Пятая игра – Австралия. Австралийский командный билд мне не понравился тем, что пытаться играть можно со всеми, а вот выигрывать – совсем не с каждым. Понаблюдав за ashes, я укрепился в своих мыслях на этот счет. Огров и демонов они естественно спрятали, и мне достался уникум - бист. Его ростер предполагал, что играть мы будем на встречных курсах, магия на маневр. Это тот вархаммер, в который я учился играть в новичковые времена, на мой вкус, самый интересный.
В листе все довольно понятно, кроме школ магии. С магией все забавно, правда, я, при оценке ростера, естественно туда не посмотрел, за что чуть не поплатился. Игровой план тут понятен – надо быстро убить шаманов и растащить армию из аур генерала и знаменосца. Желательно в процессе не потерять всех солдатиков, потому что копье, потенциальная яма, и еще два саммона.
Оппонент порадовал меня тем, что не кинул в родной школе 6е заклинание. Впрочем, он получил все нужные заклинания во школе зверя. У меня получилась трансмутация.
С помощью хердстоуна мы получили любопытный вариант стола – два препятствия и посередине лес.
Расставился он так, как хотелось, я по центру. Ход я проиграл. Игра получилась в духе эпичных генеральных сражений – пока на флангах колесницы, рейдеры и застрельщики развлекались друг с другом, в центре происходила битва коробок с монстрами. Дракона я поставил под разоргоров – чтобы либо линия пошла вперед, либо разоргоры убежали из аур. Линия двинулась вперед. Фаза магии научила меня тому, что свитка больше нет, а комбинация хаг три фетиша и копья – забавная.
Переходим к рукопашной. К сожалению, убить много разоргоров не получилось, уехало только двое. В ответ я получил три раны дракону, то, что свинки провалили лидерство и попадали по пятакам, не помогло, попало все равно очень много. Тем не менее, тест я прошел. Было понятно одно – драконлорд должен будет справиться сам, а если дракон перед смертью покусает всадника, то можно и совсем проиграть-проиграть.
В общем, надо было разбираться с героями и двумя остальными коробками, чтобы выходить в размен.
Во второй ход мы обменялись следующими домашними заготовками – я заблокировал горов пегасом с яйцом и подощел гидрой поджарить бестигоров. Оппонент кинул кубок. По счастью, я прокинул 4+ пегасу, хотя гидра уже не плюнула. В результате магии и стрельбы бестигоров осталось примерно 15, а горов – 20, горы завалили лидерство и не могли чарджить. Помощь колесницы дракону оказалась медвежьей, но я выиграл бой. Свинки прошли стедфаст.
Третий ход ознаменовался большим количеством заклинаний, из которых я подиспелил все, кроме сигнатурного заклинания зверя, которое превратило свиней в супер кабанов. дракон предсказуемо умер, но дредлорд вместе с колесницей выиграл бой в копье и погнал стедфастный отряд. Естественно, не догоннал, зато увидел отряд с двумя шаманами.
В свой ход я объявил очень много чарджей, из интересного – за двойную реакцию от драконлорда (теперь пешком) и от гарпий разоргоры убежали, дредлорд атаковал отряд ангоров с двумя магами, знаменосец и гидра отправились дружить с бестигорами, в которых стоял генерал.
На флангах продолжались танцы.
Результат фазы приятно порадовал – бестигоры, шаман родной школы и теневой шаман умерли, генерал-шаман прошел стабборн.
Во второй половине игры удача качнулась в другую сторону. Шаман превратился в химеру, после чего убил знаменосца за фазу, даже несмотря на подвеску. Гидра перестала регенерировать и умерла от горов с 4й силой.
На флангах бои закончился победой эльфов, хоть и с потерями.
В этот момент у оппонента оставалась химера-большой шаман. 10 горов со знаменосцем и колесница с гарпиями. У меня – дредлорд, яйценосный пегас, коробка арбалетчиков с магом, один отряд райдеров и колесница.
До 6го хода я убил горов со знаменем, шаман провалил панику и убежал. С одной стороны, это было хорошо – направление бегства горов было такое, что шаман бы чарджил генерала в тыл, и что бы сказали кубики, было неясно. С другой стороны, я схватил копье, которое, как вы помните, отменяет броню. 4++ - да.
Дабы окончательно аннигилировать оппонента, мне надо было убить генерала. Трансмутация – да, 6, статуя золотого грейт брей шамана присоединяется к коллекции.
Игру уже обсуждали, повторюсь – надо было играть агрессивно и быстро избавляться от магов с разоргорами. Фокусов у бистов не хватает, чтобы противостоять летающему цирку, ну и меня довольно сильно выручили кубики пару раз. В ответ я отдал необязательных гидру и знаменосца, но где прибыло – там и убыло.
20-0, весело поиграли. Еще меня очень порадовало, как и в игре с Новой Зеландией, отношение к хобби. Люди играют очень уважительно, а даже совсем не на корову. Так и было, за что отдельные респекты. По итогам игры и общения – по возвращению я стрельнул моделей и сейчас играю этой распиской. После 10 лидерства в 18 дюймах и одного мага – он очень забавный.
PS Мессир, привет!