
Kem
Пользователь-
Постов
1 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kem
-
сомнительно. когда появляется клантех, любой сфертех становится ненужен.
-
Игорь как к модам относиться будет, есть инфа?
-
Мне нравилось в мехкоме 2 играть от дюжины легких\средних мехов. Тут, увы, этого не завезли <_< Тут чем тяжелее твои 4 меха, тем лучше, больше струльбы, армору, меньше расходов на замену оторванных компонентов. Так что выбора-то и нетю. Асольт-два с джампами закроют всю потребность в мобильности.
-
Ясное дело, ленс разведки Штайнеров
-
Представляю себе 3ий адднон к этой игре. На форумах плачутся, что оптимальная страта прохождения это "ворона 3л для тага и целеуказания для арт дивизии"
-
Комрады, Кому какая механика больше нра/лучше для фанатов "флотовых" пострелялок? Механика БФГ с ее корейским микро тыщи кнопок или механика Battlestar Galactica: Deadlock с ее походовым планированием действий корабликов и одновременным отыгрышем хода? БФГ динамичные, но флот в 10+ корыт качественно неотмикришь, а БсГ менее динамичная, но есть возможность разыграть достоинства каждого кораблика в бою.
-
Из опыта 2-3 летней давности это был единственный пепелац в попу 50-100 нагибац. потому что только их и брали в 7-48 и прочие вротки.
-
Делать - дорого, а результат - жалобы в Стиме что сложна!! играть. Увы, не верю.
-
нет, не так. нужно так: Почему дура такого объёма и таких габаритов весит только 50 тонн? у кого-то внутри воздух, а у кого-то чистая пафос броня =)
-
Ну в жизни техника жрет не только ГСМ и БК, она жрет еще и запчасти (колеса, траки, подвеску, вплоть до движка целиком) А условный робит на ТЯД и лазорами, вдруг, перестает жрать ГСМ (ну ладно, без Г :) ) и прочие запчасти, хоть для того, чтобы крутить тот же ТЯД и всю машинерию, которая на него завязана. Сомневаюсь, что реальный ресурс, может исчисляться месяцами. Было бы прикольно, за каждый хекс кидать куб и на 3+ вас: 1) ломается лайф саппорт и жарит/охлаждает/электризует/дает подышать вакуумом пилоту. Со всеми вытекающими. 2) выстреливает гиря, робит пускается в брейкданс 3) коротит проводку мех не едет/не стреляет/ (может даже броня отстрелится? :) ) n+1) вылетает любой другой компонент
-
Забавно, конечно, бармалеями из окопов/окошек нагибать баивых робитов. Но вот как играться с ац20 и пипцоленсом против пехтуры и арты.. не очень весело, если им стать в ноль не скручивать.
-
гы, хотет 10 срм 6 в городской затройке
-
только в акшОн-рпг найти бы рпг, а не какликивание. кримсонленд это тоже ведь РПГ, так? там тоже вид от 3-его лица и прокачка. А вот тот же самый NWN хоть и можно играть в риалтайме и с видом от третьего лица, ток опыт совсем иной, не кримсонлендовский-дьябловый.
-
простым служивым пацаном не выйдет, минимум ленс коммандер, иначе "Ху ар йу, муфака?" А если же ленс коммандер, то там сразу чей ленс, чому "освободился" и далее по тексту..
-
Кто, куда, и, главное, зачем вернулся?
-
Этого только у меня вызвало лёгкое раздражение набор клише из этого ролика? Швабода, шраведливась и щесть супротив тирании коварства и гнёта. Хотя, наверное, это востребовано...
-
В обсуждениях в Стиме творится просто феерия! Кто-то из разрабов отвечает на вопросы так душевно, что я чуть живот не надорвал. Некоторые примеры: 1) толпы не нужны? Играть толпой игрока никто не заставляет, играть 1 персом это viable gameplay decision. 2) нет атак по диагонали? Дык если будут, наша комбат система is trash и половина взаимодействий работать не будет. 3) графоман-аутист тексты писал? Кидайте прямо в топик, будем править на коленке! 4) толпу не прокормить? УЖЕЛАТЕМПАТЧ. Фсем камни! На базарах скидки! 5) пояснения за логичность сторилайна. Купил шарф? (*** он изначально нужен, неясно). Чувак не станет вурдалаком. Чё???)))) Сказал чуваку "заткнись" (и соблюдай субординацию). В следующем бою чувак убьется. Чё???)))
