Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Арссил

Пользователь
  • Постов

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арссил

  1. Собственно такой вопрос - маг стоящий в коробке пехоты крайним, с какой-нибудь стороны видит: а) только вперед так-же как отряд б) во все стороны, где линия зрения не загорожена другими моделями из подразделения.
  2. В бою можно творить: а) все кроме маг. стрел б) можно кладущие эффект на цель (огненный меч, ярость медведя, щит сафери) и те на которых отмечено "можно применять в бою" В) только те на которых отмечено "можно применять в бою" любые заклинания кроме маг. стрел или кладущие эфект на цель + "творимые в бою" или только те на которых специально написано "можно творить в бою"? В книги правил, написано, что нельзя кастовать магические стрелы, если маг находится в ближнем бою. Но про другие варианты там ничего не написано, что не исключает что нельзя и еще что-то. Нужен совет.
  3. Оставляем 1 отряд рыцарей 6 Рыцарей + полная командная группа, Боевое Знамя (+1 к результату боя) – 203, туда же боевого Священника так? John Silver, а что есть "Ванильный отряд" рыцарей? "голые рыцари" 115 тогда остаётся 152 - 80(арбалетчики/лучники)=72 очка, что дельного на эти очки набрать? Мне кажется, флагелланты и нужны, что бы в них чарджанулись, может как скрин лучников перед флагелантами, лёгкая пехота, много закроют? Согласен, про детачменты =)
  4. "ванильный" - это 115 очковые рыцари? Я читал, что к флагеллантам нельзя детач присоединять, или Вы образно говорите, брать отряды арбалетчиков и перед флагеллантами ставить, как скрин? И почему именно арбалетчиков? Ясно, спасибо, значит Меч Силы. Ясно, 5 очков осталось, почему бы на меч не потратить.
  5. Отличная идея! Вы правы, согласен. Ясно, спасибо. Посмотрел советы, подумал и появилась 2-ая редакция этого ростера, жду критики. Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Меч Битвы(+1 атака) – 295 очков Герои: Капитан Империи на Имперском Пегасе. Рыцарское копьё, полные доспехи, щит. Шкатулка Альдреда (захват заклинания). – 149 Воинствующий священник на боевом коне с бронированием. Тяжёлые доспехи. Магический щит (5+ спас-бросок за доспехи). Жалящий меч (-1 спас за доспехи у врагов). Сфера Грома (летающие существа не могут использовать полёт). - 154 Боевой маг . 2 уровень 2 свиток разрушения.– 150 очков. Основные подразделения: 9 Рыцарей + полная командная группа, Стальной штандарт (D3 к дальности нападения.) – 267 очков. 6 Рыцарей + полная командная группа, Боевое Знамя (+1 к результату боя) – 203 13 Флагеллантов + Пророк Конца Света. – 140 очков. Специальные подразделения: 5 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 126 очков. 5 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 126 очков. Большая пушка – 100 очков. Большая пушка – 100 очков. Редкие подразделения: Паровой танк – 300 очков. 13 Флагеллантов + Пророк Конца Света. – 140 очков. Итого: 2250 очков.
  6. Можно попробовать одного мага махнуть, и дать Капитану шкатулку, хорошая идея, мне нравится. Надо над "закачкой" подумать, тогда Сфера Грома отпадает. Спасибо, понял про "Святую реликвию".
