Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

wasted

Отец-основатель
  • Постов

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wasted

  1. Странный концепт. По выбору кистей больше похоже на фотошопЪ...
  2. Он вернулся!!! =) :D =) :D Жаль плюсомет заклинило... :(
  3. Имхо это говорит об отвественности разработчиков - другие бы конторы издали любой шлак, на который было затрачено несколько лет работы. Провал коммерческий и провал фанатского reception - разные вещи. Так что со стороны игрового сообщества Близзард стоит непорочным издателем исключительных хитов. :rolleyes:
  4. Про это переводчики Азбуки уже давно знают. Однако видимо их такой путанный перевод устраивает. <_< :oops:
  5. Как правило баннеры отражают предстоящее мероприятие, будь то турнир, кампанию, новые релизы и прочее "свеженькое". Соответственно, шанс появления баннеров с черными храмовниками, темными ангелами и эльдарами в ближайшее время невелик, насколько я понимаю. Хотя возможно все...
  6. Свои работы выкладываем в отдельных темах.
  7. Рисунок наглядно показывает развитие творческих навыков автора. Странная поза и ощущение пышности десантника, а также непонятно для чего оставленное обширное пространство не умоляют его худ. ценности... Это не заметно.
  8. По сравнению с предыдущими работами автора, прогресса не заметил. Непропорциональный доспех, недорисованный персонаж...
  9. Отличная техника. Ждем более сложных композиций...
  10. Прогресс очевиден. Первый рисунок - просмотреть на строение доспеха... Второй рисунок - на лицо ужасный и не добрый внутри...
  11. Просто из игровой компании id превращается в технологическую. Последние игры они делают совместно с новыми/старыми партнерскими студиями, предоставляя последним свежеразработанные движки. Напомню, что лицензия на использование движков от id стоит от 250 до 500 тысяч зеленых американских рублей. :rolleyes:
  12. Забавно. Старая песня о главном? =) :oops: Именно из-за "больного воображения" в большинстве стран Европы при переводе английского chapter используется вариант слова "капитул"? <_< Напомню, мне не трудно: Kapitel – Swedish/Danish (http://sv.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40%2C000 ) Kapittel – Norwegian Capitulo – Spanish/Portuguese (http://www.games-workshop.es/warhammer40k/razas/marines/ ) Kapitola – Czech/Slovak Capitolo – Italian (http://it.wikipedia.org/wiki/Codex_Astartes) И т.д. :rtfm: Также напомню, что у России здесь свой путь перевода - вариант «орден» уже устоялся. Это произошло из-за традиции, особенностей прочтения и трактовки, а также предпочтений игроков. В остальном вариант "капитул" является вполне подходящим для chapter, так же как и "орден". :rolleyes: [Добавлено позже] Для протокола: были стерты куски рассуждений про перевод названия книги Descent of Angels. Озвучу имхо в н-ный раз: Descent of Angels = "Сошествие Ангелов"...
  13. Общий форум Адреса клубов и расписание мероприятий можно найти на указанном форуме. Закрываем тему.
