Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Судя по пушкам, Волчьи Драгуны спонсируют во все края. Но что такое COIL? * P.S. Подборка мехов, конечно, занятная... * - разобрался
  2. Самое главное ж забыл =) "Раскрывающийся текст"
  3. FLC Gotrek & Felix стал доступен для скачки через Total War Access.
  4. Это для любителей конструкторов, вроде Робокрафтов всяких там. Когда сделают компанию, будет еще для любителей "НАШ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ ПОКАРАЕТ", эти будут строить красный Ямато и топить им пиндосов и Ко. 50 баксов это за щас поиграть в то, что будет общедоступно только через полгода. Так-то стим, думаю, минимум до пары тыщ ру[эх жаль]ми думаю снизит, 3,3к это ваще не в какие ворота по меркам отечественного рынка.
  5. Пока что никаких войн ИИ с ИИ =| "Раскрывающийся текст" Больше о компании с 2:44
  6. Я не понимаю, зачем и кому нужны скриншоты, когда в Ultimate Admiral: Dreadnoughts уже во всю рубятся на ютубе, ну ок :rolleyes: Академия - набор заданий, единственный доступный пока режим игры. Сборка бревноута Бревноут в бою Квартет батлкрузеров куда-то плывет Много супостатов.
  7. Хз. Есть magazine box (что бы это ни было), но его надо исследовать. Кроме protected cruiser есть sloped deck и flat deck on top of belt, последний дает доступ к "все или ничего". С точки зрения Rule the Waves, класс корабля определяется не его названием, а его ТТХ. Например, Новика мне классифицируют как вооруженного торговца, а все тому, что у него нет броневого пояса. Нельзя построить легкий крейсер Киров, не только из-за отсутствия 180мм, а потому, что все что тащит пушки толще 155мм отправляется в тяжелые крейсера. Слишком шустрый линкор отправляется в категорию линейных крейсеров. А из Юбари не выйдет эсминец, поскольку у нее есть броня, а игра считает, что у эсминцев нет брони (по крайней мере, броневого пояса так точно). Суть как бы не в том, что б родить Юбари любой ценой, а в том, что конструктор, конечно, хороший, но не без огрехов. P.S.ИМХО, Тромп на эсминец больше похож.
  8. Поясу можно убрать толщину до 1 дюйма, но это снизит вес всего на 80 тонн. Брони сама по себе кривая: если использовать схему бронепалубника (самая легкая), то даже на 20 узлах она "съест" аж 444 тонны, при повышении скорости дальше происходит лавинообразный рост массы брони из-за сумасшедших размеров машинного отделения, которое судя по всему, занимает всю нижнюю часть кора[эх жаль], что приводит к соответствующему росту размеров бронепояса. Что интересно, Новик вполне получился, даже недовес налицо
  9. Это ладно. Скриншот был не правильный, мой косяк. На самом деле дают, просто не в таких пределах. Тонн на сто, вроде можно. Правда на использование, как пишут, это повлияют в негативную сторону.Так что вполне плюс. У разрабов куча исследований вида "теперь корпус/броня/машины корабля весят на 1% меньше", так что наверное, если все это вкачать, то можно сделать и Юбари и все последующие крейсера фирменной японской школы, но честно говоря, это я теоретизирую. Как раз упрощенный - зенитного вооружения нема, торпеды, скорее всего не 600мм, мин нема, систем огневого контроля нема, на пушку по 30 снарядов, причем пушки не шести-дюймовки, а пяти-дюймовки...чего впрочем не видно из-за моей ошибки. Ну на тебе 3,5к тонный проектный вариант, еще более перетяжеленный, на этот раз почти со всем "фаршем", хотя мин влезло только 2/3, а зенитную трехдюймовку я поставить не смог из-за закрытых технологий.
  10. В Rule of Waves не могут и это одна из претензий игроков, так что может сделают, все равно там вся политика на скриптах. Да, но какой редактор кораблей! Строй - не хочу! Правда из-за вопросов баланса, на Японии, например, в 1920 нельзя построить Юбари, получая перевес более чем в 20% тоннажа, даже в упрощенном виде. Не обязательно. Во-первых, в стиме уже такое есть и даже не в одном числе и даже умеренно популярно. Ну и во-вторых, от разрабов по сути требуется "сделать красиво", а все остальное за них уже придумали, проверили и даже успешно продали (лол), так что говорить о затоплении на стапеле несколько поспешно. Если уж Rule of Waves взлетела, то шансы Бревноутов выглядят довольно неплохо.
