-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Судя по пушкам, Волчьи Драгуны спонсируют во все края. Но что такое COIL? * P.S. Подборка мехов, конечно, занятная... * - разобрался
-
Самое главное ж забыл =) "Раскрывающийся текст"
-
FLC Gotrek & Felix стал доступен для скачки через Total War Access.
-
Это для любителей конструкторов, вроде Робокрафтов всяких там. Когда сделают компанию, будет еще для любителей "НАШ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ ПОКАРАЕТ", эти будут строить красный Ямато и топить им пиндосов и Ко. 50 баксов это за щас поиграть в то, что будет общедоступно только через полгода. Так-то стим, думаю, минимум до пары тыщ ру[эх жаль]ми думаю снизит, 3,3к это ваще не в какие ворота по меркам отечественного рынка.
-
Пока что никаких войн ИИ с ИИ =| "Раскрывающийся текст" Больше о компании с 2:44
-
Я не понимаю, зачем и кому нужны скриншоты, когда в Ultimate Admiral: Dreadnoughts уже во всю рубятся на ютубе, ну ок :rolleyes: Академия - набор заданий, единственный доступный пока режим игры. Сборка бревноута Бревноут в бою Квартет батлкрузеров куда-то плывет Много супостатов.
-
Хз. Есть magazine box (что бы это ни было), но его надо исследовать. Кроме protected cruiser есть sloped deck и flat deck on top of belt, последний дает доступ к "все или ничего". С точки зрения Rule the Waves, класс корабля определяется не его названием, а его ТТХ. Например, Новика мне классифицируют как вооруженного торговца, а все тому, что у него нет броневого пояса. Нельзя построить легкий крейсер Киров, не только из-за отсутствия 180мм, а потому, что все что тащит пушки толще 155мм отправляется в тяжелые крейсера. Слишком шустрый линкор отправляется в категорию линейных крейсеров. А из Юбари не выйдет эсминец, поскольку у нее есть броня, а игра считает, что у эсминцев нет брони (по крайней мере, броневого пояса так точно). Суть как бы не в том, что б родить Юбари любой ценой, а в том, что конструктор, конечно, хороший, но не без огрехов. P.S.ИМХО, Тромп на эсминец больше похож.
-
Поясу можно убрать толщину до 1 дюйма, но это снизит вес всего на 80 тонн. Брони сама по себе кривая: если использовать схему бронепалубника (самая легкая), то даже на 20 узлах она "съест" аж 444 тонны, при повышении скорости дальше происходит лавинообразный рост массы брони из-за сумасшедших размеров машинного отделения, которое судя по всему, занимает всю нижнюю часть кора[эх жаль], что приводит к соответствующему росту размеров бронепояса. Что интересно, Новик вполне получился, даже недовес налицо
-
Это ладно. Скриншот был не правильный, мой косяк. На самом деле дают, просто не в таких пределах. Тонн на сто, вроде можно. Правда на использование, как пишут, это повлияют в негативную сторону.Так что вполне плюс. У разрабов куча исследований вида "теперь корпус/броня/машины корабля весят на 1% меньше", так что наверное, если все это вкачать, то можно сделать и Юбари и все последующие крейсера фирменной японской школы, но честно говоря, это я теоретизирую. Как раз упрощенный - зенитного вооружения нема, торпеды, скорее всего не 600мм, мин нема, систем огневого контроля нема, на пушку по 30 снарядов, причем пушки не шести-дюймовки, а пяти-дюймовки...чего впрочем не видно из-за моей ошибки. Ну на тебе 3,5к тонный проектный вариант, еще более перетяжеленный, на этот раз почти со всем "фаршем", хотя мин влезло только 2/3, а зенитную трехдюймовку я поставить не смог из-за закрытых технологий.
-
Кстати да :(
-
В Rule of Waves не могут и это одна из претензий игроков, так что может сделают, все равно там вся политика на скриптах. Да, но какой редактор кораблей! Строй - не хочу! Правда из-за вопросов баланса, на Японии, например, в 1920 нельзя построить Юбари, получая перевес более чем в 20% тоннажа, даже в упрощенном виде. Не обязательно. Во-первых, в стиме уже такое есть и даже не в одном числе и даже умеренно популярно. Ну и во-вторых, от разрабов по сути требуется "сделать красиво", а все остальное за них уже придумали, проверили и даже успешно продали (лол), так что говорить о затоплении на стапеле несколько поспешно. Если уж Rule of Waves взлетела, то шансы Бревноутов выглядят довольно неплохо.
