-
Постов
4 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mitrius
-
Коллега, я уже давно и не раз заявлял. Для заставших сиреневого ДП и ассолтлимит главная проблема нашего хобби - не инвиз и не стомп, а игроки, которые путают Ваху с Дотой.
-
Я даже стесняюсь спросить - а как же ктановский меч у Каллидуса еще с третьей редакции? Или юное дарование о нем просто не слышало, но свое мнение готово прокукарекать?
-
Но ведь восхвалял же!
-
Подведение итогов В итоге у команды две победы. Полагаю, что мы подтвердили статус водораздела между павером и фаном. Эльдары набрали 65 очков. 20-14-20-11. Я думаю, что можно бы и больше, но тут уже пришлось бы не отдавать байки в игре с драконами и помнить правила в игре с некронами. В общем и целом, хочу отметить следующее. Во всех четырех играх напрягаться мне пришлось только один раз. И то это был случай, когда я не помнил правил и сам себе попортил жизнь. Все остальное шло как по маслу. Ход потерпели и попрятались. Пролетели на 48 дюймов. Постреляли. Ева кинула шесть. Ева не кинула шесть? Вот ведро кубов, там будет что надо. Пауки - это вообще отдельная непрошибаемая тема. Хочу особо отметить, что за весь турнир только один раз отряд пауков скакал от стрельбы больше одного раза за ход. Так что не обольщайтесь. Эльдар никто не опустил. Почему я говорю, что дискуссия об имбе смысла не имеет? Давайте посмотрим на факты. Берется форумный бабалол, который и играть-то не умеет, то бишь Митриус. Берутся эльдары, то есть не ноубрейновая и не особо паверная армия, ведь у нас Имперское лобби, верно? Без какой бы то ни было подготовки эльдар не проигрывают ни одной из восьми игр, при этом семь из них на турнире. Единственный раз, когда надо напрячься, происходит при крайне интересном стечении обстоятельств. На всероссийском команднике они выходят дважды в первую защиту, дважды во вторую. Если это не ноубрейн, что это тогда? А, да, кстати. Скорпионами остался очень доволен. Мало того, что они тащили как могли, а могут много. Удивленное лицо Старрока, который их впервые увидел - бесценно. Вот групповое фото команды на память. Повторюсь: парни, я рад играть с вами.
-
Игра четвертая. Неспособие. Shmoon, Некроны. Ростер оппонента: CAPTAIN: Игорь “shmoon” Шмунь ARMY DESCRIPTION: Necrons PRIMARY DETACHMENT: Necron Decurion Detachment [Codex: Necrons] Core: Reclamation Legion HQ 1: Overlord [80pts] - [warlord] Troops 1: 5 Immortals [85 pts] Troops 2: 10 Warriors [130 pts] Troops 3: 10 Warriors [130 pts] FA 1: 5 Tomb Blades (90), 5 Shield Vanes (10), 5 Nebuloscope (10) [110 pts] FA 2: 4 Tomb Blades (72), 4 Shield Vanes (8), 4 Nebuloscope (8) [88 pts] FA 3: 3 Tomb Blades (54), 3 Shield Vanes (6), 3 Nebuloscope (6) [66 pts] Auxiliary 1: Canoptek Harvest HS 1: Canoptek Spyder [50 pts] FA 7: 3 Canoptek Scarab [60 pts] FA 8: 6 Canoptek Wraiths (240), 3 Whip Coils (9) [249 pts] Auxiliary 2: Canoptek Harvest HS 2: Canoptek Spyder [50 pts] FA 9: 3 Canoptek Scarab [60 pts] FA 10: 6 Canoptek Wraiths (240), 2 Whip Coils (6) [246 pts] Auxiliary 3: Canoptek Harvest HS 3: Canoptek Spyder [50 pts] FA 11: 3 Canoptek Scarab [60 pts] FA 12: 6 Canoptek Wraiths (240), 2 Whip Coils (6) [246 pts] Auxiliary 4: Deathmarks Elite 1: 5 Deathmarks [90 pts] TOTAL ARMY POINTS: 1850 pts Мы играем на классической расстановке релик и маэль с возможностью отжима чужих точек. Некронов я поймал в первой защите. Олег сказал – некроны, значит, некроны. На магии нападала на редкость хорошая подборка. Варлок нашел четверку рун битвы Варлорд нашел в дивинации 4++, игнор кавера, реролл резервов Фарик нашел фортуну, шестерку и тройку рун судьбы. На трейте выпала копейка эльдарских. Это, пожалуй, была самая сложная и напряженная игра за весь турнир. В определенной мере она преподала мне урок смирения и показала, что при определенном стечении обстоятельств даже эльдарам приходится думать. В принципе, некрон для эльдар не самый сложный противник. Но конкретно в этом парринге возникает несколько проблем. Во-первых, у меня нет д-пылесосов и быстро убить врайтов затруднительно. Во-вторых, некронов слишком много и они мобильны. Само по себе это не страшно, их можно затаптывать и расстреливать ведром кубов, но есть еще и «в-третьих». Некрон ходит первым. Четвертая игра и четыре раза я хожу вторым. Противник убирает в резерв воинов и бессмертных. В ДС встают десмарки. Все остальное начинает на столе. Я отжимаюсь по центру, подальше от стрельбы байков. У меня в ДС уходят пауки, все остальное стоит плотной кучкой у бункера. Перехвата нет. Начинаем биться. На первом ходу некрон включает протоколы, создает скарабов и бросает вперед все силы. Стрельба байков снимает хп с бункера. В целом, врайты и скарабы заходят на мою половину стола. Я на первом ходу выношу двух некронских пауков, оставаясь в центре большинством армии. Одна пачка байков оказывается на левом краю, где-то в 23 дюймах от врайтов. В свой второй ход некроны выходят из