-
Постов
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Арссил
-
Как обычно после напряжённой игры с "любимым" оппонентoм возникли вопросы, как и обещал пишу их на форуме. 1) Лектор на Алтаре или Маг на колеснице, откуда идёт каст (мерить дистанцию/видимость) от подставки Алтаря/колесницы или от Лектора/мага, если Лектор на Алтаре является генералом армии, то 12 дюймов мерить от алтаря или от самой модели лектора? 2) Идёт бой в котором участвуют несколько подразделений xxxxx zzzzz xxxxxoooOooo yyyyYooooooo yyyyyooooooo x;y;z - отряды одного игрока о - отряды другого игрока Заглавными буквами обозначены герои Может ли Герой "О" кинуть "челендж" герою "Y", в базовом контакте эти модели не находятся, и герой "О" не атакует отряд "y" в котором стоит вражеский герой, если челендж возможен тогда "О" подвигается в плотную к герою "Y". 3) Вариор-прист, который стоит в пачке рыцарей накладывает на себя и соответственно на весь отряд "непоколебимость", когда приста убивают, отряд теряет непоколебимость в этот же раунд ближнего боя, или в этот раунд он всё ещё непоколебим и это свойство теряется в следующую фазу? 4) Численность Лектора на Алтаре 5 или 6? 5) Подразделение, убегало из под нападения и в начале своего хода востановило порядок, но ближе 6 дюймов находится вражеское подразделение, которое вызывает ужас, должно ли оно тут же проходить тест на ужас? 6) Если противник убил Алтарь, а сам лектор остался жив, то при подсчёте очков в конце партии, противник получает 100 очков за коляску? 7) Можно ли при реакции стоять и стрелять "выцеливать" из Хохландки чемпиона из отряда, что совершает нападение?
-
Мне тоже ростер понравился =) Дудки рыцарям не нужны. ДА и рейтарам, имхо, они не нужны, филять они не собираются, по идеи, должны стоять/прятаться за рыцарями и стрелять. Согласен про Алтарь и 3 магов, но ограничения вносят свои коррективы. Амулет, интересная идея, но пожалуй что нет.
-
Добрый вечер, составил ростер для турниров, из-за частого ограничения магии, решил поиграть через баунды пристов. Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Меч Сигизмунда (всегда бить первым; +1 к силе) – 325 очков Герои: Капитан Империи на Имперском Пегасе. Рыцарское копьё, полные доспехи, Щит. Пистолет. Шкатулка Альдреда (захват заклинания) – 155 очков. Воинствующий священник на боевом коне с бронированием. Тяжёлые доспехи. Сфера грома. Магический щит (5+ спас-бросок за доспехи). - 153 – очков. Боевой маг 1 уровень 2 свиток разрушения.– 115 очков. Основные подразделения: 5 Рыцарей + Настоятель и Знаменосец, Боевое Знамя (+1 к результату боя) – 172 очков. 5 Рыцарей – 115 очков. 5 Рыцарей – 115 очков. 10 Арбалетчиков - (Парент-отряд). – 80 очков 5 вольные роты – Детачмент – 25 очков. 5 вольные роты – Детачмент – 25 очков. 10 Арбалетчиков - (Парент-отряд). – 80 очков 5 лучников – Детачмент – 40 очков. 13 Банда флагеллантов + Пророк конца света – 140 очков. Специальные подразделения: 5 Оутрайдеров (Рейтары) – 105 очков. 5 Оутрайдеров (Рейтары) – 105 очков. Большая пушка – 100 очков. Большая пушка – 100 очков. Редкие подразделения: Паровой танк – 300 очков. 2250 очков. Таким ростером играл пару раз, появились некоторые вопросы: 1) Как можно уберечь Лектора от смертельного удара, только не лезть в драку с противниками, у которых есть такая особенность? и Варда 4+ ? 2) Стоит ли давать Рейтарам Хохландки? В количестве 2 шт. у меня они сыграли плохо. Менять арбалетчиков на мушкетёров не собираюсь, дальность стрельбы 30 дюймов мне больше нравиться.
-
Спасибо, ясно, оптимального ответа нет, от армии оппонента зависит многое.
