В этом батлрепорте я хотел бы не только рассказать о том, как здорово и весело прошел Большой зимний турнир в Хабаровске, не только описать свои игры против разных противников, но и провести анализ тех ошибок, которые позволили мне занять всего лишь 5 место.
Автор репорта понимает, что если бы у бабушки был болтер, она была бы Адептус Сороритас, что если бы ошибок не было были бы совсем другие паринги и другая игра...
Итак, репорт.
Турнир проходил в формате эскалация, 5 игр от 500 до 2500 очков, каждый новый ростер являлся продолжением предыдущего, при этом нельзя было добирать варгир уже взятой модели. На 500 очков макс. AV машин =32, органичения по фоку на 1 слот каждого, кроме трупсы, типа.
Первая игра. 500 очков, стандартная расстановка, киллпойнты. Оппонент некрон (лорд дестроер с косой, 2 дестроера, 10 воинов). Я хожу первым, перехвата нет. Мой ростер фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами), хорнет с 2 пульслазерами, 5 авенджеров и 3 шагателя с 6 скаттерами.
Особо рассказывать нечего, у меня дальность стрельбы 36-48, у оппонента 24. Дестроеров он теряет на 1 ход, на 3-й лорд не прокидывает ВББ. Массакра, 20-0
Вторая игра. 1000 очков. Расстановка четвертями, каунтеры (4). Оппонент орки (мек с полем, 3 банки, дред, 20+30 парней, 2*5 лутазов). Я хожу вторым, перехвата нет. Мой ростер:
фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами)
хорнет с 2 пульс лазерами
3 варволкера с 6 скаттерами
2*5 авенджеров в серпентах с камнями, 1 с шурикенками, 1 с ЕМЛ
5 драконов в серпенте (камни, шнурки)
Вот и первая ошибка. Вместо универсального варп-хантера и нормальной закачки трупсы я взял 5 драконов, опасаясь встретить ЛР. Эти драконы против 2 пятен орков были как собаке пятая нога. Вывод - лучше брать более универсальные отряды.
Каунтеры расположились квадратом в центре, ближе к моему краю стола. Орки прут всей бандой к каунтерам, я отстреливаюсь. После расстановки до меня доставала только 1 пачка лутазов, но оппоненту хватило и этого. Я стрельбой снимаю 2 банки, драконы убивают дреда, но орки отстреливают мне все, кроме 2 серпентов с трупсой и занимают все 4 точки. Мой последний ход и вторая ошибка я делаю танкшоки, прогоняю орков с 2 каунтеров и скорю их, но не зная хорошо правила танк шока (первый раз пришлось делать), я не додумался, что отступая орки должны сохранять когеренцию и сделал 1 танкшок на 5 градусов правее, чем нужно. В результате 1 орк на 0.5 дюйма ближе, чем нужно, 2-1 по точкам и 17-3 по очкам. Вывод - нужно взять 20 моделек, танк и потренироваться делать танкшоки
Третья игра. 1500 очков. Алая заря и 2 башни. Оппонент ГК (какой-то командир (постоянно кастовал убежище), 2*10 пурифаеров, 5 пуриков в рине, 7 паладинов, дред с 2 АК). Я хожу вторым, перехвата нет. Мой ростер:
фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами)
2*1 хорнета с 2 пульс лазерами
3 варволкера с 6 скаттерами
5 авенджеров в серпенте (камни, ЕМЛ)
6 авенджеров с экзархом и штормом в серпенте (камни,, шурикенки)
6 драконов в серпенте (камни, шурикенки)
2 варп хантера (голополя)
В этой игре я хожу вторым, что мне даже выгодно, т.к. на башнях в последний ход эльдары хорошо денаят скиммерами. У оппонента точка в верхнем правом углу карты, в руине. Моя точка в противоположном углу. Оппонент выставляет все войска в эту руину, резервов нет и я понимаю, что он изначально играет на ничью.
Оставляю 5 авенджеров в своей руине и всеми войсками постепенно двигаюсь к оппоненту, никуда не спешу. Перестрелка уносит у меня 1 серпент (драконий) и иммобилайзит 1 хорнет, зато у оппонента остаются 2 паладина, рина с 5 пуриками и 5 пуриков пешком. На начало моего 4 хода я окружаю оппонента полностью танками, стрельбой довожу его до плачевного состояния, но тут подходит судья и сообщает, что времени мало и игра кончится на этот ход. Обидно, сказал бы он это на 5 минут раньше (в мувмент фазу) или позже (я бы уже отдал ход оппоненту) - я бы победил. Вот моя третья ошибка, если бы я поставил хоть 1 танк денаить точку, или лучше следил за временем это была бы победа, а так всего лишь 13-7.
