-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Вчера скачал ,побегал за некра. Ник Dinaira. Народ ,а как в игре смотрится в игре месмер и элемент? Пока бегал с ними в пати ,ощущения двоякие: элемент, на первый взгляд жуткая имба - я со своими миньонами и проклятиями пол-часа моба ковыряю, когда он его, не морщась, сносит за пару секунд; месмер же - ну бегает, даже что-то делает, но вот что делает, непонятно... ни дамага не ощущается, ни дебафы не вешает.
-
Ключ взял, а где его вводить и клиент скачаивать? Помогите плз :rolleyes: .
-
А на playground.ru или yuplay.ru брать не советуешь? Там вроде дешевле будет.
-
еще пара вопросов. Какой способ оплаты наиболее выгоден: веб-мани ,киви или все же карту "маэстро" завести под это дело?
-
Так, а вот поэтапно куда жать и что делать можно описать. Для дятлов, так сказать :D .
-
Народ ,посоветуйте где брать в электронном виде GW2 (желательно сайт на русском)? А то в наших магазинах еще недели 2 ждать минимум. И какой способ оплаты посоветуете? PS Карточку не предлагать, ввиду ее отсутствия.
-
С фиксом что-то неладное. Сделал все по инструкции - теперь мод вообще не запускается.
-
огромное спасибо за изменения :) .
-
Вот за жнецов, скорпов и гу огромное человеческое спасибо. А кто такие Свупы :? ? Со шторм-гардами на до решить что делать. Но для этого надо понять, какими ты их (автор мода) видишь у себя в моде. Если сквадом, атакующего под-типа, то можно поднять количество спец-вооружения и дпс, если-защитного - то хп и выдать варлоку абилку защитного типа (вроде получают меньше урона, но режется скорость передвижения). Имхо ,второй вариант наиболее разумен. Ну и на этом спасибо за гранату. А то уж больно она жесткая в игре. Ну как то сложно мешать противнику капать, когда ты ему почти не наносишь урона. 2 пака ястребов висело в небе и усиленно палило по асмам, капящих точку. Итог - точку они взяли и спокойно ушли назад, потери - 0. Ну незнаю что там с чайнсвордами, но вот сержанты с силовым оружием, плазма, герои их валят будь здоров. Об эффективности технике скромно умолчу. У меня логичный вопрос: Почему, ты видишь ВГ только как танков, унылых ребят для собирания урона (хотя весьма туманно, кто, кроме бота, будет на них фокусировать огонь. Повязать они толком никого не могут, а их урон просто смешон. Игрок просто выкосит эльдарскую армию ,а после вплотную займется ВГ) ,а терминаторов см как убер-юнитов косящих все и вся? Они имеют и дикий урон как в мили ,так и рейнже, нехилую живучесть, броню. Чем ВГ хуже? Повторюсь, в кодексе эльдар четко дано понять, что ВГ - это "эльдарские терминаторы" - и плотный огонь пережить могут, и надавать от души в дальнем бою. Их уязвимое место (в отличии от термосов) почти полное отстутсвие ближнего боя. На что и следует делать упор, имхо. То есть стоит им поднять цену (около терминаторской), выдать ребятам должный хп и урон, но сделать их крайне слабыми в ближнем (можно на уровне гу). А то сейчас их просто нет смысла строить.
-
Я предлагаю на "шторм клинков" повесить именно подавление (замедление скорости передвижения). Это куда больше повысит эффективность отряда против тяж-пеха ,но не сделает имбой против пехоты. Гардианы - я именно предлагаю сделать им 2-х командоров ,одним из которых будет лок. ограничится лимитом в одну платформу на отряд. Скорпионы - надо либо повышать живучесть, либо урон. По бэку ,я замечу, эти парни обладают самой лучшей броней из всех эльдар, и их пило-мечи имеют технологию силового оружия. Я не предлагаю их делать сильнее асм или рапторов ,но поднять им пробивание по ТБ вполне можно, имхо. Штормгардианы - сам и не понял зачем они нужны. В мили их разве что культисты не вырезают, да и то только на т1. Их нужно как-то менять и срочно. Жнецы - а так мы имеем хб морячков ,которые контрят жнецов в нули. Радиус им поднимать необходимо ,а дабы избежать спама, можно поднять время развертки. Замечу у морячков есть Вихри, которые отлично контрт подобную пехоту. ВГ - имеют убогий милшный урон (асм улыбаются и машут) ,можно им также дать разверку. Но когда отряд ,который залпами стирает целые пласты реального мира, ливает пересрелку пафосным смам, это смотрится... странно. И да ,по бэку, ВГ именно те самые термоса ,которые в дальнем бою доставляют дикую попаболь противникам. PS И еще ,напоследок, - жизненно необходимо поднимать кол-во спец-вооружения в отряде орков (слагги, шуты). 3 единицы на отряд это крайне мало. И увеличения спец-вооружения вполне поспособствует решению проблем орков с эльдарами (коих так опасается создатель мода).
