Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Вчера скачал ,побегал за некра. Ник Dinaira. Народ ,а как в игре смотрится в игре месмер и элемент? Пока бегал с ними в пати ,ощущения двоякие: элемент, на первый взгляд жуткая имба - я со своими миньонами и проклятиями пол-часа моба ковыряю, когда он его, не морщась, сносит за пару секунд; месмер же - ну бегает, даже что-то делает, но вот что делает, непонятно... ни дамага не ощущается, ни дебафы не вешает.
  2. Ключ взял, а где его вводить и клиент скачаивать? Помогите плз :rolleyes: .
  3. А на playground.ru или yuplay.ru брать не советуешь? Там вроде дешевле будет.
  4. еще пара вопросов. Какой способ оплаты наиболее выгоден: веб-мани ,киви или все же карту "маэстро" завести под это дело?
  5. Так, а вот поэтапно куда жать и что делать можно описать. Для дятлов, так сказать :D .
  6. Народ ,посоветуйте где брать в электронном виде GW2 (желательно сайт на русском)? А то в наших магазинах еще недели 2 ждать минимум. И какой способ оплаты посоветуете? PS Карточку не предлагать, ввиду ее отсутствия.
  7. С фиксом что-то неладное. Сделал все по инструкции - теперь мод вообще не запускается.
  8. Вот за жнецов, скорпов и гу огромное человеческое спасибо. А кто такие Свупы :? ? Со шторм-гардами на до решить что делать. Но для этого надо понять, какими ты их (автор мода) видишь у себя в моде. Если сквадом, атакующего под-типа, то можно поднять количество спец-вооружения и дпс, если-защитного - то хп и выдать варлоку абилку защитного типа (вроде получают меньше урона, но режется скорость передвижения). Имхо ,второй вариант наиболее разумен. Ну и на этом спасибо за гранату. А то уж больно она жесткая в игре. Ну как то сложно мешать противнику капать, когда ты ему почти не наносишь урона. 2 пака ястребов висело в небе и усиленно палило по асмам, капящих точку. Итог - точку они взяли и спокойно ушли назад, потери - 0. Ну незнаю что там с чайнсвордами, но вот сержанты с силовым оружием, плазма, герои их валят будь здоров. Об эффективности технике скромно умолчу. У меня логичный вопрос: Почему, ты видишь ВГ только как танков, унылых ребят для собирания урона (хотя весьма туманно, кто, кроме бота, будет на них фокусировать огонь. Повязать они толком никого не могут, а их урон просто смешон. Игрок просто выкосит эльдарскую армию ,а после вплотную займется ВГ) ,а терминаторов см как убер-юнитов косящих все и вся? Они имеют и дикий урон как в мили ,так и рейнже, нехилую живучесть, броню. Чем ВГ хуже? Повторюсь, в кодексе эльдар четко дано понять, что ВГ - это "эльдарские терминаторы" - и плотный огонь пережить могут, и надавать от души в дальнем бою. Их уязвимое место (в отличии от термосов) почти полное отстутсвие ближнего боя. На что и следует делать упор, имхо. То есть стоит им поднять цену (около терминаторской), выдать ребятам должный хп и урон, но сделать их крайне слабыми в ближнем (можно на уровне гу). А то сейчас их просто нет смысла строить.
  9. Я предлагаю на "шторм клинков" повесить именно подавление (замедление скорости передвижения). Это куда больше повысит эффективность отряда против тяж-пеха ,но не сделает имбой против пехоты. Гардианы - я именно предлагаю сделать им 2-х командоров ,одним из которых будет лок. ограничится лимитом в одну платформу на отряд. Скорпионы - надо либо повышать живучесть, либо урон. По бэку ,я замечу, эти парни обладают самой лучшей броней из всех эльдар, и их пило-мечи имеют технологию силового оружия. Я не предлагаю их делать сильнее асм или рапторов ,но поднять им пробивание по ТБ вполне можно, имхо. Штормгардианы - сам и не понял зачем они нужны. В мили их разве что культисты не вырезают, да и то только на т1. Их нужно как-то менять и срочно. Жнецы - а так мы имеем хб морячков ,которые контрят жнецов в нули. Радиус им поднимать необходимо ,а дабы избежать спама, можно поднять время развертки. Замечу у морячков есть Вихри, которые отлично контрт подобную пехоту. ВГ - имеют убогий милшный урон (асм улыбаются и машут) ,можно им также дать разверку. Но когда отряд ,который залпами стирает целые пласты реального мира, ливает пересрелку пафосным смам, это смотрится... странно. И да ,по бэку, ВГ именно те самые термоса ,которые в дальнем бою доставляют дикую попаболь противникам. PS И еще ,напоследок, - жизненно необходимо поднимать кол-во спец-вооружения в отряде орков (слагги, шуты). 3 единицы на отряд это крайне мало. И увеличения спец-вооружения вполне поспособствует решению проблем орков с эльдарами (коих так опасается создатель мода).
