Герои с именем(Special Characters)
Эти персонажи являются уникальными. У них есть своя история, которая вписывается в общую канву сеттинга. В дополнение, они обладают уникальными правилами. Как правило, они запрещены на турнирах, больше в силу привычки, чем вследствие какой-то особенной мощи. Противники их использования часто говорят, что они не верят, что Верховный маг Теклис может возглавить отряд в 50 солдат. Или, не дай бог, что он встретится с другим Верховным магом Теклисом, и мир разрушится под влиянием логической ошибки.
Давайте посмотрим на именных героев повнимательнее. Они всегда наделены правилами своих обычных прототипов, так, маг всегда будет обладать всеми правилами волшебников, а убийца приобретет все качества ассассинов. Сразу отметим, что именные персонажи темных эльфов разнообразят ваш игровой опыт, но не являются чем-то, что надо автоматически включать в свой лист.
Первый в нашем списке – Король-чародей Наггарота Малекит (Malekith, the Witch King of Naggaroth). Самый главный, самый сильный и вообще самый-самый эльф. Живая инкарнация всего длинноухого, он оказал огромное влияние на историю мира Вархаммера. Про него даже есть книга за авторством Гевина Торпа.
Не растекаясь мыслью по древу, перейдем к важному.
Итого, что касается защиты, Малекит хорошо защищен от неволшебного всего: волшебный спасбросок 2+, отменяющий смертельный удар и мультипликацию – это аргумент. Проблема в том, что максимальный доступный ему обычный спас бросок 2+, и это на ящере.
В нападении показатель силы 5 - это не очень много. Дракон, если мы взяли дракона, дерется неплохо, но не забывайте, что драконы боятся статического результата боя.
В магии: он маг 4го уровня, с правилом использований дополнительного кубика к первой неудачной попытке бросить либо развеять заклинание в фазу.
Резюмируя, это очень дорогой маг, который обладает большой генеральской аурой, и которого не могут убить обычные охотники на волшебников. Боевые качества его сомнительны, и уж точно не лучше, чем у ванильного владыки. Ни в коем случае не стоит устраивать им поединки с вражескими лордами-поединщиками*.
* персонаж, кастомизированный под убийство других персонажей.
Морати, верховная ведьма Гронда (Morathi, the Hag Sorceress of Ghrond) Мать Малекита, серый кардинал Наггарота. Злые языки шепчут, что именно она направляет руку сына. Является одним из самых старых ныне живущих эльфов и обладает изворотливым умом и неземной красотой.
Морати является одним из лучших магов игры, который игнорирует правило выбора заклинаний из только одной школы, а также обладает хорошими бонусами на творение волшебства. Она защищена от магии, но в остальном, является крайне хрупким героем, так как обязательно должна выставляться на пегасе. А пегаса, как мы уже обсуждали, очень тяжело спрятать от пушек. Итого, обычный маг четвертой ступени будет не хуже почти всегда. И имеет больше шансов дожить до конца игры.
Хеллеброн, кровавая королева Хар Ганета(Hellebron the Blood Queen of Har Ganeth). Хеллеброн тоже из первых эльфов, участвовавших в расколе. Она соперничает с Морати за лидерство в культе Бога с окровавленными руками, и является его формальной главой.
Хеллеброн – это один из самых злобных боевых персонажей в игре. Она обладает всеми тремя дарами Хейна, что дает ей до 10 атак 10й силы. К сожалению, сие компенсируется почти полным отсутствием защиты, а также обычными минусами от бешенства. В случае, если вы сажаете ее на котел, она приобретает минимальную защиту в рукопашной, но становится уязвимой для шаблонов. Такие дела. Персонаж очень красивый, поскольку одновременно с Хеллеброн можно взять колдунью 4й ступени на формат от 2400 очков. Это первый герой, которого можно рассматривать как серьезную альтернативу ванили, если вы играете на победу и с именными.
Малус Темный клинок (Malus DarkBlade).
