Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Funt

Пользователь
  • Постов

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Funt

  1. Supersonic это возможность при флетауте двигаться на 36' вместо 24, никакого ограничения на минимальный мув это правило не накладывает. Правило, которое снижает минимальный обязательный мув для флаеров с 36 до 18 называется Impossible Manouevres и имеет специальную приписку *Apocalypse only В обычных играх хеллблейд не флаер, а скиммер, поэтому никакого минимального обязательного мува ему делать не нужно.
  2. ну инвуль у него это скорее некоторая компенсация за 10-10-10, а вот возможность упасть где-то в пределах 24' от борта/задницы вражеского танка и разрядить в него 6s6+2s8 радует. Мне найтвинг в простых играх представляется убийцей сквадронов, тех же волкеров/сентинелей/хорнетов. Более-менее универсальный и относительно недорогой. Слот нормальный занимает. Единственный серьезный минус - невозможность сменить оружие.
  3. мне найтвинг кажется очень неплохой машинкой. Я правильно понимаю, что он может после дипстрайка стрелять сразу из всех стволов?
  4. если разобраться по существу, то ИА11 ничего не дал крафтворд эльдарам. самолеты доступны только корсарам. феникс лорд как обычно оверпрайс спектры в качестве антитанка хреновы, ибо макс.дальность 36 АР2, а для антипеха хрупкие очень васпы со скаттерами в том же слоте проигрывают хорнетам во всем (скаттерхорнеты на 45 за 3 дороже, на 6 мобильнее, бс4, прочнее и не завязываются в хтх) Так что ИМХО ИА11 для ванильных эльдар не стала чем то уж таким, супер-баффом.
  5. выйдет редакция - будем читать. Пока это все рассуждения на тему. Я вот ИА11 смотрю и думаю, хочется ли мне корсаров или не хочется. Очень интересный сильный армилист, но для игры им придется как минимум заказывать с форжда 2 самолета, 30-40 корсаров и даркэльдар с веномами. Дорого
  6. было бы желание реально что-то сделать - сделали бы. Или по русским сказкам/былинам, или по ВОВ (которая вторая мировая) или по тому же сталкеру (отличное ММОРПГ могли бы сделать, вселенная богатейшая). Запустить игру, нанять нормальных программистов и тестеров, поднять сервера, поддерживать их и регулярно багфиксить, перевести на английский и получать регулярный доход, как это делает тот же Близзард. Но у нас получается все по новороссийски. Получить бюджетное бабло, попилить 80%, на остатки купить исходники какой-нибудь китайско-индийской игры, которая из-за убогости не пошла в тираж, потом 2 программиста за 20 копеек ее быстренько перекраивают под нужную тематику, пишется финансовый отчет и все. Результат никого не волнует, будет в это кто-то играть или не будет, неважно. Создавать коммерчески успешный проект никто не собирается. К сожалению, это относится не только к ММОРПГ. Так у нас снимают фильмы, строят дороги и вообще, многое у нас так. Что делать, веяние времени.
  7. Не совсем. Нормальный мотонобятник стоит 630 очков где-то за эти очки мы можем взять Байкконсил: фара за 155 с фортуной, майндваром и камнями и10 варлоков с 2 ободрениями и усилением. При общих равных я бы поставил на консил.
  8. а что вы понимаете под ядром армии? Мегабоинг, который может нагнуть любой отряд противника? Ну во-первых это несколько не по эльдарски, т.к. армия эльдар по концепции должна состоять из дополняющих друг друга узкоспециализированных отрядов. А во-вторых если так уж хочется "ярда армии" - возьмите 10+1+1 байкконсил с фарсиром и автархом. Этот отряд способен убить и мотонобов и платун и ассолттерми с героем и монстра любого - что еще надо для счастья? ))
  9. на первый взгляд правила кажутся тяжеловатыми для восприятия. Очень сложно будет в игре не путаться во всех этих (1) (3). В целом появились очень логичные и приятные правила, типа "airborn" для джет инфантри. А вообще рано сейчас пытаться понять, как это будет играть, ибо все может еще 10 раз поменяться.
