«Elves have a love affair with sharp steel, especially the young ones.» Cook, Glen. «Red Iron Nights»
Чуть чуть сменив модель повествования, мы вводим звездочку (*). Под ними вы найдете разные разности, не относящиеся к делу напрямую.
Итак, уважаемый читатель, мы вплотную приблизились к разбору нагиба, полома и прочих вещей, так интересующих людей, которые предпочитают солдатиков спортзалу. Сразу отвечу на вопрос - полом есть, и даже много.
Рассмотрим вооруженные силы per se. В основе лежит уже знакомый нам принцип - каждый темный эльф, включая женщин и подростков, является обученным воином. Сие происходит в силу воспитания и природной склонности, благо «не раздобыть надежной славы, покуда кровь не пролилась» (с) сами помните, откуда. Призывные пункты и военкоматы трудятся не покладая рук, поэтому недостатка в солдатах нет. Добровольцы, как правило, служат в специальных частях, также существуют территориальные части, попасть в которые можно только по праву рождения. Особняком стоят храмовые войска и морская пехота, дворяне служат офицерами или пополняют ряды рыцарской конницы. Ну и колдуны и драконы, конечно же. Книга полна батальных сцен, на которых вы можете увидеть, как оно все выглядит – вслед за танками чудовищами маршируют отряды пехоты, солнце меркнет под тенью, образованной арбалетными болтами.
Что же с игровой механикой?
От щедрот Студии темным эльфам достались несколько средств умерщвления и защиты, недоступных низшим расам:
- плащ из шкуры морского дракона, благодаря которому все боевые герои легко получают спас бросок за доспехи 1+*, потому как Scaly skin 5+;
*кто не знает – это очень круто;
- Скорострельные арбалеты разных форм и размеров. Это не так круто, как 1+, но дает тактическую гибкость и увеличивает ваши шансы научиться кидать шестерки. Умение кидать шестерки вообще очень пригодится вам, в Вархаммере.
Армия сделана элитной, что означает, что обычно на столе у вас будет меньше моделек, чем у игроков за так называемые армии-орды, но каждый ваш солдатик будет сильнее обычного.
Что еще умеют наши солдатики? Темный эльф быстроног, дисциплинирован, слаб, тощ и обладает нечеловеческими рефлексами. Кроме этого он Всегда Бьет Первым, что, во первых, дает ему шанс убить противника до того, как тот дотянется до хилого эльфийского тела, и, во вторых, значительно увеличивает количество попаданий. Немного матхаммера* про то, на сколько увеличивает шанс найти щщи противника до того, как он найдет ваши:
Попадаем на Шанс попадания (с перебросом)
3+ 66.7%(89%)
4+ 50%(75%)
5+ 33.3%(47%)
6+ 16.67%(30.56%)
из таблицы мы видим, что в среднем мы попадаем, как если бы били на одно значение лучше. Таким образом ваши родные пятерки с перебросом – это практически четверки оппонентов. На больших числах сие дает волшебные результаты, особенно если речь идет про тройки.
Самое ценное в перебросе – это то, что он страхует вас от плохого броска, так называемого резинового копья (Rubber lance)*, и позволяет точнее предсказывать результат боя.
*10 ваших рыцарей со своих атак убивают одного гоблина.
Также нас наградили правилом Мастерство убийцы (Murderous Prowess), благодаря которому мы перебрасываем единички на бросок на ранение. Еще чуть матхаммера:
Пробиваем на Шанс ранить(с перебросом)
2+ 83.3%(97.2%)
3+ 66.7%(77.86%)
4+ 50%(58.3%)
5+ 33.3%(38.8%)
6+ 16.67%(19.4%)
Цифры во второй табличке тоже поражают воображение. Вместе с тем, не забудьте про дисперсию, в соответствии с которой нам может [не]повезти еще больше.
* - матхаммер – это хикки дисциплина, в которой проигравший ссылается на формулы и рассказывает, почему вам повезло там, где не должно было, и вы потянули шанс на 0.7%, когда он завалил свое лидерство по 10 с перебросом отряду стоимостью в 100500 очков. В реальной жизни, как и все модели, работает странно.
