Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Ну, в любом случае - это возможность делать Т34 без Т4. ;) Кстати, КВ 1 доступен на 8 очках, а Шерман доступен на 10 очках, хотя шерман не лучше КВ. В общем это странно, даже учитывая, что можно перекачивать боеприпасы в топливо по ленд-лизу.
  2. Вызов Т34/76 с одной звездой (захватом точек) и без строительства Т4- это было бы круто, а урбан гренадеры были просто наркоманией, которую нужно было порезать до одного огнемета с адекватной стоимостью отряда и без брони. Штурмтигр стал значительно лучше, но я пока что играл только против него.
  3. Контент, который пока что не дошел до релиза:
  4. Про снайпера наркоманский ролик X- А у него в альфе дальность стрельбы была такая же, как и у обычных снайперов или меньше?
  5. Можно не трогать дымовые гранаты, но сделать легкий миномет в штабе. Потому что у амеров как бы нет путей развития в начале игры, и им не хватает еще одного юнита, чтобы как-то разнообразить тактику. Теоретически стоимость у М5 можно было бы поднять на 5-10 топлива, но учитывая, что Советов сделали нормально только сейчас (спустя два года), то лучше не надо. ;)
  6. Фракция - это когда в ней все есть без доктрин. ;) И эти инженеры просто так до пулеметов не дойдут.
  7. Я бы сказал, что дымовые гранаты должны быть бесплатными. И у амеров большие проблемы с выбиванием пулеметов из зданий, например, две гранаты не смогли уничтожить расчет пулемета (один солдат остался), а огнеметов или минометов нет. Да и в принципе играть за амеров как-то скучновато стало сейчас, в отличии от Советов.
  8. Дневник разработчиков про британцев.
  9. Я надеюсь, что не ошибаюсь, тема была на форуме коховском или на орге. Интервью годичной давности было здесь : ссылка
  10. Для кастомизации нужно выполнить два условия: 1) каждая фракция по умолчанию имеет все необходимое для игры на раннем, среднем и позднем этапах игры (Советы только в новом патче будут таковыми) 2) Все доктрины равны по эффективности не зависимо от абилок и юнитов, которые в них ест. Отталкиваться нужно от самых сильных доктрин и подбивать под них остальные. Если какие-то абилки и юниты считаются не эффективными или редко используемые, то нужно увеличить их эффективность.
  11. Ну будем надеются, что ты прав), а если сделают кастомизацию командиров, то игра точно получит второе дыхание и выйдет на качественно новый уровень.
  12. Делала, как и поедатель перчиков до нее, но чего же их тогда убирают с должности?)
  13. Новый комьюнити менеджер?) Наконец-то штуг поправят
  14. То что сделали 222 - это правильно, хотя это явное усиление для вермахта, потому что они экономят 60 боеприпасов (а они от них сильно зависят). Halftrack с огнеметами будет больно бить на городский картах и хорошо контрить пехоту, которая обходит пулеметы. Вермахт не хило усилили в этом патче- пулеметы в штабе, халфтрак, 222. :image105:
  15. Нет, не три года назад. Год назад вышло дополнение для Коха и Даффи (продюсер) говорил, что у них пятилетний план по развитию игры, а несколько месяцев назад была инфа, что основная часть команды переориентирована на Довик. После чего были дебаты на coh2.org по поводу того, что будет с Кохом и будут ли его вообще поддерживать столько времени. Вроде так.
  16. Сколько теорий в комментах) Про Довик 3 была инфа еще давно (вроде год назад или полгода назад), что разрабы фокусируются на нем, поэтому сократили количество новых дополнений к Коху. Судя по всему после британцев будет Довик.
  17. Я три раза сыграл советами в 2 на 2 против компов экспертов и три раза прижал их к респу со строительством только Т3. Конечно, против живых игроков это будет все сложнее, но Т4 стоит 90 топлива, а это практически стоимость М5 и Су-76. Кстати, еще до патча заметил, что очень действенно делать два М5 с апгрейдами, чтобы контролировать огромную территорию.
  18. Тоже поиграл в патч-мод : Советам нужно молотовы удешевлять, потому что сейчас в них нет смысла, так как цель- это быстрее выйти в Т3. То есть по сути можно сэкономить на молотовых за счет инженеров с огнеметом, которых можно пополнять новобранцами или за счет штрафников, а на ПТ гранатах можно сэкономить за счет гвардейцев или мелкой пушки, или противотанковой доктрине. Т4 в принципе не нужен, ну и КВ-1 дают, как call-in, так что это самая имбовая доктрина.
  19. Ну играя за советы я тоже два отряда инженеров практически всегда делаю по тем же причинам+ нужны мины и колючка. Посмотрим, может опасения оправданны, нужно будет щупать в живую, так сказать.
  20. Так-то оно так, но я имел ввиду, что советы, амеры и окавешники могут сразу спамить орков и захватывать выгодные позиции, а вермахт всегда отстает в этом плане, потому что делать второй отряд немецких саперов бессмысленно. Тем более, что у советов параллельно со строительством Т1 или Т2 можно сразу же заказывать новобранцев.
  21. Радует, что этот патч выходит сейчас, а не с выходом бритов. Все в общем-то хорошо, единственное я не понимаю, что будет с КВ-1? Если он будет call in, то это будет экономия в 90 топлива, потому что можно не строить Т4. Я бы не сказал, что КВ-1 хуже Т34/85. То что вермахту дали пулемет в штабе- это правильно, потому что все таки вермахт был слишком линеен в развитии и всегда отставал по таймингу юнитов из-за обязательного строительства Т1. Идея выдавать бары и базуки лучше, чем делать пушку в штабе и лопатить Т1 и Т2 у амеров, все таки у них фракция опирается на мобильность и универсальную пехоту. На новых ОКВшников будет интересно глянуть и привет спам штурмовыми саперами. Советы с Т3 имба!
  22. Ого, стоит значительно дешевле, чем 13 $
  23. Вот это пафос, прям космодесантники Второй Мировой) "тырк"
×
×
  • Создать...