-
Постов
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Арссил
-
Спасибо за хорошее мероприятие и интересные игры. PS На будующие, возить с собой поднос =)
-
Сергей - "настоящий StarCraft`ер"! (с) Brus Заранее оправдывается ;)
-
В Книге правил на "Великом и Могучем" стр. 110 Заклинания, "Остающиеся в игре" "...После того как это заклинание успешно сотворено, оно продолжает действовать до тех пор, пока маг не решит отменить его, не попытается сотворить новое заклинание..." Т.е. как только, маг пытается сотворить заклинание, даже если оно не скастовалось, то Ripовское перестаёт действовать, или заклинание должно быть скастовано, или оно должно пройти (его не разрушали на кубах/не развеяли свитком)?
-
С двумя "СС" а не "ЛЛ", но суть поста варнА ;)
-
Щукин Арсений Владимирович aka Arssil - Empire
-
А разве модель, которая имеет ядовитые атаки и при броске на попадание выкидывает "6", то тест на пробивание кидать не нужно, яд "вундит автоматом", если сейвов нету или не так?
-
Ты говоришь так, как будто это что-то плохое ;) Цель любого ростера "напрягать гораздо меньше" своего соперника? А после обсуждения поставить повесить на гвоздь на полку :)
-
А тебе часто хочется делать то, что не интересно? Попробовать будет интересно, это точно. Конечно, мол выиграл, от чего же не гордиться :P Молитвы с Лектора и Приста позволяют перебрасывать модели попадание и пробивание.
-
Согласен, сейчас, бы уже с Героями по другому сделал, мне интересно такое количество стрельбы играбельно, её же почти нечем прикрывать, что можно взять на оставшиеся очки что бы исправить данную ситуацию?
-
Каких ростеров конкретно? =) PS Лучше бы советы по ростеру дали.
-
1) В зоне моего деплоя находится здание, могу ли я при расстановке армии ставить отряд сразу в это здание? 2) Если в 2-ух этажном здании находится отряд из 10 арбалетчиков и к ним присоединился герой маг, то в фазу стрельбы будут стрелять 9 или маг не мешает вести стрельбу? 3) Могут ли отряды с иммунитетом к психологии выбирать реакцию на нападение "бежать"? 4) Отряд, убегая из под нападения, "остановился" ближе 6 дюймов от модели, которая вызывает ужас, какое действие следует производить в начале, востановление порядка или тест на ужас? 5) Можно ли заявлять заведомо неудачное нападение (или можно, но это моветон)? Для того что бы освободить другому отряду пространство для манёвра-атаки. 6) На 6 ходу (последний ход) мой отряд из-за ненависти преследует отряд противника, который убежал за край стола, при подсчёте победных очков будет ли учитываться мой отряд или он убежал "с концами"? 7) При перемещении Героя в отряде, является ли этот отряд двигающимся, возможно ли после этого производить стрельбу, если "двигаться или стрелять"? 8) Может ли Лектор наложить непоколебимость на себя, если на нём уже есть непоколебимость от алтаря? 9) У нас была такая ситуация: ТТТТТ -.-.-.-.- Р РВ РВ РВ РВ РВ ДДД ДДДД Т- трикены -.-.- изгородь Р - Рыцари Империи В - всадник Лесных эльфов Д - дриады (стоят на краю леса) Я объявляю нападения Рыцарями на Всадников, они выбирают реакцию держать позицию, у Рыцарей удачное нападение и они доходят до всадников. Между дриадами и Рыцарями расстояние меньше дюйма, около 5 мм, а с другого фланга Рыцари касаются изгороди, за которой (ближе 1 дюйма) стоят трикены. Мой друг говорит, что раз подразделение ближе дюйма, то это считается "нападение на несколько подразделений"и с Рыцарями будет драться вся весёлая компания. На стр. 24 книги правил "нападение на несколько подразделений" (не вступив в контакт подставками), т.е. моё подразделение должно коснуться подставки противника, что бы было нападение на несколько подразделений, и как быть с изгородью и трикенами, разъясните пожалуйста. 10) Многосторонний бой: тт тт тт ггТТТТРР А Т Алтарь на оверчардже въезжает в отряд Трикенов, в следующий ход на алтарь нападает отряд танцоров с героями, Лектор кидает челендж, Герой принимает, трикины и танцоры стоят без дела, челендж продолжается, на следующий ход в отряд трикинов с фронта приезжает танк, а с фланга отряд рейтар, танк тараном наносит 5 вундов трикинам, тем самым 1 трикин умирает, получается такая ситуация, что в контакте с рейтарми нету моделей, выходит ли отряд рейтар из боя или он пододвигается к оставшимся трикинам, если выходит из боя, то при подсчёте комбат резалта считается ли численность рейтар и атака во фланг? 11) Алтарь на оверчардже въезжает в трикинов, что стоят за укрытием(изгородь), получает ли колесница д6 попаданий из-за трудного ландшафта, получают ли трикины таранные попадания от колесницы, а может колесница останавливается в дюйме от трудного ландшафта, или она обязана проезжать оверчардж полностью, остаётся изгородь на месте? ТТТТТ -.-.-.-.- А
-
Орб + Щит, а варду 4+ и непоколебимость=Икона Магнуса, прист сам сбея бафнуть может.
-
Я бы 3 магов взял и Лектора =) Но по большинству турнирных ограничений не лезет столько магии да и 3 пушки не везде можно.
-
1) Отряд стрелков стоит за изгородью, с другой стороны изгороди прилетает отряд соперника (около 1 дюйма до изнороди), мой отряд, находящийся за изгородью стреляет по отряду летунов, получает ли отряд летунов -1 на попадание по ним из -за слабого укрытия, получается, что и стрелки и летуны получают "-1" ? 2) Большинство отряда находится за частоколом, так как большинство, то уже "-1" на попадание по ним. В этот отряд чаржит Герой и приходит в соприкосновение с моделями из отряда, которые не стоят за укрытием. - Находится ли всё подразделение под "защитной позицией" (не применимы бонусы за атаку) ? - Или только те модели из подразделения, что непосредственно стоят за частоколом ?
-
Если это нормально, то можно не принимать челендж, как вариант.
-
Решил составить альтернативный ростер для турниров. Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Меч Сигизмунда (всегда бить первым; +1 к силе) – 325 очков Герои: Боевой маг 1 уровень. 2 свиток разрушения.– 115 очков. Боевой маг 2 уровень. Сфера Грома (отменяет правило полёта) .– 130 очков. Капитан Империи на Имперском Пегасе. Рыцарское копьё, полные доспехи, Щит. Пистолет. Шкатулка Альдреда (захват заклинания) – 155 очков. Основные подразделения: 5 Рыцарей – Музыкант. 123 очков. 5 Рыцарей – Музыкант. 123 очков. 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. Специальные подразделения: 7 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой.– 168 очков. 7 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой.– 168 очков. Большая пушка – 100 очков. Большая пушка – 100 очков. Редкие подразделения: Паровой танк – 300 очков. 2122 (128) осталось. Идея: Много стрельбы + Хохландки с перебросом. Рыцари чардж/диверт. Пушки и маги заставляют армию соперника идти вперёд. Кэп маршболчит. Вопросы: 1) Что взять на 128 очков? 2) Может других Героев/закачка? 3) Брать ли детачменты для диверта, или они только будут мешать стрельбе? 4) Рендж 24, возможно ли будет использовать стрельбу на 100 % или перебор со стрельбой (как деплоить)?
-
А вот так нельзя сдвинуться? xxxxx zzzzz xxxxxooooooо yyyyYОoooooo yyyyyooooooo