-
Именно онное я и имел в виду. В данный момент в моде крайне мало пехотных отрядов и полезность гардианов с дайрами сложно оценить (даже орки на т3 все щеголяют тяж броней). Вот и выходит, что в данном моде нас просто подталкивают использвать крайне ограниченный контингент наших войск (риперы, баньши, дарконы. Остальные войска к сожалению бесполезны, особенно против см и хаоса). Мои предложения по повышению юзабельности отрядов - дайры, опять же по кодексу, значатся, как отряд хороший как в атаке, так и в защите (можно было бы им реализовать абилку на скорострельность (на т2, к примеру, кинуть), дабы они подавляли под ней соперника. Имхо, это бы сильно повысило их юзабельность), гардианы - убрать время развертки с их платформ, разрешить использовать 2-х командиров (лока и платформу. В итоге имеем повышенную живучесть и огневую мощь отряда на т2), скорпионы (повысить немного пенетру по тяж-броне, дабы иметь хоть какую-нибудь контру асм на т1. Если не ошибаюсь, то у них не простые цепные шашки, а там имеет дело и технология силового оружия), штурм-гарды - поднять лимит спец-вооружения до 4-х (базовый 2, +1 с каждым грейдом на урон, заменить фламеры павер-шашками), пикирующие ястребы (выдать гранаты, всеже их особенность именно в моментальном налете с последующей бомбардирокой, а без гранат это... сложновато. Убрать развертку, понизив радиус атаки и дпс), темные жнецы (повысить радиус стрельбы до уровня хб, путем грейдов, - извиняйте, но в данный момент они запросто контрятся хеви-болтерми), драконы (выдать мелта-бомбы ,в кодексе они всеже имеются), ВГ (чрезвычайно маленький дпс, имхо стоит поднять, путем его общего повышения, но снижения эффективности по определенным типам брони, к примеру по технике). PS Понизить дпс гранаты космодесанта - имхо, она сильно перебафана. Я понимаю, что в данный момент гранаты задевают и своих... но сильно сомневаюсь ,что они положат пак тсм, даже если те кинут ее к себе под ноги, а вот скорпионов отправят только в путь. Пересмотреть урон сюрикенок для тяж брони. Имхо ,стоит немного поднять им пенетру. PSS для раскатки лп эльдар космодесант, в данный момент имеет огнеметы на т1 и героя в качестве танка, с учетом полной небоеспособности эльдар на т1, против тяж-пеха, стар-пушки на лп ,отнюдь не гарант безопасности. [ Добавлено спустя 8 минут 28 секунд ] Проблема в том, что флеймеры тактиков и так сделают свое грязное дело, и как раз по причине почти полного отстутсвия урона дайров, скорпионов, гушек по тяж-пеху. Герой легко протанкует лп, пока тактики его разберут и потом начнется веселье и раздолье (грабь, воруй ,убивай) и куда тогда деваться эльдару, решительно непонятно. В общем просто обидно ,что см это раса в стиле "построил космопехов, выключил мозг ,обвел рамкой, послал на противника", а вот другие расы, чтобы "это" законтрить, должны ужом изворачиваться.
-
Имхо баланс нужно в корне пересматривать. Менять почти все, взять к примеру орков, если против хаоса (Бот активно сремится воевать обычной пехотой, изредка выводя более одного отряда космодесанта в бой) и эльдар игра еще идет на равных (в основном скажем спасибо общей билзорукости эльдар ,которые имеют тенденцию стрельбы "почти в упор". Те же Темные жнецы, которые в кодексе описаны как мастера дальнего боя (то бишь славтся умением уничтожать цели с гигантской дистанции), стреляют на расстоние равное радиусу поражения обычного болтера... хеви ясное дело их уделывает. О радиусе стрельбы остальных стрелковых эльдар я скромно умолчу. Это просто какие суицидники. Обладая одними из лучших технологий во вселенной они с маниакальной обреченностью бегут "поближе", чтобы открыть огонь. С их общей хлипкостью это отлично сочетается <_< ), то против космодесанта это просто ужас. Ощущение такое, что попал в очередную книгу про Ультрамаров, причем в шкуру их противников (да бро, неповезло конкретно). Отряд бравых десантников весело муштрует сквозь огонь шут (бш обладают огневой мощью хеви-болтеров, а орки чопой вполне могут пробить броню химеры? нет не слышал. Сюрикеновые катапульты эльдар имеют большую скорострельность, сами эльдар отличные стрелки, а доспехи космарей всеже имеют уязвимые места (сочленения брони)... ты гонишь бро!), если же враг неожиданно (!!!) выведет нечто эффективное (см пафосно уничтожив пол-армии противника решил вместо штурма базы побродить по карте?) - поджиги, нобы, стрелюны, баньши, жнецы - берем пафосно хеви-болтер, а супостатов, что лезут вближку уничтожаем гранатой. Ну еще чтобы противник окончательно лишился надежды на победу выводим асм. В итоге пару отрядов тсм и асм обводим рамкой и... где там база противника? Ну вы поняли. Конечно они превозмогут, вы что книг не читали? PS В общем пока этот мод тянет не на "как в кодексе", а на "как в книгах про Ультрамарчиков".
