Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. С War thunder у меня не сложилось, в World of tanks не играл, но Armored Warfare точно гляну.
  2. Имхо, если бы не название, то мало бы кто вообще на игру обратил внимание . Они и момент удачный выбрали с анонсом на волне гнева к CoH 2, а потом оказалось, что это не "та самая стратегия" и реализм, а асинхронный фри-ту-плей с базуками. Про еще две новых стратегии я не знал) А Act of Aggression вроде как покажут 4-6 марта. В том то и проблема, что мультиплеер ВТВ только отдаленно напоминает Вторую Мировую, потому как разрабы все ставили на симметричность фракций, а не на их уникальность. Имхо, птр должен сбивать гусеницы у любой техники (все упирается в количество попаданий), а сам расчет птр'а должен быть вооружен связками пт-гранат, которые выносят технику очень быстро, тогда птр будет работать на протяжении всей игры.
  3. Если смотреть на игру непредвзято: Было: отдельно платные компании (кому-то они нужны, кому-то нет) и отдельно бесплатный мультиплеер (с каким-то там премиумом), то есть фри-ту-плейный асинхронный мультиплеер. Графика для F2P была хорошая, геймплей был ориентирован на массового игрока и на короткие сессионные бои (разрабы хотели заработать и я их прекрасно понимаю, учитывая clash of clans), синхронного мультиплеера не было , но в принципе, желание хотя бы попробовать поиграть у меня было- игра-то бесплатная, а новых стратегий как бы нету. Печалило, что игра только отдаленно напоминает Вторую Мировую и солдатики перестреливаются с 5 метров, но опять же, глянуть можно было бы. Стало: Полноценная игра за тыщу рублей с убогой графикой и убогим мультиплеером, которая не нужна фанатам первых частей и не нужна тем, кто любит фри-ту-плейные сессионки, потому что мультиплеер теперь платный. Это лично мое мнение, но ничего путного из этого не получится. Можно сказать, что вон в Coh 2 тоже перестрелки с 5 метров, шътрафьники на скауткаре и текстурки земли 2004 года, но в Coh'e есть то, ради чего люди в него играют- это уникальная игровая механика, поэтому в Coh играли и будут играть (тем более если добавят кастомизацию командиров и еще две фракции). Блицкриг 3 на полноценную игру не тянет.
  4. Разработчики внезапно объявили, что игра перестает быть free-to-play и становится полностью платной без микротранзакций. Стоимость игры составляет 995 руб, куда входят три сюжетные компании и доступ к альфа-тесту мультиплеера. Вот это я понимаю- вера в свои силы, если разработчики не побоялись сделать из "фри-ту-плейной-параши" как бы полноценную игру, где ее нужно покупать, но при этом в игре ничего не изменилось по игровой механике. :image105:
  5. А, я смотрел на steamcharts, а тут видимо как-то по другому статистика учитывалась.
  6. Ааа, вы про этих командиров говорите, точно, их же давали после того мероприятия, но судя по всему в этот раз победит Рим, потому что у него сейчас результаты почти в три раза выше.
  7. Что-нибудь слышно про новый контент (кроме кровожадных раскрасок и сердечек)?
  8. В том то и дело, что если бы кровяка появлялась на техники при умышленном наезде на человечков или при близком разрыве человечков на части, то было бы круто, а так это выглядит топорно, что вся техника будет ездить с кровавыми текстурками. Но это видимо, заоблачные технологии для разработчиков, которые в своей игре текстурки земли делают уровня 2004 года, а на всех разорвавшихся человечков у них одна несчастная 3Д моделька.
  9. Это было образное сравнение ;) Смысл в том, что разрабы не должны переходить определенные рамки.
  10. Надеюсь, что вся эта хрень будет доступна только в период с 12 по 15 февраля, а потом ее уберут. А то так и до розовых космодесантников не далеко.
  11. Еще они добавили иконку новую рядом с победным ударом и выбранными командирами, видимо, эмблемы на техники будут и надписи. Ну и еще раз повторюсь, что кастомизируемые командиры- это будущие CoH'a. Лучше будет если разрабы будут выпускать по одной армии раз в полгода, чем по две раз в год. Да и вообще что-то мало контента они к Коху выпускают, а для Рима Тотал Вара постоянно что-то клепают, неужто он в разы популярнее Коха? Я , например, после покупки Рима 2, в который поиграл всего пять часов и то, через силу, понял, что больше не буду покупать игры этой серии. Хотя, сейчас глянул статистику стима и да, популярнее, но это только из-за того, что разрабы Коха не могут сделать интересную и реиграбельную сингловую часть, то есть игра сугубо сетевая.
