-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
автарх в современных реалиях не играет. Единственный вариант, который еще как-то пользуется успехом - это байкер с копьем, фузионкой и мандибластером в байк-консиле, чтобы не застрять вчарджив тактичку. Но это для любителей, которые берут большой байк консил на 1000-1500 очков, играя только им, при минимальной остальной армии. Просто контроль резервов за 100+ очков и слот ХаКу это сильно дорого. В качестве бойца автарх никакой. 3 тафна, инициатива по современным меркам - не фонтан и отсутствие вменяемого эскорта=играть тяжело и уныло. Кроме того, банальный фарсир с 2 психосилами за те же очки гораздо полезнее и злее.
-
да, волкам такую для эскорта скаутов было бы крайне кошерно....причем без доп обвеса, как есть, с хэвиболтерами и ассолткой.
-
Не утрируйте. Спейс вульф посажен не на пару пачек жвачки, а на байк. Который байк. Конверченный и визивижный. Откуда этот данный волк байк взял должен объяснить автор армии. Визивиг есть, единый дух армии - есть. Покраска тоже наверное есть или будет. В чем проблема?
-
Не путаем теплое с мягким. Требования к армии на турнире - покрас и визивиг. Чувство прекрасного организатора - его личные интимные заморочки и на допуск к турниру влиять не должны. Мне вот красный цвет нравится - я все, что не красное не допущу или дам -50 к овероллу.... как то так.
-
Да лишь бы смотрелось органично, соблюдался визивиг и мотоцикл был действительно мотоциклом, а не неведомой зверушкой. Ну и символики богопротивной быть не должно, а должна быть расово верная. То есть с кхорнитских пилотопоров тщательно спиливаем черепа, руны кхорна и прочую ересь и расписываем рунами и хвостиками :-) Проблем не будет, 99%, а на турнир, где организаторы будут задротствовать с такими мелочами ИМХО и ходить не стоит.....
-
механикусов можно собирать по очень многим кодексам Я в свое время думал собирать так: 2 коммандных магоса с элитными улучшениями тела, реативным прыжковым двигателем и экспериментальной установкой гравитационного перемещающего луча 3 по 2(3) элитных стрелковых сервитора с экспериментальной системой сброса на поле боя на гравищютах пара-тройка транспортов с защитными пешими сервиторами обороны возможно - пара экспериментальных роботов охраны, у которых переодически замыкает контрольные цепи, технология не отработана. возможно - пара экспериментальных летающих робота боевого сопровождения, на основе технологии ЛэндСпидера. Перевожу на язык кодексов ГВ :). Кодекс ХСМ, обли-лэш Магосы = ДП стрелковые сервиторы = обли защитные сервиторы = плаги роботы охраны = дреды летающие роботы = блайт дроны ИМХО армия подходит по бэку и стилю игры для механиков (пара быстрых, сильных, умных магосов; тупые сервиторы, у которых все, что могло чувствовать и думать давно отрезано (фирлесс, ФНП, 5-я тафна), стрелковые сервиторы, увешанные кучей оружия и также с повышенной тафной и без мозгов; роботы простые и летающие). Главное - все красиво сконвертить и покрасить, армия по битсам выйдет очень дорогой, каждую модель нужно прорабатывать и делать с нуля. Под стрелковых серви (обли) я думад брать огринов, делать на головах хай-тек антураж (провода, кусок когитатора, система наведения) и давать в руки уберстреляло, сочетающее возможности всех доступных облям стволов.
-
Стирлятель, ты (Вы) - слишком толстый тролль, тоньше надо, тоньше. Нельзя троллить в каждом первом посте, перестаешь ловить агро и получать тонну вкусной копипасты :)
-
смотрю против третьей версии никто не возражает...печально ((
-
Ирония...Все конечно так, и везде мы видим только заговоры, но часть электронного оборудования на завод в КнА поставляется из-за границы, импортное то есть. Про прошитые схемы, которые по сигналу со спутника выполняют скрытые команды думаю известно всем. Православная держава и мировое противостояние тут не причем - на кону контракт и огромные деньги. Всего то и нужно, чтобы альтиметр показывал +100 метров к реальной высоте, ну сбой, бывает... Не могу и не хочу сказать, что так все и было, но версия заслуживает права на жизнь...
-
приятный матч, спокойный, всего 2 удаления за игру. Не то, что позорище со шведами. У словаков сильная и молодая команда. Они свое еще возьмут в таком составе
-
Пусть земля будет пухом людям... что касается железки - есть 3 варианта произошедшего 1) Ошибка. Пилота ли, диспетчера...в общем кто-то в незнакомом опасном месте ошибся и все... 2) Диверсия. Ни для кого не секрет, что наша нефтяно-банановая республика в идеале должна продавать только нефть, т.к. бананы у нас не растут. Интересно, кому сейчас достанется этот контракт... 3) Попил бабла. На проект SSJ выделена килотонна денег. Могли просто взять старый боинг, переклеить лейблы, чуть изменить обводы - и вот оно, новое чудо! А потом на испытаниях авария, закрытие проекта и все нужные люди спокойно отваливают со своей частью гешефта. Не хочется в такое верить, но у нас слишком много в последние годы делалось так, вспомнить то же строительство Грозного...
