Потому что культура тут основа фракции и определяет по сути весь твой ерли и даже где-то немного мидгейм. И это абсолютно правильно. Если бы она тоже была сборной, то была бы вообще какая-то невнятная солянка, а культуры сбалансированы довольно интересно, с минимаксом своеобразным в плане набора юнитов, зданий, доступа к аффинити и т.д.
Например, когда я за мистиков играл, у них нет вообще стрелков обычных, только магуи, и нет штурмовых юнитов (с пробитием дефенса). Зато с визард кингом огромная возможность обкастовки (с бонусом от стар блейдс), а дыры в ростере я затыкал саммонами, из которых у меня половина армейки состояла. В итоге геймплей очень отличался от первой катки халфлинговарварами на орде т1 с доп шатателями из ралли.
Нет, не переплелось, не неси фигню, кресты очень сильно отличаются от всех остальных игр, европа тоже, хотя там самая анальная ДЛС-изация. Но на ней из модов приличных я разве что Анбеннар могу вспомнить. MEIOU and Taxes еще хвалили, но не играл. Стелларис я не видел реально интересных меняющих геймплей модов, всякая косметика, с которой мне лень возиться.
Культур на старте - нормально. Учитывая что их надо каждую осваивать по геймплею, ибо там масса подводных камней и штук (типа механики awaken у хаев, star blades у мистиков, всякие ордобонусы у варваров и т.д.)