Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kem

Пользователь
  • Постов

    1 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kem

  1. Я рад ошибаться, но раз нет фичи "генерируемыя карта", то карта одна.
  2. Менеджер банды наемников в дамбфакистане. FEATURES Turn-based tactical combat, with action points and interruptions. Strategic layer where you manage your operatives, skills, equipment, leads and missions. Interactive levels with different types of cover, peeking around corners, climbing through windows. Destructible environments. Bullet penetration, different materials 40+ weapons. Lots of armor, helmets, grenades and other equipment. Character appearance customization. Skills and experience. Stealth with advanced visibility and hearing systems. http://www.endstategame.com/index.html https://store.steampowered.com/app/580640/End_State/ Выглядит бодро!
  3. Судя по такой логике, любой, уродившийся ноблем и на халяву полувший немного шмота и КМБ должен быть талантливым в рукопашном бою? Нет. Всегда получать ендгейм рекрута с первой попытки - это не уныло? А так, при покупке нобля игрок всегда получает повышенные статы, а шмот виден на модели. Если совмещать покупку рекрута с покупкой нужного шмота - разочарований не будет. Да и даже плохой нобль сможет тянуть лямку до покупки нового. Апдейт: заодно появляется нарратив. Вот, в прошлом забеге нанял 4 но[эх жаль], 2 из них - унылые. Сходил на пикник к шабашу ведьм, они 2 ушатали, кругом Профит! И квест сдан и дорогие "инвалиды" зряплату не просят :) и нормальные братки не рисковали.
  4. Удар полеармом - 5АП. Это позволяет мутить тактики подошел-ударил-ушел, ротации нескольких атакующих через 1 точку, с которой можно атаковать, поддержки встречной атаки на 1ый ход (2 шага + удар). Бафф на -1 АП от мастери - просто преображает весь класс полеармов в игре.
  5. Комрады и комрадессы :) поделитесь, пожалуйста сейвом с E/E игрой, которую "проиграли". Ну там вайп основного ростера, с остатком пары инвалидов в резерве. Хочу попробовать стартануть после "живого" командира. Плз укажите, утюг ли или включена ли отстройка поселений.
  6. Да, баланс поправили, стало легче кмк, сейчас много халявы на ивентах дают и атачи позволяют иметь больше брони, чем раньше. 1) если не можете победить - бегите 2) с ведьмами - качайте резолв (бекграунды, левелапы, банки, шмот - куча способов) и носите амулет "андед трофи' да дубинки для усмирения буйных.
  7. Мод на 18 активных не меняет композицию врагов, получается, что только 3+ контракты/самые крутые локации могут что-то противопоставить. Братки выигрывают в качестве, в применении, а часто и в количестве. Катком играть не интересно. Обычнные бои в соотношении 1 к 2 т.е с 40+ фигурками врагов приходилось устраивать самому и намеренно, игра просто не рассчитана на такую мощ. Вообщем 18 бойцов - если были бы под них враги и другая экономика, получился бы менеджер не банды наемников, а уже наемничей армии. А это логические развитие для экспаншена и требует переделки много чего
  8. Та нет там никакой особой механики, просто спавнят волка/гоблина при "смерти" "кавалериста", все. Остальные игромеханики как и у всех. Как фигурку делают - в артбуке расписано. Ничего мега особого там для волков нет. А на счёт "подвижности" - берсерки в тесте B&E имели 12 АП. :185_posterbeta: Привет прыжок+стан+сплитмен в лицо. Или 2 шага и 2 атаки двуручем под берсерком. Или 3 шага и отовариться двуручем. Вот это понимаю, Берсерк.
  9. А что у них особенного? Чарж есть? Нет. Строй ломают? Нет. Что к них вообще от нормальной, человеческой, лол, кавы? Просто пеший гоблин с бонусом к мобильности и перком дуелист.
  10. Дело не в движке, а в "эстетике". Сеттинг про раннее-среднее средневековье в Германии (за некоторыми исключениями, ради геймплея, типа вархаммера/билхука). Верхняя планка "технологий" - пластинчатый доспех. Никаких готических лат и контрящего его огнестрела. Ну и зачем скорпион банде обосранцев в 12-человек? Зачем им с собой таскать полевую арту? крестьян ли гоблу гонять? Так арбалеты есть, с ними сподручнее по болотам/лесам за гоблотой лазить. А кавалерия это полный передел механики боя (копейный бой ничего общего с пешем не имеет, размеров боевых карт, экономики (лошади, ага) и всего сопутствующего). Они пишут, что если делать нормально - это пилить с год. А если через сидалище, то зачем браться?
  11. Хинт, сторик без расхитителя могил - кроны на ветер. Я нашел новый угар в длц: Убийца в укачке http://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&...amp;6-3&3-2 Болт, 2 удара поленом, при проке берсерка. Заменить защиту на хедхантер, при проке убивцы на матт, ратт, хп и вообще - Или заменить защиту на метательное и дамажить с полена и дротика. Лук уныл, ибо не даст 3 атаки за ход.