  7. А при "закачке" Воинствующего священника "тяж.доспех, Зачаровынный Щит" + на боевом коне с бронированием армор сейв 1+? Сфера Грома - летающие существа не могут использовать правило "Полёт", Связанное заклинание с Силой 4. Остаётся в Игре. Мне кажется, оппонент разобьёт это заклинание при первой возможности, и Сила 4 даёт ему шансы на успех в этом деле. Икона Магнуса - Игнорирует правило страха, хорошая штука, думал брать её или нет, "Несгибаемая праведность" одна из молитв Сигмара, которую кастует Воинствующий священник, даёт священник и подразделению, к которому он присоединён "Непоколебимость", но его тоже может "разрушить" противник, ведь так? ( может я что-то путаю) Ясно, я думал, что Бонус за ряды зависит не от моделей, а от их численности, которая равна 5, доберём рыцарюг. Метагейм - у меня, пока, недостаточно опыта, что бы он был, я тренируюсь, пробую разные сочетания, ищу советов. Буду думать, решать, пробывать. В книге Армии Империи (русское издание) у Рейтаров баллистика (BS=4), надо будет подумать про 2 отряда, надёжнее чем что? мушкетёры? я к мушкетёрам планировал магов "прятать". Да и 2 больших пушки + Рыцари внутреннего круга это уже 3 из 4 в специальных слотах. Mr.Carloff, Спасибо за советы. Да, вид оружия не указан, но на переброс в ближнем бою. Спасибо за советы. Согласен с вами, я бы её брал, что бы зачарджить наверняка, но я надеюсь на молитву "Несгибаемая праведность." Про снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой, самое главное, но можно ли перебрасывать стрельбу или ближний бой, только. (мучает меня этот вопрос) Спасибо большое, я ими не разу не играл, теперь буду иметь представление, как с ними обращаться. Ясно, так и поступим, дадим героям другое "оружие". А можно про сферу грома поподробнее, может я недооцениваю эту вещь? Про закачку мага буду думать, тоже думаю, многовато на разрушение. А как Вы смотрите на такую закачку : Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы). Святая реликвия. – 325 очков. Святая реликвия нужна, для того, что бы "подвести" армию под "бэк", она совсем лишняя или может пригодиться? Ещё раз спасибо за ответы/советы.
  8. [2250][Empire] Другая армия новичка. Лорд: Арх-Лектор Сигмара на Алтаре Войны Сигмара. Доспехи из небесного железа (1+ сейв), Зеркало Ван Хорстмана (меняет статы), Меч Битвы (+ 1 атака). – 295 очков. Герои: Воинствующий священник на боевом коне с бронированием. Доспехи рассвета (полные доспехи + переброс сейва за доспехи), Щит, Меч Точности (+1 на попадание). – 156 очков. Боевой маг . 2 уровень 2 свитка разрушения. Бороться с магией соперника. – 150 очков. Боевой маг . 2 уровень 2 свиток разрушения. Бороться с магией соперника. – 150 очков. 13 Флагеллантов + Пророк Конца Света. – 140 очков. 13 Флагеллантов + Пророк Конца Света. – 140 очков. 8 Рыцари внутреннего круга + полная командная группа, Стальной штандарт (D3 к дальности нападения.) – 268 очков. 5 Рыцарей - 115 очков. 5 Оутрайдеров (Рейтары) + командир с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 126 очков. 10 Мушкетёров + Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. 10 Мушкетёров + Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. – 105 очков. Большая пушка – 100 очков. Большая пушка – 100 очков. Паровой танк – 300 очков. Итого: 2250 очков. Кто и зачем: 2 коробки флагеллантов «держат» цент и принимают на себя удар, между ними, чуть поодаль, Арх-Лектор на Алтаре, прячется от артиллерии и ждёт момента атаковать фланги отрядов противника дерущихся с флагеллантами. Воинствующий священник присоединяется к Рыцарям внутреннего круга, они маневрируют на правом фланге, пытаясь зачаржить и опрокинуть противника. Так же, на этом фланге «орудуют» Оутрайдеры, прячась за рыцарями от стрельбы, сами пытаются заехать за спину противнику. На левом фланге «гоняет» Паровой танк, пытаясь заехать во фланг, отрядам, застрявшем в бою с флагеллантами, отряд из 5 Рыцарей прикрывают танк, так же могут прочарджить отряд, который дерётся с танком. Мушкетёры, стоят слева и справа, от отрядов флагеллантов, соответственно, снайперы пытаются нанести раны героям/чемпионам, Большие пушки, на разных флангах или на холме, «работают» по боевым машинам, многовундовым и дорогим миниатюрам соперника. Когда составлял ростер, возникли некоторые вопросы: 1) Зеркало Ван Хорстмана можно использовать только в поединке? Можно ли его использовать, когда сражаются одиночные модели, можно ли «меняться» характеристиками с монстрами? 2) Читал в гайде про Империю, что Воинствующий священник может надеть полный доспех, но в книге армии (русское издание), написано, что он может носить лёгкие и тяжёлые доспехи. Где опечатка?. 3) «Молот Сигмара» - молитва Сигмара, которую могут кастовать Воинствующий священник и Арх-Лектор Сигмара, позволяет перебрасывать броски на попадание и ранение в ближнем бою (книга армии). Читал на форуме, что эта молитва, может давать переброс снайперам с Хохландской дальнобойной винтовкой, может, я что-то напутал, как правильно?