-
так-то, тут только ксенонавты спасут =)
-
логично предположить что первая - ремейк с +/- желаемой атмосферой, нет?
-
Long War 1 же есть, там практически безграничная реиграбельность из-за классов и настроек правил "2ой волны".
-
Согласен, поиграл дальше, тоже наелся диалогов ниочем. В итоге какой-то каргокульт Саги из хрошего: отрисовка, да пара годных треков, чтобы нагнать атмосферы и продать Из хренового: боевая система, они просто в нее не смогли, они из идиотской на идейном уровне, но механически- более-менее логичной системы Саги сделали свой идиотский кадавр. У них даже лучники стреляют только вдоль по одной линии Броня появляется только от жмаканья скиллов, и чем больше нажмакал, тем больше брони. vOv Атака растет от жмаканья скиллов, чем больше нажмакал, тем больше атаки. Скиллы от жмаканья регенят ХП и Энергию (ХП2) т.к и то и то жрет входящий дамаг и расходуется на скилы. Все эффекты залинкованы на базовые показатели, что делает из без того оптимальную максимизацию действий на 1-2 моделях еще более вкусной, они ведь быстрее баффаться-расти будут из-за частой активации. "Мы превратим выгодность слития ненужных компаньонов из бага, вытекающего из ущербной системы, в фичу игры и зальем ее в сюжет." Ойлол.
-
вот это и вымораживает. дюжина зольдат против кетаезы? Ноупроблемз, только потому что китаеза за первый раунд сходит 12 раз, даже в саге такого тупняка не было, врубался ремпейдж, где всей толпой сапогами вбивали в грязь. У кетаезы хреновый АОЕ, его бы по тем правилам в первой локации и прикопали бы. А тут стоят, стоят, ждут, по очереди ходят... Или это нормально, в схватке 12 на 1 что из партии в 12 тел у всех будет по 1 действию, а в партии из 1 рыла - 12. Это какой-то фееричный гейдезайн.
-
Я пока наиграл всего час, впечатления следующие: 0) звук. Саундтрек шикарнейший. 1) сторилайн - Рельсовый как и в Саге , подается хорошо поиграл дальше, наелся аутичных диалогов ниочем. 2) Геймплей тактический- Слегка переделанная Сага, причем переделанная хреново. добавление энергии - интересно (+) бессмысленно, она добавлена только чтобы сказать "янетакая, я не Сага". В итоге имеем просто 2 полоски ХП, при 0 по одной из которых умирают сразу, при 0 по второй влетает даблдамаг в первую. Накой vOv карты - полезно, просто возможность пройти хреново задезайненый бой. Особенно радуют ньюки типа -100 ХП случайному себе и врагу. Просто выдать их NPC и загнобить игрока =) =) =) прибитый гвоздями поочередный ход без оглядки на размер ростера - как и в Саге - тупо по упора и позволяет рвать 1-3 бивнями стэки в 100500 вражин (-). Пока ощущение, что хз, стоит ли брать. Они по ходу налажали с балансом сложности и теперь его патчами выкручивают вниз, оно теперь будет меньше заставлять думать о максимизации КПД по их убогой системе, что сделает тактический геймплей в кампании более комфортным, ктк не будет стимулировать игрока "Отделять агнцев от козлищ" т.е уменьшать ростер, сливая ненужных персов . Зависит как дальше будет сама игра на тактическом уровне играться, если и тут как и в саге 2 берсерком можно будет заставят косить все и вся - будет жаль.
-
https://ashofgods.com/ru/ https://youtu.be/uHdHLlrSEpQ Что это вообще такое, Ash of Gods? Ответ Ash of Gods («Пепел богов») — это разрабатываемая нами тактическая пошаговая ролевая игра c элементами визуальной новеллы и коллекционной карточной игры. В основе её сюжета лежит роман, который специально для этой игры пишет фантаст Сергей Малицкий. Первая часть называется Redemption («Искупление») — мы считаем, что это слово очень хорошо характеризует то, что происходит в первой части трилогии Кто работает над игрой? Ответ В большей части мы выходцы из России. Наш композитор из Польши, а помощники — со всего нашего мира.
-
Я в свое время интересовался как оно на виндовых планшетиках (surface 1-2 кажись) Итог: играть можно, но заточки под тач нет, и постоянно хочется мышь и клаву, греет, сильно греет Кстати, Battle Brothers сейчас на скидках в стиме и ХБ.