  14. В настоящий момент массовая культура быстро глобализируется. Особенно на повседневную жизнь велико влияние Интернет и телевидения. Смыслов и символов, которые остаются «за бортом», вне понимания становится все меньше. Особенно это применимо к коммерческим продуктам, к которым безусловно относится игра 40к, и которые априори направлены на самую широкую аудиторию. :rolleyes: Скорее новая разновидность жанра, под которую попадает не только мир 40к. Как уже отметил Дядюшка, этот термин применяется с определенной условностью даже самим GW. Безусловно не буду. И как новичку советую не особо уделять внимание аватарам и рангам так как это вещи относительные и бренные... Это очень тонкий вопрос (вопрос степени религиозности, а также истинной приверженности традиции) и я не думаю, что ответ на него возможно найти. Ни на этом форуме, ни в каком либо другом издании/книге/сайте/скрижали ответа на этот вопрос нет. Каждый отвечает на этот вопорос самостоятельно... Как человек не принадлежащий к какой бы то ни было христианской конфессии не смогу в полной мере аргументированно возразить. Отмечу лишь, что мнение это весьма спорное. Этот вопрос можно обсудить в форпочте. В Германии 30-х популярно было быть нацистом. Это было хорошо с исторической перспективы? В недавнем прошлом тенденции популярной женской моды приводили к истреблению целых видов животных. Считается ли это хорошим сейчас? Поясню: популярное сейчас означает в первую очередь массовое. Раньше популярное описывалось через эпитет «новое». Warhammer 40.000 ни в том, ни в другом случае нельзя отнести к популярному направлению культуры. В старике они еще выдыхают углекислый газ не снимая шлема. Не трудно догадаться что каждый скафандр оборудован системой вентиляции, что и позволяет в нем курить. Другое дело – вопрос видимости в процессе курения в скафандре... Английские статьи в Википедии также несут множество информации относительно влияний на 40к. Можно и нужно «на ты»... Вокруг фразы «С уважением» в сообществе (российском по крайне мере) присутствует определенный ореол преданий и баек. Эта фраза, как и фраза «За Императора!» зачастую употребляется при упоминании Степана... Огромная популярность где? На широкое обозрение GW предоставляет лишь финансовую статистику. Статистика по посещениям клубов, турниров и прочих мероприятий не доступна широкой общественности (и вряд ли ведется). Также недоступна статистика о закупках и продажах продукции GW. В свете вышесказанного постулат о популярности весьма сомнителен.
  15. =) =) =) Я нисколько в этом не сомневался. Просто Ярослав об этом сказал, а я напомнил.
  16. Полностью согласен. =) Эта песня тянется со времен Петра 1. Славянофилы, националисты, западники, европоцентристы, панславяне и прочие течения мысли имели весьма разнообразные мнения на сей счет. Так что данное высказывание по своей сути весьма субъективно... Учитывая количество приезжих в Англию из Африки, Пакистана и Индии говорить о целостном современном культурном облике Британии сложно. Как и всякая империя, Британия в ходе активной колонизации стала конгломератом национальностей и этносов. Касательно противостояния цивилизации и варварства предлагаю обратиться к Освальду Шпенглеру. "можно считать частью базиса" - согласен. Относительно большой части - не согласен. Тоже верно. Тут как я полагаю автор говорил не об обрядовой и традиционной стороне различных направлений христианства, а о целостной христианской концепции. То есть христианстве в целом. Спорное мнение. Однако, я как человек не принадлежащий к какой-то определенной конфессии вряд ли смогу аргументированно опровергнуть это высказывание. Справедливости ради замечу, что "научность" первым упомянул автор. :rolleyes: [Добавлено позже] Этим занимается искусствоведение... =) :o :oops: ;)
  17. Так как кодекс еще не вышел, и нет официальных подтверждений, расценки можно записывать цифрами, а не шифровать все в виде юнитов...