  9. Прочитал про флагелантов 12 - 14 + пророк, пара коробок, что бы принять удар. Достаточно ли такого количества что бы принять удар ( простоять пару раундов) + приносить флагелантов в жертву? Стоит ли брать ещё коробки с пехотой? ( Понятно что универсального ответа быть не может, всё зависит от "обстоятельств", но вдруг? =) ) Могут ли флагеланты считаться базовым подразделением, если в армии есть прист? Если да, то стоит ли к ним брать детачменты? Нужны ли флагелантам скрины из лучников? Идея использовать "коляску", мне, мягко говоря, импонирует =)
  10. John Silver, спасибо за советы, буду тренироваться и думать. Значит это Икона Магнуса. А если брать 2 коробки и одна из них флагеланты, то другая грейтсвордеры? Коляска это не 100% win, надо думать куда засунуть Лектора, получается так? Буду пробовать.
  11. Спасибо, это очень хорошая идея! Эта шмотка называется "Жезл власти", да хорошая идея, но если Генерал отказывается от поединка, то она не работает, а в поединке он может и не выжить, памятуя о "смертельных ударах", но всё же, Жезл власти хорошая идея, коробке нужно стоять, а ужасные и страшные отряды противника, это кошмар для империи, такой каламбур =) Против страшных и ужасных я брал "Имперское знамя". Тогда оставляем Генералу Святая Реликвия и Жезл власти. В одной из игр, у противника было 6 ужасно/страшных отрядов, это и побудило меня взять Имперское знамя, знамя Гриффона - отличная штука.(но проблема страха) Знаменосец армии не может брать магические предметы, если несёт магическое знамя, разве не так? 2 мага 2 уровня с 4-мя свитками наш выбор, почитаю поподробнее про приста с лектором, спасибо. Или 2 мага 1 уровня с 4-мя свитками, буду решать. Со страшными проблема, согласен, Жезл должен помочь, мечники брались из эстетических соображений, к грейтсвордерам их бэково ставить, фри-компани как детачмент лучше со "спортивной" точки зрения. Копейщики и алебардщики взяты, что бы разнообразить пехоту. Согласен, видимо, эстетическими соображениями придётся пренебречь, и взять детач к грейтсвордерам из фри-компани,и вторую коробку из мечников + детач из фри компани. Имперское знамя несёт знаменосец армии, он стоит в этой коробке. Я считаю, что тратить очки на дудку и знамя для 5 рыцарей не лучший вариант, если добрать рыцарей, то тогда соглашусь, и дудка и +D3 к чарджу, что бы опракинуть что0то серьезное. Да с "артиллерией" я переборщил слегка, 2 отряда рыцарей по 5 моделей, по возможности и будут их прикрывать. Оутрайдеры понравились, но у них "стоять или стрелять", надо думать, как их лучше использовать, стоячими или где, шанс прикидывать. Спасибо, про хохландки тоже буду решать. Неужели прист такой полезный персонаж, надо будет обратить на него пристальное внимание. Спасибо за концепцию, флагелланты, алтарь говорите... Ещё раз спасибо за пищу для размышлений, будет чем занять выходные. P.S. Куда магов лучше прятать? И что является хорошим прикрытием для пушек?