  11. Студия Game-Labs поделилась информацией, что работает над новой стратегией – Ultimate Admiral Dreadnoughts. Это будет “симулятор адмирала”, который позволит нам управлять флотом одной из десяти фракций в 1890-1930 годах. Дата выхода пока не известна. Ultimate Admiral: Dreadnoughts относится к игре Rule of Waves 2016 года. Стратегия позволит почувствовать себя в роли адмирала на службе одной из нескольких мировых держав (Великобритания, Германия, Франция, США, Япония, Россия и др.) и руководить операциями своего флота в межвоенный период. В альфа-версии игры будут доступны два режима: Военно-морская академия, которая позволяет сыграть быстрый бой по заранее заданному сценарию, и полноценная кампания, чем-то напоминающая серию Total War. Во время противостояния наилучшие шансы на победу будут у той стороны, которая имеет лучшее снаряжение. Проектирование лучших юнитов и кораблей – станет важной составляющей. Разработчики обещают широкий ассортимент вариантов для создания различных типов машин – от подводных лодок и торпедных катеров* миноносцев до мощных линкоров. Каждое, даже самое маленькое изменение, внесённое нами в конструкцию данной машины, будет отражаться на её поведении во время битвы. Во время сражений влияние погоды и баллистика также окажут значительное влияние. Ultimate Admiral Dreadnoughts будет доступен в двух версиях – Standard, содержащий ключ для игры на платформе Steam, и Limited Edition, которая дополнительно предоставляет доступ к закрытой альфа-версии. Пока известно, что игра создаётся только на ПК. Одновременно с этим проектом, студия Game-Labs работает над игрой Ultimate Admiral: Age of Sail, которая позволит контролировать парусные корабли, участвующие в американо-британских конфликтах на рубеже 18 и 19 веков. Игра появится в раннем доступе осенью этого года. https://www.youtube.com/=ws7uRKuWCyo Взято тут: https://www.playground.ru/ultimate_admiral_...l_action-348100 А теперь не копипаста. "Раскрывающийся текст"Для тех кто не знает что за зверь Rule of Waves. Rule of Waves это симулятор кораблестроителя-адмирала-политика. Действие происходит в 1900 году, игра начинается с выбора страны, причем предоставлены как числа как великие морские державы вроде Англии, так и претенденты на это в лице Германии и даже третьестепенные участники в лице Австро-Венгрии. Каждая страна имеет свои достоинства и недостатки, например, Британия лидер как в разработке кораблей, так и в их постройке (что означает более быстрые исследования и постройку судов), но их корабли имеют скрытые недостатки, так что игрок периодически будет вспоминать адмирала Битти с его "Кажется, сегодня что-то не так с нашими проклятыми кора[эх жаль]ми!", в то время как Япония имеет слабую кораблестроительную промышленость и военно-морской бюджет, но может со временем исследовать продвинутые торпедные технологии вроде кислородных торпед. В игре довольно сильный элемент конструирования, позволяющий воплотить практически любую военно-морскую влажную мечту с русско-японской по вторую мировую. Разве что береговым батареям, подлодкам и торпедным катерами не повезло и они остались усреднено-штамповаными, под руководством ИИ. Те самые исследования Отношения с другими странами Как полоска над одной из стран поднимется до максимума, начнется война! Напряжение повышаются (или понижаются) в случайных событиях Общая карта Боевка Как несложно заметить, графическая часть игры более чем...схематична.Кроме того, Rule of Waves продается почти по заветам рассвета игродельства - нужно зайти в магазин варгеймов (тех, которые бумажные), заплатить, скачать диструбутив, написать чуваку с сайта, который эту игры сделал, он пришлет разблокирующий код... в общем, как-то так, довольно первобытно. Вот здесь можно почитать летсплей по второй части Rule of Waves за матушку-Россию с участимем толпы буржуев. Линкор Blyat и эсминцы Vodka включены. По сути, ничего удивительного в Ultimate Admiral Dreadnoughts нет, идея плавала на поверхности - вот бы Rule of Waves да с хорошей графой, да дружелюбным интерфейсом, да в Стиме! По факту пререлиз уже доступен, "всего-то" за ~50$. Объективности ради, идейный прародитель Дредноутов, Rule of Waves тоже недешевая, первая часть стоит 25 $, а вторая, с авианосцами и прочими техдостижениями 1955 года уже 35$. Безусловно, хорошей новостью относительно Rule of Waves является ожидаемые продажи игры в Стиме. В общем, выглядит весьма привлекательно для любителей конструкторов и ВМФ начала 20го века. Теперь и в стиме. * - надмозги, мать их.