  18. Немного критики... Постановка темы - отменная. Только она не раскрыта. Темы архетипического мышления (Юнг), ролевой/игровой культурной составляющей (Хейзинга), логики дискурсивного мышления (Фуко и К), влияния идей постмодернизма на современную субкультуру (Деррида, Кун, Бодрияр и К) не затронуты. А ведь именно они позволяют в полной мере ответить на поставленный автором вопрос «В чем состоит специфика и уникальность структуры вселенной 40к?» (это развернутая версия упомянутого автором вопроса «Чем же так цепляет мир Warhammer 40.000?»). Далее, последний упомянутый автором вопрос «Чем он (мир вселенной 40к) отличается от миров прочих варгеймов?» не раскрыт вообще. Рагнарок, Конфронтация, Вормашина и прочие варгеймы также обладают своей традицией и особой историей. Так же как и игра Warhammer 40.000 они входят в определенную субкультуру. В данной статье/послании/заметке мир 40к рассматривается как некий культурный феномен. Однако, полноценное изучение феномена возможно только в сравнении, в сопоставлении с другими подобными являениями. Ничего этого в данной статье/послании/заметке нет. Таким образом, на протяжении всей статьи/послания/заметки идет рассуждение об аллюзиях на современную историю и культурные феномены в вымышленной вселенной 40к. При этом сравнения использованные в этом рассуждении являются далеко не всегда однозначными и очевидными. Форма рассуждения скоре напоминает записанное первое впечатление, некую поверхностную рецензию. То есть полноценным описанием данную статью/послание/заметку можно считать лишь условно. Как коммерческий продукт, игра Warhammer 40.000 прежде всего ориентирована на определенную социальную и возрастную категорию людей. И эта категория не может ограничиваться одной национальностью, некой этнической принадлежностью или определенной культурной парадигмой. Так что в этом смысле, как продукт Warhammer 40.000 ориентирован на нас, как на представителей этой категории людей. При этом неплохо было бы отметить, что сама англосаксонская культура, в том виде, в котором она существует сейчас, претерпела обширное влияние самых различных европейских и восточных культур. В свете этого постулат о «чуждости» этой культуры нынешнему современному поколению жителей РФ весьма сомнителен. Очень спорное мнение. Ограничить основной корпус англосаксонской литературы двумя эпосами, один из которых принадлежит другой культуре не представляется возможным. Вселенная 40к является научным фэнтези. Это устоявшийся термин. http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fantasy Проработанность мира 40к прежде всего следует из его большой и длительной истории. С 1987 дизайнерами и писателями было написано весьма большое количество заметок, пояснений, книг, описаний и прочего. В социологии такое обстоятельство называется «накопливаемое преимущество». Другие вымышленные миры просто не успевают за короткое время обрасти таким количеством литературных источников, которые собственно и создают «проработанность». Таким образом, ничего особенного и феноменального в этой «проработанности» нет. Это обычное развитие концепции. Скорее не «забавно», а «примечательно». Забавного тут мало, так как это явление говорит о кризисе современной культуры – она не способна удержать сознание человека в реальном повседневном мире, в результате чего появляются люди, умозрение которых обращено прежде всего на миры нереальные, иллюзорные. Это в некоторых случаях губительно сказывается на психике и ведет не только к кратковременным расстройствам, но и к заболеваниям, вроде шизофрении. Высказывание «корни этой болезни как раз и проистекают от нежелания задуматься над смыслом прочитанного текста» в корне неверно, так как «дивнюки» обитают в вымышленном мире именно потому, что хорошо с ним знакомы (в отличии от мира реального). Там, в вымышленном мире они чувстуют себя как дома, им все настолько знакомо, что они не сомневаясь додумывают некоторые его черты – ведь как и обычные люди в реальном мире, они изменяют существующие условия в соответствии со своими интересами. Вопросы типа "Кто был Император?" возникают именно из-за стремления задуматься над текстом. Обилие порожденных за 20 лет текстов допускает множество нюансов и трактовок, которые могут быть незамеченными одним человеком. Они проявляются лишь в совместном обсуждении. Согласно этому рассуждению мир 40к представляет собой конгломерат заимствований