  10. фильм хорош хотя бы потому, что заставляет задуматься. О себе и своих отношениях. О друзьях и их отношении к тебе и к жизни. О самой жизни и твоем месте в ней.
  11. В этом батлрепорте я хотел бы не только рассказать о том, как здорово и весело прошел Большой зимний турнир в Хабаровске, не только описать свои игры против разных противников, но и провести анализ тех ошибок, которые позволили мне занять всего лишь 5 место. Автор репорта понимает, что если бы у бабушки был болтер, она была бы Адептус Сороритас, что если бы ошибок не было были бы совсем другие паринги и другая игра... Итак, репорт. Турнир проходил в формате эскалация, 5 игр от 500 до 2500 очков, каждый новый ростер являлся продолжением предыдущего, при этом нельзя было добирать варгир уже взятой модели. На 500 очков макс. AV машин =32, органичения по фоку на 1 слот каждого, кроме трупсы, типа. Первая игра. 500 очков, стандартная расстановка, киллпойнты. Оппонент некрон (лорд дестроер с косой, 2 дестроера, 10 воинов). Я хожу первым, перехвата нет. Мой ростер фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами), хорнет с 2 пульслазерами, 5 авенджеров и 3 шагателя с 6 скаттерами. Особо рассказывать нечего, у меня дальность стрельбы 36-48, у оппонента 24. Дестроеров он теряет на 1 ход, на 3-й лорд не прокидывает ВББ. Массакра, 20-0 Вторая игра. 1000 очков. Расстановка четвертями, каунтеры (4). Оппонент орки (мек с полем, 3 банки, дред, 20+30 парней, 2*5 лутазов). Я хожу вторым, перехвата нет. Мой ростер: фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами) хорнет с 2 пульс лазерами 3 варволкера с 6 скаттерами 2*5 авенджеров в серпентах с камнями, 1 с шурикенками, 1 с ЕМЛ 5 драконов в серпенте (камни, шнурки) Вот и первая ошибка. Вместо универсального варп-хантера и нормальной закачки трупсы я взял 5 драконов, опасаясь встретить ЛР. Эти драконы против 2 пятен орков были как собаке пятая нога. Вывод - лучше брать более универсальные отряды. Каунтеры расположились квадратом в центре, ближе к моему краю стола. Орки прут всей бандой к каунтерам, я отстреливаюсь. После расстановки до меня доставала только 1 пачка лутазов, но оппоненту хватило и этого. Я стрельбой снимаю 2 банки, драконы убивают дреда, но орки отстреливают мне все, кроме 2 серпентов с трупсой и занимают все 4 точки. Мой последний ход и вторая ошибка я делаю танкшоки, прогоняю орков с 2 каунтеров и скорю их, но не зная хорошо правила танк шока (первый раз пришлось делать), я не додумался, что отступая орки должны сохранять когеренцию и сделал 1 танкшок на 5 градусов правее, чем нужно. В результате 1 орк на 0.5 дюйма ближе, чем нужно, 2-1 по точкам и 17-3 по очкам. Вывод - нужно взять 20 моделек, танк и потренироваться делать танкшоки Третья игра. 1500 очков. Алая заря и 2 башни. Оппонент ГК (какой-то командир (постоянно кастовал убежище), 2*10 пурифаеров, 5 пуриков в рине, 7 паладинов, дред с 2 АК). Я хожу вторым, перехвата нет. Мой ростер: фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами) 2*1 хорнета с 2 пульс лазерами 3 варволкера с 6 скаттерами 5 авенджеров в серпенте (камни, ЕМЛ) 6 авенджеров с экзархом и штормом в серпенте (камни,, шурикенки) 6 драконов в серпенте (камни, шурикенки) 2 варп хантера (голополя) В этой игре я хожу вторым, что мне даже выгодно, т.