Малус – это герой-любимчик всех игроков за темных эльфов. Ему посвящен отличный комикс, который мы уже упоминали, а также огромная сага. Жизнь его сильно побила, и, кроме бритья миской, он многое пережил и через многое прошел. Например, он до сих пор делит свое тело с могучим демоном Ц’арканом (Tz’arkan).
Таким образом, мы получаем два в одном – и нашего вполне рядового грозного владыку, и демона. Демон обладает улучшенным профилем, но любит убивать свои модельки.
Малус неразлучен со своим ящером, Злобой (Spite) и способен серьезно улучшить вашу ящерную кавалерию, так как дает возможность автоматически проходить тесты на глупость (Stupidity). Обратите внимание, что сам Малус всегда перекидывает все броски на попадание и пробивание, а также не является иммунным к психологии. В общем, ему бы еще нормальную защиту, и был бы отличный боевой персонаж. С защитой же печалька, спасбросок 2+, и никакого волшебного спасброска.
Перейдем к обычным героям, наш хит-парад продолжает
Тенеклинок (Shadowblade)
Боря Это мастер-ассассин, лучший в своем деле, способный спрятаться на корабле и убить всю его команду за время плавания.
Все еще почти незащищенный (волшебный спасбросок 5+), он обладает рядом уникальных качеств сомнительного свойства. Например, он умеет в спрятанном виде перебегать из отряда в отряд. Еще он умеет одну фазу бить с очень большой (8+) силой все свои 4 атаки. Авторы не ставили под сомнение тот факт, что Тенеклинок быстро умрет, и выдали ему волшебную гранату – на месте его смерти появляется маленький шаблон, который бьет все модели с силой 3. С учетом стоимости, персонаж придаст вашей игре толику здорового смеха и уникального геймплея, но не более того.
Локхир Адское сердце (Lokhir Fellheart) – это эльф пират, победитель ктулху и предствитель единственного дружного клана темных эльфов. Надо думать, на море дисциплина и взаимовыручка куда больше в цене.
Будучи моряком, идет в бой пешим. Это самый защищенный (кроме, может быть, Малекита) именной персонаж книги , у него свой 2+ спасбросок, а также правило регенерации. Кроме того, обладает самыми полезными уникальными правилами: он умеет бить модели, с которыми не [ну уж нет]одится в контакте, а также дает минус к тестам на панику и лидерство. Да, еще он внушает ужас (Terror). Симпатичный персонаж, с полезными правилами и интересной историей.
Куран Темная длань (Kouran Darkhand). Капитан Черной стражи, единственный темный эльф, который отмечен таким недостатком, как верность. Одно время был правителем королевства, сохранил трон для Малекита. Что интересно, Король-Чародей его не убил по возвращении. Опытный и искусный военачальник, Куран часто возглавляет военные кампании.
Правила его настолько не отражают биографию, что мы их опустим. Грусть-тоска.
Туларис Несущий ужас (Tullaris Dreadbringer) Священный палач культа Хейна, возглавляет джихады культистов, а также обладатель самого лучшего но-дачи во всем королевстве. Его последователи утверждают, что Хейн руководит Туларисом напрямую.
С точки зрения правил, целиком повторяет судьбу Курана. Красиво, эпично, дорого, бесполезно.
И, наконец, Колдовство.
Магия течет в самой крови волшебного народа. Темныеэльфы имеют доступ ко всем школам из книги правил, а также имеют собственную систему боевого чародейства, так называемую Темную магию (Dark Magic).
Школа включает в себя 8 заклинаний, из которых 2 относятся к типовым (signature spells), а остальные составляют обычный комплект, включающий в себя молнии, проклятия и воронку. Темная магия в целом довольно дешевая, обладает короткой дистанцией, а также отличается тем, что половина заклинаний не имеет продвинутой версии.
Темным эльфам доступны несколько мистических волшебных вещей (Arcane),
это Камень злобы (Gem of Spite) – просто не берите его.
Кинжал для жертвоприношений (Sacrificial Dagger) стал хуже, но все еще позволяет генерировать кубики силы. Предмет очень хороший, но его часто ограничивают композиционными правилами.