  12. Потенциально хороших игр много, но сейчас вкусы у всех слишком разные, мне, например, сингловые игры почти не интересны в отличии от мультиплеерных, хотя, Bloodborne бы точно купил, если бы он на PC выходил.
  13. Так и не решился сделать предзаказ Evolve, хотя тема сама по себе интересная, но сколько не смотрел стримы,то все время было ощущение, что игра на пару вечеров и не более. Слишком мало контента, геймплей скучноват, все режимы крутятся во круг пяти игроков. Надеюсь, что я ошибаюсь, потому как на горизонте других сетевых игр с концепцией "human vs monster" нет. Да, а еще у персонажей нет ног :rip:
  14. 1) Стратегия про ВМВ должна выглядеть, как "пехота при поддержки техники", но при этом, отличие ВМВ от Варгейма в том, что пехота не может противостоять технике на равных: птуров нет, пт гранаты- кидаются на короткую дистанцию, в отличии от самой простого РПГ из Варгейма, а расчеты с пушками не могут передвигаться с такой же скоростью, как обычная пехота, то есть - это больше стационарное оружие, которое сильно огребает от арты и прочего. ПТружья не эффективны против тяжелой техники (хотя и могут делать "временные" повреждения), противотанковые гранатометы- редкость на фоне всего остального. 2) Сильное деление на "живую силу" и "технику". Живая сила- это все у чего нет двигателя: пехота, пулеметы/минометы/арта/пушки/пво с расчетами. Соответственно, тут должен быть соблюден этот самый баланс,что игра про пехоту при поддержки техники, то есть техника должна требовать какого-то дополнительного (редкого) ресурса для ее вызова. И скорее всего пополнение юнитов "живой силы" должно быть от мед.грузовиков, а техника должна чиниться от рем.грузовиков. 3) Не возможен доступ к любым видам юнитов изначально, потому что должен быть соблюден баланс юнитов и их мощи. Если один игрок взял несколько танков и кучу пехоты из 41 года, а другой взял один танк из 45 и пару отрядов элитной пехоты- то это сразу: "GG". Сюда стоит добавить, что неплохо бы увидеть минные поля, оборонительные сооружения. Это если вкратце. У меня складывается впечатление, что это совершенно другая игра со своей игровой механикой, с какой-то другой системой ресурсов (иначе какой смысл брать живую силу, которая не может адекватно противостоять техники, если есть техника, которая может).
  15. Но ведь у ВМВ куча своих особенностей, нельзя просто так взять, поменять текстурки солдат и техники, сделать бросание ПТ гранат на 500 метров и сказать, что это ВМВ. Та же фишка с возможностью набирать любые подразделения из разных временных промежутков, как это сделано в Варгейме, не катит.
  16. Чего-то я не верю, что можно сделать норм игру про ВМВ с механикой Варгейма, даже если ее видоизменить, чтобы ранцевый огнемет не стрелял на 350 метров, то все равно тема очень сложная для нормальной реализации.
  17. По-моему, серия Варгейм достигла пика своего развития в Red Dragon'e и разработчики правильно сделали, что решили создать что-то новое (или хорошо забытое старое), а не пытаться выжать из Варгейма еще что-то. Единственное, что после Варгейма, стороны конфликта выглядят как-то скучновато в Act of Aggression: амеры, ЕС и Картель, впрочем, тут уже все зависит от реализации.
  18. Разработчики делающие стратегии в современном игропроме достойны уважения, но что это творение, что Etherium, создают сильно негативное впечатление(
  19. На сайте новой игры от разработчиков Wargame появилось несколько новых скриншотов и артов. ССЫЛКА Особенно крут чувак в трениках и с ХМ 25.
  20. Весьма хитрожопо собирать деньги на предзаказ, но при этом не показав ни одного полноценного геймплейного ролика.
  21. Высаживание экипажа -это веселая штука, но если рассматривать вариант, что в танке сидит экипаж с дорогим апгрейдом на томпсоны- то это весьма сомнительное предприятия. Во-первых есть вероятность, что они не успеют выгрузиться и есть вероятность, что если успеют, то у них убьют двух человек из экипажа, после чего с техникой можно попрощаться. Вот-вот, шерманы с фугасами более эффективны чем инж. шерманы, потому что стоят дешевле,ездят быстрее, стреляют быстрее и еще технику могут гасить. Если инж. шерману лобовой брони подбавить, то будет нормально, а так, если немецкую пехоту поддерживает пак, то инж шерман еще и огребает по полной.
×
×
  • Создать...