к. на башнях в последний ход эльдары хорошо денаят скиммерами. У оппонента точка в верхнем правом углу карты, в руине. Моя точка в противоположном углу. Оппонент выставляет все войска в эту руину, резервов нет и я понимаю, что он изначально играет на ничью. Оставляю 5 авенджеров в своей руине и всеми войсками постепенно двигаюсь к оппоненту, никуда не спешу. Перестрелка уносит у меня 1 серпент (драконий) и иммобилайзит 1 хорнет, зато у оппонента остаются 2 паладина, рина с 5 пуриками и 5 пуриков пешком. На начало моего 4 хода я окружаю оппонента полностью танками, стрельбой довожу его до плачевного состояния, но тут подходит судья и сообщает, что времени мало и игра кончится на этот ход. Обидно, сказал бы он это на 5 минут раньше (в мувмент фазу) или позже (я бы уже отдал ход оппоненту) - я бы победил. Вот моя третья ошибка, если бы я поставил хоть 1 танк денаить точку, или лучше следил за временем это была бы победа, а так всего лишь 13-7. Вывод - лучше следить за временем игры Четвертая игра. 2000 очков. Классическая расстановка, каунтеры (3). Оппонент ИГ (2 вендетты, 3-4 химеры, 3 сентинеля, платун с лазками, ЛРбт, 3 василиска) Я хожу первым, перехвата нет. Мой ростер: байкконсил (фарсир с фортуной и 7 варлоков на байках) фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами) 2*1 хорнета с 2 пульс лазерами 3 варволкера с 6 скаттерами 5 авенджеров в серпенте (камни, ЕМЛ) 10 авенджеров с экзархом и штормом в серпенте (камни,, шурикенки) 6 драконов в серпенте (камни, шурикенки) 2 варп хантера (голополя) Точки расположились так - 1 в руине оппонента в правом верхнем углу стола, 2 рядом на левом фланге ближе к моей стороне. Я хожу первым и стрельбой хорнетов и варпхантеров вывожу из строя почти всю технику оппонента, за всю игру теряю 1 хорнет, 1 шагателя и драконий серпент, консилом вырезаю сентинелей и 2 василиска. Оппонент стреляет, теряет платун, василиски, все химеры кроме 1, ЛРбт и 1 вендетту. На мой 5 ход у оппонента остается 1 химера без башни, вендетта с мелтаветами и все. Я держу каунтер оппонента, на 2-м каунтере лежит мой обездвиженный серпент с 10 авенджерами. Оппонент денаит химерой мой 2й каунтер и занимает свободный. Моя четвертая ошибка в том, что нужно было в любом случае оставлять хоть 1 танк (из 4 свободных) на ничейной точке для деная. Но фортуна дает мне 6-й ход и массакра. 20-0. Вывод - нужно внимательнее следить за игрой и постоянно помнить о цели миссии Пятая игра. 2500 очков. Расстановка четвертями, цель - одна точка в центре стола (скоринг считается каждый ход, выигрывает тот, кто дольше скорил). За убитые ХаКу противника вп утраиваются. Оппонент тираниды (брудлорд, 2*3 хайвгварда, мавлок, 3 зоа, 2 тервигона, 2 тригона, пачка генстилеров, пачка гаргулий, 2 или 3 пачки гантов, всего 146 моделей) Я хожу первым, перехвата нет. Мой ростер: байкконсил (фарсир с фортуной и 7 варлоков на байках) фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами) 2 хорнета с 4 пульс лазерами хорнет с 2 пульс лазерами 3 варволкера с 6 скаттерами 10 авенджеров с экзархом и штормом в в серпенте (камни, ЕМЛ) 10 авенджеров с экзархом и штормом в серпенте (камни,, шурикенки) 8 драконов в серпенте (камни, шурикенки) 8 драконов в серпенте (камни, ЕМЛ) 2 варп хантера (голополя) Очень большой формат и тяжелый оппонент. Я хожу первым и срельбой выбиваю 3 зоа, брудлорда, 3 хайвгвардов и занимаю центральную точку. Мой байк консил прикрывает серпент с авенджерами. В ассолт фазу двигаю байкконсил на 6 и совершаю пятую ошибку - вместо того, чтобы двинуть байкконсил вперед и не дать оппоненту заденаить точку, я отодвигаю байки назад и прикрываю серпент скоринга. Дальше начинается грандиозная свалка из 100+ моделей на центральном каунтере, я понимаю, что за оставшееся время никто заскорить уже не успеет, стрельбой практически убиваю все, что осталось у оппонента (тригона, мавлока, всех хайвгвардов, 1 тервигона) и предлагаю ничью. 