. Mount has AP. Also when chargingn, Mount has KB. Rare: - Treeman. 225ppm. S5 W5 A5 6++ Rest is the same. Has the same special attack as the Ancient. Can have Root attack 20 pt. - Wayatchers. 20ppm. Like before. When shooting, choose to ignore ward save or make multiple shots (2) - Eagle: Usual 50ppm 1+ Unit size. PS я за вами не успеваю, так что если было - готов к медали слоупока >>
  17. Из правил, мессир. И тд - волшебная конструкция.
  18. не совсем так, мессир. текст заклинания - for each roll of 4+, the caster immediately gains a single wound. кастером для целей и т.д. у нас является некий варлок или чемпион отряда.
  19. не переживай, оно не случится.
  20. лучше по три или по 5? мародеры хорна лучше с двурами. только дорого. это я так намекаю ;)
  21. или берешь отряды-специалисты. сие разумно, если играть в бс ганлайн.
  22. я не против. чем больше отрядов, которые умеют быстро убивать демигрифов/крашеров - тем лучше. хрупкость отбалансит любые спецправила, даже вуаль.
×
×
  • Создать...