Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. Главное чтобы были вичи в пластике.
  2. В тканях купил банку сейчас. Той же фирмы, что на фотке. Он таки разного размера. И 71 рупь.
  3. Как человек, вдоволь извращавшийся с эрзацами химер... Из 1:35 подходит по размерам только 2 шасси: М113 СУ-76 Вторая стоит копейки - 240р в Технике Молодежи, если брать старую от Макета. Первая в 500-1000р в зависимости от фирмы. На вторую можно ставить турель от эгиса и готова гидра.
  4. Разрываюсь. Второй - более комиссар. Первый - более в тему мельхаровской армии, плюс конверсия же! Воздержусь.
  5. Вичхант отличный, но совсем уж маленький. Очень понравилось, как Морриган обстебала перемены геймплея в DA2.
  6. Ужасный, чудовищный перегруз пафосом и деталями. Калгар плачет в уголке. Старые унылые но хоть живее как-то. Это - размноженные клонированием герои паверметальных песенок. В качестве лорда там какого 1 шт. феникса или принца годна. Но стада... ужас.
  7. Скелет абсолютно не к месту. лучше цепей с крюками от мародеров навешать. Фрихенд рун хороший.
  8. Его (или похожего танка, на гусеницах) модель была на старом сайте ГВ...
  9. Ну если будет как с Prey, меня устроит. Дух 3D Realms в игрушке был выдержан. А Gearbox умеют делать хорошие шутеры.
  10. Узковат. Химера вообще очень толстопузая машина, из 1:35 мало что ей подходит по габаритам. Более-менее М-113, СУ-76/Т-60... По Первой Мировой не скажу, но там обычно все танки длинные очень.
  11. "Кстати."Замечу, что по предыстории за гнома-бандита Белен является любовником его сестры и вполне себе неплохим парнем, который реально сопереживает интересам низов.
  12. Лапы явно механические. Некрон это.
  13. Да ладно, на столе нормально смотреться будут. Грязновато, но высветления есть, цветовая схема у тау хорошая.
  14. Небольшая поправка. Разумное f2p лучше и для игроков, или по крайней мере альтернатива. Но в жизни встречается не чаще, чем идеальный рынок.
  15. ПвЕ + социалка = намного больше, чем просто ПвЕ. Мне лично нет никакого удовольствия добывать хитро заныканные сеты или по-ролевому одевать персонажа, если кроме меня это никто не оценит. Да, и по масштабам мира WoW намного больше любой современной RPG.
  16. Конечно, с прибылью в 120 млн. зеленых в месяц )) ВоВ уже давно стал той самой единственной MMO, за которую большинству не жалко отдавать абонентку. Ибо он был первый и по разнообразию и продуманности мира его никто так за эти 6 лет и не переплюнул. Кстати, поверьте мне как гоняющему бету Катаклизма - этой осенью ВоВ сиииильно изменится. Фактически, близзы переделали всю ПвЕ-часть игры с первого уровня. Прицел идет как в The Old Republic - на интересный сингл. Прокачка с 1 по 60 и с 80 по 85 уровень заточена под соло. Новые квесты объединены в этакие цепочки-миссии с нормальным сюжетом и реально разнообразным геймплеем. Гильдии вон еще сильно переработали, добавили гильдейские плюшки, прокачку и пр., но это как социальная сеть скорее. Подозреваю, это подготовка почвы для их новой ММО, чтобы не пересекались аудитории. ВоВ останется игрой для старых фанов и любителей хорошего ПвЕ. А в новом проекте, кто знает, мож как раз на динамичный ПвП-мир замахнутся.
  17. Неа, там скорее изначально все играют по кастрированным кодексам с заниженными характеристиками юнитов, а на кубах не может выпадать больше тройки :)
  18. Кстати, еще одна причина, по которой п2п-шники не хотят перехода старых игр на ф2п. Набеги школоты и спамеров. Абонентка - это таки ценз. А в любой ф2п, что я видел, чат забит голдселлерами, а адекватных игроков приходится искать с лупой. Как старый обитатель RP-сервера, я такое не одобряю и понимаю лотровцев, в чье уютненькое с переходом на ф2п нагрянут толпы недоигроков. Кстати, по этой причине в демке ВоВ триальщики не могут общаться с нормальными игроками, если те их не зафрендят или первыми не заговорят )
  19. За f2p будущее, это факт. Выбор между известной тебе игрой, стоящей (для тебя) своих денег, и темной лошадкой (которой является ЛЮБАЯ свежая ММО) за одни и те же (приличные) деньги, естественно в пользу первого. Другое дело, что гибкость оплаты - это, в первую очередь, инструмент в руках издателя, которому надо доить игру. Поэтому сама идея f2p-игр предполагает, что пользователь не должен быть удовлетворен своим положением, желательно, никогда. Она должна его увлечь, но вседа должны существовать какие-то проблемы, которые можно решить только за деньги (желательно, с иллюзией возможности добиться и бесплатно). А уж как это подать - зависит от тактичности и умения сдерживать жадность ) Но в любом случае f2p - это "экономичная гостиница" из "Незнайки".
×
×
  • Создать...