Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amin

Куратор клуба
  • Постов

    2 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amin

  1. Спецправила/варгир/псисилы действуют в рамках одной армии (т.е. гайд на некрон не получится, демоны только на демонские иконы и т.п. Некроны получают преимущества от наличия моделей некрон союзника). Приезжай! Будет весело (спроси Майора).
  2. Насколько я помню в 8-ке нет указания на масштаб 1:10. А 7-ка уже не актуальна - 1:1 нынче в моде.
  3. 160 pts - марка, болт, гейз. Таких парочку + одного с армором. Либо двух с армором, а одного без оного. 3+ с реролом лучше, чем 4+
  4. Какие темные арлекины? Вы чего курили?!
  5. А с чего, собственно, вы взяли, что это правда? как еще натравить демонюку на врага? "Да, да! он колдун, и еще какой!"
  6. Почитал блюбук, но ответа не нашел. Если корабль налетает в свой ход на маркер торпед и криплится, что с его движением происходит дальше? Более конкретно: крейсер начал движение в 7 см. от маркеров торпед носом к ним - развернуться возможности нет - влетает в них и криплится. С этого момента его скорость - 5 см. Но он уже прошел 7. Он может двигаться дальше? Что с поворотом?
  7. Да, только вот прикинь сам, много у тебя вариантов оружия в коробке тактички? И коробка спидера 3-ей редакции тоже ничего кроме ХБ не предлагала. Для торнады и тайфуна отдельные коробки были. НО! В стартере лежали спруйки из стандартных коробок как СМ, так и ДЭ. А теперь? Убогие болванчики. Тоже, кстати, касается и стартеорв в ФБ. Все примитивнее и примитивнее. Надеюсь, что сейчас исправяться и сделают более сложный для сборки набор, но с количеством вариаций. Вообще, если честно, мне пофиг - ни Хаев ни Крыс я собирать не буду :Р
  8. Везде куда ни глянь. осле стартера 3-ки, где лежали нормальные коробочные миньки и нормальный террейн, не было ни одного нормального стартера.
  9. ГВ вообще нас..ть. Они на один и тот же вопрос могут 10 разных вариантов ответа прислать.
  10. А кто запрещает играть по Реджиментам как отдельной армией? Так штампик есть "Офиишиал рулез" То, что другие армии более не могут их использовать - ну так и хрен с ними. Меня больше всего заботит вопрос - будут ли они приниматься оргами крупных ивентов (РФ) как отдельная армия ?
  11. Дисклемер: Мы проводим традиционный осенний турнир по 40К. С прошлой осени мы решили делать его парным. В связи с чем, также решено было отделить его от турниров "Молот Севера", в том числе правилами. Да, турнир однодневный. Но всех ионогродних участников хочу заверить, что во торой день вас не бросят шататься по незнакомому городу в одиночестве и не посадят в вечер первого дня на поезд (только если вы сами того захотите). Мы гарантируем традиционно теплый Вологодский прием (кто был тот знает ;) ). Во второй день планируется шашлЫки и веселье, что не хуже игры в солдатиков уж точно ;). Короче велкам! Да, есичо - я не я и лошадь не моя. Все вопросы по поводу и без - к ФуллГрэйву :) Вписку гарантируем. Правила турнира "Alliance" Общее: Приглашаем Вас принять участие в парном турнире " Alliance ", проводимом сообществом "Молот Терры" (г.Вологда) и сообществом игроков в Warhammer 40.000 г.Череповец 4 сентября 2010 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 3 игры (в формате 2 на 2) в 3 турах. Каждый тур длится ровно 2 часа. Турнирный сбор - 500 рублей с команды. В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары команд будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с командой, с которой вы уже играли ранее, вам будет выбрана команда наиболее близкая вам по количеству турнирных очков. Исключение из этого правила является третий тур, в котором допустимы игры с командой, с которой Вы уже играли. Перед битвой игроки обеих команд имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами противоположной команды, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов. После игры команды подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. Регламент: 10.00 – начало регистрации 11.00 – Открытие турнира, начало первого тура 13.00 – перерыв на обед 14.00 – начало второго тура 16.00 – окончание второго тура 16.15 – начало третьего тура 18.15 – окончание третьего тура 18.15-18.45 – подведение итогов и награждение победителей Выбор армии: «Alliance» - парный турнир, соответственно команда состоит из двух игроков, каждый из которых набирает армию в соответствии со следующими правилами и ограничениями - армия набирается на стоимость не свыше 1000 очков; - не допускается использование именных персонажей; - армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World (кроме IAA 1&2), кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature, flyer; - вы должны взять 2 выбор категории "Тroops" (не более 4) и 1 (не более) выбор категории HQ; - вы можете взять 2 выбора категории "Elite", 2 - "Fast Attack", 2 - "Heavy Support"; - обязательна покраска более 50% моделей в армии; - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей; Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники; - Чёрные Храмовники; - Кровавые Ангелы; - Тёмные Ангелы; - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Охотники за Демонами; - Охотники за Ведьмами; - Космические Десантники Хаоса; - Демоны Хаоса; - Эльдар; - Тёмные Эльдар (2-я редакция кодекса); - Орки; - Тираниды; - Империя Тау; - Некроны. Во всех случаях используется наиболее поздняя версия кодекса. В случае с кодексами Охотников за Демонами и Охотников за Ведьмами, допускается использование союзников в тех пределах, в которых их использование прописано в кодексе. Миссии: В трех турах играются три миссии, согласно основной книги правил Warhammer 40000 (рульбук), не повторяясь. Т.