Все темные эльфы получили правило ненависти (Hatred:High Elves) против своих сородичей. На практике это означает, что табличка из пункта про ASF работает и против высоких эльфов – правда, только в первый раунд боя, а сами высокие эльфы посредственно попадают свои ответные атаки. Не забывайте только, что они дерутся в лишний ряд, что примерно компенсирует наши перебросы, а также имеют большую психологическую устойчивость, вследствие чего практически невосприимчивы к панике, страху и ужасу. Есть тонкий вопрос, распространяется ли ненависть к светлым эльфам на разнообразные не эльфийские отряды в их книге. Этот момент лучше уточнять у организаторов турнира, так как единого мнения по этому вопросу нет, а бонус существенный.
Благословение Гекарти (Hekarti’s Blessing) мы отложим до рассказа о волшебстве и магии.
Вечную ненависть (Ethernal Hatred) рассматривать не будем вообще, потому как до того, как переплетчики Ли и Ван сшили книгу, наша любимая фирма воспользовалась услугами безымянного корректора с неанглийской фамилией. Посмотрите количество отрядов в листе, которые этим правилом обладают, вгляните на табличку из раздела про ASF еще раз.
Спрятанное правило бронебойности (Armour Piercing) отдельно не написано, но вы будете довольно часто напоминать о нем противнику. Сильно помогает против тяжелых доспехов 2+ и 5+, против остальных, кроме элитных 1+, тоже полезно.
Начнем с основных отрядов (core choice).
В соответствии с правилами игры, наша расписка должна включать не менее 25% таких отрядов от общей стоимости в очках. Таким образом, не имея таких моделей, вы не можете составить свою расписку. Что же есть в меню?
Борьба с небольшой, но гордой американской компанией Часовня (Chapterhouse) не прошла даром, и после битв юристов наши отряды из простых арбалетчиков, копейщиков и мечников стали Темными Осколками (Darkshards), Внушающими Трепет Копьями (Dreadspears) и Мрачными мечами (Bleakswords). Все со значком копирайта, куда же без него. На мой слух они звучат как погоняла подростковых банд или названия индейских племен. С точки зрения дизайнеров игры это должны были быть наиболее многочисленные отряды победоносной армии темных эльфов. На практике их берут не очень много, если вообще берут, так как их условная полезность выдерживает конкуренции с другими отрядами книги. Тем не менее, пойдем по порядку.
Осколки – это стрелки, вооруженные многозарядными арбалетами. Его специфика заключается в том, что неопытные соперники часто думают, что стрелки не умеют драться. Вместе с тем, эти товарищи вполне способны постоять за себя и дать сдачи многим отрядам, которые считаются охотниками на стрелков. Например, они успешно противостоят бретонским рыцарям на пегасах. И это только вторичное использование.
Что касается стрелковой составляющей, то я не буду мучить вас табличкой с процентами. Если вам интересно, вы вполне найдете ее сами. По сути, почти всегда надо стрелять двойным выстрелом, поскольку дисперсия остается существенной. Таким образом, вы можете накидать много шестерок, и ваш оппонент полезет проверять ваши кубики. Почему шестерок? Чаще всего вы будете попадать на шестерки, иногда на пятерки и крайне редко – на четверки.
Нынешняя редакция вообще довольно неблагосклонна к баллистической стрельбе – отряды увеличились в размерах, положительных модификаторов больше нет, стрелки подорожали. В перестрелке с другими лучниками вы должны помнить, что теряя каждого солдатика, мы теряем не один выстрел, а два, таким образом нам очень важно стрелять первыми и стрелять хорошо.
Общая полезность – средняя, конкурентоспособность в листе – низкая, даже волшебное знамя не спасает. Средний отряд - 10 моделей, иногда используются отряды по 30.
"арбалетчик в хтх"
"вот застыл батальон в строю"
Копейщики и мечники – это пехота, которая по задумке дизайнеров должна была эксплуатировать правило Твердости (Steadfast), и служить наковальней, в которую надежно фиксирует врага для удара молотом. На практике их иногда используют для эстетики или для защиты магов. Высокие эльфы не берут копейщиков – и мы не будем. Оставляем на полочке, и для игр под пиво с друзьями. Для турнирных ростеров найдутся другие отряды.
Общая полезность – низкая, конкурентоспособность в листе – минимальная, но добавляет к карме, а также к пафосу и эстетике. Средний отряд - 20-50 моделей
"ретиарий мстит за убитого собрата"
"копейщица и орк"
"вид сверху"
Корсары черных ковчегов (Black Arc Сorsairs), эльфы-пираты в чешуйчатых плащах, продолжают наш обзор. Корсары - это члены экипажей, завербованных с целью ограбления корованов и увеличения собственного дохода. Также являются ценными членами общества, поскольку именно они доминируют на рынке рабов, внося существенный вклад в экономику Наггарота.