  10. Именно онное я и имел в виду. В данный момент в моде крайне мало пехотных отрядов и полезность гардианов с дайрами сложно оценить (даже орки на т3 все щеголяют тяж броней). Вот и выходит, что в данном моде нас просто подталкивают использвать крайне ограниченный контингент наших войск (риперы, баньши, дарконы. Остальные войска к сожалению бесполезны, особенно против см и хаоса). Мои предложения по повышению юзабельности отрядов - дайры, опять же по кодексу, значатся, как отряд хороший как в атаке, так и в защите (можно было бы им реализовать абилку на скорострельность (на т2, к примеру, кинуть), дабы они подавляли под ней соперника. Имхо, это бы сильно повысило их юзабельность), гардианы - убрать время развертки с их платформ, разрешить использовать 2-х командиров (лока и платформу. В итоге имеем повышенную живучесть и огневую мощь отряда на т2), скорпионы (повысить немного пенетру по тяж-броне, дабы иметь хоть какую-нибудь контру асм на т1. Если не ошибаюсь, то у них не простые цепные шашки, а там имеет дело и технология силового оружия), штурм-гарды - поднять лимит спец-вооружения до 4-х (базовый 2, +1 с каждым грейдом на урон, заменить фламеры павер-шашками), пикирующие ястребы (выдать гранаты, всеже их особенность именно в моментальном налете с последующей бомбардирокой, а без гранат это... сложновато. Убрать развертку, понизив радиус атаки и дпс), темные жнецы (повысить радиус стрельбы до уровня хб, путем грейдов, - извиняйте, но в данный момент они запросто контрятся хеви-болтерми), драконы (выдать мелта-бомбы ,в кодексе они всеже имеются), ВГ (чрезвычайно маленький дпс, имхо стоит поднять, путем его общего повышения, но снижения эффективности по определенным типам брони, к примеру по технике). PS Понизить дпс гранаты космодесанта - имхо, она сильно перебафана. Я понимаю, что в данный момент гранаты задевают и своих... но сильно сомневаюсь ,что они положат пак тсм, даже если те кинут ее к себе под ноги, а вот скорпионов отправят только в путь. Пересмотреть урон сюрикенок для тяж брони. Имхо ,стоит немного поднять им пенетру. PSS для раскатки лп эльдар космодесант, в данный момент имеет огнеметы на т1 и героя в качестве танка, с учетом полной небоеспособности эльдар на т1, против тяж-пеха, стар-пушки на лп ,отнюдь не гарант безопасности. [ Добавлено спустя 8 минут 28 секунд ] Проблема в том, что флеймеры тактиков и так сделают свое грязное дело, и как раз по причине почти полного отстутсвия урона дайров, скорпионов, гушек по тяж-пеху. Герой легко протанкует лп, пока тактики его разберут и потом начнется веселье и раздолье (грабь, воруй ,убивай) и куда тогда деваться эльдару, решительно непонятно. В общем просто обидно ,что см это раса в стиле "построил космопехов, выключил мозг ,обвел рамкой, послал на противника", а вот другие расы, чтобы "это" законтрить, должны ужом изворачиваться.
  11. Имхо баланс нужно в корне пересматривать. Менять почти все, взять к примеру орков, если против хаоса (Бот активно сремится воевать обычной пехотой, изредка выводя более одного отряда космодесанта в бой) и эльдар игра еще идет на равных (в основном скажем спасибо общей билзорукости эльдар ,которые имеют тенденцию стрельбы "почти в упор". Те же Темные жнецы, которые в кодексе описаны как мастера дальнего боя (то бишь славтся умением уничтожать цели с гигантской дистанции), стреляют на расстоние равное радиусу поражения обычного болтера... хеви ясное дело их уделывает. О радиусе стрельбы остальных стрелковых эльдар я скромно умолчу. Это просто какие суицидники. Обладая одними из лучших технологий во вселенной они с маниакальной обреченностью бегут "поближе", чтобы открыть огонь. С их общей хлипкостью это отлично сочетается <_< ), то против космодесанта это просто ужас. Ощущение такое, что попал в очередную книгу про Ультрамаров, причем в шкуру их противников (да бро, неповезло конкретно). Отряд бравых десантников весело муштрует сквозь огонь шут (бш обладают огневой мощью хеви-болтеров, а орки чопой вполне могут пробить броню химеры? нет не слышал. Сюрикеновые катапульты эльдар имеют большую скорострельность, сами эльдар отличные стрелки, а доспехи космарей всеже имеют уязвимые места (сочленения брони)... ты гонишь бро!), если же враг неожиданно (!!!) выведет нечто эффективное (см пафосно уничтожив пол-армии противника решил вместо штурма базы побродить по карте?) - поджиги, нобы, стрелюны, баньши, жнецы - берем пафосно хеви-болтер, а супостатов, что лезут вближку уничтожаем гранатой. Ну еще чтобы противник окончательно лишился надежды на победу выводим асм. В итоге пару отрядов тсм и асм обводим рамкой и... где там база противника? Ну вы поняли. Конечно они превозмогут, вы что книг не читали? PS В общем пока этот мод тянет не на "как в кодексе", а на "как в книгах про Ультрамарчиков".
  12. Ты не в курсе что такое сарказм? Я и говорю о том, что из ФК саппорт лучше чем из Лоха, но он еще и в мили любого гера раскладывает... и это странно.
