За f2p будущее, это факт.
Выбор между известной тебе игрой, стоящей (для тебя) своих денег, и темной лошадкой (которой является ЛЮБАЯ свежая ММО) за одни и те же (приличные) деньги, естественно в пользу первого.
Другое дело, что гибкость оплаты - это, в первую очередь, инструмент в руках издателя, которому надо доить игру. Поэтому сама идея f2p-игр предполагает, что пользователь не должен быть удовлетворен своим положением, желательно, никогда. Она должна его увлечь, но вседа должны существовать какие-то проблемы, которые можно решить только за деньги (желательно, с иллюзией возможности добиться и бесплатно). А уж как это подать - зависит от тактичности и умения сдерживать жадность )
Но в любом случае f2p - это "экономичная гостиница" из "Незнайки".