резерва. Все, что умеет быстро двигаться, продолжают наступать на мою зону расстановки. Один отряд врайтов забрал релик. Стрельба байков сносит еще два хп с бункера. Дальше начинаются неприятности. Врайты на моем левом фланге чаржат на 12 дюймов и съедают три скаттербайка. Десамарки упали на правый фланг и убили два скаттербайка. Ситуация резко перестала быть томной. Для начала приходит четыре пачки пауков. Поскольку на левом фланге у меня в углу резвится пачка врайтов, а на правом такая же пачка, но подальше, эльдар движутся на правый фланг, оставив на левом пятерку скорпионов, чтобы врайтам было чем себя занять. Пауки десантируются там же. Ева кидает два кубика д-силы в некронского паука. Бвыы, бвыыы, фффе-е-есть! Без протоколов пачка врайтов уходит за одну фазу интенсивной стрельбы. На сдачу мы прореживаем скарабов и десмарок. Противник теряет шесть врайтов, три базы скарабеев и три десмарки. Третий ход некронов. Все дело в том, что эльдар не может сбросить карточки на скоринг точек и не может их скорить, потому что они под ударом врайтов. Все надежды выиграть партию сводятся к уничтожению врайтов. Понятно, что те же самые врайты сейчас могут впиваться в пауков и скорпионов. Пачка в центре стола бросает релик и летит делать мультичаржи. В общем-то, некрон доламывает бункер стрельбой байков, постреливает по скаттербайкам, и начинает рукопашную. Скарабы вбегают в пачку пауков. Пачка врайтов связывает две другие пачки пауков. Вторая пачка врайтов вбегает в скорпионов вдалеке на левом фланге и тут-то начинается форменный цирк. Скорпионы, вместо того, чтобы слиться за фазу, теряют одну модель и сносят 4 вунды с врайтов. Ну скорпы же дно и нииграют, что там. Остается пять врайтов, два из них потеряли ранку. Это было везение. Но было и невезение – из трех пачек пауков валят тест на ХнР две. Мой третий ход. Пауки не вышли. Если бы сейчас врайтов можно было расстрелять, проблемы бы не стояло вообще. Но они завязаны в трех паучках. Стрелять нельзя. На фланге стоят две пачки некронских байков и десмарки. По каким-то клешнеруким причинам я неправильно помнил правила на свипинг адванс и поэтому я принимаю решение, которое в итоге и будет стоить мне игры. После небольших пострелушек большая пачка байков, пауки и обкастованная ева завязывают врайтов, десмарок и две пачки байков. Врайты дерутся только с евой и пауками. План был прост – выиграть хтх и зарезать на свипинге все это стадо. Но я не учел, что врайты фирлессные, и делать свипинг у меня не получится. С какого-то перепугу я думал, что раз байки не связаны в бою с врайтами и вообще их не чаржили, они смогут кидать этот тест. Очевидно, врайты остались в бою. Они покидали спасброски и на стомпе не пришла шестерка. Байки и десмарки бегут, но зарезать их мы не можем. На четвертый некронский ход байки восстанавливаются, десмарки бегут дальше – их только двое. сам по себе ход малоинтересен – гибнут риперы, завязанные скарабеями, умирают скорпионы, оставив три врайта, из которых два поранены. Продолжаются вялые бои, но особых потерь у некронов пока нет. Все пауки выходят из рукопашной. Наш четвертый ход. Последняя пачка пауков падает к варлорду некронов. У меня висит карточка на занятие вдвое большего количества точек, я ее могу выполнить, только заденаив часть точек. Особых результатов у стрельбы нет. Достаточно сказать того, что пауки только вшестером убили три базы скарабеев. Мы выполняем миссию 45 и на этом радуемся. К слову, в психофазу попробовал применить шестерку рун судьбы, не впечатлился. Пятый ход некронов. Десятка воинов с лордом атакует пауков, скарабеи и врайты атакуют пауков, которые на ХнР допрыгались до релика. Бйки некронов атакуют мои скаттербайки и намертво завязываются в хтх. Но на конец пятого хода ева наконец кидает шестерку на стомп. Двух врайтов больше нет и она освобождается. На начало моего пятого хода ситуация угрожающая. На столе девять пауков в четыре отряда. Байки намертво связаны. Цепочка из воинов, байков и имморталов отсекает еву от релика. У релика стоит два отряда пауков – две и одна модель. Пачка в три паука на краю правого фланга. Еще трое дерутся с воинами некронов. В итоге я подтягиваю еву так, чтобы вонзиться в два отряда. Пауков так, чтобы вонзиться еще в два. Получится мультикомбат, в котором за счет стомпы и кидания ее на воинов я без труда набью результат и погоню три отряда. Это, пожалуй, единственное интеллектуальное решение за весь турнир. Очевидно, три паука убивают две базы скарабов. Стрельба в трех врайтов не сносит ничего. Чарж. Ева делает стомп-стомп, результат страшный, три отряда ловим, тянемся к релику. В принципе, сейчас на шестом ходу был бы серьезный шанс потерять пауков, добить три врайта, взять релик и выиграть с ощутимым перевесом. Но Игорь использовал все возможности и держался как только мог. Поэтому на кубике выпадает двойка, шестого хода не будет, и результат 11-9 в пользу эльдар. Команда выиграла.
