Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. снайпы их и не коцают. Их приоритетная цель сенты, расчеты, катачи. гвардейцами занимаются девы и герой. .
  2. Капец какие все теоретики. Вот только мне интересно, как быстро вы выдете в т2 ливая ремы на реинфорс и сидя без карты и генов? Толку от собачки и разика с начинкой если у сма по карте уже девы с библом рассекают? ЗЫ Я не раз проверял 3 скота+девы (по ситуации) на игроках 2200-2500 рейта. Нид с хаосом еще могут противостоять в силы многочисленныз отрядов. Эли - просто ливают в нули, ибо вытаскивают первый пак рейнжей, когда я уже третий заказываю (а это значит, что один залп и эль копит ресы на новый пак, орки тоже ощущают себя с бананом против танка. иг потеряв сентов от наглых скотов тоже почему то начинают жаться к базе). Основная проблема снайперов см, то что они грейдятся из дешевых капящих паков, что позволяет вытащить даже 3-4 пака особо не напрягаясь.
  3. Чет я их порезки совсем не ощутил. По-человечески им снайпы скотов нужно либо на т2 кидать, либо урезать (дальность, скорострельость...). Ибо за См на т1 не проблема вытащить 3 снайпов и гнобить ими противника (после элов я вообще за см отдыхаю - орки ,эли, Иг плачут кровавыми слезами не зная что делать против "слабых и немощных" космарей).
  4. апо, 3 скаута и девы. На т2 библ. Снайпы шотам по ситуации (например масс хсм).
  5. ЕВ - вечная война. ЧЧ можно вкачать хилку и блевомет/мечь (по ситуации).
  6. Да леттеры. Понт в собаке если у него анти-тех вары+генокрады? Культей по ситуации, но одних я бы оставил без грен, для замедления хурмы и ликтора. Аспринги - всем... так же как и ЕВ хсм. Гера вкачивать по ситуации. Кстати кто он у тебя?
  7. 2 культиста+2 хсм+хавок. На т2 - 2 демона. Вин.
  8. Еще как вариант библ+девы под ускорением (пауки под подавлением не шибко больно стреляют) или дред с авто-пушкой (порт пауков, активируем абилку, эльдар очень счастлив). Ну и как самый простой и очевидный вариант - аналогичное количество тсм с плазмой.
  9. Короче сами орки не понимают как это работает =) ... но работает :ork-stroy: .
  10. А зачем расчет против 2 асм? Имхо в 2 сента надо идти при поддержке 2 гу.
  11. Млин, Рози уже сказал мою мысль :) . Но в сущности скажу так - тираниды, в сравнении в орками, ноу-скилл-раса. Орки, даже под шестом босса не сравнимы в живучести с обычной хурмой под синапсой, которая еще и бегает куда быстрее, термы обладают абилкой, схоже с шутовской, но куда более эффективной и не тормозящий пак... это так для сравнения. В общем как ты сам заметил - орки требуют куда больше контроля чем ниды (я например играя за нидов, после эльдар, натурально отдыхаю). Из секретов - кучкуй войска (эффект Ваагх), юзай глобалки чаще, благо оркам красное капает, т2 у орков не слишком хорошее, так что на нем лучше не задерживаться (но это и не значит, что нужно рвать когти в т3, если ты проседаешь на т2) и смотри репы норм игроков (Дрейка, Норни...).
  12. Комрады, не подкинете сылочку откуда можно выкачать буржуйского Дюка? Именно игру ,а не набор троянов.
  13. Даешь Испивающих души. Недавно прочел книгу по нему - зачетный орден. Вроде и еретики, но в тоже время с изюминкой :) .
  14. "Йиииииихааааа!!!!!" - извиняюсь за оффтоп :) .
  15. Поэтому я и сказал - гренокульт по ситуации. иногда выгоднее сохранить милишных еретиков, а с ними асм не так страшны.
  16. ЧЧ не закачиваешь на т1. Ну разве что хил выдать, на т2 радуешь его перчаткой, броню по ситуации: надоедают асм - первая броня, ЧЧ превозмогает - вторая. На т1 строишь 2 культи+2 хсм (культогрен по ситуации), можно нойзов, если он превозмогает спамом тсм. На т2 закачиваешь хсм в тзинчей, добавляешь 2 плагов. Все - противник идет весело убиваться об стену. Непревозмогаемо - проверено.
  17. А что не так. Когти весьма неплохим дамагом обладают, да и аблика внушает. Пол-хп паку средней живучести можно снести, а если враг нападает кучно, то общий урон вообще впечатляет. У дубины просто отличная абила и кидать ее на т1 явный дисбаланс. Имхо, у лоха в плане оружия все нормально. Мне лично несколько непонятна первая бронь, да демонический облик, вот что нужно менять.
  18. Ну ты редкостный... человек. Арбалет весьма хорош - хурму, слажку за выстрел уносит, вара за 3, да еще и абилка мало того что станит, а вкупе с мантикорой это редкое зло, так еще и дамажит мелочевку неслабо. Так что даэто редкоее УГ. Продолжай играть за инкву отключив мозг. Зы За розариус извиняюсь, не так понял.
  19. Я устал - ищи себе другого папу Карло, Пинокио...
  20. Весьма рекомендую сравнить дальность стрельбы снайперов и расчетов и в полной мере осознать сказанную тобой глупость.
  21. Круто... и обычные стрелки будут на расстоянии вырубать орудийные расчеты. Я еще предлагаю им и дамаг снайпов сделать, скорострельность расчетов, ну и подавление конечно. Чтоб противникам вообще шансов не оставлять.
  22. Например высокая цена не мешает спамить тсм. Изменение цены не выход.
  23. На выходе мы получаем 3 пака ФВ на т1+расчет, которые запирают противника на базе и делают тебе пиу-пиу при попытке выхода из нее. ГГ/ PS к примеру гу у эльдар 5-ро в паке, не считая варлока, но они не отличаются ни живучестью ,ни сверх-уроном. Так что я вижу ФВ в силе атаки, сравнимые с гу, но с большей дальнобойностью и меньшим дамагом (засчет меньшей скорострельности).
×
×
  • Создать...