10-10. Вывод - в больших играх нужно рисковать, зачастую время кончится и выиграет тот, кто рискнул первым. Что можно сказать о турнире в целом - очень плотный график, очень мало времени и 2500 - слишком уж большой формат для игры. Варпхантеры и хорнеты очень крутые машинки, пульс и скаттер лазеры - оружие победы для эльдар. Нужно больше играть простых игр, вне турнира, чтобы не делать таких глупых ошибок, ведь в принципе, немного подумав и сделав правильный ход я бы добился лучших результатов.
  12. Начинка никого не чарджит. Некому чарджить, там сидят 5 маринесов без спешалов, бояться и скорят. А драконам можно и не убивать. Достаточно иммобилайза.
  13. Как и всякий лимит 3 ахиллеса заслуживают право на жизнь. Если у противника универсальный ростер с 2 анти-ЛР отрядами, то игра ростером строится на уничтожении угроз, достаточно просто и легче победить. Кстати, ньял и бьорн тут не нужны, гораздо лучше за эти очки взять 1-2 рунприста и 3 вулфгардов с еще одним ахиллесом, или протеея, для полного лимита. Против ростеров в котором достаточно универсальных отрядов, способных убить ЛР ахиллесам будет совсем невесело. Байкконсил, пачка драконов и 2-3 варпхантера превращаются в смертельный матчап.
  14. замечательный фильм. Действительно очень жизненно. И ситуации реальные и размышления о них правильные. "а ему я об этом сказать не могу - я боюсь!" - так оно в общем то и есть
  15. если можно ИА, то с палодинспамом проблем не возникнет. Если ИА нельзя, то нужно думать. Этот ростер атакер, дефендер или чемпион?
  16. играл хорнетами большой турнир формата эскалация 500-2500. Машинки показывают себя великолепно, пульс лазеры это оружие победы, наравне со скаттерами. Думаю, что остановлюсь на 2*2
  17. все здорово, организация на высоте. Но временные ограничения слишком жесткие и неожиданные подробный отчет будет чуть позже
  18. надо бы поиграть, жаль у нас пока не светит...суперхэви танки у эльдар очень красивы, пока на полке пыль собирают )
  19. по-моему нет, запрещено добавлять любой варгир, даже неотображаемый
  20. меч для лорда хороший выбор, особенно при ковырянии техники на 6+, реролл рулит. мечИ дать не получится, он только 1 бывает. Пара это ересь русского кодекса
  21. я пас, мой пепелац замерз [ну уж нет], думаю завтра сам пёхом в клуб приеду
  22. Есть счастливчики, которые уже получили книжку?
  23. Фунт ничего не боится ))). А вот, как обычно недособерет/недокрасит волков это да... Так что эльдар будут Ну и читня и имба по ИА есть не только у эльдар Готя, у тебя неправильная подпись. После "серые-чит и полом должны идти сестры-превозмогаем, а потом уж некроны..."
  24. 1) Выдать скаттер лазер и посадить 10+ штук стеречь домашний каунтер в какую-нибудь руину 2) сконвертить штурмгвардов и посадить 10 штук с варлоком в серпент. 3) положить спруи в одну коробку из-под баттлфорса и подождать полгода но нового кодекса
×
×
  • Создать...