Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Кому эти КоХи нужны, когда у нас есть Блицкриг 3! Хорошо, когда в игре есть баланс.
  2. Похоже на батлу 3/4 на харде, графика хорошая, отдача у оружия странная. Может что и получится из этого играбельное, пока что понять сложно.
  3. Новость-то хорошая, но надо подождать 24 ноября, а то пока что вопросов больше, чем ответов.
  4. Командиры интересные, но я уже почти как месяц забил на КоХ и это меня не заставит вернуться обратно. ;) Может через годик, после еще 20 патчей.
  5. Сложилось такое же впечатление от просмотров летсплеев на ютубе. Делаю пропуск хода, как и с хардлайном. Если пятая батла будет улучшенной батлой 4, то пропускаю и ее.
  6. Тут судя по всему все будет строиться на бесплатных картах/режимах и платных персонажах/шмотках, что в общем-то хорошо. То есть в игре нет отталкивающего удара? А как тогда быть, когда орава крыс прижимает? В том же L4D была возможность отталкивать врагов любым оружием. Я очень надеюсь, что в дальнейшем будущем разработчики добавят режим против живых игроков или одного игрока (как попытались сделать в провальном Evolve), ну а пока буду ждать беты/релиза.
  7. Спасибо за видео, хорошо если так. А то есть некие опасения после предыдущей игры от этих разработчиков про викингов, где они сделали хорошую концепцию, но скучноватый геймплей, мало контента и отсутствие интересных игровых режимов, после чего игра умерла.
  8. К сожалению, в CoH2 никогда не будет баланса, из-за концепции асимметричных фракций, большого количества контента и криворукости разработчиков, которые плохо понимают какая у них должна быть игра, которых кидает из стороны в сторону от патча к патча, а какие-нибудь очевидные вещи (типа возможности поворачивать пулемет в доме) они могут ввести через год-полтора после релиза. И эта тема не набрала бы почти 300 страниц обсуждений, если бы была хоть какая-то альтернатива КоХу. Но жанр RTS умер и даже инди-сигмент не смог сделать что-то достойное за последние года, не говоря уже о крупных разработчиках, которые делают только экшоны. Так что, чувствую, что альтернатива дисбалансному CoH2 будет такой же дисбалансный DoW 3. ;)
  9. Да, это прочная зеленка, но я говорю про карты, где можно полностью перекрыть один из путей наступления для противника или сузить проход. Можно даже не достраивать объекты (их все равно запарно уничтожить из стрелкового оружия) и натыкать в секторе обстрела своего пулемета. Если сделать пару отрядов второго эшелона и отряд штурмовых саперов, то они могут творить чудеса на городских картах, учитывая, что сейчас дали нормальные мины. Есть хорошие доктрины и играть амерами можно, но я все таки говорю именно про базовых юнитов и отсутствие вариативности тактик на начальном этапе игры. Остальными фракциями играть интересно от Т0 и до Т4. Попробую на форуме разрабов написать про свои измышления.
  10. "Пара мыслей про амеров"За все фракции игра, как игра, а за амеров это тяжелая работа, которую должна делать толпа мужиков с винтовками. Да, новая медицина хороша, но все равно игра за амеров такая же однобокая, как и была, кроме орды стрелков других вариантов нет. Амеры теперь единственная фракция, которой нечем выбивать противника из домов и укрытий, у всех остальных есть огнеметное оружие. Играл на какой-то новой карте, где одни поля и нет укрытий, соответственно вермахт перекрыл двумя пулеметами пол карты. Если до патча я считал, что амерам нужно дать миномет в Т0 или джип без вооружения (чтобы было разнообразие в выборе тактик), то сейчас, когда апнули медицину, тем самым апнув пехоту, думаю, что в противовес нужно дать возможность улучшать огневые точки в минометные позиции за боеприпасы. Потому что советы имеют три пути развития (Т0, Т1, Т2), бриты три юнита, вермахт два пути (Т0,Т1) , ОКВ три юнита (кубель, фольки, лопаты), а аметы два юнита (второй эшелон, стрелки). Поэтому, теоретически, должна быть возможность выбора: 1) Наступательная тактика- это три отряда стрелков+ гранаты+медицина и далее выход в Т1 или Т2, или в базуки/бары 2) Оборонительная тактика. У нас есть дешевый второй эшелон, который может строить противотанковые ежи и колючую проволоку, тем самым перекрывая пути для вражеской пехоты и техники, так же они могу делать огневые позиции, которые дают им возможность стрелять винтовочными гранатами (что не заменяет миномет), ну и они могут вести огонь на подавление, что как бы заменяет пулемет, то есть получается, что второй эшелон в огневой точке- это такой мелкий пулемет/миномет, но для полноценной обороны нам дают возможность делать тяжелый пулемет в огневой точке, что правильно, но как мы знаем, что пулемет без миномета ничего толком не делает, потому что придавленную пехоту нечем крыть. Поэтому должна быть возможность делать в огневых точкам минометные позиции (при чем, разрабы реально сделали минометные мины в ящиках в этой позиции), как у бритов в первом КОХе. У миномета не будет набора опыта, но должна быть возможность запускать осветительные ракеты, чтобы контролить территорию, потому что у амеров очень мало разведывательных средств (м20, ветеранский обзор у пушки и разведка у майора), при этом такая минометная позиция жрет боеприпасы и сама по себе более уязвима, в отличии от британской. Все это дает нам возможность делать больше отрядов второго эшелона, меньше стрелков (отряд стрелков все равно нужен из-за ветеранской ПТ-гранаты), вкладывать боеприпасы в минометные/пулеметные позиции и осветительные ракеты. Ну и за счет выбора Т1 или Т2 мы получаем нормальный переносной пулемет или нормальный миномет (гаубицу). Как-то так.