-
Студия Game-Labs поделилась информацией, что работает над новой стратегией – Ultimate Admiral Dreadnoughts. Это будет “симулятор адмирала”, который позволит нам управлять флотом одной из десяти фракций в 1890-1930 годах. Дата выхода пока не известна. Ultimate Admiral: Dreadnoughts относится к игре Rule of Waves 2016 года. Стратегия позволит почувствовать себя в роли адмирала на службе одной из нескольких мировых держав (Великобритания, Германия, Франция, США, Япония, Россия и др.) и руководить операциями своего флота в межвоенный период. В альфа-версии игры будут доступны два режима: Военно-морская академия, которая позволяет сыграть быстрый бой по заранее заданному сценарию, и полноценная кампания, чем-то напоминающая серию Total War. Во время противостояния наилучшие шансы на победу будут у той стороны, которая имеет лучшее снаряжение. Проектирование лучших юнитов и кораблей – станет важной составляющей. Разработчики обещают широкий ассортимент вариантов для создания различных типов машин – от подводных лодок и торпедных катеров* миноносцев до мощных линкоров. Каждое, даже самое маленькое изменение, внесённое нами в конструкцию данной машины, будет отражаться на её поведении во время битвы. Во время сражений влияние погоды и баллистика также окажут значительное влияние. Ultimate Admiral Dreadnoughts будет доступен в двух версиях – Standard, содержащий ключ для игры на платформе Steam, и Limited Edition, которая дополнительно предоставляет доступ к закрытой альфа-версии. Пока известно, что игра создаётся только на ПК. Одновременно с этим проектом, студия Game-Labs работает над игрой Ultimate Admiral: Age of Sail, которая позволит контролировать парусные корабли, участвующие в американо-британских конфликтах на рубеже 18 и 19 веков. Игра появится в раннем доступе осенью этого года. https://www.youtube.com/=ws7uRKuWCyo Взято тут: https://www.playground.ru/ultimate_admiral_...l_action-348100 А теперь не копипаста. "Раскрывающийся текст"Для тех кто не знает что за зверь Rule of Waves. Rule of Waves это симулятор кораблестроителя-адмирала-политика. Действие происходит в 1900 году, игра начинается с выбора страны, причем предоставлены как числа как великие морские державы вроде Англии, так и претенденты на это в лице Германии и даже третьестепенные участники в лице Австро-Венгрии. Каждая страна имеет свои достоинства и недостатки, например, Британия лидер как в разработке кораблей, так и в их постройке (что означает более быстрые исследования и постройку судов), но их корабли имеют скрытые недостатки, так что игрок периодически будет вспоминать адмирала Битти с его "Кажется, сегодня что-то не так с нашими проклятыми кора[эх жаль]ми!", в то время как Япония имеет слабую кораблестроительную промышленость и военно-морской бюджет, но может со временем исследовать продвинутые торпедные технологии вроде кислородных торпед. В игре довольно сильный элемент конструирования, позволяющий воплотить практически любую военно-морскую влажную мечту с русско-японской по вторую мировую. Разве что береговым батареям, подлодкам и торпедным катерами не повезло и они остались усреднено-штамповаными, под руководством ИИ. Те самые исследования Отношения с другими странами Как полоска над одной из стран поднимется до максимума, начнется война! Напряжение повышаются (или понижаются) в случайных событиях Общая карта Боевка Как несложно заметить, графическая часть игры более чем...схематична.Кроме того, Rule of Waves продается почти по заветам рассвета игродельства - нужно зайти в магазин варгеймов (тех, которые бумажные), заплатить, скачать диструбутив, написать чуваку с сайта, который эту игры сделал, он пришлет разблокирующий код... в общем, как-то так, довольно первобытно. Вот здесь можно почитать летсплей по второй части Rule of Waves за матушку-Россию с участимем толпы буржуев. Линкор Blyat и эсминцы Vodka включены. По сути, ничего удивительного в Ultimate Admiral Dreadnoughts нет, идея плавала на поверхности - вот бы Rule of Waves да с хорошей графой, да дружелюбным интерфейсом, да в Стиме! По факту пререлиз уже доступен, "всего-то" за ~50$. Объективности ради, идейный прародитель Дредноутов, Rule of Waves тоже недешевая, первая часть стоит 25 $, а вторая, с авианосцами и прочими техдостижениями 1955 года уже 35$. Безусловно, хорошей новостью относительно Rule of Waves является ожидаемые продажи игры в Стиме. В общем, выглядит весьма привлекательно для любителей конструкторов и ВМФ начала 20го века. Теперь и в стиме. * - надмозги, мать их.
