Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kem

Пользователь
  • Постов

    1 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kem

  1. Добро пожаловать, главное - не терять головы Удар в голову - Крит - обычно это 25% шанс и x1,5 урона. Фальшион - 40-45 урона, это 60-67 в голову, у бомжей обычно столько хп нет. Каска пехотная придумана не зря. Она позволяет не растекаться умом по местности.
  2. По-идее должен. Но тестить не буду - огрести в лицо двуручем, даже с шансом в -50%, - сомнительное удовольствие :) . Как прилетит от святоши - пиши репорт =)
  3. Ура, чуток наныли. Правда почему они только цеп пофиксили, а не цеп и рапиру - вопрос. И почему место только для легендарок, а не любой именной шмотки - вопрос.
  4. Дубинки - это для "гоп-стоп" . Когда 3-4 на одного. Там попадалити решается спамом. А вундервафля и так +20 к попадалити, выше - только небо. Зачем щиты ломать? Они же денюх стоють!! =) Лучше бить мимо них и, желательно, в жбан.
  5. Как минимум, обязательно махать ещё кистенем, ножиком и дубинкой. Остальное по вкусу. Оно все отлично заходит, кроме, разве что, кирки. Добавили же еще бомжевое вундерваффе - копьедубину, ей ещё особо прикольно махать.
  6. У всех 25% шанс хедшота. У шута ещё 5%, у убийцы ещё 10%. У убийц/шутов нет повышенного шанса на получение трейта "брут" (+15% урона при хедшоте) У мента, скорее всего, был брют на урон, но ему не выдали кистень, и он умер от огорчения =)
  7. Ты что-то путаешь. Только 2 бекграунда умеют бонус на ВЕРОЯТНОСТЬ хедшота: шут и убийца. Я предпочитаю убийц, несмотря на жёсткие ивенты с ними.
  8. Лол, нигде :D Это к спецу на дротиках. Простые парни, это из-за спирвола кидать дротики во всякую голую оркоту/анхолдов фокусить в 2 ряда. Работает замечательно на всяких бомжах, которые начали с 42+ Ратк и не станут никогда нормальными братками. Качаешь атаку до 60 берешь мастери и 1/3 - 1/2 попала - и то хлеб, братки вместо перекура фокусят цели. Правда жрет много аммуниции, так что очень зависит от Флетчера на входе в орковскую территорию. Для таких братков это, по-сути, эрзац полеарм на 5 атак и с 1 руки. Работает везде, где хочется БОЛЬШЕ ПОЛЕАРМОВ.
  9. Разгоняешь 40 заброневого урона - 1 дротик - 1 гоблин. 3 гоблина в ход, причем не в упор. Лучший КПД поди поищи. 50 заброневого - ваншоты рейдеров в голову. Или 2 в тело. 60 заброневого - ваншот легиона/гвардов (правда это не к дротикам/топорам). Если засеткованного ещё и оверхелмом окучить, он, вероятно, даже за 1 ход сетку и не сломает.
  10. Это тема на простыню в 3 страницы ))) Это все Очень полезно. Если правильно применять. Например охлолд в сетке будет ломать сетку, а не 6 братков АоЕ атаками, которые его окружили и пинают. Кинуть сетку за 50 или тратить 200+ на лекарства и ремонт - решать тебе. Топоры - они принципиально позволяют эффективно ломать стрельбой легион, альпов и прочую шушеру с резистом к колющему. Полезность очевидна. Пилум - под мастери, дуелянтом, желательно убийцей/хедхантером - практически гарантирует ваншот хедшотом людей с двуручами. Дротик - каждое попадание - ранение, часто тяжёлое/ ваншот. Просто имба против людей/гоблы.
  11. Видишь, как раз в середине-конце появляются брони за 250, которые фиг пробьешь и ХП не так и роляет, а вот не терпеть сломанные руки через кольчужки очень помогает даже 15 "лишних" хп. Ну да, так защита от смерти от большого урона (а лишний блид/яд/тычек копья колосс и так впитает в доп. хп), против гораздо меньшего времени на скамейке в запасе. Тем более в начале братки - скорее всего мясо, которое или выгонять, или само помрет, вообщем не жалко. А кого жалко - не ставить туда, где могут убить.