  12. Флейл обычный или именной? Если именной, то у него бонусы есть?
  13. Браток с копьём в синем кетлхате. Предположил, что у него есть нимбл. Иначе странно, что делает поц в ржавой кольчуге в первом ряду, при наличии доступного хауберка и улучшенного кетлхата на застрельщике (чел с дротиками). Меня вот жаба душит вешать аттачи на рейдерскую броню. Уж больно привык их кольчужки/шлемы не ремонтировать, а и пользовать и выбрасывать, экономя на ремонте и пуская тулсы на ремонт лута на продажу. Особенно забавны файты с пачками анхолдов, когда по 2-4 комплекта, разбитых в 0 выкидывать приходится. Кстати, проблема красоты формации решается выдвижением копейщиков на шаг вперёд и шаг к центру, тогда получается классический клин, у которого фронт полностью прикрыт спирволом. Ну или клещи, если делать шаг вперёд и в стороны, открывая корридор к бойне двуручами в центре и давая время на отстрел обходящих более широкой дугой.
  14. Зачем арбалетам куплены саллеты? Почему у нижнего арбалета база для атачей простая кожанка, а не, к примеру, некромантовская или вообще кольчуга 115? И это, почему братков 11? Да и на нимбловом копейщике лучше бы смотрелся лёгкий саллет, а на арбалете кетлхат (ибо арбалет в этом бою вообще бить не должны)
  15. Ситуация: Кризис вторжение зеленых. Из лесу выскочило 2 пака гоблоты. Амбуш. Как я убегал из такого боя: 1) Танками заблокировал проходы. Усилил полеармами. 2) Сгруппировался и маневровой группой стал двигать к одной стороне карты под обстрелом. 3) Зеленые лучники на пути отхода попали в рукопашку. Со всех щелей полезни наездники, однако уперлись в танков и полеармы. 4) Бой, наездники убились, путь отчищен. Можно отступать. *5) позиция удобна и на контратаке убиваю пару скирмишеров, паника, зеленые бегут. Лучники, конечно, стреляют и травят, однако под прикрытием деревьев, щитов, индомитабла дамажат не страшно. Даже лут достался. А если нападает чистая кавалерия, то достаточно просто убить половину, остальные разбегутся по морали/просто убегут.
  16. 1) чем глубже в лес, тем толще партизаны. С доставкой можно заказать контрактом в деревне\у нобля 2) еду караваны давали всегда. Плохая баттл карта может навредить, да. Однако это крайне редко заканчивается серьезным ущербом (если быть готовым к этому на уровне ростера). Практически всегда можно сделать маневр или прожать ритрит и сгенерить новую карту\просто убежать. Инода посматриваю стримы человечков, которые на ветеран_сейвскаммер играют, они из-за права на ошибку просто какой-то идиотской суицид тактикой пытаются играть, и раз за разом бьются с разбегу головой о стену. С удара 4-5 стенку таки лимают, считай за счет лака на кубах.
  17. Лучше эксперт, тогда таких банд будет 50 ))
  18. Чего это новая, в старой версии вампиров не видел? O_o
  19. Т.е. сделать на уровне одной из лучших игр своего времени? Да, действительно, неплохо, но рыбы - не фаза/микрософт. Текущая планка для МВ5, для вау-эффекта как у МВ4 - это качество витчер, РДР2, ГТА. Рыбы так не смогут, вопрос насколько это будет лучше МВО. Насколько железные мозги будут увлекательнее васяна-подпивасника в перестрелках и насколько убогий будет сюжет (т.е. можно ли в нее будет играть, не рискуя разбить лицо фейспалмами).
  20. Да, так забавее всего. Можно, конечно, почитать гайды, но тогда много чего не будет удивлять/подрывать, не будет чувства исследования, а это важно, да и не будет так весело (кавычки по вкусу) от нежданчиков. Лучше всего,кмк, на бегиннере понять основные механики (дней 50 игровых) и потом ломиться сразу на ветеран айронмен.
  21. "ББ, что ты делаешь, прекрати!" Круел, мать его, панишер! Круел :image010:
  22. Более того, даже нетоповые ковыряла имеют право на жизнь, что встретишь редко. Крипт кливер, яркий пример.
  23. Людей флейлами сподручнее, однозначно. А вот воинов с касками 240/300/350 устанешь по 40 урона броне лешем забивать). А если каски нет, то и проблем нет :).
  24. Вообще, китайцы-корейцы часто простят про то, что они используют ножи как валидное средство против брони. (Как в жизни прям) Если посчитать усилия на слом воина всякими мечами-тесаками, то выгоднее просто достать ножи и съесть орка прямо там по кускам. Они обычно с этим не согласны и начинают убегать. А так, орк это 200 хп, что значит 4 удара хорошим ронделлом с френзи/экзекушенером. ~6 ударов, если нет ни перков ни хорошего оружия. Европейцы предпочитают смешивать лица вместе с проломанной броней. Я предпочитаю подход к орку, как к корове: если нужно забить - молотом в лоб, и, контрольный, лонгаксом туда же.
×
×
  • Создать...