Немного критики...
Постановка темы - отменная. Только она не раскрыта. Темы архетипического мышления (Юнг), ролевой/игровой культурной составляющей (Хейзинга), логики дискурсивного мышления (Фуко и К), влияния идей постмодернизма на современную субкультуру (Деррида, Кун, Бодрияр и К) не затронуты. А ведь именно они позволяют в полной мере ответить на поставленный автором вопрос «В чем состоит специфика и уникальность структуры вселенной 40к?» (это развернутая версия упомянутого автором вопроса «Чем же так цепляет мир Warhammer 40.000?»).
Далее, последний упомянутый автором вопрос «Чем он (мир вселенной 40к) отличается от миров прочих варгеймов?» не раскрыт вообще. Рагнарок, Конфронтация, Вормашина и прочие варгеймы также обладают своей традицией и особой историей. Так же как и игра Warhammer 40.000 они входят в определенную субкультуру. В данной статье/послании/заметке мир 40к рассматривается как некий культурный феномен. Однако, полноценное изучение феномена возможно только в сравнении, в сопоставлении с другими подобными являениями. Ничего этого в данной статье/послании/заметке нет.
Таким образом, на протяжении всей статьи/послания/заметки идет рассуждение об аллюзиях на современную историю и культурные феномены в вымышленной вселенной 40к. При этом сравнения использованные в этом рассуждении являются далеко не всегда однозначными и очевидными. Форма рассуждения скоре напоминает записанное первое впечатление, некую поверхностную рецензию. То есть полноценным описанием данную статью/послание/заметку можно считать лишь условно.
Как коммерческий продукт, игра Warhammer 40.000 прежде всего ориентирована на определенную социальную и возрастную категорию людей. И эта категория не может ограничиваться одной национальностью, некой этнической принадлежностью или определенной культурной парадигмой. Так что в этом смысле, как продукт Warhammer 40.000 ориентирован на нас, как на представителей этой категории людей.
При этом неплохо было бы отметить, что сама англосаксонская культура, в том виде, в котором она существует сейчас, претерпела обширное влияние самых различных европейских и восточных культур. В свете этого постулат о «чуждости» этой культуры нынешнему современному поколению жителей РФ весьма сомнителен.
Очень спорное мнение. Ограничить основной корпус англосаксонской литературы двумя эпосами, один из которых принадлежит другой культуре не представляется возможным.
Вселенная 40к является научным фэнтези. Это устоявшийся термин. http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fantasy
Проработанность мира 40к прежде всего следует из его большой и длительной истории. С 1987 дизайнерами и писателями было написано весьма большое количество заметок, пояснений, книг, описаний и прочего. В социологии такое обстоятельство называется «накопливаемое преимущество». Другие вымышленные миры просто не успевают за короткое время обрасти таким количеством литературных источников, которые собственно и создают «проработанность».
Таким образом, ничего особенного и феноменального в этой «проработанности» нет. Это обычное развитие концепции.
Скорее не «забавно», а «примечательно». Забавного тут мало, так как это явление говорит о кризисе современной культуры – она не способна удержать сознание человека в реальном повседневном мире, в результате чего появляются люди, умозрение которых обращено прежде всего на миры нереальные, иллюзорные. Это в некоторых случаях губительно сказывается на психике и ведет не только к кратковременным расстройствам, но и к заболеваниям, вроде шизофрении.
Высказывание «корни этой болезни как раз и проистекают от нежелания задуматься над смыслом прочитанного текста» в корне неверно, так как «дивнюки» обитают в вымышленном мире именно потому, что хорошо с ним знакомы (в отличии от мира реального). Там, в вымышленном мире они чувстуют себя как дома, им все настолько знакомо, что они не сомневаясь додумывают некоторые его черты – ведь как и обычные люди в реальном мире, они изменяют существующие условия в соответствии со своими интересами.
Вопросы типа "Кто был Император?" возникают именно из-за стремления задуматься над текстом. Обилие порожденных за 20 лет текстов допускает множество нюансов и трактовок, которые могут быть незамеченными одним человеком. Они проявляются лишь в совместном обсуждении.
Согласно этому рассуждению мир 40к представляет собой конгломерат заимствований и переделок, лоскутное одеяло различных идей. Это безусловно верно, но при этом необходимо отметить, что создатели 40к также являются людьми творческими. Они не просто заимствовали. Они перерабатывали известные им факты, истории и прочее под влиянием современной культуры. В этом понимании мир 40к является примером аутентичного творчества, которое далеко от простого подражания, копирования и переделки старого содержания на новый лад.
Аллюзий в борьбе Императора с Хорусом довольно много, и они не ограничиваются циклом мифа об Артуре. http://en.wikipedia.org/wiki/Emperor_of_Ma...hammer_40000%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Horus_%28Warhammer_40%2C000%29
Советую обратить внимание на абзац Inspiration в статье про Хоруса.
Пропп и его «волшебная сказка» конечно же не ставятся под сомнение, однако высказывание об одной легенде весьма сомнительно, так как круг культурных референций и мифологических мотивов отнюдь не замыкается на предании о короле Артуре.
Влияние христианства прослеживается не только на британцев, но и на всю европейскую культуру. К которой принадлежит и наша страна. Так что высказвание, что жителям РФ «плевать на библейские истории» далеко от истины.
Древнегреческое понятие Хаоса и христианское понятие Хаоса разнятся. И именно второе оказало влияние на концепцию Имматериума в мире 40к.
«Всё то безумие, что живёт под нашими черепными коробками, вся та мешанина, что впитали мы из фильмов и книг» является средством, при помощи которого происходит распространение мира 40к среди целевой аудитории. Кому-то ближе одно, кому-то другое.
Основной задачей Games Workshop, как и любой другой коммерческой компании является прибыль. Все остальное – вторично. И если завтра в современном пространстве массовой культуры будут чрезвычайно популярны «Трансформеры», то вполне возможно просторы мира 40к будут бороздить «автосборные конструкты скватов»/«трансформирующиеся бронекостюмы Тау»/еще что-то сборно-разборное.
Очень сомнительное утверждение. Мир 40к – лишь часть субкультурного ответвления массовой культуры современного Запада. Она отнюдь не является популярной культурой в смысле культуры мэинстрима. В виду особенностей этого мира (обилие насилия, гиперцентрализация на идее войны и прочее) широкая популярность в пространстве современной массовой культуры ему в ближайшее время не светит.
Очень спорное рассуждение. По меньшей мере.
Влияние экзистенциалистов на современную массовую культуру очеведно. Достаточно посмотреть на слоган Pepsi. А учитывая деятельность Сартра во Франции, экзистенциализм вполне можно назвать популярным явлением культуры 20 века.
Очень спорное рассуждение.
В отношении заимствований Games Workshop стоит в том же ряду, что и другие компании. В рамках рыночной конкуренции все компании в той или иной мере склонны отслеживать тренды, течения и влияния у непосредственных конкурентов. «Плагиаторы» запросто могут сказать, что также «задумались» над произведениями Хайнлайна и Толкиена.
Спорное суждение. На фоне пестроты различных концепций, которые предлагает современная массовая культура, «цепляемость» является весьма относительным и субъективным фактором. Каждому свое, и говорить что в 40к десантники лучше и ароматней чем в Старкрафте не правильно.
Собственно тут наблюдается противоречие с первыми абзацами статьи/послания/заметки, где говориться о «чужеродности» мира 40к жителям РФ. «Бородатых жизнерадостных дядек» навалом в РФ.
Тема Откуда есть пошло... .
Про правописание: space marine = космический десантник (не морпех), tyranid = тиранид (не теранид), target читается как «таргет».