-
Добрый день. Какое заклинание из 8 школ магии стоит брать магу первого уровня (Империя) - Скролл-кедди, скорее всего это будет заклинание 1 уровня, мне кажется, это заклинание школы металла - "Правило горячего железа", в сочетании с хохландками. Может есть "объективное" мнение, что самое полезное 1-ое заклинание из всех школ магии это... Спасибо.
-
на WARFORGE в поисковике на слово "конга" нету ничего дельного, погуглил, яндекс, вики, такой же результат, можно в двух словах суть этого действа или ссылку какую, спасибо.
-
Спасибо, буду Луркать.
-
Ясно, то есть, основная "идея" это правильно расположить отряд, что бы в ближнем бою было меньше 5 моделей, что бы хоть 1 Флагеллант остался жив, при атаке во фронт?
-
5 Флагеллантов + Пророк Конца Света, как этот отряд держит врагов? Если в отряд пройдут 6 атак то он будет уничтожен, или нужно отдельно назначать цели: отдельно Флагеллантов и отдельно Пророка Конца Света?
-
В итоге по героям получилось: Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Меч Силы (+1 к силе) – 295 очков Герои: Капитан Империи на Имперском Пегасе. Рыцарское копьё, щит. Доспехи рассвета (переброс спас-броска за доспехи) – 141 очков. Воинствующий священник на боевом коне с бронированием. Тяжёлые доспехи. Магический щит (5+ спас-бросок за доспехи). Икона Магнуса (игнорируют правило страха). Жалящий меч (- 1 к спас-броскам за доспехи) – 153 очков. Боевой маг . 1 уровень 2 свиток разрушения.– 115 очков. Играть интереснее, чем "поверным" Лектором + 3 мага. ;) Только вопрос "Арбалетчики + детачи из лучников VS Хохландки" не даёт покоя :rolleyes:
-
Что такое "прэер" ? Получается 2 - общих куба 2 - за мага 2 уровня 5 - за 3 молитвы (2 от Лектора; 1 от Приста) 1 - за алтарь. 10 кубов. если использовать "You can use a maximum of 9 power dice in each magic phase. Each bound spell you use count as 1 power dice, all following bound spells used in the same turn counts as 2 power dice. Every ability that grants the bearer complete knowledge of a single lore counts as one power dice in each magic phase. All dice you would not normally generate, such as Focused Rumination Slann free dice, Skaven warpstones, night goblin mushrooms, power of darkness etc., also count in the total number of dice you can use in a magic phase. Tomb Kings count each dice they use for a spell as 1 power dice and casket of souls counts as 2 dice total. They can not choose not to use all the dice when casting an incantation, for example a Liche Priest can’t choose only to use 1 dice on a spell. You can how ever choose not to cast a spell with a model. The 2 basic power dice all armies get only counts if they are used to dispel RIP spells with." Я ничего не путаю?
-
Специалисты, опытные игроки, ответе пожалуйста, проходит второй вариант ростера в категорию B, магию я сократил, достаточно ли?
-
задерживают это да, но хотелось бы более 1 хода ;-) Подумаю про Меч Мощи.
-
А что не так? Лектор на коляске сам по себе, рыцари отдельно. А про флагеллантов, это смотря кого задерживать... Так такой ростер попадает в категорию B?
-
Ясно, спасибо. =)
-
Посмотрел ростеры с ЕТС, почти у всей Империи, коляска и 3 мага, они все в категорию А попадали? Спасибо за ваши советы, учёл их в составлении следующего ростера: Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Меч Силы (+1 к силе) – 295 очков Герои: Капитан Империи на Имперском Пегасе. Рыцарское копьё, полные доспехи, щит. Шкатулка Альдреда (захват заклинания). – 149 очков Воинствующий священник на боевом коне с бронированием. Тяжёлые доспехи. Магический щит (5+ спас-бросок за доспехи). Икона Магнуса (игнорируют правило страха).– 148 очков. Боевой маг . 2 уровень 2 свиток разрушения.– 150 очков. Основные подразделения: 5 Рыцарей + Настоятель и Знаменосец, Боевое Знамя (+1 к результату боя) – 172 очков. 5 Рыцарей – 115 очков. 5 Рыцарей – 115 очков. 12 Арбалетчиков - (Парент-отряд). – 96 очков 5 лучников – Детачмент – 40 очков. 12 Арбалетчиков - (Парент-отряд). – 96 очков 5 лучников – Детачмент – 40 очков. 7 Флагеллантов + Пророк Конца Света. – 80 очков. Специальные подразделения: 5 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 126 очков. 5 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 126 очков. Большая пушка – 100 очков. Большая пушка – 100 очков. Редкие подразделения: Паровой танк – 300 очков. 2248 Проходит ли он в категорию B ?