-
После поражения во второй игре мы основательно задумались. И Дарог принял серьезные меры – в его голову пришла мысль, которая разогнала мрак отчаяния и вселила в нас надежду. Глядя с утра на решительные лица своих товарищей по команде, я не сомневался в том, что мы выиграем обе сегодняшние игры. Вчера я ходил во второй линии защиты. Сегодня Олег ставит меня в первую защиту, и на эльдар выходит драйгобомба и тау. Возникает животрепещущий вопрос – кого брать? Мастер паррингов говорит, что на драйгобомбу у нас еще есть пары, а на тау ситуация похуже. Что же, идем играть с тау. Игра третья. Я бегу, а волосики назад, Padawan,Tau Empire Ростер оппонента: PLAYER 8: АРТЕМИЙ «PADAWAN» СТОЯНОВ Primary Detachment - Combined Arms Detachment HQ1: Ethereal [50] – Warlord Troops1: Strike Team (5 x Fire Warrior with Pulse Rifle [45]) [45] Troops2: Strike Team (5 x Fire Warrior with Pulse Rifle [45]) [45] LoW: KV128 Stormsurge (Early Warning Override [5], Pulse Driver Cannon [15], Shield Generator [50], Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector [5]) [435] Secondary Detachment - Drone-Net VX1-0 Formation Detachment FA1: 4 x MV7 Marker Drone [56] FA2: 4 x MV7 Marker Drone [56] FA3: 4 x MV7 Marker Drone [56] FA4: 4 x MV7 Marker Drone [56] Tertiary detachment - Optimized Stealth Cadre Elite1: XV25 Stealth Battlesuits (Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Fusion Blaster [5]) [95] Elite2: XV25 Stealth Battlesuits (Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Fusion Blaster [5]) [95] Elite3: XV95 Ghostkeel Battlesuits (Ghostkeel Shas'vre (Cyclic Ion Raker, Early Warning Override [5], Target Lock [5], Twin-linked Fusion Blaster [10]) [150], XV95 Ghostkeel Battlesuits (Ghostkeel Shas'vre (Cyclic Ion Raker, Early Warning Override [5], Twin-linked Fusion Blaster [10]) [145] Quadruple detachment – Riptide Wing (565pts) Elite1: XV104 Riptide Battlesuits (Riptide Shas'vre (Early Warning Override [5], Ion Accelerator [5], Twin-linked Smart Missile System) [190] Elite2: XV104 Riptide Battlesuits (Riptide Shas'vre (Early Warning Override [5], Heavy Burst Cannon, Twin-linked Smart Missile System) [185] Elite3: XV104 Riptide Battlesuits (Riptide Shas'vre (Early Warning Override [5], Ion Accelerator [5], Twin-linked Smart Missile System) [190] Total army points – 1849 Мы играем контроль двух башен и маель, связанный с количеством удерживаемых точек. Следует отметить, что, к моему великому изумлению, на одном из столов ряда был нормальный ландшафт. Да и сам стол был не из фанеры. Разумеется, играть я решил на нем. Нам обоим выпали самые дурацкие трейты. Тау нашел скайфайр, я нашел +3 к дистанции бега. В магии варлок нашел трешку рун битвы, варлорд реролл резервов, игнор кавера, овервотч по БС, второй фарик нашел мисфортуну, примарис дивинации и фортуну в рунах судьбы. Хорошо. Рядом проходит игрок из команды оппонента. Узнает, что инвиза у эльдар нет, радуется за тау. Ну, пусть радуется. Как это ни удивительно, но эльдар третий раз ходят вторыми. На фотографии видна расстановка. Рядом проходит Ксеро и я его прошу: «Сфоткай меня, типа я думаю, играя за эльдар». Кстати, тюбетейки с аквилой – это идея и заслуга Ксеро, за что команда высказывает ему большое уважение. Мой план на игру родился в тот момент, когда тау поставил дронов в поле. Я прячу байки за стенками и грудами камней. Три байка, ева и все пауки уходят в резерв, пауки в ДС. Вместо того, чтобы бодаться с тау, мы будем отстреливать дронов и прятаться за лосблоки. Не правда ли, гениальное тактическое решение – имея 12 дюймов мува и 2д6 отскока, прятаться за стенкой после стрельбы? Первый ход тау Штормсюрж зачем-то бежит в центр стола и выпускает там опоры. Рипы включают риппл файр, прыгают ближе, ближе прыгают госткили и стелсы. Начинается стрельба. Бункеру сносят хп. СМС привозят две ранки в фарика, который знает фортуну. Погибает один скаттербайк и один скорпион – как всегда, тау есть в кого пострелять и чем себя занять. Первый ход эльдар Эльдары выпрыгивают за насест. Эльдары обмазываются магией. Эльдары сбривают шесть дронов. Эльдары уходят назад за лосблок. Скорпионы просто идут от контейнера к руинке. Они все еще в 2+ Второй ход тау Госткили проходят на фланг. Рипы приближаются, их риппл файр включен по-прежнему. Какой-то особой эффективности стрельба тау опять не дает. Ну госткили без маркеров завезли спасы. Ну убили скаттербайк в большой пачке. Ну сняли варлорду рану. Ну взорвали бункер и убили 2 рипа. Ну убили пачку в три скаттербайка. Ну добили скорпов. Главное уже сделано – на моем левом фланге нет ни одного дрона с маркером. Второй ход эльдар Из резерва, да на 3+ с рероллом выходит все. Одна пачка пауков мисхапается, три пачки падают на правый фланг к рипу и ФВ с эфирным, одна к сюржу. Ева выходит на левый фланг, паукам на мисхапе выпадает встать на место, указанное противником, они падают в угол на фланге. Эльдар опять вылезают на насест. Все, кроме большой пачки скаттербайков и фариков. Они летят к руинам на моем левом фланге, в зону расстановки оппонента. Там его башня и там же его госткили и стелсы. Эльдар обмазываются магией. Начинается цирк с конями. Ева и две пачки пауков убивают сюрж, не особо-то и вспотев. Даже без шестерки на д-силе. Одна пачка пауков сносит эфирного и трех ФВ. Вторая – двух из четырех дронов. Скаттербайки нарезают еще дронов. Дроны валят лидаки. В ассолт фазу пачка пауков, попавшая в угол, прибегает на башню. Остальные скачут ближе к лосблокам. Наконец, начинается мультичарж, в котором связываются госткили и одна пачка стелсов. Третий ход тау Противник еще пытается сопротивляться. Рипы включают себе 3++. Часть армии пробует пострелять, но натыкается на паучье «Кто не скачет, тот мон-кей!» До остального они там просто не достают. По итогам стрельбы и чаржей я теряю три паука. Рукопашная госткилей и стелсов все еще идет, туда влетает вторая пачка стелсов. Результат хтх 1-1, поэтому стоим на башне. Но у меня-то Objective Secured есть, а у тау – нет. Третий ход эльдар Как всегда, эльдар сосредотачиваются на дальности стрельбы, обмазываются магией, [ну уж нет]одят фарику на перилах смеш и тут-то все заверте… Ева сносит одного рипа, кинув фееесть, второго убивают пауки, скаттербайки расстреливают все, что не имеет 2+ брони. В конце эльдар гонят по лидаку 3 отряда и вырезают их на свипинге. Четвертый ход тау У противника осталось 5 ФВ и один риптайд. На четвертом ходу его вайпнули 20-0.