  12. Учитывая, что Троны получились говном, а Тройка - счастьем для китайцев, я пожалуй, пас. Пока что только ТоталВаха кое-как держит марку, да и то всякие кракены да белые ящеры периодически вылазят <_<
  13. Стратегическая часть. Фракции первой части, особенно - вышедшие на релизе, на страт. карте откровенно недотягивали до своих коллег из второй Вахи. На тактике (в компании, по крайней мере) было более-менее сносно.
  14. Прошел пару первых миссий компании, неплохо. Печалит всего две фракции. Также, весь сюжет построен на тексте, а текст на инглише. На простом инглише, но честно, говоря, лениво напрягаться даже по такой мелочи. Интересный момент - стратегическая часть совмещена с тактической. Магия кажется ни к селу, ни к городу.
  15. Зачем? Кто-то их реально строит больше пяти? :?
  16. Все-таки игра ставит порой перед сложным выбором =) Повторно прошел первую миссию Авангардом, уже на ветеране, под конец насобирал: - меч-бензопилу, с вампиризмом, второго уровня; - лазерный автомат, накладывающий "ожог", тоже второго уровня; - лазерную снайперку, накладывающую "удушье", второй уровень; - пулевой автомат, игнорирующий до 4 щитов, третий уровень; - био автомат, плавящий броню и накидывющий на супостата чуму, четвертный уровень. При этом у меня есть все пулевые моды, включая парагонский, а также все лазерные. Чего брать, фиг его знает - чумовой автомат крут, но модов на него нет и не будет никогда. Пулевой автомат неплох, но и не шибко хорош. Лазганы просто туфта. Еще можно выкачать до конца войд ветку и взять мотоцикл под пустотные моды. Сижу как дурак, ржу. Чего брать, хз. =)
  17. Вместо тысячи слов "Раскрывающийся текст"Объективности ради, такое я вижу впервые. И это при том, что компанию за всех кроме жуков и киберов я уже прошел. У синтеза повеселей +1 к щиту от каждой подачи для каждого защитника. Особенно весело, если у тебя нет БОЛЬШОЙ ПУШКИ, которой можно убить аватара максимум с четырех подач - он накапливает щитки до плюс бесконечность, после чего его на дистанции уже не убить.
  18. Если долго мучится... Я в компании ГГ шестого уровня ходил в одиночку марки чистил. Щас начал за Асамблею, на 19 ходу, не торопясь, зачистил космопорт составом из двух героев и по одному мусорщику, снайпу, инжу и разрушителю. Без потерь. Можно было б и без разрушителя, полученного за квест, но мусорщиков я б наверное слил. Вопрос ходки в нычки это вопрос удачи своевременного выпадения пушек на героев и обвеса армии необходимым минимумом модов. Вот мне выпал Выжигатель, дальше можно в принципе, не смотреть на дроп пушек. Сначала - да, у страха глаза велики и по неопытности кажется что в марки лучше соваться попозже, но поиграв становится ясно, что это "позже" не такое уж сильно позднее.
  19. Оно еще и лечится переодически, причем всей толпой. Вынести такое начальными отрядами Т1-Т2? Ну хз. Во-во
  20. Отослать скаутов это понятно, суть оказывается, в Первый, кто обмазывается модулями это игрок. И в отличии от мобов, у игрока реально растет армия - 1-2 уровни могут обмазатся лычками, а то и вовсе сменится на 3-4 уровень. Собственно, в раше на марки меня смущает одно и дело даже не в чумных лордах, а в любом Т4, когда у тебя одни т1-т1 и некаченные, полуголые герои. Я разок слил аватару на синтезе, когда он настакал себе щиты 20+ и я перестал его пробивать даже героем с дробовиком 4 уровня. Замечательный щитовой мод +1 от каждого попадания.
  21. Два скаута дается всегда на старте, любой фракцией, с любыми перками командира. Гоняю релиз версию. Охрана одна и та же - добавляются модули.
  22. По сравнению с тараналетом, любой танк доступен черте когда. =) Не, я конечно, рад, что мои мысли поддерживают, но зачем писать тоже самое, пусть и несколько другими словами ;)
  23. В любом случае, герой верхом на танке это сильно поздно. Тут можно и Чудище парагонское вспомнить - 4й ранг, как-никак ;)
  24. Еще моды на реген. Которых, да, тоже может не быть. Маунты нужны: 1) На старте, если они дают что интересное, типа ховербайка синдиката, гномьего робота, или общедоступного БТРа; 2) Потом, если не нашел крутое оружие. Так-то, пушки и мечи 3-4 уровня кроют любого маунта. У дворов таранный самолет хорошо идет с дополнительной ракетницей в слоте вторичного оружия и модами на ракеты - получается шустрая, летучая ракетница. У меня, правда еще мод на реген техники от автоматонов был.
×
×
  • Создать...