-
Красивый чулавег ) а кто это? )))
-
сначала стреляешь всем отрядом, включая Аржака. Отрабатываешь стрельбу, узнаем, сколько моделей погибло. Модели пока не снимаются. Потом по тому же отряду отрабатываешь пасть, учитывая то, что если, например, мелта уже мертва, то эта модель персонально еще раз умереть не может и ни на кого из отряда ее смерть не перейдет, а после всего убираются сразу все потери
-
Мне нравятся фанги в такой закачке: 3 с ракетами 2 с лазками (можно тупо 5 с ракетами) лидер без ничего ВГ в термосе с циклоном и кулаком дроп под. Все это счастье падает в первой волне рядом с каким нибудь террейном на стороне противника, там где нет юнитов, и бегом занимает руину. Чем попало типа 5 маринов домашнего скоринга их не возьмешь, посылать ударный отряд значит распылять силы, а подставлять борта/попы танков из-за стрельбы с 2 сторон - больно. Поэтому противник теряет минимум 2 хода, скованный в маневре и редко когда эти фанги не отбивают очков. Требуется некоторый навык и практика игры, ибо сложно определить, в какую именно точку нужно бросать дроппод, надо, чтобы не сильно далеко и не очень близко, и чтобы соблюдалась основная фишка (стрельбы по технике с 2 сторон, чтобы кому то пришлось подставить борт/зад)
-
"Понаехали, Земля ведь не резиновая..." Сложно сказать. Все будет зависить от мелочей, сможем ужиться, или нет
-
Термосу с циклонкой можно как давать доп. оружие, так и не давать больше никакого. Тестите самостоятельно, скажу только, что он и так стоит 63 очка за модель, докачивать его еще несколько дороговато. Из известных мне эффективных вариантов докачки был термос с циклонкой, 2 фистами, которого ставили в отряд из 10 серых охотников с 2 плазмаганами - скорить точку на передовой. Дорого, но эффективно. ВГ берут 1 ассолтку/циклонку/хэвифламер на 5 моделей. Можно дать спешалы 2 разным моделям или оба повесить на одну.
-
Игра в солдатики, как она есть сейчас - не донат проект. ГВ просто выпускает солдатиков, фанаты их покупают и ими играют. Обычное хобби. Если задуматься, то донат проект Вахи от ГВ мог бы выглядеть примерно так..... 1) К вахе, как она есть сейчас, пишут простые непротиворечивые правила. Причем как можно проще, чтобы привлечь своей простотой игроков. 2) В каждом более-менее крупном городе вводят дистрибьютора продукции, он же судья турниров/эвентов ГВ, он же око ГВ, который надзирает за соблюдением всех коммерчески-игровых условий ГВ и отправляет результаты турниров на офф сайт. 3) Продумывается и создается система "стеклянных бус" - разного рода игровых достижений, за которые будут бороться игроки. Должны быть бусы обычные, редкие и особо редкие фапабельные. Например: - победитель турнира на 1000 очков среди не менее 10 участников - победитель 5 турниров на 1500 очков подряд - великий стратег (победитель 10 турниров на 2000 очков разными армиями) - великий тактик (победитель турнира на 2500 очков, потерявший не более 500 очков в каждом из боев) И так далее. При этом должны быть особо редкие и сложно получаемые достижения, эвенты, которые проходят 1-2 раза и больше достижения с них недоступны и т.д. Среди обладателей особо редких "стеклянных бус" должны распределяться бонусы - типа оплаты проезда на регулярные крупные турниры. 4) А вот теперь, когда почва готова, приступаем к донату. На сайте ГВ создается раздел в котором каждый игрок (за всеми заранее закреплены номера, чтобы не было путаницы) может купить себе плюшку. Назовем это красиво - Гранд Стратеджи Перк Ассет...или как то по другому, не суть важно. Например: - древние доспехи (любой из отрядов ваших СМ вместо 3+ имеет 2+ защиту от паверармора) - мастер укреплений (после определения сторон вы можете поставить в своей деплой зоне бункер, в котором 3+ кавер) - подготовленная атака (один из ваших отрядов может быть выставлен в 12' от противника) - медикаменты (фнп любому отряду) и так далее. Стоимость перков от 20 фунтов, купленный перк записывается в персональные данные игрока, которые можно посмотреть на сайте, чтобы проверить, правомерно ли он пользуется плюшкой. Региональный судья от ГВ как раз и занимается отслеживанием купленных плюшек и ростеров, чтобы никто не мог пользоваться этим просто так. Фактически, продаем воздух. Перки не нужно отливать в пластике или металле, не нужно лепить мастермодели - все идет на уровне заполнения таблиц в экселе. Будут ли покупать? Конечно будут! А дальше все зависит от наглости. Вплоть до вызова Ангрона вместо грейтер демона за 1000 фунтов и орбитальной бомбардировки вражеского деплоя мелта-ракетами за 1500. И если ты дошел до турнира мирового уровня, на котором призеры получают, помимо стеклянных бус, уже реальные денежные призы (частью полученного профита нужно делиться, подогревая волну интереса), то, желая взлететь как можно выше, чтобы получить бесплатное приглашение на следующий турнир, денег и славы - купишь и Ангрона и бомбардировку и любую предложенную чит-и-полом хреновину, которая поможет тебе выиграть. И твой оппонент тоже купит, он тоже стремится к славе. Как то так, ИМХО.
