Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kem

Пользователь
  • Постов

    1 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kem

  1. А также выпил закачек в виде Байков/паков/термоваргира. невпил закачек жильмаринам, даже сержам. Брутфорс жильтактичек/лазразоров как батальонной трупсы. На болсе предлагают закладываться на 2 по 15 ДК с чаржем на первый ход и сливом всех цопе на оный же. Как-то так.
  2. Очередной ненужный матч 3. РПГ, роглайт в матч 3, серьезно? С такими глобусами и совами в арканойде тоже и РПГ, и роглайт и хардкор. Настоящий.
  3. 1) фч по правилам 5-7 как раз и был +1 на тувунд по массовой тафне. 2) инцепторы.
  4. Мне кто-нить пояснит, зачем новым бладам примарисы/кодекс в текущей (новой) редакции? (кроме очередной/очевидной попытки сделать на коленке за 3 дня книжку за полтишок) 1) жильтактичка - не умеют в ццв, посему им баффы на стрельбу подавай 2) жильассолтники - теперь с больтерами... накой им бафф в хтх? 3) жильскоты - ну кое-как, они без прыгпака, посему половина плюшек не работает. 4) жильдред - ??? накой он вообще нужен. 5) жильЛР - антигав в антиграв не запилили .. Итого: в 8-ed кодексе обещают вернуть плюшки из 5-ed в виде ФЧ/ФНП и летающего дредака. Причем фч/фнп в нерфленном виде из 6-ed. Все выглядит как фиаско 6-ed кодекса: нерфленные недоплюшки для хтх в редакцию про стрельбу. Опять в кодексе будут (возможно) интересны только убафанные в щи герои? Хотя ЛС шторм приятен. Джважды пострелять из больтеров термитами улыбнуло.
  5. С чего вдруг? Игру кодят обычные люди, которым принято в черепную коробку сливать ПРАВДУ!!!11 пропаганду
  6. Если это пост-гулиманский импириум, почему карланы в кадре?
  7. Там говорите знакомы с этими "переделывателями" и что, действительно выходит что-то годное? Они все ассеты в игре перелопатят? А если нет, то "за що"?
  8. Я бы меньше россам булкиным с рыбзавода верил)
  9. Дык бухгалтер жо 2+11= 13 =) Захотел быть 30ым ойлол.
  10. Так старая тема, даже считали n раз сколько добавили-слили. Как ни считай - все одно, цифры удручающие.
  11. а также в чувстве превосходства и доминирования над рачками-паучками и прочими "членистоногими", росте ЧСВ от ачивочки за топ N на борде, лулзов от горения в чатиках. есличо я шутаны ниигрец
  12. правило не играть в такие игры до анонса следующей части работает... прошло "2,5 года"[фруктовый] стыд.. и они наконец пофиксили... 12.10.2017 *Updated base game Manufacturing improvements to work better with the "All Construction" adjacency bonuses
  13. Все реквизиты для успеха есть, просто они не работают на заводы йор :) пара-тройка вынесенных миноров не спасет ситуацию, рядом отожранный агессивный дренджин и другие, чуть послабже. Которого по теху не нагнуть (тех сознательно слит) но и мясом железом не закидать. Конечно можно было тащить на нерфленой экономике и превозмогать, но нафига жрать кактус? После квик серча на реддите выясилось, что "богри сосут на старте, но тащут в конце за счет возможности каждый ход по КД со стапелей спускать полный труп траспорт" Из своей ситуации вижу, чтобы такое провернуть нужны большие планеты (потому что синергия есть только за счет спама заводов или чрезвычайно редких штук на "сошл прод") и большие карты (чтобы реализовать бонус скорости и отложить махыч из-за всоса на старте) И не слитой науки. т.к. на спамить выгодно улучшенные фибрики. Для сравнения, эффект от одной басик ресерч коллективы рядом со столицей колонии на клетке +3 (ну попала она так) дает выхлоп в +6 (6*5= 30% а это две халявных лабы, итого 45% ресерча за 24 молотка). И такой темп у биомусора на все, включая производство просто по факту того, что оно есть. Я помню что еще в предыдущих частях было тупо выгодно отжимать/выкупать устаревшие заводы биомусора и жиреть с клеток +7. PS старт на средней карте с occasional систем-планет-хаб планет ведет к быстрому контакту и быстрой войне -> превозмогание. по факту мы отказываемся от необходимости стройки "ферм" за счет стройки населения на заводах и НЕРФОМ этих самых заводов. Понятно, что это преодолевается полной застройкой, но на это нужны а) больше планеты, да еще и с наименьшим кол-вом кластеров тайлов (что ппц какая удача и есть, по-сути в кол-ве, только у миноров) б) просранный темп на разгон, который реализовать на не_большой карте просто не дадут. Вообщем потратил часов 6 на эксперименты и пригорел :). Играть за мясо можно, но пока не хочется.
  14. Так-то оно да. С высоты зума выглядит неплохо. Я вот, давече, попытался сделать катку за бендеров. Синтетиков-пурифаеров. Что я вижу? Стартовая планета с бонусами на Алл продакшн (которые не равны сошл+милитари продакшн йор, посему бонусов нет) и фуд продакшн, на который есть 1 здание на планету в начале дерева. Бугурчу. Выкручиваю производство на 146% через стройку попов в кап на планете-заводе, заводов за счёт науки и экономики. Через 30 ходов встречаю компов-жЫвотных, смотрю на графики. Всос по науке-экономике (ожидаемо). Лидерство по милитари (за счёт лута), всос по производству.... смотрю свои фабрики, вижу тонны пространной синергии со столицей колонии, бонусом за клетки. Фейспалмлю. Закрываю. Стартую обычным мясом, фокушу производство, встречаю ботов - вуаля, лидер там, где хотел, тонны бонусов за клетки, которые удваивпют-утраивают эффективность инвестиций. Одна проблема, почему так понерфлена/просрана тех ветка синтетиков? Подожду ещё пару лет.
  15. дык джвести сто лет прошло. Уже фсе должно быть!
  16. Дык этож бэкомая альтернатива. Достаточно один наплечник задуть голубым/красным
  17. +1 за цопэ, +1 приказ/саламандру/кран Разве нет?
  18. Чет Вострою захотелось. Пулеметный бейнблейд с 2+ на тухит. Лол.
×
×
  • Создать...