-
Неплохо бы играющим в 40К какую-нибудь защиту от влажных форумных хотелок прописать. А-ля: "Нечестивая аура интеллекта и жажды знаний, едва различимым маревом окружающая кодексы и тех безумцев, что решили играть в ваху, изучая правила и собирая армии, столь сильна, что даже самых закоренелых форумных звездоболов бросает в дрожь сама мысль о том, чтобы лезть к ним с очередным идиотизмом. Что в плане обсуждения давало бы, например, отсутствие пожеланий халявного инвиза.
-
Игра вторая. Hamsters of war, KSV, IK+KhD Мы играем по коротким краям контроль точек и маэль с увеличением карточек. Наш противник – Hamsters of War Ростер оппонента: Player 2: Serge 'KSV' Krylov Army name: No Brain Army description: Impeiral Knigths (Baronial Court) + Khorne Daemonkin (Air superiority detachment) Impeiral Knigths (Baronial Court) LOW1: Knight Warden ,Ironstorm missile pod (30), Sanctuary (15)[420] (Warlord) LOW2: Knight Warden [375] LOW3: Knight Warden [375] Khorne Daemonkin (Air superiority detachment) FA1: Heldrake ,Baleflamer(0)[170] FA2: Heldrake ,Baleflamer(0)[170] FA3: Heldrake ,Baleflamer(0)[170] FA4: Heldrake ,Baleflamer(0)[170] Total: 1850 FACTION: Imperial Knigths + KDk. Как обычно, перед нами лысенький стол. Тут следует сделать небольшое пояснение. Когда у вас на столе есть четыре руинки по краям и пространство 3х4 фута, в котором нет ничего вообще – это лысый стол, на котором прятаться просто негде и некому. При набросе магии я совершаю серьезную ошибку – пытаюсь найти в телепатии инвиз. В результате я остаюсь с копейкой, двойкой и шестеркой телепатии. У второго фарика в дивинации двойка, тройка, четверка. Варлок нашел вортекс-титунобой. Противник ставится и ходит первым. В общем и целом, ситуация для эльдар не самая приятная. Тут тоже стоит сделать небольшое пояснение. Под «не самой приятной ситуацией» имеется в виду то, что придется немного подумать для достижения результата. Ну как немного – из очевидных предпосылок сделать элементарный вывод. Очевидно, что драконы на пустом пространстве сожгут байки и не подавятся. Очевидно, что эльдар превосходят противника в маневренности. Очевидно, что надо включать мистериос обжективы, чтобы найти скайфайр хоть где-то и поиграть в зенитчиков. Расстановка у коротких краев позволяет встать так, чтобы не попасть под шаблоны драконов. В самом начале мы отжимаемся байками по краю, ставим еву подальше от кнайтов, с расчетом на пострелять, в бункере оставляем риперов, в инфильтру роняем скорпионов, на точку на моем правом фланге. Пусть кнайтам будет куда пострелять, чтобы они занялись стрельбой, а не бегом к еве. За бункером оставляем пачку пауков. В их выживаемости и мобильности я уверен. Пачка скаттербайков и четыре отряда пауков в резерве и дипе соответственно. План на игру примитивен, как фесть на стомпе. Мы ждем драконов. Когда прилетают драконы, в тыл им падают пауки и прилетают байки. Противник будет вынужден либо снижаться и огребать от евы, либо улетать дальше. Нас и то, и то устраивает. С кнайтами мы надеемся на бросок шести на д-силе. Не могу не удержаться от комментария – черта с два так получилось бы у десантников, даже со всей новой марской магией. Но это пусть будет на совести Имперского лобби. Первый ход проходит скучно. Рыцари походили на мой правый фланг. Вскрыли на моем правом фланге в своем деплое скайфайр. Постреляли в скорпионов. Убили модель. Постреляли в байки тарелкой. Никого не убили. В ответ я подвинул еву и кинул два выстрела с костылей по одному в каждого рыцаря. Два попадания, де копейки на пробой. Мы выполняем маэль. На второй ход прибывают четыре дракона и строятся коробочкой, получая 4+ инвуль. Каких-то результатов стрельба не приносит. Разве что остается один скорпион и он валит лидерство. У эльдар в тыл к драконам приходят байки и выпадает четыре пачки пауков, одна из них мисхапается и уходит в онгоинг. Но это не главное – главное то, что выпала миссия на захват всех точек на карте. Одну пачку скаттербайков мы жертвуем, загнав ее в центр правого фланга. Там выпадает 6 на объект. Пауки держат мой правый фланг, еще пачка – левый, выпавшие пауки занимают все точки в зоне расстановки противника, большая пачка пролетает в центр левого фланга. Все точки заняты. Вторая точка в расстановке оппонента тоже дает скайфар. Начинается стрельба, на удивление безрезультатная. Два задних дракона теряют по 1 и 2 хп, один рыцарь теряет хп. Но по итогам хода мы выполняем обе карточки на удержание точек и ловим 6 ВП за ход. Третий ход противника начинается с попыток одним кнайтом зачистить свою зону расстановки. Второй кнайт встает посередине, третий идет к моему краю. В принципе, подробные описания могут оказаться уже несколько утомительными. Ева последовательно и безнадежно пыталась ломать кнайтов, сняв в итоге вместе с вортексом 3 хп у варлорда. Пауки неожиданно для себя забили одного рыцары и вместе с байками пожгли в борта второго, обильно посыпанного евой. Оставили ему 1 хп, который потом он и потерял, полезши с евой в рукопашную. Сбить мне удалось только одного дракона. Они на четвертом ходу вошли в ховер и полетели на точки. Один обездвижился на правом фланге и его убили потом. В итоге в конце игры я держал две точки, оппонент тоже две, одну за счет того, что я не смог снять последний хп с дракона даже с вичблейдами и стрельбой толпы скаттеров и пауков. В списке моих потерь ева, скорпы, два отряда пауков, все байки, кроме мелкой пачки, варлорд. Байки отдавал по большей части из-за жадности и глупости. Но я страшно обогнал противника по маэлю и получаю 14-6. Не иначе, скилл повысился. К сожалению, команда проиграла во второй раз.
