
Kem
Пользователь-
Постов
1 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kem
-
Неплохо, ДЛЦ будут гарантированно
-
Но ведь лучше же смотреть на приятные рисуночки, а не на наколеночный пиксельарт, так ведь?
-
Капитан очевидность намекает, что расценки тытрубы на аудиторию в разных регионах/странах разные, и что они в гейропке/сшп выше чем в стране Духовности. Ну и человеков, понимащих бусурманский, на порядок больше, чем человеков-носителей Могучего. Маякните, как оно станет каналом-миллионником. Сравним контент. А я пока иногда буду посматривать профильных pew и иже с ними.
-
Как бы с местной дольностью обзора кланы не разбились в ноль о всяких кузнечиков, которые с одного прыга входят в рейднж и могут разрядить дюжину лазоров в ЦТ.
-
И что тебе делать в этом дополнении, если уже есть 4 атласа?)))) Сторилайна проходить?)))))))
-
:174_rip:
-
Экспанда и эксплойта не завезли. Ибо на карте ничего строить нельзя и ресурсы, по-сути, нужны только для перекачки в юниты или магию.
-
Зойчем? Кто-то в это по сети играет?
-
Нет. У горца тоже 4дырки, но больше свободного тоннажа под остальные ништяки.
-
Лол, а в движках-то остаются сингл хитсинки. Вот такой вот слдф Бгггг
-
Выглядит как первый НВН. Даже, похоже, фоновая звуковая дорожка та же. (Крики/неразбериха)
-
Значит не абузите нокдауны/каллшоты в цт по первой группе или нет мощщи уронить и пришибить 1-2 меха в ход.
-
И что тут от ББ? А нифига. Лучше убрать это из заголовка, дабы не вводить в заблуждение. Это пошаговая дьябла-рогалик. Как будет в "релизе" можно будет 1 глазком взглянуть. Таких в Стиме пучок за пятачок.
-
логичто, максить альфу и не получать ответки в хтх, а нео-стайл танковать стрельбу уклонением и лесом. Идеальный вариант: у тебя 4 меха, это, в зависимости от ситуации от 4 до 8 альф в жопку с 5 шевронами уклонения из лесу. Тут зависит есть ли у ждалкера брейс или лес, это влияет на кол-во требуемых атак. Если нет ни брейса ни леса, то до 8 сферических ждалкеров за комбу (снять броню с жопы-взорать БК - переместится другой жопе). А если в жизни, то пара ждалкеров и уклонение от стрельбы лурмами за шевроны и лес/вигил - откачка стабилити - позиционирование/вырезание новых целей.
-
Забавно, уже пишут репорты про прохождение игры на лайтах. "как пройти игру на лайтах" 1) абузить инициативу для двойного удара в спину или бега-удара в спину. Мехи с патронами в ЦТ - шахиды. 2) не ходить в рандомные бои с соотношением сил в 1 к 2-3 против хевиков/ассолтов (это включает и технику и турели) чтобы не убиться об тонны ХП и недостаток патронов для спиливания этого хп. Скиллы: Ганнери - не нужно. совсем. Бьем же всем сразу и в одно цт одной цели. Гатс - не нужно. совсем. Иня и так выше, да и хтх не то, чтобы особо нужно было. Стоять в брейсе на лайте так себе идея. Пилотка - ситуативно, ибо часто просто некуда/ нет нужды спрятаться после разрядки. Тактика - ситуативно. Раньше 1 очереди все равно не походишь, а вот откачать стабили урон резервированием полезно. Как бонус колшот получается раньше. Колшот в спину ЦТ - подрыв БК - лол зойчееемВыТак?!!. Вывод: лайты не нужны, ибо те же самые 4-5 джампов для мобильности и тактика на +1 ини позволяет делать то же самое (бить 1-2 раза с гарантией в спину), но лучше (больше брони и оружия), при этом не теряя ничего (медаки) или (для тяжей) "теряя" (лол) возможность гарантированно ваншотить лайтов-медаков в спину, но получая возможность гаранированно их же ваншотить прямо в лоб. Вот такие вот суровый выбор.
-
Лол, ты жалуешься, что у тебя на респе самая крутая защитная зона в игре? что у эта зона на возвышенности, и у тебя на халяву бонус к точности что тебе дают 2 Ньюка, чтобы помножить на ноль того одинокого дракона? Или что для тебя даже поставили холмик, чтобы всякие пушки больно прямой наводкой не стреляли. Ну блин жешь, с чего там гореть. Обычные рандом миссии сложнее часто бывают.