-
Ты не в курсе что такое сарказм? Я и говорю о том, что из ФК саппорт лучше чем из Лоха, но он еще и в мили любого гера раскладывает... и это странно.
-
Я вот сейчас одного не понял - каким это чудом Лорд является героем поддержки? Насколько я увидел преимущество дает сама марка, но никак не лорд. А марка неделимого так и вовсе не дает нам никаких преимуществ, но зато снабжает нас слабаком, почему то носящем звание Лорда хаоса (мы же не будем считать инвиз Альфа-лорда - сап-навыком или увеличение скорости рапторов у ПН, или починку у ЖВ, или лучшую мораль у НС - все эти "бонусы" жалкое подобие Марковых плющек). Вернемся к реалиям - любой (!!!) лорд вчистую ливает ФК - и кхорнит (мастер рукопашного боя не в силах противостоять пафосу ФК), и нурглит (страдает теми же недугами), слаанешит (не буду расматривать тот факт, что именно к Слаанешитам принадлежит Люциус Вечный, лучший фехтовальщик), Тзинчит (ну тут как раз все нормально, у него отличная рейнж-атака). А ФК помимо всех плющек обладает аурой на баф урона своих войск, боевым кличем, и орбитальной бомардировкой - явно не саппортавскими навыками. В обще, имхо стоит повыщать силу в мили марковых лордов (кроме Тзинчитского) и полностью пересматривать неделимых - ПН, Альфа-лордов стоит сделать сильнее врукопашной, у ЖВ стоит поднять стоит дальний бой (все же они предпочитают именно его), у НС - усилить бафы к своим войскам путем активных навыков.
-
Ты кажется не совсем меня понял - они стреляют почти в упор (!!!). Слаги имеют большую дальность стрельбы чем гардианы.
-
Эльдарские гвардейцы имеют очень маленькую дальность стрельбы (можно сказать что в упор стрляют). Из-за этого весьма сложно играть элами на т1 - любые стрелки их в пыль закатают до контакта. Лорд Неделимого Хаоса неверотно слаб - его просто валит любой (!!!) командир другой расы (Лорд ПН еще может как то за себя постоять, но остальные это полное УГ). На мой взгляд нуждаетчя в немедленном бафе. ФК тереят меньше 1/3 хп при этом убивая Лоха, Мек - около половины. ЗЫ Мод отличный.
-
Подскажите плз где можно скачать последнюю версию мода?
-
Баньши - 400/0, апгрейд на аспект - 100/20 (если не изменяет память), экзарх - 85/15. Итог - 585/35. Сколько там огрины стоят? Напомнить что они еще и стрелковый урон почти полностью игнорят? Так что ты там по поводу цены говорил?
-
На твоем месте я бы шел учить русский язык, а не давал бесполезные советы окружающим.
-
Cтранно... и почему это огрины в одно рыло вполне могут надовать даже нобам не грейдженным (что нобы делают с баньшами говорить не стоит я думаю?). А тут пак баньшей и 2 пака этих весельчаков казнил. Ну даже не знаю в чем дело. Может ими стоит попробовать драться ,а не точки хватать, когда они тебя атакуют ;) ?
-
Солар, если твоих десантников сносят за 10 минут, это вовсе не означает, что все остальные смы такие же нубы. Игра с среднем длится 15-20 минут и см почти всегда выходит в т3 к термам, так что данный вопрос вполне реален. PS Репы в студию, где 10 гварды и комми разносят термосов. Особенно интересно, как они добежали. И как умудрились не сгореть под фламером.
-
Мод неоднозначный. С одной стороны это конечно солянка из всех поулярных модов, с другой стороны - он и приносит довольно много нового в игру, как полезного (абилки, герои, демоны, геймплей), так и не очень (шахты... хотя если на них завязать 3-й ресурс под использование способностей и покупку уберов, то тогда их значение приобретут новый смысл). Конечно много багов да и баланс... далековато, но если мод будет развиваться то его ждет хорошее будущее. PS Баги и косяки с балансом опишу позднее. PSS Заметил, что у инквизиции если добавляем сержанта у Караула смерти или стрелковых храмовников то отряд теряет способность двигаться. Арт-обстрел у нее же Чрезвычайно мощный на раз сносит пехоту (что в принципе правильно, лично меня всегда бесило ,когда после прямого попадания артиллерии пехота спокойно вставала, отряхивалась и шла дальше. Ощущение такие были, что будто арт-обстрел велся кукурузными хлопьями. Но данная артиллерия сносит на раз даже технику - дреды, хищники и прочую радость).
-
Различия между Мирами весьма очевидны и ограничиваются не только набором юнитов, но и стратегией каждого из них. Можно сделать уникальных героев, отряды под каждый КВ, сделать уникальные комбинации, их применения.
-
Мод отличный! Не отказывайся, пожалуйста, от идеи разделит эльдар на крафтворлды. Идея весьма хороша.
-
Повелители Ночи Шикарны. ДП Нургла тоже смотрится на отлично. Если возможно ,то нельзя ли еще улучшить ДП Тзинча (добавить колдовских огней вокруг него или чего-нить похожего. Нет ощущения колдовства вокруг него)?