Tome of Furion (Талмуд Фуриона). К сожалению, книга позволяет выбирать заклинания только из школы Темной магии. Про него существует спор, можно ли дублировать с ним не типовые заклинания. Автор не рекомендует вам использовать сию дырку, так как она очень спорна. Хорошая вещь для еще одного мага, но использование его для колдуньи четвертой ступени не обязательно.
Более того, приверженцы Темной магии получают дополнительный бонус к сотворению заклинаний в 1 (то самое Благословение Гекарти). Обратите внимание, что у чародеев, которые Warlocks, этого правила нет. В случае верховной колдуньи, бонус может быть усилен книгой Ашура (Book of Ashur). Таким образом, мы достигаем показателя в +6, что довольно много и позволяет, во первых, использовать небольшое количество кубов силы, а, во-вторых, сопернику тяжелее развеивать. Немного цифр:
вот тут есть продвинутая тулза: http://anydice.com/
менее продвинутая, но более понятная: http://www.thezombiesquig.co.uk/casting_spells.php
играйтесь.
Атрибут школы, коварное спряжение (Spiteful Conjugation), работает не всегда и не на все, но является очень приятным бонусом, который может позволить победить в игре. Итак, если вы бросаете заклинание с типом урон, проклятие или волшебная стрела, и на кубиках выпадет дубль или требл, то отряд, являющийся целью, получает дополнительные 2д6 или 3д6 хитов с силой один и правилом бронебойности. Таким образом, с неким шансом ваше заклинание может наносить дополнительный урон.
Таким образом, если мы бросаем смертельную стрелу (Doombolt) в, например, Великого Нечистого, вместо 2д6, пробивающих его на шестерки, он может получить 4д6 ударов. Выбирайте цели с высокой стойкостью и маленьким показателем брони.
У атрибута есть два особенных использования – первый – он отрабатывается после основного эффекта, т.е. всегда есть шанс убить героя, который до начала заклинания был неуязвим из за количества моделей в отряде. Второй – атрибут позволяет вносить дистанционные повреждения в рукопашную, так как работает на проклятия. Это позволяет убивать эфирных существ, которые блокируют ваши отряды.
Заклинания школы.
Сила тьмы (Power of Darkness) – первое из типовых, обладает тремя эффектами. Во-первых, она повышает силу подразделения, в котором стоит волшебница, на 1. Это мило, но требует, чтобы маг рисковал собой в рукопашной. Тем не менее, бывает крайне полезно, хоть и не может конкурировать с Озверином (Wildform). Правда, наше заклинание существенно дешевле, и обладает вторым эффектом:
это получение дополнительных кубиков силы в количестве от одного до трех. Если у вас получилось 3 кубика, то в силу вступает третий эффект – маг теряет рану. помните, что сопротивляемость магии либо волшебный спасброск могу помочь нивелировать негативный эффект.
Использование – помните, что плюс к силе можно использовать не только когда вы уже прибежали в рукопашную, но и как фактор сдерживания – драться с отрядом с 6 и с 7й силой – это большая разница. Выглядит наиболее оправданным у колдуньи первой ступени, хотя автор использовал его и на старших магах. Эффект получения дополнительных кубиков силы комментировать не имеет смысла, это безусловно полезно.
Смертельная стрела(Doombolt) – это наша основная молния. Близорукость заклинания компенсируется общей мобильностью армии. Также, помните, что это заклинание используют чародеи, а они легкая кавалерия. Усиленная версия (Boosted Spell) увеличивает мощность вдвое, при кратно увеличенной стоимости сотворения. Ваша рабочая лошадка, много хитов, высокая сила, хорошо комбинируется с атрибутом. При этом сравнительно дорогая, и часто требует 4х кубиков.
Леденящий Ветер (Chillwind) – еще одна молния с дополнительным эффектом. Несмотря на маленькую силу (2) и среднюю дальность (24) бывает очень полезна против орудий, где количество попаданий важнее силы, а также против вражеских лучников, так как понижает мастерство стрельбы (Ballistic Skill). Ситуативное заклинание, не требует больше одного кубика.
