"Ваше мнение очень важно для нас" (с)
Существует огромное количество вариантов расстановки местности в разных играх: среди них КУЧА интересных. Вот пример от эскв. Энди Хоара для его скирмиш-варгейма фентезийного "Бей говнюков, спасай прынцессу" (мне там, кстати, очень нравится система миссий):
Сначала игроки втайне указывают поведение своего отряда перед боем. Возможны варианты «Агрессия», «Осторожность», «Защита» - в зависимости от этого определяется тип столкновения (там надо табличку смотреть, но она совсем простая). Соответственно возможны варианты столкновения:
- Ничейная территория. Сражение происходит на нейтральной полосе, и ни один из отрядов не имеет какого-либо преимущества, а также знания местности. Ландшафт расставляется случайным образом или третьей стороной. Игроки начинают в случайно выбранных зонах расстановки.
- Рейд. Сражение также происходит на нейтральной полосе, но одна из сторон вела активную разведку и маневры с целью навязать бой своему противнику. Ландшафт расставляется случайным образом или третьей стороной, но один из игроков может выбрать себе зону расстановки.
- Граница. Один из игроков расставляет ландшафт на одной половине стола – это будет его зона расстановки. На второй половине ландшафт расставляется случайным образом.
- Своя земля. Игрок, обозначенный в скобках, расставляет весь ландшафт и выбирает себе зону расстановки.