-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Кому эти КоХи нужны, когда у нас есть Блицкриг 3! Хорошо, когда в игре есть баланс.
-
Похоже на батлу 3/4 на харде, графика хорошая, отдача у оружия странная. Может что и получится из этого играбельное, пока что понять сложно.
-
Новость-то хорошая, но надо подождать 24 ноября, а то пока что вопросов больше, чем ответов.
-
Командиры интересные, но я уже почти как месяц забил на КоХ и это меня не заставит вернуться обратно. ;) Может через годик, после еще 20 патчей.
-
Сложилось такое же впечатление от просмотров летсплеев на ютубе. Делаю пропуск хода, как и с хардлайном. Если пятая батла будет улучшенной батлой 4, то пропускаю и ее.
-
Тут судя по всему все будет строиться на бесплатных картах/режимах и платных персонажах/шмотках, что в общем-то хорошо. То есть в игре нет отталкивающего удара? А как тогда быть, когда орава крыс прижимает? В том же L4D была возможность отталкивать врагов любым оружием. Я очень надеюсь, что в дальнейшем будущем разработчики добавят режим против живых игроков или одного игрока (как попытались сделать в провальном Evolve), ну а пока буду ждать беты/релиза.
-
Нет. Stormtroopers.
-
К сожалению, в CoH2 никогда не будет баланса, из-за концепции асимметричных фракций, большого количества контента и криворукости разработчиков, которые плохо понимают какая у них должна быть игра, которых кидает из стороны в сторону от патча к патча, а какие-нибудь очевидные вещи (типа возможности поворачивать пулемет в доме) они могут ввести через год-полтора после релиза. И эта тема не набрала бы почти 300 страниц обсуждений, если бы была хоть какая-то альтернатива КоХу. Но жанр RTS умер и даже инди-сигмент не смог сделать что-то достойное за последние года, не говоря уже о крупных разработчиках, которые делают только экшоны. Так что, чувствую, что альтернатива дисбалансному CoH2 будет такой же дисбалансный DoW 3. ;)
-
Да, это прочная зеленка, но я говорю про карты, где можно полностью перекрыть один из путей наступления для противника или сузить проход. Можно даже не достраивать объекты (их все равно запарно уничтожить из стрелкового оружия) и натыкать в секторе обстрела своего пулемета. Если сделать пару отрядов второго эшелона и отряд штурмовых саперов, то они могут творить чудеса на городских картах, учитывая, что сейчас дали нормальные мины. Есть хорошие доктрины и играть амерами можно, но я все таки говорю именно про базовых юнитов и отсутствие вариативности тактик на начальном этапе игры. Остальными фракциями играть интересно от Т0 и до Т4. Попробую на форуме разрабов написать про свои измышления.
-
"Пара мыслей про амеров"За все фракции игра, как игра, а за амеров это тяжелая работа, которую должна делать толпа мужиков с винтовками. Да, новая медицина хороша, но все равно игра за амеров такая же однобокая, как и была, кроме орды стрелков других вариантов нет. Амеры теперь единственная фракция, которой нечем выбивать противника из домов и укрытий, у всех остальных есть огнеметное оружие. Играл на какой-то новой карте, где одни поля и нет укрытий, соответственно вермахт перекрыл двумя пулеметами пол карты. Если до патча я считал, что амерам нужно дать миномет в Т0 или джип без вооружения (чтобы было разнообразие в выборе тактик), то сейчас, когда апнули медицину, тем самым апнув пехоту, думаю, что в противовес нужно дать возможность улучшать огневые точки в минометные позиции за боеприпасы. Потому что советы имеют три пути развития (Т0, Т1, Т2), бриты три юнита, вермахт два пути (Т0,Т1) , ОКВ три юнита (кубель, фольки, лопаты), а аметы два юнита (второй эшелон, стрелки). Поэтому, теоретически, должна быть возможность выбора: 1) Наступательная тактика- это три отряда стрелков+ гранаты+медицина и далее выход в Т1 или Т2, или в базуки/бары 2) Оборонительная тактика. У нас есть дешевый второй эшелон, который может строить противотанковые ежи и колючую проволоку, тем самым перекрывая пути для вражеской пехоты и техники, так же они могу делать огневые позиции, которые дают им возможность стрелять винтовочными гранатами (что не заменяет миномет), ну и они могут вести огонь на подавление, что как бы заменяет пулемет, то есть получается, что второй эшелон в огневой точке- это такой мелкий пулемет/миномет, но для полноценной обороны нам дают возможность делать тяжелый пулемет в огневой точке, что правильно, но как мы знаем, что пулемет без миномета ничего толком не делает, потому что придавленную пехоту нечем крыть. Поэтому должна быть возможность делать в огневых точкам минометные позиции (при чем, разрабы реально сделали минометные мины в ящиках в этой позиции), как у бритов в первом КОХе. У миномета не будет набора опыта, но должна быть возможность запускать осветительные ракеты, чтобы контролить территорию, потому что у амеров очень мало разведывательных средств (м20, ветеранский обзор у пушки и разведка у майора), при этом такая минометная позиция жрет боеприпасы и сама по себе более уязвима, в отличии от британской. Все это дает нам возможность делать больше отрядов второго эшелона, меньше стрелков (отряд стрелков все равно нужен из-за ветеранской ПТ-гранаты), вкладывать боеприпасы в минометные/пулеметные позиции и осветительные ракеты. Ну и за счет выбора Т1 или Т2 мы получаем нормальный переносной пулемет или нормальный миномет (гаубицу). Как-то так.