-
Просто у волков все организовано не совсем так, как у обычных орденов СМ. В любой стае (кровавые когти, серые, фанги, скауты, байкеры...) со временем могут появляться исключительные бойцы. Если этот боец отлично себя показал и замечен командованием, он становится волчьим гвардейцем и переходит в стаю гвардейцев, элиту роты. А в бою, в зависимости от ситуации, гвардейцы могут выступать как отдельным отрядом, так и расходиться по своим старым стаям, если это необходимо. Волчий гвардеец в скаутах - это не приданный к молодняку сержант, который их гоняет и обучает, это такой же скаут, с теми же умениями и способностями, боевой брат стаи скаутов, просто более продвинутый. Обучение молодых - это присоединение к стае кровавых когтей, молодняка волков. Вот там гвардеец действительно рулит стаей, снижая дурь молодежи, что отражено в правилах.
-
Да, любое оружие или психосила с каплевидным шаблоном игнорирует спас-броски за укрытие, если в правилах этого оружия не указано обратного.
-
Да все очень просто и очевидно. Человечество со времен обезьян привыкло меряться толщиной и длиной. Причем некоторые альфа-самцы и альфа-самки привыкли быть первыми во всем. Каким бы занятием не увлекалась такая особь, она обязательно стремиться стать самой первой и тешить этим свое ЧСВ. От этого идет все. Реально - все. Почему бриллианты стоят так дорого? Практического применения в быту никакого, только стекла резать. Но редкость, но искусственно раздутая "престижность" и пожалуйста, у кучи добытчиков, ювелиров, магазинов и т.д. есть постоянная работа. Ценность бриллианта для человека нулевая, его нельзя съесть, укрыться от непогоды, применить в быту... но "престиж", и альфа самцы и самки тратят кучу денег на бесполезные, в общем то, камни. Поэтому есть машины в люксовом варианте, с мехами, кожей, деревом и слоновой костью в салонах и прочие самые разнообразные предметы роскоши. Функционала никакого, одни понты. Такую альфа-особь нужно просто завлечь в любую группу людей со схожими интересами (нумизматы, филателисты, коллекционеры, игроки в одну игру, собаководы-выставочники, охотники, туристы, байкеры и так далее, далее, далее) - и все, профит обеспечен. Такая особь будет тратить сотни нефти только для того, чтобы встать на вершину этой социальной группы. С расходами там не считаются, одна знакомая тян, любовница очень небедного дядьки, потратила около 500.000 евро за полгода, чтобы съездить со своим йоркширским терьером на 70 выставок по всему миру, чтобы "Ромик получил все титулы...". Поэтому любой человек с мозгами может разбогатеть, просто создав соревновательные условия, и сумев привлечь в них денежные особи. Главное и единственное условие получения профита с соревнования - чтобы достижениями в этом соревновании можно было понтоваться среди максимально более широкого круга посвященных. Чем шире круг, тем больше понт и выше профит. Компьютерная игра в этом смысле очень выгодна - не нужно добывать и гранить алмазы, не нужно вручную собирать элитное авто, начиняя его роскошью - ценности, за которыми гонятся альфа-особи в игре фактически нарисованная кучка пикселей, можно генерировать что угодно.
-
Ну как бы не обязательно обжираться каждый день, но иногда можно себе что-то позволить. Постоянно сидеть на диетах и есть один йогурт и салатик со слезой - у таких девушек по итогу характер на почве хронического недоедания просто аховый :)
-
В принципе в армию волков без проблем и потерь влазит Дамоклова командная ринка, ибо слотов ХаКу них более чем дофига. Но у нее только 1 реролл резерва, для критической ситуации. Зато с нее можно и блином отоварить....
-
Вот лично меня такая встреча скорее обрадует. Ибо против 2 ЛРов есть чудесные драконы с поголовными мелтами, а на 2 ахилла - 2 варп хантера и байкконсил. Но это уже пошел оффтоп и виртуальное меряние толщиной лазок )))))
-
Чузер это просто маркер. Какого-то обязательного отображения нет, можно просто положить на стол монетку и сказать, что "оно" выставлено тут. Но ваха это игра в миниатюры, поэтому правильным будет сделать чузера по канону - моделью птицы (ворона, сокола, и т.п.), покрашаным и на оформленной базе.