-
Пешочком дошел. ХСМ сами ко мне поехали, втопив педаль.
-
Вступление - Главное – не путать Ваху с Дотой С чего начинается рапорт о командном турнире? Прежде всего, я хочу поблагодарить нашу команду. - Хельга, нашего мастера паррингов. Если бы мы его не подводили, результаты были бы получше; - Xero, который со своей ротой работал пожарной командой; - Дарога, хранителя священного Грааля команды; - Владимира, нашего манчкина в хорошем смысле этого слова; - Хантера, который доблестно отыграл конвоком и показал настоящую решимость; - Кирилла, который согласился заменить нашего Майора и неплохо отыграл; - Артема, который старательно держался все четыре тура. Легко нагибать паверком, а вот держаться морально, превозмогая неоптимальным ростером – уже трудно. Отдельно хочу упомянуть Фрая, который поехал в отпуск как раз во время турнира и поэтому выдал мне эльдар с наказом поиграть как следует. Хотя он и не играл в нашем составе на летнем кубке, не упомянуть его, говоря о нашем коллективе, было бы вопиющей несправедливостью. Для меня было честью идти с вами на турнир. «Черное лето» проходило 16-17 июля на территории школы №429. В этой школе я уже третий год проверяю ЕГЭ по информатике, что лично для меня придает некоторую пикантность ситуации. Как нетрудно догадаться из названия и текста выше, рапорт будет посвящен игре за эльдар на этом команднике. На турнире было жарко. И потно. С кондиционером проблемы. Спасались открытыми окнами. Судейство каких-то отрицательных впечатлений не оставило, с Tsukanov’ым успели чуть попререкаться в начале второго тура, когда две команды парились чуть ли не час, но вовремя поняли друг друга и остановились. Так что оснований жаловаться на судей у меня нет. Даже скорее положительные впечатления. Помещение было большое, просторное. Это плюс Не могу сказать то же самое про террейн и столы. Я не знаю, кто и где нашел стол с нормальным ландшафтом. Лично я такой встретил только один. Шатающиеся и гнутые листы фанеры – редкостная мерзость. Вот примерно так выглядели там столы. Отдельно хочу отметить нормальную атмосферу – с оппонентами было приятно поиграть. Это приятно удивляет. О том, как собирали ростер - Мииифа, я кинул феееесть! Все началось с того, что Фрай собрался в отпуск как раз на дни турнира. Вопрос о том, чем я буду играть, отпал сам собой. От идеи играть сестрами команда расплевалась, минечек демонов у нас не было, все топовые армии заняты. Остаются эльдар. Кто-то же должен быть эльдароводом – это примерно как Солитер в труппе арлекинов. Как только вопрос с армией стал ясен, встал вопрос о том, чем именно играть. Мы посмотрели несколько вариантов и решили остановиться на чем-то классическом. В итоге ростер выглядел вот так: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER 2 : Михаил "Mitrius" Митрофанов - капитан + ARMY: Eldar Pride Parade + TOTAL ARMY POINTS: 1848 pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Primary Detachment: Eldar CAD HQ1: Farseer (100), skyrunner (15) [115] - warlord HQ1: Farseer (100), skyrunner (15) [115] Troops1: 3 windriders (51), 3 scatter lasers (30) [81] Troops2: 3 windriders (51), 3 scatter lasers (30) [81] Troops3: 3 windriders (51), 3 scatter lasers (30) [81] Troops4: 6 windriders (102), 6 scatter lasers (60), warlock skyrunner (50) [212] Elites1: 5 striking scorpions (85), exarch(10), scorpion claw (30) [125] FA1: 5 Warp piders (95), exarch (10) [105] FA2: 5 Warp piders (95), exarch (10) [105] HS1: 3 dark reapers(75), exarch(15), starshot missiles (exarch) (8) [98] LOW1: Wraithknight (295), 2 scatter lasers (30) [325] Fortification1: Imperial bunker (55), comm relay (20), ammo store (15) [90] Secondary detachment: Aspect host FA1: 5 Warp piders (95), exarch (10) [105] FA2: 5 Warp piders (95), exarch (10) [105] FA3: 5 Warp piders (95), exarch (10) [105] 1848 pts. Нетрудно заметить, что расписка фактически неотличима от стандартной. Пробежимся по основным отличиям. - Нет врайсгардов с пылесосами в портале. Связано это вот с каким соображением: да, этот отряд может очень жестоко, почти гарантированно изничтожить один произвольно выбранный отряд. Но. Против МСУ это не работает. Против невидимости это не работает. Поэтому принято решение их не брать. - Есть скорпионы. Потому что мы так захотели. Точка. Во всем остальном ростер просто олицетворяет сборник самой тупой имбы, которая только есть в седьмой редакции. Я не собираюсь дискутировать о балансе эльдарского кодекса и игровой системы в целом. Вот совершенно. До того, как я поиграл ими на двух турнирах, это еще имело смысл, а сейчас нет. Так зачем я вообще взялся писать этот рапорт? Дело в том, что после первого моего отчета нашлись люди, суть претензий которых сводится к гениальной реплике: Что же, раз предлагают – сделано. Игра первая. Lucky Dice, Santan, Khorne Daemonkin Ростер оппонента: PLAYER 5: Aleksandr "Santan" Filippov Primary Detachment: Khorne Daemonkin Blood Host Detachment, faction: Khorne Daemonkin Slaughtercult: HQ1 - Warlord: Herald [55] Elite1: 5 possesed [150] in Transport 1 Troop1: 8 Bloodletters (80) Blooreaper (5) [85] Troop2: 8 Bloodletters (80) Blooreaper (5) [85] Fast Atack1: 4 Chaos