Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. В ожидании ВахоПиратов решил сыграть разок-другой в БатлТеч, благо после завершения сюжета прекратил играть Выбрал классическую стенка-на-стенку, супротив кинуло как обычно два лэнса. Мне, гм, повезло и у противника оказался Дракон и Виктор. На это везение закончилось, остальные шесть мехов включали пару Банши (о боже, какие же это жирные туши) и четыре Хайлендера в варианте с РРС. То что они мне измордовали все, кроме ЛРМ платформы, это еще ладно. Что меня убило, что кончились патроны ко всему, что работало на патронах - АС20, ЛРМ и даже болванки к гаусу. И это при том, что я таскают пару тонн БК на все стволы. Последнего целого Горца забивал в рукопашке ЛРМ-Орионом, кое-как постреливая с пары РРС и горстки медаков, разбросанных по всему лэнсу. Лута насыпало горы, в награду за часовые усилия даже выпал полный Горец. Единственное, чего я не понимаю, что я в таком бою буду делать после выхода Флешпоинта любым из трех новых мехов: что Краб, что Хачет, что Циклоп тупо не смогут даже в 4,5 черепа =| шо?Где?
  2. Э-э-э, нет. Первая Дьябла была коридорная, во второй появились открытые пространства. В Д1 было три уникальных скила, по одному на класс. В Д2 большая часть навыков уникальные. Не было крафта. Не было наборов. В монстры Д1 не спаунились - всех перебил, теперь уровень пустой. Площадок-телепортов не было, только свиток. Черт, в дьябле-раз даже бегать нельзя было.
  3. У чувака какая-то форма эпилепсии, начиная с 5:22 (т.е. когда он собственно начал обзорить некрарха), становится особенно заметно <_< А так, вампиры, конечно, здророво расширились в геймплее. Лично я рад за королей-упырей, раньше были ухудшенной версией вампов, теперь же Стригои на своей волне, своеобразной, но забавной.
  4. Сетра начинает рядом с дикими. Дикари шатают мораль, распыляя пеших скелетов на атомы каменными топорами. Ну и натиск у них бодрый.
  5. НетЪ - тогда он был бы кипятильником. Старые мехи и вообще, большая часть мехов проектировалась не под альфование, как ваши любимые лодоки, а под разные группы вооружения. ККрабу ЛРМ и лардж нужен не для одновременной стрельбы в разных противников, а что пилот не заскучал выходя на рабочую дистанцию АС20, а противники не потеряли страх пока эта туша к ним ползет. Больше о КК.
  6. Мой 12 летний смотрит на твоего как на сопляка, разве что видюха смущено потупилась =) Не, нет никакого бонуса первое время - разблокировка первой династии это 13 ходом, не меньше и эта армия нужна не в морях,а на поле боя, потому что первые два десятка ходов томбы адово страдают от всего. Разве что против орков. Только на ВХ в комбате и играю. Во-во. Арханом риал, но это долго и уныло. Я 20 ходов бил, не столько бил даже, сколько наваливался спереди скелетами и упярями, а сзади волками и мышами, гномы пугались и разбегались. Иногда. На ВХ тоже самое. Да и на харде. Вчера словил войнушку Днищехвостом за один ход от: - Алит Анара; - Тириона; - Мазды; - минорного дручи-соседа. Нром же. У крысюков тоже самое - рабы под ноль, все остальное выживает. Апать ветры магии, дать по щам прорвавшемуся отряду чего-нибудь. Естественно, сфинкс нарезает СОТНИ фрагов. Нейротитан...не сдох и ладно.
  7. Если честно, я от вас фигею от направления в котором развернулась дискуссия - вас послушать, так каждому надо по комиссару с наганом у затылка и что б как только ручонки потянулись попревращать все в лурмолодки, так сразу шелчок взводимого курка и ласковое "Ну что же вы, гражданин...". Я б понял, кабы только лурмолодками можно гнуть было, дык нет же - у меня за всю игру было две ЛРМ лодки - никчемный Хок-2Н, на котором я кое-как собрал аналог Требучета и Орион, изображающий Арчера. А был бы Требучет и Арчер, и изображать не пришлось бы. Пофиксил.