  11. Когда я играл за бритов, то видел ту же самую картину. ;)
  12. Огнеметная машинка уничтожается с одного выстрела из пупхена+выстрел из шрека, то есть он даже уйти не сможет. Бритов естественно нужно нерфить, но даже сейчас оквшниками играть можно, главное- это убивать много пехоты у бритов, тогда они сильно провисают по МР и долго не могут пойти в хорошие танки, а за место этого сделают что-то среднее, на что уже будет готова контра. Еще я заметил, что игроки за бритов не делают гранаты для пехоты, соответственно оквшная пехота их рвет на коротких дистанциях.
  13. Против бритов играть норм, если бы не бофорс, который уничтожает целый отряд пехоты за две секунды, даже если тот спрятался в домик. Все остальное не так критично.
  14. Интересно, стоимость повысят, а то за 540 мп мы получаем хороший отряд ближнего боя, медиков, точку отступления и реинфорса + возможность делать коммандос за 350 мп.
  15. Ок, спасибо. А если построить ком.пункт и посадить пехоту в позиции, то эффект суммируется на минометы?
  16. Вопросец: как влияет на оборонительную постройку (минометы, бофорс, пушка) пехота, которая [ну уж нет]одится в этой постройке? И еще вопрос: в доктрине с коммандос есть способность "Mortar Cover" на 8 очках, как она работает на практике за 150 боеприпасов? Стреляют только минометные позиции, которые есть на карте?
  17. Поиграв за бритов пришел к выводу, что им нужно убрать увеличение отрядов королевских саперов до 5 человек (через апгрейд). Этот апгрейд должен увеличивать численность только обычной пехоты, у королевский саперов должно быть увеличение до 5 человек за счет выбора "наковальни", вот она должна увеличивать их численность (тем самым ускоряя ремонт) + выдавать бесплатный пулемет, но уменьшать скорость перемещения (как сейчас и сделано). Никакой брони или чего-то там им добавляться не должно. Мне кажется, что сейчас у бритов слишком мощная и живучая пехота,а королевские саперы должны быть больше отрядом поддержки, как те же пионеры у вермахта.
  18. Может, но там не написано, что можно делать эту абилку только один раз за игру, тем более она перезаряжается.
  19. У британцев баг с командной машиной- если ее уничтожают, то эта способность больше не активна, то есть нельзя больше назначать любую машину командной за 75 боеприпасов. Из доктрин больше всего понравилась артиллерийская и спец.вооружения.
  20. Не, они не могут свои укрепления рушить, я имею ввиду укрепы с минометами и прочим.
  21. У бритов убрали медиков! В русском описании доктрины "Vanguard operations" из самолета высаживается офицер и медики, но в реале только офицер (что правильно, учитывая стоимость планера и офицера). Медики теперь, видимо, будут в другой доктрине, которая выйдет когда-нибудь. И еще бритам нужно добавить возможность уничтожать свои укрепления и безвозмездно уводить с карты любого юнита, чтобы можно было освободить лимит юнитов.
  22. Чем отличается ручной пулемет виккерс от ручного пулемета брэн? Стоимость 60 у обоих.
×
×
  • Создать...