Spawn [128] Transport1: Chaos Rino [35] War Engine (HS1): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] War Engine (HS2): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] War Engine (HS3): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] War Engine (HS4): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] War Engine (HS5): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] War Engine (HS6): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] War Engine (HS7): Soul Grinder (135) baleful torrent (20) [155] Secondary Detachment: allied detachment, faction Chaos Daemons HQ1: Herald of Tzeentch (45) 3 Mastery Level (50) Exalted reward (30) [125] Troop1: 11 Pink Horrors [99] Fortification: NA TOTAL ARMY POINTS: 1847pts FACTIONS: Khorne Daemonkin, Chaos Daemons Мы играем на почти лысом столе киллпоинты и три маэля в ход. Расстановка стандартная. Сантан ходит первым. Он уводит в резервы три краба и обе пачки бладлеттеров. Остальная армия выстраивается по центру и ждет, что будут делать космические эльфы. Спавны стоят ближе к левому краю, ринка с варлордом и одержимыми – ближе к правому Я ставлю бункер возле милой руинки. Пауки уходят в дипстрайк, байки отжимаются на левый фланг. Левый – это где бункер. Там же встает ева. На трейте у нас скаутмув на два юнита, естественно, это ева и большая пачка байков. Скорпионы выставляются на границе руинки. В магии все весело. Колдун в рунах битвы нашел тройку. Неинтересно. Варлорд нашел в дивинации 4+ инвуль, мисфортуну и овервотч по БС Второй фарик в рунах судьбы нашел копейку, шестерку и тройку. У противника пинки нашли проклятую землю, герольд в дивинации 4+ инвуль, мисфортуну и примарис. Перехвата хода нет. Скаут мув не делается. Первый ход Сантана Крабы двигаются к байкам, спавны идут к точке на правом фланге в моей зоне расстановки, ринка едет вперед к моему бункеру. Книга разгоняет инвуль ближайшего краба. В психофазу землю я отменяю, других успешных кастов нет. Стрельба снимает две раны – одну с фарсира с рунами судьбы, еще гибнет один скаттербайк. Ринка подъезжает ближе. Первый ход Митриуса Наличие мисфортуны в принципе кардинально облегчает жизнь. Я вижу перед собой ринку, набитую двумя КП. Она в зоне удара скорпионов. Я вытащил карточку на поскорить точку на правом фланге. Ева идет к крабам чуть ближе, но так, чтобы ее не зачаржили. Большая пачка байков выдвигается так, чтобы нашлось 24 дюйма до краба, который идет вторым по удалению – биться в 3++ неохота. В фазу магии мы вешаем мисфортуну на краба, 4++ на еву и два переброса в еву и большую пачку байков. Копейка рун судьбы привезла вунду в спавна. 3 скаттербайка перелетают весь стол и теперь держат точку 6. Стрельба не дает никаких результатов, если не считать 1 хп с краба и 1 хп с ринки. Крабы хорошо откидали спасы, а д-сила с евы сняла только 1 хп и стан, который на 2+ отменился. Вместо того, чтобы стрелять еще одной тройкой скаттербайков, я пригоняю их на бусте и облепляю ринку со стороны оппонента. Чаржи – скорпионы и ева вбегают в ринку, ломают ее фистом, высадить некуда, 3КП, ФБ и варлорд мои. Второй ход Сантана Из резерва приезжает все. На блад тайтах вызываются еще бладлеттеры. Итого ко мне падает 24 бладлеттера и два краба. Третий так удачно соскаттерился, что произошел мисхап и копейка на результате. Две пачки бладлеттеров падают в центр стола перед байками, еще одна прямо ко мне за бункер. Спавны бегут на правый фланг есть тройку скаттербайков. Книга снижает спас того же самого краба, которого разогнали в прошлый раз. Магия полностью безуспешна, все или отменяется, или не колдуется. Стрельба чуть результативнее – я теряю еще вунду фарсира, два скорпиона и два байка из третьей малой пачки. Лидаки пройдены. Чаржи – спавны вонзаются на 10 дюймов в скаттербайки, опущенный краб в три других байка. Противник получил два КП и миссию. Второй ход Митриуса Из резерва приезжает 25 пауков. Четыре пачки кидаются в тылы крабам, одна пачка падает на левый фланг. Как обычно, вместо стены 13-х лбов перед космическими эльфами встает стена 11-х задов. Мы отодвигаемся скаттербайками подальше от бладлеттеров в центре, обмазываемся психосилами (4++ еве, рероллы дивинации еве, себе гайд, копейку в бладлеттеров из деплоя, убиваем 2 модели) и начинаем стрелять. Вообще говоря, пауки падали не совсем точно, но у нас же есть баттлфокус! Стрельба началась. Ева стреляет в краба, стоящего в центре стола. На Д-силе выпало шесть. Краб ушел и унес 2 бладлеттера. Ева стреляет во второго краба. -2 ХП. Пауки добивают еще трех крабов, расстреливая их в зад. Они попадают и хорошо пробивают. По итогам стрельбы на столе осталось 4 бладлеттера, пачка хорроров, 1 краб и спавны. Противник прекратил сопротивление на 3м ходу. 20-0, вайп. К сожалению, команда взяла 73 очка и нам чуть-чуть не хватило до ничьей. Вдобавок замечу, что Lucky dice взяли второе место, а этот ростер атаковал эльдар сам. Я уж даже не знаю, каких еще сильных игроков вам подавать. Вторая игра Третья игра
-
Как сказал один неглупый человек, Россия - это то, на что нанизана и вокруг чего построена вся украинская идентичность. Так что прибежит как миленький и не раз, пока не забанят.