-
Во-первых откуда такие сложные миссии? Во-вторых, катапульты на мехах для чего стоят? В-третьих, ну есть же кнопка справа-сверху "ПНХ" (виздро) Ну и нубами можно делать даже 4+, ибо нужен только сенсор лок и дальнобойные мехи, ибо АИ туп. Лок прям с базара купить можно. эх, жаль что так мало людей приобщились к батл браткам, там понятно что такое профит/риск и что часто имеет смысл не убить всех, а или просто свалить, или грохнуться вооот этого чела, полутать, и только потом свалить
-
Это как? Пушку, которая не пашет в хтх совать в чисто хтх билд? Ну или не путать ближний и рукопашный.
-
хз, казалось что больше. 1) из-за дизайна сторилайна - нинужна 2) а если вопрос так поставить: зачем такой сторилайн, который только нужен для анлока карты, а по результатам анлока делать нечего ибо карта не красится в зависимости от действий? Меня перелеты не бесят,ибо мерки должны летать за контрактами. Меня удивляет сторилайн и его подача. 3) Корабль, в таком виде, в котором он есть - не нужен. Это просто синк цбиллок. А вот если бы давали выбор, какие модули пихать в ограниченное место на корабле, был бы другой разговор. Что лучше 3ий модуль мехбеев или еще одна мастерская для обслуги? А может лучше сюда впилить еще один симулятор? Или может бордель поставить на +5 к аморали? Или, вдруг, док для челнока под высадку доп ленса или какой бронетехники/звена поддержки аероспейса. Вот тут был бы выбор и непосредственное влияние страт уровня на тактический. Но увы. Чет вспомнился мехкоммандер 2, где можно было под 2 дюжины юнитов в риатайме микрить, что мне больше нравилось, нежели водить 1,5 унылых ассолт ленса.
-
Угадай, какая реакция на форумах на миссию с бесконечными танками? Вой. "Ааа, они никончаюццо, а БК/броня кончаеццо! Ничесна!"
-
Разнообразных механик? Как ты себе это представляешь? Все всегда сводится к скирмишу. Я не верю в адекватно генерируемые сценарии с безальтернативным перевесом оппонента, где даже вступать в бой - плохое решение. Тип "разведка" - тупо скучно бегать по точкам на карте. Тип "партизанщина" - мы сделаем тебе кампанию и впилим туда еще кампанию, чтобы ты играл в кампанию внутри кампании? Лол. Тип "прорыв" - игроку не интересно играть в то, где весь смысл сценария что его избивают, и его задача не быть сильно избитым. А с точки зрения кампании. ничего существенного с т.з. менеджмента сюда уже быстро не впаять. Может ДЛЦ что-нить поправит, но до нормального ДЛЦ еще год как минимум. Корабль в обозримом будущем будет всегда 1. Ленс в бою будет 1. Ленсы нельзя будет оставлять на планетах, чтобы он там "воевал". Так что до уровня той же самой Jagged Alliance БТ не дотянуть. ""менеджмент""А 1) Количество пиков +1 к морали, скорости лечения/ремонта это абсолютно пофиг. Ну дадут возможность делать какой гусь прямо на корабле, предварительно покрутив "ресерч" и что? (анбек, но пофиг). С таким же успехом могли и в магазин кинуть. 2) Ну будет больше ивентов в стиле "механики в "коричневых штанах" - -5 к ремонту на 2 недели" или "Пираты обстреляли наш корабль!!! Деккер в больнице на 17 дней" Итого - пофиг. 3) Продвинутого взаимодействия с домами ака "ренератор компаний", думаю, ждать не стоит. Ибо сложно и вырубит их и так не шибко крутые сторилайны в будущем. Так что да, это игра в гриндак и покемех. (для тех, кому нравится (надоел) скирмиш с ботами) Я вот, например, очень хочу чтобы гриндак был разнообразный и на серьезных щах. Хочу управление мерками. Со всеми сопутствующими. а не [Отзывчивый]ами на побегушках у дуры-хочу-на-трон Для остальных есть или сторилайн АКА "слабоумие и отвага" и "ШВАБОДА!!! СПРАВИДЛИВОСТЬ!!! ИДИОТИЗМ!!" или скирмиш ПВП.
-
Самый смак будет, когда замутят какой-нибудь лонгвор. Ибо рандомизатор есть, осталось ещё карт больше наклепать.
-
ссылко на реддит Пишут, что на все.
-
"Шок контент 18+ мехпрон"
-
Скорее всего не хит резистор, а хит дефенс. -1 к попасть по меху.