Слово боли (Word of Pain) – это проклятие, которое понижает боевые характеристики противника. Обладает большим останавливающим эффектом, но наиболее полно раскрывается в рукопашной. В идеальной ситуации отряд противника получает -3 к мастерству ближнего боя, силе и инициативе. Чрезвычайно полезное заклинание, первый кандидат на свиток у оппонента. Несколько тонкостей – до рукопашной эффект заклинания невелик, если ваш оппонент не другой эльф. В рукопашной многое зависит от удачи – часто понижение характеристик на единицу ничего не значит. И, наконец, если вы рассчитываете на яд, то помните, что понижение мастерства боя (Weapon Skill) идет до нуля. Если у вашего оппонента WS будет равен 0, то вы будете попадать автоматически, и правило яда не будет работать.
Ветер лезвий (Bladewind). У этого заклинания сложная механика, то простая суть – оно наносит атаки каждой модели в отряде, которая провалила тест на WS. Расчет говорит, ч то в отряд из 30 моделей с WS 3 и стойкостью 3 мы нанесем 10 ран. Для того, чтобы убивать отряды с WS больше трех вам потребуется комбинация из заклинаний, например, Миазмы Мелкота (Melkoth Miasma) или Слово Боли (Word of Pain). Также, обратите внимание, что нанести больше хитов, чем в отряде есть моделей, невозможно, поэтому заклинание плохо приспособлено для полного уничтожения отрядов. Зато им можно добивать раненных вражеских магов.
Пелена Отчаяния (Shroud of Despair) Это заклинание действует на все отряды противника, [ну уж нет]одящиеся в 12 дюймах от вашей волшебницы. Небольшая дальность компенсируется эффектом – отряды, задетые пеленой, не могут использовать правила Держись! (Hold your Ground!) и вдохновляющее присутствие (Inspiring Presence). Также, за каждый проваленный тест на лидерство, любым из отрядов, независимо от природы теста все (!) отряды, задетые заклинанием, получают пенальти в -1 на лидерство до следующей вашей фазы магии. Эффект суммируется.
Проиллюстрируем примером: маг [ну уж нет]одится в середине армии ящеролюдей (Lizardmen). Заклинание задевает 8 отрядов, включая Сланна. От атрибута паникуют два отряда сцинков (-2 к лидерству), далее, в фазу рукопашного боя проваливает тест на разгром когорта (-3), от паники убегают еще два отряда (-5). В свой ход проваливает тупость герой на ящере (-6), и Слаан, проигравший бой и не прошедший тест на разгром, погибает.
Второй кандидат на свиток, заклинание ситуативное, но имеющее разрушительный эффект против части противников. Помните, что понижать лидерство демонам может сыграть против вас, так как они от этого убирают меньше моделей за тест на нестабильность (Daemoinc Instability).
Вор душ (Soul Stealer). Первый из доступных шаблонов, наносит удары силой 2, от которых нельзя использовать спасбросок за доспехи. В дополнение, позволяет добавлять раны магу. Самое спорное заклинание всей школы, небольшая сила не позволяет наносить достаточное количество потерь, особенно с учетом сноса шаблона. Первый кандидат на смену, хотя и позволяет быстро дать магу 5-6 ран при использовании на отряд каких-нибудь сцинков или алебардистов.
Черный ужас Арнципала (Arnzipal’s Black Horror) последнее, и самое мощное заклинание школы, воронка, которая заставляет все модели, попавшие под шаблон, пройти тест на силу или умереть. К сожалению, от нее работает волшебный спас бросок, что усложняет убийство героев. С другой стороны, мы радуемся дальности до 40 дюймов (для верховной колдуньи), а также обладаем способами понизить силу врага. Само собой, оно менее практично для магов низших ступеней.
Тонкости – регенерация от Черного ужаса не спасает, как не защищает и Плащ теней (Twilight Cloak) или Знамя Мирового дракона (Banner of World Dragon). Орудия умирают автоматически. Еще студия все время меняет правила на воронки, но по версии на момент написания обзора, через шаблон нельзя двигаться, что позволяет вам создавать непреодолимое препятствие для отрядов оппонента*
возможно, лучшее использование воронки для волшебниц первого и второго уровней с Талмудом Фуриона.