-
Учитывая, что Троны получились говном, а Тройка - счастьем для китайцев, я пожалуй, пас. Пока что только ТоталВаха кое-как держит марку, да и то всякие кракены да белые ящеры периодически вылазят <_<
-
Стратегическая часть. Фракции первой части, особенно - вышедшие на релизе, на страт. карте откровенно недотягивали до своих коллег из второй Вахи. На тактике (в компании, по крайней мере) было более-менее сносно.
-
Прошел пару первых миссий компании, неплохо. Печалит всего две фракции. Также, весь сюжет построен на тексте, а текст на инглише. На простом инглише, но честно, говоря, лениво напрягаться даже по такой мелочи. Интересный момент - стратегическая часть совмещена с тактической. Магия кажется ни к селу, ни к городу.
-
Зачем? Кто-то их реально строит больше пяти? :?
-
Все-таки игра ставит порой перед сложным выбором =) Повторно прошел первую миссию Авангардом, уже на ветеране, под конец насобирал: - меч-бензопилу, с вампиризмом, второго уровня; - лазерный автомат, накладывающий "ожог", тоже второго уровня; - лазерную снайперку, накладывающую "удушье", второй уровень; - пулевой автомат, игнорирующий до 4 щитов, третий уровень; - био автомат, плавящий броню и накидывющий на супостата чуму, четвертный уровень. При этом у меня есть все пулевые моды, включая парагонский, а также все лазерные. Чего брать, фиг его знает - чумовой автомат крут, но модов на него нет и не будет никогда. Пулевой автомат неплох, но и не шибко хорош. Лазганы просто туфта. Еще можно выкачать до конца войд ветку и взять мотоцикл под пустотные моды. Сижу как дурак, ржу. Чего брать, хз. =)
-
Вместо тысячи слов "Раскрывающийся текст"Объективности ради, такое я вижу впервые. И это при том, что компанию за всех кроме жуков и киберов я уже прошел. У синтеза повеселей +1 к щиту от каждой подачи для каждого защитника. Особенно весело, если у тебя нет БОЛЬШОЙ ПУШКИ, которой можно убить аватара максимум с четырех подач - он накапливает щитки до плюс бесконечность, после чего его на дистанции уже не убить.
-
Если долго мучится... Я в компании ГГ шестого уровня ходил в одиночку марки чистил. Щас начал за Асамблею, на 19 ходу, не торопясь, зачистил космопорт составом из двух героев и по одному мусорщику, снайпу, инжу и разрушителю. Без потерь. Можно было б и без разрушителя, полученного за квест, но мусорщиков я б наверное слил. Вопрос ходки в нычки это вопрос удачи своевременного выпадения пушек на героев и обвеса армии необходимым минимумом модов. Вот мне выпал Выжигатель, дальше можно в принципе, не смотреть на дроп пушек. Сначала - да, у страха глаза велики и по неопытности кажется что в марки лучше соваться попозже, но поиграв становится ясно, что это "позже" не такое уж сильно позднее.
-
Оно еще и лечится переодически, причем всей толпой. Вынести такое начальными отрядами Т1-Т2? Ну хз. Во-во
-
Отослать скаутов это понятно, суть оказывается, в Первый, кто обмазывается модулями это игрок. И в отличии от мобов, у игрока реально растет армия - 1-2 уровни могут обмазатся лычками, а то и вовсе сменится на 3-4 уровень. Собственно, в раше на марки меня смущает одно и дело даже не в чумных лордах, а в любом Т4, когда у тебя одни т1-т1 и некаченные, полуголые герои. Я разок слил аватару на синтезе, когда он настакал себе щиты 20+ и я перестал его пробивать даже героем с дробовиком 4 уровня. Замечательный щитовой мод +1 от каждого попадания.
-
Два скаута дается всегда на старте, любой фракцией, с любыми перками командира. Гоняю релиз версию. Охрана одна и та же - добавляются модули.
-
По сравнению с тараналетом, любой танк доступен черте когда. =) Не, я конечно, рад, что мои мысли поддерживают, но зачем писать тоже самое, пусть и несколько другими словами ;)
-
В любом случае, герой верхом на танке это сильно поздно. Тут можно и Чудище парагонское вспомнить - 4й ранг, как-никак ;)
-
Еще моды на реген. Которых, да, тоже может не быть. Маунты нужны: 1) На старте, если они дают что интересное, типа ховербайка синдиката, гномьего робота, или общедоступного БТРа; 2) Потом, если не нашел крутое оружие. Так-то, пушки и мечи 3-4 уровня кроют любого маунта. У дворов таранный самолет хорошо идет с дополнительной ракетницей в слоте вторичного оружия и модами на ракеты - получается шустрая, летучая ракетница. У меня, правда еще мод на реген техники от автоматонов был.