е. в первом туре играется случайным образом выбранная миссия, во втором – миссия выбирается случайным образом из оставшихся двух. В третьем туре играется последняя оставшаяся миссия. Расстановка. Во всех трех турах, метод расстановки выбирается случайным образом аналогично миссиям. В играх действуют все специальные правила из Книги Правил 5-й редакции. Победные очки за миссии рассчитываются согласно таблице в книге правил (с 86). Со следующими дополнениями: Победные очки в стандартных миссиях: 1.«Seize Ground» - каждый каунтер стоит 1000/n, где n – количество каунтеров в миссии. 2.«Secure and control» - каждый каунтер стоит 500 очков, однако команда не получает очков за удержание собственного каунтера. 3.«Annihilation» - VP начисляются в стандартном порядке. Карточка участника. Перед началом игр, каждая команда получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами: 1.Оппонент – указываете регистрационное имя команды-оппонента. 2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции и дополнительными правилами миссий. 3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры. 4. Спортивность – ставится в баллах от 1 до 3. Каждая оценка может быть выставлена не более 1 раза. Разрешается выставлять оценки за спортивность в конце турнира. Заметьте, что Вы ставите оценку за спорт команде оппонента в своей карточке! Судейство: На турнире будут присутствовать судьи (3 человека), в обязанности которых будет входить решение спорных моментов по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается и вопрос решается оставшимися двумя судьями, которые ДОЛЖНЫ прийти к единому мнению касательно данного вопроса. Покраска: Несмотря на то, что на турнир допускаются не полностью покрашенные армии, покраска будет добавлять очки к результату турнира: 1. Полностью покрашенная армия у обоих игроков в команде – 1 турнирное очко 2. Полностью покрашенная армия у обоих участников в команде (качественный игровой покрас) – 2 турнирных очка 3. Полностью покрашенная армия у обоих участников в команде (покрас большей части армии ближе к художественному) – 3 турнирных очка Покрашенными считаются только модели с оформленными базами (не считая прозрачных баз скиммеров и джетбайков). На турнире будут следующие номинации: 1. Победитель турнира – команда, набравшая максимальное количество турнирных очков 2. Лучшие генералы – команда, набравшая максимально количество победных очков. 3. Лучшие спортсмены – команда, набравшая наибольшее количество баллов по «спортивности». Одна команда может быть победителем только в одной номинации. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице: Победа/поражение в игре 3/0 очков Ничья в игре – по 1 очку каждой команде
  12. Ревагер наполовину металл. Он не всчет.
  13. Поддерживаю Шурика. 2DaOgre Отсутствие игроков мешает тебе ознакомиться с кодексом? Религия не позволяет?
  14. Одно плохо, с крашерами они поздновато... 12 штук уже куплены, а больше мне не надо.
  15. У меня в квартире ночью +33 было - разницы почти не было по сравнению с днем. Но крашу.
  16. Демоны в августе, так что по-любому после ;) А вообще ГВ радует - у мну две армии ДЭ и демоны и для обоих плюшки в этом году. Правда с Фэйтом и крашерам они опоздали на полгода. Надеюсь, что с ДЭ не подведут.
  17. Щикарно (с) В репу, однозначно!
  18. ГВ заявило миньки хаев. Ничто не помешает им выпустить мини и кодекс ДЭ. К тому же слухи были по ДЭ про октябрь-ноябрь.
  19. А можно поименный список говнюков? :) А загробная жисть?
  20. А че было-то? Я после своего поста часа два не мог к нету подойти и все пропустил?! Че случилось-то?
  21. Да и раньше не было никаких вопросов по участию Арли совместно с ДЭ... Не знаю, чего туту развели :)
  22. Даже если и хаос, то по-любому не демоны. Их популярность никаким стартером не поднять.
  23. Все-таки советовал бы наскрести очков на силу финда. Тупо для распределения вундов, да и польза будет. Хотя сам последнее время гоняюю без силы :rolleyes:
  24. А мне что-то совсем нет... <_< ДЭ, к которым не относится фраза "Pray they don't take you alive" - Это уже не ДЭ.
  25. Естессно нас подталкивают красить быстрее и проще - так можно продать намного больше брилиант миничерз!
×
×
  • Создать...