Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grishnak

Пользователь
  • Постов

    1 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grishnak

  1. Приятно для глаз, но как-то аэрографно-суховато... Душа требует проливок!
  2. Дааа... Пожалуй, именно этот ДП должен внушать жителям Империума наибольший ужас!
  3. Не... Здесь хотелось простой ДАшный ростер для защиты граждан Империума, без всяких заморочек с "падшими". Так что какое-нибудь ИГ или кто-нибудь из братьев десантников впишется лучше (имхо). А ДВ и РВ отряды есть в избытке... Можно попробовать еще Изю с Командным отядом... К примеру, со знаменем на ФНП и парой топоров.
  4. Это 25очков в двух разных отрядах, которые "вдруг да сработают". И это "вдруг" может их окупить с лихвой. Ну, и большая универсальность дает большую тактическую гибкость. Ну, да.. Но лучше оверкилл, чем невыполнение своей задачи конкретно заточенного подразделения. Да, соглашусь... Принимаю советы по красивому решению задачи контрчарджа. Можно союзниками...
  5. Угу, исправил.. Это с шаблона осталось, ростер то сам посчитан правильно.
  6. Согласен полностью, исключая только эти самые флаеры... Не конкурентоспособны они, лучше даже прометий на полеты не тратить...
  7. Либр со штурмовиками тут скорее на подхвате... Так, дырки затыкать. Изя конечно круче, но куда его сувать?
  8. HQ1: Librarian / Auspex; Porta-rack; Displacer Field; Force Sword; Jump Pack; Psyker (Level 2) [155 pts]; Elites 1: 10 Company Veterans Squad, 4 with combi-plasma, 2 with combi-melta, 2 with meltagun in transport 1 [260 pts]; Elites 2: 10 Company Veterans Squad, 4 with combi-plasma, 2 with combi-melta, 2 with meltagun in transport 2 [260 pts]; Troops 1: 10 Tactical Squad / Lascannon; Meltagun; Veteran Sergeant/Power Fist/ Combi-melta in transport 3 [215 pts]; Troops 2: 10 Tactical Squad / Lascannon; Meltagun; Veteran Sergeant/Power Fist/ Combi-melta in transport 4 [215 pts]; Troops 3: 5 Scout Squad / Sniper Rifles; Missile Launcher; Flakk Missiles; Camo Cloaks [95 pts]; Troops 4: 5 Scout Squad / Sniper Rifles; Missile Launcher; Flakk Missiles; Camo Cloaks [95 pts]; Fast Attack 1: 10 Assault Squad / Flamer (x2); 1 Veteran Sergeant/ Power Axe/ Melta Bombs [210 pts]; Heavy support 1: 5 Devastator Squad / Missile Launcher (x4); Flakk Missiles (x2) [150 pts]; Heavy support 2: 5 Devastator Squad / Plasma Cannon (x4) [130 pts]; Fortification: 1 Skyshield Laning Pad [75 pts]; Transport 1: Drop Pod [35 pts]; Transport 2: Drop Pod [35 pts]; Transport 3: Rhino [35 pts]; Transport 4: Rhino [35 pts]; Хочется сыграть чем-то простым и понятным. Без хитростей и изысков. Принимаются любые советы по оптимизации, без добавления черных и костяных ребят...
  9. А вот с этим что-то надо делать... Леталки у нас отстой... Хотя, конечно, ничего не сделают!
  10. Может не тактички а скауты с болтганами? В количестве более 5 и инфильтровать ближе у центру.
  11. Ну, как уже писали выше 2+коврик и так получить можно. Кстате, в айпадовской версии все эти эрреты и так уже были пофиксены. Так что, кроме стартерного чаппика ничего нового..
  12. Ну, вроде. плазм то тут и так больше чем достаточно. А так, байки делают именно то, на что жалко кидать рыцарей - пятна легкой пехоты и одинокая техника.
  13. На 24 дюймв с БС4 и перебросом промахов?
  14. Да, что-то я тупанул... Подправил. Нормально вроде?
  15. HQ1 - Sammael - 200 HQ2 - Ravenwing Command Squad/ Standard of Devastation/Grenade launcher - 185 HQ3 - Librarian/ TDA/ 2Lvl - 130 Elite1 - Deathwing Knights *7/Relic of Unforgiven - 337 Troops1 - Ravenwing Attack Squadron*6/meltagun*2- 181 Troops2 - Ravenwing Attack Squadron*6/meltagun*2 - 181 Troops3 - Ravenwing Attack Squadron*3/meltagun*2 - 100 Troops3 - Ravenwing Attack Squadron*3/meltagun*2 - 100 Fast1 - Rawenwing Black Knights*6/Grenade launcher - 252 Fast2 - Rawenwing Black Knights*6/Grenade launcher - 252 Fast3 - Rawenwing DarkShroud - 80
  16. Так он дан в разделе спец правил. А так на странице самих Рыцарей... Непонятки...
  17. Хмм... Вот вординг. где это там написано? Про момент деплоя ни слова... По Раву он абсолютно отдельные юниты и всё. То есть байков можно в резерв а Лэнд сразу на стол. Кстате, да... Упустил :D
  18. А почему нет? Он френдли юнит и в 6 дюймах. Эмм.. С чего бы? Атак байки и Ленд спидер - act as completely independent units. На Combat Squads делятся только байки если их 6. Откуда 2+ ковер? 4+ за Junk на турбобусте +1 за Stealth от DarkShrouds
  19. Ну, так и я про то же... Если это не флаер-расписка, то на кой точится самому под АА? А если это три дракон, то всех наших усилий все равно не хватит... Вывод - забить! Хочешь победить, нужно точить свои сильные стороны, а не подтягивать слабые...
  20. А какой шанс сбить виндетту у четырех АА мисл? Аегис с Квадганом - еще 100 очков. Где бы взять...
  21. Угу.. 2 в ход. Нашел, спасибо... Вообще, проблема вражеских флаеров в кодексе не решена. Наши флаеры никак не хотят влезать в ростер - ибо не могут за свою цену. А 25 очков за одну АА ракетницу - как-то дорого.
  22. Могу ли я выпустить все шесть ракет у Нефилима за один залп?
  23. А на кой нам дипстрайк? Пока что ДАшная расписка мне представляется армией первых двух ходов. Либо сможем либо нет. Падать с мельтами может уже оказаться поздно. Увел N-ное количество очков в резерв - вывел меньше сил в главном ударе. У меня пока ЛэндСпидеры не влезают в ростер никак... 6 парней на байках с двумя мельтами за 181 очко (против 240 раньше), вот они и займутся техникой. И на кой нам базовый спидер с ХБ? Давайте уж отнесемся серьезней к вопросу. ^_^ Спидеры как лопались с плевка, так и будут лопаться и с двухвундовыми байками с Т5 им не тягаться. Ну как носителям ММ по крайней мере...
  24. Ключевые слова... Нету. Нету у ДА лишних очков. Да, и где спидеры подешевели? Как стоили тайфуны 75 очков, так и стоят...
  25. Вот у меня мысли тоже крутятся вокруг ЛРК и Знамени на болтеры. Ток у меня вокруг него едут байки, ибо релантлесс и могут из Salvo стрелять после езды, но.. а) действует ли знамя из техники? б) действует ли знамя на твинлинкед болтганы у байков? в ) действует ли знамя на хуррикен болтерс?
×
×
  • Создать...