  12. Добрый день, видимо, я неправильно/непонятно составил расписку армии, его несёт капитан империи, знаменосец армии, который стоит в "коробке" с копейщиками, стоимость знамения я включил в стоимость "коробки" Ясно, спасибо про 3 на 3 у алебардщиков, проблемы с манёвром действительно возникают. С закачкой Генерала у меня масса сомнений, спасибо. Я читал в мануале, что обычно рыцарей берут "голых" на 115 очков "напрягать" фланги, по поводу дудок подумаю. Копейщики взяты из эстетических соображений, что бы разнообразить армию, согласен с вами полностью, мечники и детачмент из фри-компани были бы "выгоднее" со спортивной точки зрения. Знаменосец армии несёт Имперское знамя. ( Даёт перебросы «Психологии»). Я включил его стоимость в стоимсоть коробки, повторюсь, этой один из первых ростеров и с правилами/традициями я знаком плохо, буду учиться составлять грамотна. С многозарядными ружьями не играл, а с хохландками понравилось. Спасибо, буду думать, что брать. 3 хохландки лучше 2, не поспоришь, шучу, подумаю над оутрайдерами. Да, я собирался использовать рыцарей, как мобильный отряд + прикрытие флангов и пушек, считаете, что в этой роли они не эффективны? БСБ - Капитан Империи, знаменосец армии, если я ничего не путаю, он несёт Имперское знамя. Играл, когда у соперника было 6 отрядов вызывающих ужас/страх, знамя беру для борьбы с такими отрядами. Ясно, спасибо про грейтсвордеров, может и на оутрайдеров очков наскребу. Спасибо за критику и советы.
  13. Лорд: - Генерал Империи. Боевой конь с бронированием, щит, пистолет. Святая Реликвия (Магический спас-бросок на 4+). Доспехи рассвета (Переброс спас-броска за доспехи). Меч Правосудия (Переброс спас-бросков на ранение в ближнем бою). Стоит в коробке пехоты, даёт своё лидерство + «бесплатное знамя», несёт смерть врагам Империи – 213 очков. Герои: - Капитан Империи. Знаменосец армии. Полные доспехи, боевой конь с бронированием. Стоит в коробке пехоты, даёт «бонус» от знамени. – 97 очков. - Боевой маг . 2 уровень 2 свитка разрушения. Бороться с магией соперника. – 150 очков. - Боевой маг . 2 уровень 1 свиток разрушения. Бороться с магией соперника. – 125 очков. Коробки пехоты: - 24 Доппельзольднеры (Грейтсвордеры) - (Парент-отряд). Полная командная группа. Боевое знамя («бесплатное знамя» от Генерала). Стабборная коробка во главе с Генералом Империи. - 10 мечники - Детачмент. (снимает бонус за ряды). - 5 лучники – Детачмент. (скринеры). Стоимость «коробки» + знамя – 395 очков. - 24 Копейщики - (Парент-отряд). Полная командная группа. Имперское знамя. ( Даёт перебросы «Психологии»). Коробка пехоты во главе с Капитаном Империи – Знаменосцем армии. Находиться в центре армии и давать бонус от знамени. - 10 Алебардщики - Детачмент. (снимает бонус за ряды). - 5 лучники – Детачмент. (скринеры). Стоимость «коробки» + знамя – 330 очков. • коробка взята, что бы разнообразить виды войск. Кавалерия: - 5 Рыцарей – поддержка пехоте. – 115 очков. - 5 Рыцарей – поддержка пехоте. – 115 очков. Артиллерия: - 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. Прикрывать пушки + отстрел персонажей соперника. – 105 очков. - 10 Мушкетёров Снайпер с Хохландской дальнобойной винтовкой. Прикрывать пушки + отстрел персонажей соперника. – 105 очков. - Большая пушка – отстрел «дорогих» моделей. – 100 очков. - Большая пушка – отстрел «дорогих» моделей. – 100 очков. - Паровой танк - Наводить «Ужас» на врагов Империи. – 300 очков. Итого: 2250 очков. Центр армии – 2 коробки пехоты, которые должны выигрывать результат сражения, рыцари помогают на флангах, пушки отстреливают «многовундовые» модели соперника и/или «дорогие» модели, мушкетёры прикрывают пушки + снайперы «работают» по героям и чемпионам, маги борются с магией противника(стоит ли ставить магов в отряд к мушкетёрам или в коробки, или пусть лучше по лесам прячутся), на их каст надежды немного, танк действует на нервы, тараня то, до чего доедет. Опыта игр мало(5-7), жду конструктивной критики и советов.
×
×
  • Создать...