  13. Я вот сейчас одного не понял - каким это чудом Лорд является героем поддержки? Насколько я увидел преимущество дает сама марка, но никак не лорд. А марка неделимого так и вовсе не дает нам никаких преимуществ, но зато снабжает нас слабаком, почему то носящем звание Лорда хаоса (мы же не будем считать инвиз Альфа-лорда - сап-навыком или увеличение скорости рапторов у ПН, или починку у ЖВ, или лучшую мораль у НС - все эти "бонусы" жалкое подобие Марковых плющек). Вернемся к реалиям - любой (!!!) лорд вчистую ливает ФК - и кхорнит (мастер рукопашного боя не в силах противостоять пафосу ФК), и нурглит (страдает теми же недугами), слаанешит (не буду расматривать тот факт, что именно к Слаанешитам принадлежит Люциус Вечный, лучший фехтовальщик), Тзинчит (ну тут как раз все нормально, у него отличная рейнж-атака). А ФК помимо всех плющек обладает аурой на баф урона своих войск, боевым кличем, и орбитальной бомардировкой - явно не саппортавскими навыками. В обще, имхо стоит повыщать силу в мили марковых лордов (кроме Тзинчитского) и полностью пересматривать неделимых - ПН, Альфа-лордов стоит сделать сильнее врукопашной, у ЖВ стоит поднять стоит дальний бой (все же они предпочитают именно его), у НС - усилить бафы к своим войскам путем активных навыков.
  14. Ты кажется не совсем меня понял - они стреляют почти в упор (!!!). Слаги имеют большую дальность стрельбы чем гардианы.
  15. Эльдарские гвардейцы имеют очень маленькую дальность стрельбы (можно сказать что в упор стрляют). Из-за этого весьма сложно играть элами на т1 - любые стрелки их в пыль закатают до контакта. Лорд Неделимого Хаоса неверотно слаб - его просто валит любой (!!!) командир другой расы (Лорд ПН еще может как то за себя постоять, но остальные это полное УГ). На мой взгляд нуждаетчя в немедленном бафе. ФК тереят меньше 1/3 хп при этом убивая Лоха, Мек - около половины. ЗЫ Мод отличный.
  16. Подскажите плз где можно скачать последнюю версию мода?
  17. Баньши - 400/0, апгрейд на аспект - 100/20 (если не изменяет память), экзарх - 85/15. Итог - 585/35. Сколько там огрины стоят? Напомнить что они еще и стрелковый урон почти полностью игнорят? Так что ты там по поводу цены говорил?
  18. На твоем месте я бы шел учить русский язык, а не давал бесполезные советы окружающим.
  19. Cтранно... и почему это огрины в одно рыло вполне могут надовать даже нобам не грейдженным (что нобы делают с баньшами говорить не стоит я думаю?). А тут пак баньшей и 2 пака этих весельчаков казнил. Ну даже не знаю в чем дело. Может ими стоит попробовать драться ,а не точки хватать, когда они тебя атакуют ;) ?
  20. Солар, если твоих десантников сносят за 10 минут, это вовсе не означает, что все остальные смы такие же нубы. Игра с среднем длится 15-20 минут и см почти всегда выходит в т3 к термам, так что данный вопрос вполне реален. PS Репы в студию, где 10 гварды и комми разносят термосов. Особенно интересно, как они добежали. И как умудрились не сгореть под фламером.
  21. Мод неоднозначный. С одной стороны это конечно солянка из всех поулярных модов, с другой стороны - он и приносит довольно много нового в игру, как полезного (абилки, герои, демоны, геймплей), так и не очень (шахты... хотя если на них завязать 3-й ресурс под использование способностей и покупку уберов, то тогда их значение приобретут новый смысл). Конечно много багов да и баланс... далековато, но если мод будет развиваться то его ждет хорошее будущее. PS Баги и косяки с балансом опишу позднее. PSS Заметил, что у инквизиции если добавляем сержанта у Караула смерти или стрелковых храмовников то отряд теряет способность двигаться. Арт-обстрел у нее же Чрезвычайно мощный на раз сносит пехоту (что в принципе правильно, лично меня всегда бесило ,когда после прямого попадания артиллерии пехота спокойно вставала, отряхивалась и шла дальше. Ощущение такие были, что будто арт-обстрел велся кукурузными хлопьями. Но данная артиллерия сносит на раз даже технику - дреды, хищники и прочую радость).
  22. Различия между Мирами весьма очевидны и ограничиваются не только набором юнитов, но и стратегией каждого из них. Можно сделать уникальных героев, отряды под каждый КВ, сделать уникальные комбинации, их применения.
  23. Мод отличный! Не отказывайся, пожалуйста, от идеи разделит эльдар на крафтворлды. Идея весьма хороша.
  24. Повелители Ночи Шикарны. ДП Нургла тоже смотрится на отлично. Если возможно ,то нельзя ли еще улучшить ДП Тзинча (добавить колдовских огней вокруг него или чего-нить похожего. Нет ощущения колдовства вокруг него)?
×
×
  • Создать...