-
Когда я играл за бритов, то видел ту же самую картину. ;)
-
Огнеметная машинка уничтожается с одного выстрела из пупхена+выстрел из шрека, то есть он даже уйти не сможет. Бритов естественно нужно нерфить, но даже сейчас оквшниками играть можно, главное- это убивать много пехоты у бритов, тогда они сильно провисают по МР и долго не могут пойти в хорошие танки, а за место этого сделают что-то среднее, на что уже будет готова контра. Еще я заметил, что игроки за бритов не делают гранаты для пехоты, соответственно оквшная пехота их рвет на коротких дистанциях.
-
Против бритов играть норм, если бы не бофорс, который уничтожает целый отряд пехоты за две секунды, даже если тот спрятался в домик. Все остальное не так критично.
-
Интересно, стоимость повысят, а то за 540 мп мы получаем хороший отряд ближнего боя, медиков, точку отступления и реинфорса + возможность делать коммандос за 350 мп.
-
Ок, спасибо. А если построить ком.пункт и посадить пехоту в позиции, то эффект суммируется на минометы?
-
Вопросец: как влияет на оборонительную постройку (минометы, бофорс, пушка) пехота, которая [ну уж нет]одится в этой постройке? И еще вопрос: в доктрине с коммандос есть способность "Mortar Cover" на 8 очках, как она работает на практике за 150 боеприпасов? Стреляют только минометные позиции, которые есть на карте?
-
Поиграв за бритов пришел к выводу, что им нужно убрать увеличение отрядов королевских саперов до 5 человек (через апгрейд). Этот апгрейд должен увеличивать численность только обычной пехоты, у королевский саперов должно быть увеличение до 5 человек за счет выбора "наковальни", вот она должна увеличивать их численность (тем самым ускоряя ремонт) + выдавать бесплатный пулемет, но уменьшать скорость перемещения (как сейчас и сделано). Никакой брони или чего-то там им добавляться не должно. Мне кажется, что сейчас у бритов слишком мощная и живучая пехота,а королевские саперы должны быть больше отрядом поддержки, как те же пионеры у вермахта.
-
Может, но там не написано, что можно делать эту абилку только один раз за игру, тем более она перезаряжается.
-
У британцев баг с командной машиной- если ее уничтожают, то эта способность больше не активна, то есть нельзя больше назначать любую машину командной за 75 боеприпасов. Из доктрин больше всего понравилась артиллерийская и спец.вооружения.
-
Не, они не могут свои укрепления рушить, я имею ввиду укрепы с минометами и прочим.
-
У бритов убрали медиков! В русском описании доктрины "Vanguard operations" из самолета высаживается офицер и медики, но в реале только офицер (что правильно, учитывая стоимость планера и офицера). Медики теперь, видимо, будут в другой доктрине, которая выйдет когда-нибудь. И еще бритам нужно добавить возможность уничтожать свои укрепления и безвозмездно уводить с карты любого юнита, чтобы можно было освободить лимит юнитов.
-
Трейлер к выходу дополнения:
-
Чем отличается ручной пулемет виккерс от ручного пулемета брэн? Стоимость 60 у обоих.