Вывод - лучше следить за временем игры
Четвертая игра. 2000 очков. Классическая расстановка, каунтеры (3). Оппонент ИГ (2 вендетты, 3-4 химеры, 3 сентинеля, платун с лазками, ЛРбт, 3 василиска)
Я хожу первым, перехвата нет. Мой ростер:
байкконсил (фарсир с фортуной и 7 варлоков на байках)
фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами)
2*1 хорнета с 2 пульс лазерами
3 варволкера с 6 скаттерами
5 авенджеров в серпенте (камни, ЕМЛ)
10 авенджеров с экзархом и штормом в серпенте (камни,, шурикенки)
6 драконов в серпенте (камни, шурикенки)
2 варп хантера (голополя)
Точки расположились так - 1 в руине оппонента в правом верхнем углу стола, 2 рядом на левом фланге ближе к моей стороне. Я хожу первым и стрельбой хорнетов и варпхантеров вывожу из строя почти всю технику оппонента, за всю игру теряю 1 хорнет, 1 шагателя и драконий серпент, консилом вырезаю сентинелей и 2 василиска. Оппонент стреляет, теряет платун, василиски, все химеры кроме 1, ЛРбт и 1 вендетту. На мой 5 ход у оппонента остается 1 химера без башни, вендетта с мелтаветами и все. Я держу каунтер оппонента, на 2-м каунтере лежит мой обездвиженный серпент с 10 авенджерами. Оппонент денаит химерой мой 2й каунтер и занимает свободный. Моя четвертая ошибка в том, что нужно было в любом случае оставлять хоть 1 танк (из 4 свободных) на ничейной точке для деная. Но фортуна дает мне 6-й ход и массакра. 20-0. Вывод - нужно внимательнее следить за игрой и постоянно помнить о цели миссии
Пятая игра. 2500 очков. Расстановка четвертями, цель - одна точка в центре стола (скоринг считается каждый ход, выигрывает тот, кто дольше скорил). За убитые ХаКу противника вп утраиваются. Оппонент тираниды (брудлорд, 2*3 хайвгварда, мавлок, 3 зоа, 2 тервигона, 2 тригона, пачка генстилеров, пачка гаргулий, 2 или 3 пачки гантов, всего 146 моделей)
Я хожу первым, перехвата нет. Мой ростер:
байкконсил (фарсир с фортуной и 7 варлоков на байках)
фарсир (с думом, гайдом, камнями и рунами)
2 хорнета с 4 пульс лазерами
хорнет с 2 пульс лазерами
3 варволкера с 6 скаттерами
10 авенджеров с экзархом и штормом в в серпенте (камни, ЕМЛ)
10 авенджеров с экзархом и штормом в серпенте (камни,, шурикенки)
8 драконов в серпенте (камни, шурикенки)
8 драконов в серпенте (камни, ЕМЛ)
2 варп хантера (голополя)
Очень большой формат и тяжелый оппонент. Я хожу первым и срельбой выбиваю 3 зоа, брудлорда, 3 хайвгвардов и занимаю центральную точку. Мой байк консил прикрывает серпент с авенджерами. В ассолт фазу двигаю байкконсил на 6 и совершаю пятую ошибку - вместо того, чтобы двинуть байкконсил вперед и не дать оппоненту заденаить точку, я отодвигаю байки назад и прикрываю серпент скоринга. Дальше начинается грандиозная свалка из 100+ моделей на центральном каунтере, я понимаю, что за оставшееся время никто заскорить уже не успеет, стрельбой практически убиваю все, что осталось у оппонента (тригона, мавлока, всех хайвгвардов, 1 тервигона) и предлагаю ничью. 10-10. Вывод - в больших играх нужно рисковать, зачастую время кончится и выиграет тот, кто рискнул первым.
Что можно сказать о турнире в целом - очень плотный график, очень мало времени и 2500 - слишком уж большой формат для игры. Варпхантеры и хорнеты очень крутые машинки, пульс и скаттер лазеры - оружие победы для эльдар. Нужно больше играть простых игр, вне турнира, чтобы не делать таких глупых ошибок, ведь в принципе, немного подумав и сделав правильный ход я бы добился лучших результатов.