  12. Все просто - дополнительных 15-20 хп (помимо танкован я лишнего тычка копьём и т.п). Или отменяют ранения от бомжатского оружия (или от рейдерсокого через броню) или делают их менее сильными, экономя время в резерве и цену лечения. И бонус растет с уровнем (если качать ХП). 9 жизней же только может спасти от двуруча в лицо, что любой здравый человек будет стараться не допускать, танкуя простые тычки броней и повышенным хп (с защитой от ранений). Ну, нимбл, индомитабл, Берсерк, оверхелм делают принципиально иным применение братка, что хочется делать раньше
  13. Обучалка это буст на время прокачки, ценой недоступности перка до 11 лвл. Он очень помогает браткам с получением уровней, и соответственно, стат. Бонусом позволяет не брать 2ой перк на рангах 1-2 (не то, чтобы там нечего было брать, просто возможность). Кмк его НЕ брать браткам, которых хочется видеть как можно скорее с нормальными статами/берсерком/нимблом/индомитабл нет. Я предпочитаю обходиться без колосса/качка до определенного момента, нежели пренебрегать обучалкой. Часто это "набор джентльмена" обучалка-рековери-колосс
  14. Вариантов "как именно" - множество, но все сводятся к 2 пунктам. 1) контроль/танковка (высокий мдеф/индомитабл/дебаффы) 2) фокусировка урона (свора братков/полеармы/стрельба+метание) О, после длц подъехал хайп-поезд. https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/com...=reddit-android
  15. Двуручное копьё (2h spear). Введено в длц. Очевидно, что спирволл двуручем дамажит сильнее обычного копья. На скрине с зомбями чел как раз им спирволит.
  16. Да, это однозначно хорошо. Убогих перков мало. Кстати, стартовый лукарь, если рольнул 50+ РАтаки и не убогое хп - это, по-факту, топовый лукарь, лучше которого найти - ещё стараться нужно. Его качать как обрыгана - рука не поднимается. :)
  17. В случае не абсолютно убогого стрелка - гифтед даст +4 на попасть всегда, + 2 полезные статы, при шансах попасть 80%+ гифтед лучше адаптации. 9 жизней же заменяется нимблом, ибо пробиться через 400 хп стрельбой может не каждый.
  18. А вы видели как работает обычный спетум с 140 дамаги за тычок?) 2к дамажки за 3 раунда, так-то. Уникальный под 200 разогнать можно. Кмк оптимум это как раз спетум и по флангам от него пара с кливерами.
  19. Конечно да, вонь поднялась знатная. Всем как-то пофиг, было/не было, а вот ютуберы за абуз кривой системы страйков обозлились.
  20. У кинжала минимальный урон - 15, как раз под чек. Панкча и так всегда чек вызывает, фирсом не даст в таком случае ничего. Фирсом позволяет стабом под дуелистом тыкать и гнать по морали всяких бомжей. "А как вы боритесь с некромантией?" Настоящие братки рубят зомбей настолько брутально, что некроманты решают с ними не связываться и валят с криками "ФУК зис шшит, айм гона Хом" )))
  21. Ну не знаю, лучше отложить релиз, чем релизить фолач 76 бгг
  22. Соболезнования. Значит пора в экспедицию за гербалайфом живой водой.
  23. Сейчас есть не только кливеров, но ещё и яд, который добивает.
  24. +1 к вышеописанному. Таунт - для того чтобы они летали, а не били, и били танков, а не всякую шушеру. Сетки - для проблем с попадаловом. Булавы - для стана. Кстати, они часто стартуют с неполным хп, поэтому терпят от кливеров.
×
×
  • Создать...