и переделок, лоскутное одеяло различных идей. Это безусловно верно, но при этом необходимо отметить, что создатели 40к также являются людьми творческими. Они не просто заимствовали. Они перерабатывали известные им факты, истории и прочее под влиянием современной культуры. В этом понимании мир 40к является примером аутентичного творчества, которое далеко от простого подражания, копирования и переделки старого содержания на новый лад. Аллюзий в борьбе Императора с Хорусом довольно много, и они не ограничиваются циклом мифа об Артуре. http://en.wikipedia.org/wiki/Emperor_of_Ma...hammer_40000%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Horus_%28Warhammer_40%2C000%29 Советую обратить внимание на абзац Inspiration в статье про Хоруса. Пропп и его «волшебная сказка» конечно же не ставятся под сомнение, однако высказывание об одной легенде весьма сомнительно, так как круг культурных референций и мифологических мотивов отнюдь не замыкается на предании о короле Артуре. Влияние христианства прослеживается не только на британцев, но и на всю европейскую культуру. К которой принадлежит и наша страна. Так что высказвание, что жителям РФ «плевать на библейские истории» далеко от истины. Древнегреческое понятие Хаоса и христианское понятие Хаоса разнятся. И именно второе оказало влияние на концепцию Имматериума в мире 40к. «Всё то безумие, что живёт под нашими черепными коробками, вся та мешанина, что впитали мы из фильмов и книг» является средством, при помощи которого происходит распространение мира 40к среди целевой аудитории. Кому-то ближе одно, кому-то другое. Основной задачей Games Workshop, как и любой другой коммерческой компании является прибыль. Все остальное – вторично. И если завтра в современном пространстве массовой культуры будут чрезвычайно популярны «Трансформеры», то вполне возможно просторы мира 40к будут бороздить «автосборные конструкты скватов»/«трансформирующиеся бронекостюмы Тау»/еще что-то сборно-разборное. Очень сомнительное утверждение. Мир 40к – лишь часть субкультурного ответвления массовой культуры современного Запада. Она отнюдь не является популярной культурой в смысле культуры мэинстрима. В виду особенностей этого мира (обилие насилия, гиперцентрализация на идее войны и прочее) широкая популярность в пространстве современной массовой культуры ему в ближайшее время не светит. Очень спорное рассуждение. По меньшей мере. Влияние экзистенциалистов на современную массовую культуру очеведно. Достаточно посмотреть на слоган Pepsi. А учитывая деятельность Сартра во Франции, экзистенциализм вполне можно назвать популярным явлением культуры 20 века. Очень спорное рассуждение. В отношении заимствований Games Workshop стоит в том же ряду, что и другие компании. В рамках рыночной конкуренции все компании в той или иной мере склонны отслеживать тренды, течения и влияния у непосредственных конкурентов. «Плагиаторы» запросто могут сказать, что также «задумались» над произведениями Хайнлайна и Толкиена. Спорное суждение. На фоне пестроты различных концепций, которые предлагает современная массовая культура, «цепляемость» является весьма относительным и субъективным фактором. Каждому свое, и говорить что в 40к десантники лучше и ароматней чем в Старкрафте не правильно. Собственно тут наблюдается противоречие с первыми абзацами статьи/послания/заметки, где говориться о «чужеродности» мира 40к жителям РФ. «Бородатых жизнерадостных дядек» навалом в РФ. Тема Откуда есть пошло... . Про правописание: space marine = космический десантник (не морпех), tyranid = тиранид (не теранид), target читается как «таргет».
  19. Во завернул то, котяра! С днем рождения!
  20. Ответ: времена и нравы. Кто-то успел накатать на туалетной бумажке, а кто-то нет. Это еще хорошо, что не догадались амеровских президентов называть подобно королям. Георг Вашингтон... Гораций Вайт (Гораций Белый)... Генрих Лодж... Иоанн Кеннеди... Георг Буш... все красавцы как на подбор... =) Традиция - это прежде всего люди, ее представляющие. Без людей уже нет традиции. Отмершие традиции - предания старины, добыча прошедших веков. :rolleyes: По сути: что мешает использовать оба варианта на равных правах?
  21. i Уведомление:Напомню, что на форуме под каждым сообщением присутствует кнопка "Жалоба". Также имеется отдельный форум "Работа форума и сайта".
  22. Не знаю про освещение, но рисунок клевый! Прямо отжег!
×
×
  • Создать...