Отыграл сегодня своей черновой армией свою концепцию.
Что могу сказать? ДА продолжают радовать
1-я игра, две башни, ДоВ, играл против орков. Там были три вагона с дефролами, две пачки лутасов, мек, бос с нобами, две по три пачки вертолетов, пачка гретчинов с погонщиком.
На 3-й и 4-й ход была победа орка, но 5 ход все раставил на свои места и честная ничья. Дефролы меня конечно жутко укатали (первый раз с ними вообще играл, да и с орками опыта нет), но:
Дреды как всегда отыграли на 10 из 5. Один дред умудрился заинстить боса, а потом свипингнуть нобов. Далее он стоял до 6 хода и превозмогал фирлеснное пятно орков. второй аналогично, третий заимобилайзил одну дефролу но был раскатан другой. вторая дефрола была остановлена геройским мельтаганщиком. Спасательный круг в лице чаппи и плазмокомандника шикарно расстрелял один отряд копт и тем самым расчистили путь к каунтеру моим парням, которые радостно и побежали. В общем хорошо сыграли.
Правда если бы я не тупил с дефролами и уводил бы свои танки и разоры от них, то у меня был шанс разрядить в гротов автокэнон и две лазки, что давало гипотетический шанс на провал ихнего лидака. Увы, учтем на будущее
2-я игра была против самого Блейки и его ХСМ ^_^ Опять две башни, опять дов. Игра прошла просто на ура. Узнал много нового про расстановку перед первым ходом. Тоже учтем =)
Игра запомнилась очердным геройством моих дредов, которые укатали ДП, оставшись при этом относительно целыми (один иммобилайз, а второй лишился и кулака и пушки). Плазмокомандник божественно отстрелялся и провундил пятно ХСМ, но Блейки божественно пользуется террейном и залеганием на столе и шикарно прокидал 3 кавер. Насчет этого тоже сделал выводы и буду сам стараться это использовать. В общем все равно на конец 5-го хода была ничья, но из разряда "на шестой ход от моих жалких остатков ничего не останется еще в первую половину шутинг фазы). Но божественный кубик на 2 хорошего человека оставил Блейки с носом. То есть на моем каунтере оставалось 5 маринов, безрукий дред, а в 12" находился ЛР с плагами, отряд плагов, два колдуна, в зоне видимости 2 обли ну и т.д. а другие остатки находились уже слишком далеко.
В основном моя ошибка в двух играх было очередное размазывание ростера по столу. Все-таки надо кучковаться. Концепцией доволен. Хорошо себя показывает. Единственное, что-то надо делать с предами и виндиком. На фоне остальной армии они увы перестали себя показывать и окупаться.
п.с. хотя конечно можно попытаться извратиться и ,выкинув хевэисуппорт, заиметь еще два разора, доведя количество разоров до 7 и количество линканутых лазок до 10. Но фиг знает. Может просто ЛР попробовать, но он должен везти начинку и это факт, а командник нет смысла менять закачку. Он мне как раз нужен своим плазмодрилом. А ветов не поставишь, так как три дреда- это тот пул очков, на который мы шикуем и три КП, которые делают существенную часть игры
П.С. Сейчас рассматриваю вариант о том, чтобы включить капитана с плазмой и продублировать второй плазмо-команндник. Дабы выставлять их с двух сторон.