-
А то как будто ты и сам ответ не знаешь? :D
-
Во-первых, мы тут залили правильные ростеры. Во-вторых, попросил товарищей из команды проверить Б_О_Л_Т. Замечания есть только по ростеру Дварха. Поскольку при проверке борются даже с опечатками, привожу полный лист замечаний. 1) Troop 1: Strike squad (Nemesis force halberd (2); Incinerator (5)) [115 pts.] На самом деле 117, итоговая сумма ростера верна. 2) HQ1: Xenos Inquisitor(3 servo skulls(9), Psychotroke Grenades(15), Rad Grenades(15), Psyker(30)) [94] Он не инквизитор-ксенос, а Ordo Xenos Inquisitor. Раз. Взят ли ему force sword? Это опция, а не обязательная часть улучшения в псайкера. Два. 3) ELITES1: Henchmen Warband. Этот отряд называется Inquisitorial henchmen warband. 4) Ministorum Priest (Bolt Pistolet (1), Melta bombs (5)) Это оружие называется bolt pistol. 5) ELITES2: Henchmen Warband: 2 x Acolyes (8), Psyker (10) in Transport 2 [18] Они называются acolytes - опечатка. Больше ошибок не выявлено.
-
2. Он HelDrake. Так написано в кодексе. 3. В детачменте Cadian Battle Group формаций Core 0-3. Так написано на странице 168 книги Warzone Damocles: Mont'Ka. Поэтому претензии о невалидности в свою очередь невалидны. 4. Опечатки можно делать где угодно и как угодно, они именно поэтому опечатки. Adepta Sororitas и Astra Militarum - это для ньюфагов. В любом случае, боюсь, рискну показаться грубым, но такая форма выражения претензий к опечаткам от человека, который даже не читает кодексы и источники правил проверяемых им армий, воспринимается несколько странно . Насчет сумм очков - выясню в течение нескольких часов и пришлю правку. Там даже не болт-пистолеты, там немного печальнее. Спасибо.
-
А где ты видишь горение-то? Вон Славу спроси, как мы играли после пятой единицы подряд. :D Аутфланк - это хорошо, но ровно до момента, когда он неожиданно не кидается. Или не с той стороны. А на первых двух ходах была феерия - я выше двойки не кинул.
-
Ок. Что могут сделать доминионки? Убить трактора? Нет. Убить страусов или цыплят, которые бегут по центру? Нет. Какой практический выход от аутфланка? Только забор из ринок на одном фланге. Я не спорю, что ты знаешь какой-то способ убить 20-0 конвок, но ты бы поделился, что ли?
-
Привет, варфордж. Так получилось, что в июне среди бесконечного разгребания бумажек и терзания школьников у меня и товарища Treadnaught, он же Нирамартлю, он же злющий м00дератор, он же Слава, выдалась свободная минутка в одно и то же время. Слово за слово, мы договорились встретиться и поиграть в ваху. Причем, как люди, далекие от паверастии и привнесения спорта в хобби, мы решили поиграть чем-то не особо паверным, зато красивым. Однако, как оказалось, представления о павере у нас немного разные, поэтому Нирамартлю принес конвокацию адмехов , опущенную на дно новым факом от ГВ, а я явился с жуткой читней. И вот о том, как сестры битвы играли с конвокацией, будет сегодняшний рапорт. /здесь должна быть рекламная пауза о том, что ваха умерла и тупое ГВ заталкивает ее еще глубже в донный ил/ Поскольку мы оба далеки от новомодной ЛГБТ-забавы по имени «играть как на ЕТС», решили играть на 2000 очков в рульбучные миссии с рульбучным маэлем. И даже маркеры не фиксировать в центрах четвертей. Ростеры были такими. "Сестры" Селестина 3 попа, из них 2 с эвиками, 1 с книгой Люция 2 по 5 сестер с 2 мельтами и комбимельтой в иммоляторе с ММ 2 по 5 сестер с мельтой, ХФ, комбимельтой, комбиогнеметом в иммоляторе с ММ 3 по 9 доминионок с 4 мельтами, комбимельтой в рине союзная инквизиция инквизитор Ордо Ксенос, псайкер, радгранаты, 3 черепка 2 по 3 аколита с мельтами, псайкер, химера псайкер, 3 ассасинки, 7 крестоносцев, химера "Адмехи"Дисклеймер: разумеется, где только можно докуплены всякие мелочи типа 4++, реролла тувунд, всякие черепки, стабберы и проч. 10 вангардов, 3 плазмы, дубинка, омниспекс, патер радиум 10 рейнджеров, 3 плазмы, дубинка, омниспекс, фосфеникс 5 сталкеров, клешни, маска нОгиба 5 инфильтраторов, демократизаторы и гвоздеметы 2 драгуна, тазерные копья и серпенты Крабе, фосфексный бластер Паладин, барражные ракеты сверху. Доминус, мантия магических снапшотов, минибимер, макростаббер 3 трактора с пушками и бластерами 3 трактора с пушками и бластерами 3 бричера с арк-пушками и гидравликой 2 кастелана с фосфексными бластерами, датасмит с маской смены протоколов. Поскольку ГВ убило конвок, в чем нас убеждал контактик и форжик, мы решили его испытать вот на таких вот сестрах. Нам выпал маэль с захватом чужих точек, килл поинты как основная миссия и расстановка по коротким краям. Сразу видно, что ростер сестер предусматривает все. И кучу легко убиваемых транспортов для первичной миссии. И короткие края для перестрелки дальнобойным оружием, которого нет в кодексе сестер вообще. У нас на дворе ночь и механикусы ставятся и ходят первыми. Если сестры и не предусмотрели что-то на уровне ростера, то их ошибки исправляет очередь хода. План на игру простой. Сестры могут что-то ловить только в ближнем бою. Перестрелка