Не обманывайтесь их стоимостью – вам предстоит сделать выбор между покупкой кинжала или арбалета. По итогам вы получаете либо бюджетную версию стрелка, либо продвинутого мечника. Рукопашная версия тем лучше, чем больше вы любите магию тени, стрелковая неплохо показывает себя в расписках, ориентированных на стрельбу. Неплохой бункер для магов, если он нужен вам именно из основных отрядов. На круг - выбор все еще не оптимальный, но модели слишком уж красивые, чтобы присоединить их к «не играющим» служащим срочную арбалетчикам, мечникам и копейщикам. Средний отряд 20-40 моделей
И вот мы подходим к выборам студии.
пехотный - Ведьмы (Witch Elves). Название не должно навести вас на неправильные мысли, это не колдуньи. Это отряд религиозных фанатиков, посвятивших свою жизнь служению Богу с Окровавленными Руками. Все как одна наркоманки, вследствие чего обладают правилом бешенство (Frenzy). Бешенство делает ведьм имунными к психологии (Immune to Psyhology) , а также заставляет преследовать убегающего противника. Ведьмы презирают броню, вместо щита используют второй кинжал, дающий правило дополнительная атака (Extra attack). Используют яды (Poisoned attacks), что позволяет вам с гордостью откладывать шестерки при бросках на попадание. Последнее и самое главное – мужчин в ведьмы не берут.
6я инициатива позволяет перебрасывать броски за попадание вообще во всех, кроме самых крутых лордов и героев. Правило безумие Кейна (Madness of Khaine) призвано сбалансировать их с остальными основными отрядами. Все правильно, водить в ведьмах магов будет не самой лучшей идеей (хотя есть свои методы).
Но, вслушайтесь в это – яд, игнорирующий стойкость (toughness) цели. Перебросы почти всего почти всегда. Три шкуры белого льва атаки с носа до баффов. Иммунитет к психологии. И в минусах – изредка съеденный маг, достаточно глупый, чтобы закончить свой ход в ведьмах, а также неуправляемость вследствие бешенства. Берем много. С теневой магией берем просто дофига как много. Еще больше. И не забудьте про добавку.
Это даже игнорируя тот факт, что им доступно Бритвенное знамя (Razor Standard), которое другая основная пехота брать не может в силу ограничения в 25 очков на отряд
Общая полезность – средняя, идеальный отряд, чтобы крошить любое количество легковооруженной пехоты оппонента, конкурентоспособность в листе – средняя, многие не любят ведьм из-за недостатков, налагаемых правилом бешенство (Frenzy). Средний отряд - 10-30 моделей, в зависимости от роли
самый-самый – Темные наездники (Dark Riders). Изначально герольды Энариона, они выполняют функции дальней разведки, связи, а также прекрасно преследуют отступающие части противника.
С точки зрения игровой механики они уступают только Чародеям судного огня (Doomfire Warlocks). Они всегда входили в листы лучших игроков за темных эльфов. Теперь они входят вообще во все листы, благодаря обновленным правилам и уменьшенной стоимости. Что же в них такого хорошего?
- они имеют правило авангарда, которое позволяет вам фактически совершить перестановку половины армии, в том числе выдвинуть ее вперед.
- они очень быстрые, так как эльфийская лошадь обладает базовым движением 9, а правило легкой кавалерии позволяет делать любое количество изменений строя (reform) в течение хода.
- у них хорошие базовые параметры, что дает им преимущество в боях с аналогичными по стоимости и применению отрядами оппонента.
- у них есть сто и один способ эксплуатации разных особенностей механики игры, включая ротации, дальние убегания, байты и тому подобные вещи.
В общем, если вы не впечатлены их характеристиками, просто поверьте на слово, они божественно хороши.
Общая полезность – высокая, щиты обязательны, арбалеты и другие апгрейды по вкусу. Я всегда беру дудку. Конкурентоспособность в листе – высокая, технически только правила композиции, количество покрашенных моделей или любовь к ведьмам может остановить вас от покупки темных наездников на все 25% листа. Используются отрядами от 5 моделей вверх, до 15.
По просьбе читателей, добавил линку на общеизвестные игровые фокусы с легкой кавалерией:
http://www.druchii.net/viewtopic.php?p=853925#top
Хвалите этого товарища, и играйте с ним в UB, он клевый.