-
Решили с друзьями сыграть турнир, после составления ростера появились вопросы. Посоветуйте пожалуйста. Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Тяжёлые доспехи, щит, Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Булава Хелструма (1 специальная атака) – 324 очков. Герои: Боевой маг . 2 уровень (огонь) 2 свиток разрушения.– 150 очков. Боевой маг . 2 уровень (огонь) 2 свиток разрушения.– 150 очков. Боевой маг . 2 уровень (огонь) Сфера Грома (Нельзя использовать правило полёт). – 130 очков. Основные подразделения: 15 Флагеллантов + Пророк Конца Света. – 160 очков. 5 Рыцарей – 115 очков. 5 Рыцарей – 115 очков. 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. Специальные подразделения: 7 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 168 очков. 7 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 168 очков. Большая пушка – 100 очков. Большая пушка – 100 очков. Редкие подразделения: Паровой танк – 300 очков. 2190 (60) Вопросы: 1). Ростер должен быть составляем по заранее определенным правилам (ЕTС\Генералы) и подходить в категорию B, проходит ли он в категорию? 2). Возможные соперники: - Демоны Хаоса (Тзинч); куча магии 15 -18 кубов на каст. - Скейвены; много стрелков (джезели, пулемёты, варп пушки, тунеллеры). - Орки; коробки пехоты. - Лесные Эльфы; (Папа дерево, дриады, лучники, легкая кавалерия) - Высшие эльфы; (Стерломёты..., возможно дракон.) - Бретонния (Электрички рыцарей) Играет ли этот ростер против данных армий, или что-то нужно поменять? Как стоит играть против «Стреляющих Скейвенов», ехать танком и коляской вперёд, прячась за террейном, ехать ли рыцарями вперёд или остаться защищать пушки от тунеллеров, подходить мушкетёрами, так как, вряд ли, соперник расставится на границе деплоя? 3). Вопрос про закачку героев: - может стоит Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Меч Силы (+1 сила) – 295 очков. - стоит ли закачать магов по другому: Жезл энергии (Сохраняет до 3 кубов).Камень силы. (+2 кубика на сотворение)/Кольцо Воланса. (1 рандомное заклинание), но тогда придётся отказаться от 4 свитков или от Сферы Грома, а как без свитков играть с Тзинчем и мешать эльфам двигать лес(но это в меньшей степени волнует), но есть и другие армии, где сохранение кубов может хорошо сыграть. 4). Куда потратить 60 очков, стоит ли уменьшить количество аутрайдеров и взять что либо ещё? 5). Стоит заменить мушкетёров на арбалетчиков с детачментами, что бы стрелять в первый ход? Будут ли тогда играть 2 хохландки от оутрайдеров? (Всё-таки хочется мушкетёров, так как армию планирую в цвета Нульна красить). Жду любых советов/критики.
-
Точно, спасибо за ответы. Про Доспех метеоритного железа отличное дополнение, спасибо за напоминание.
-
А если на колесницы едет Герой, у которого " Доспехи из небесного железа" (1+ сейв), то получает бонус к своему (1+)+(+2)=(-1) спас бросок, т. е. если Героя бьют с 5-ой силой, спас - бросок за доспехи будет всё равно 1+? Бонус +2 за колесницу работает от всех атак или только от стрельбы?
-
Книга правил 64 стр персонажи и колесницы: "Персонаж, который находится в колеснице, получает бонус в +2 к своим спас броскам за доспехи, или может использовать свой собственный бросок за доспехи, если он лучше." Непонятно написано или +2 к спасу плюс спас за свои доспехи, или 2+ от колесницы или свой спас?
-
Спасибо
-
Для получения бонуса во втором ряду должно стоять 5 моделей, а у Бретонии, когда она использует построение "копьё", получает ли отряд бонус за ряды?
-
Спасибо.