с адмехами для них фатальна. Следовательно, надо доехать. Выставляться вблизи очень опасно – скорее всего, все ринки и химеры останутся тогда в деплое. Поэтому я выставляюсь вдоль своего края, и буду совершать рывок вперед в зависимости от действий оппонента. В принципе, можно было бы ставиться как можно ближе к противнику, уповая на то, что нам будет меньше бежать до рукопашной. Но есть ощутимая проблема. Как только нас спешивают, чаржи начнутся на условиях адмехов за счет простого превосходства в мобильности. Вот так мы выставились. На фланге стоят доминионки. Кстати, пока не забыл. Обратите внимание, что минечки все покрашены (кроме одной химеры), все симпатичные и – главное – все свои. Перехват хода не случился, в телепатии 4 псайкера нашли два шрауда. Никаких инвизов. Поехали. Ход №1. Адмехи. Слава нашел на маэле контроль точки 4 (в моем деплое), и что-то не особо интересное – убить отряд, убить технику. На первый ход он может пострелять только кнайтом. Все плавно подтягивается ко мне поближе, готовится пострелять на следующий ход. Все, кроме кнайта. Напоминаю. На дворе ночь. Кнайт стреляет. Сначала слабая тарелочка в доминионок. Шесть. Гланс. Потом две тарелочки в химеры. Задел две модели одним попаданием, одной химере досталось два попадания. Три пня. Кидаем 3+ кавер. Две копейки и двойка. Стан, обездвижен, иммолятору срывает пушку. Три трактора дотягиваются до химеры. Уже обездвиженной. С конклавом. Стреляют. Две шестерки. Кидается 3+ кавер. Ну вы поняли, да? 2 очка за маэль и ФБ достаются Славе. Ход №1. Сестры. День резко перестал быть томным. Планировавшийся рывок превращается в стояние трети армии в зоне расстановки. Но делать нечего, начинаем выдвижение. По флангу срываются все доминионки, химера, Селестина маячит вне ЛОСа за стенкой, инквизитор вылезает из химеры, три солдатика вылезают из химеры, второй иммолятор едет вперед через руины… копейка на тест. Слава на всякий случай сходил за огнетушителем, но поскольку мы тут не за честь Родины в пластиковых солдатиков с уважением, а выбрались минечки подвигать, огнетушитель не нужен. И тазик с водой тоже. Третий иммолятор поехал и занял сразу точку. Очко отжали. Стрельба результатов не дала. Ход №2. Адмехи. В прошлый ход кастеляны не постреляли только потому, что кинули 1-1 на тест. В этот раз они уже готовы тащить. Без особой спешки адмехи вытягиваются поближе и собираются устроить тир. Тир начинается с выноса химеры и двух ринок с доминионками. Кавер, конечно же, не бросается. Более-менее бросается инвуль. От стрельбы кастелянов остается половина конклава. Мелкая пачка инквы потеряна. На столе остается одна подвижная ринка с доминионками. Ход №2. Сестры. Рина подтягивается ближе. За остовами бронетехники накапливаются доминионки с попами. Потенциально есть неплохой шанс впиться всей толпой в рукопашную и навалять адмехам, если в отряде будет Селестина. Стрельба и шрайки – как всегда, результатов не дали. Ход №3. Адмехи. Как это ни странно, адмехи врубают перебросы и императивы, после чего начинается очередной тир. Рины и иммоляторы ломают совсем, страусы добегают до иммолятора по моему флангу, мелкие цыплята с демократизаторами вбегают в отряд инква и вайпают. Единственное светлое пятно – это выстрел в краба на овервотче. Кубики вспомнили, что они вполне даже д6, а де д3, и одна мельта взорвала шагалку. Ход №3. Сестры. Три пачки… ну ладно, две ополовиненные и одна полная пачка доминионок накапливаются за техникой. Полнокровная пачка чаржить не может. Она только что вылезла из ринки. Неполные пачки далеко и уверенности нет. Принимается волевое решение – задержать цыплят с заточками, ударив Селестиной. Вот он – момент истины. Все или ничего. Один чарж решает судьбу целой партии – 20-0 или хотя бы пара очков! Четыре дюйма – дистанция удара! Бросок!!! 1-1. Ход №4. Адмехи. Бвы-бвыыы, бах-бах, ыыыы. Бвыыыы. Убери минечки. В общем-то, дальше и неинтересно. В конклав инквизитора два страуса внесли 11 хитов, сестер практически снесли всех. Осталось в тылу 2 отряда. 20-0. Немного статистики. В течение игры сестрами было проброшено 4 (четыре) спасброска за укрытие. Конвокация потеряла за игру 4 (четыре) модели. Огнетушитель в течение игры был использован 0 (ноль) раз.
-
Это ж разве троллинг? Кто так троллит вообще?
-
А тактичка - это выбор трупсы из кодекса маров или что?
-
Привет. Ну, смотри, в чем проблема. Во-первых, есть шаблон оформления ростеров, за отклонение от которого мы предим. У тебя же под рукой есть кодекс, значит, там есть название снаряжения. Что касается КАД и союзника. Действительно, союзник не может быть той же фракции, что и основной детач. У часовых Терры специально написано, что можно брать самих к себе союзниками. У тиранидов нет. Как-то так.
-
Все просто хорошо знают, какую огневую мощь обеспечивает эльдар, что у него есть с игнором кавера и как можно навалять дохлятине от генокульта. Уже по одной твоей фразе, что ты НАПОМИНАЕШЬ о шрауде, видно, какие клешни били по столу, на котором вы играли.