  8. Ну да. Легенда же. На зхарде там просто пушки и пехота. Легенда в Вахе 2 это ап компу стартовых войск, эко и люто-бешеной ненависти к игроку
  9. В сравнении с первой частью? Интересней и многогранней уж точно. Баги и недоработки, правда, немного портят общее впечатление.
  10. Инфа по фракциям. Кратенько о главном: - Battlefleet Gothic: Armada 2 releases on Steam 24 January 2019. You can already pre-order for Beta Access early Decembe
  11. Иимперцам тоже привалило ништяков Сам по себе Endeavour может и не маст хэв (хотя все равно интересен, 2/3 от огневой мощи обычного Крейсера....нет, Доминатор не обычный крейсер <_< ), а вот его варианты вроде Defiantа...скажем так, в первой части, можно модами получить Enforcerы, которые полностью закрывают проблему авиа поддержки у имперцев в большинстве случаев. Переводчик с русского на русский, где же ты? =) Без обид
  12. Угу, можно считать что в альфе гранд-крейсера в наличии. Если хаосу немножко повезет, то ему накидают не только "Рипалсива", который в ролике раздает чем-то дальнобойно-лучевым, но и варианты с кучей бортовых макорпушек для рубки накоротке.
  13. Думал рандомный имперский адмирал :rolleyes: Пожалуй, пережил еще одну фазу...удивления, увидав Моя реакция "Раскрывающийся текст" P.S. Это ж гранд крузер, или у меня галлюцинации?
  14. Разрабы продолжают выкладывать дневники. В том числе и на русском :o Возвращение старины "Раскрывающийся текст"Спайраизрядно удивило.
  15. У Архана неплохой ап и натиска, и дисциплины, один черт не спасает :( "Раскрывающийся текст"
  16. "ордовая механика" это вариация Черных Ковчегов друкаев. Пиратская бухта - с точки зрения механики, потомок орчьей кучи, или трущоб из Рима. Смысл в том, что уходишь, а у ограбленного города одна из ячеек занята зданием-паразитом, от которого не избавиться, разве что сжечь город.
  17. Это из стима, вообще-то :rolleyes:
  18. Это не икском, как минимум, потому что нет укрытий и системы высот. Это не икском, потому что в икскоме нельзя выстрелить из одного пистоля, затем из другого, или с пары базук по очереди, после чего заюзать абилки и пойти в рукопашную. Это не икском, потому что в икскоме были расходные роботы, а в механикусе есть расходные...роботы? Ну ок, это единственное общее у Х-кома и Механикуса, что мне приходит в голову, помимо очевидной turn-based =)
  19. Хм, это было, по крайней мере, любопытно. Спасибо.
  20. Это твои какие-то персональные баги, или проблемы скачанной версии. Даже не слыхал про такое.
  21. Отряды специализаций. Зачем мне пехотинцы, если есть крестоносцы, или берсерки. Зачем мне копейщики, если фалангиты. Понятно, что спец. отряды более поздние, чем фракционные, но хватает и более менее ранних. Также, относительно второй части, у меня сложилось впечатление ощутимого перекоса топовых отрядов, нет смысла нянчиться с низкоуровневыми, пытаясь их выкачать, ничего противопоставить хайлевелу они у меня не смогли :( Если они выдадут фениксового робота жукам-бионикам, перекрасив его в зеленый цвет это будет знатный... показатель абсолютного безразличия к результату создания игры.
  22. Например? При любом раскладе ты выходишь в спец.отряды и гг.
  23. Kain_40000, Curator и Умный и осторожный Трус выше уже все в принципе сказали: стержневая идея АоW3 - специализация, сделана методом копипасты. "Раскрывающийся текст"Претензии - халтура и однообразие. Нет смысла играть эльфами крестоносцами, после того как поиграл орками-крестоносцами. Гобло-инжами после гном инжей и так далее. +1/-1 к чему-нибудь и всякие там Ходьбы по болотам/лесам/проч. меняют геймплей чуть более чем никак. Герои 5 в сравнении с АоW3 выглядят как шедевр и пир духа, даром что почти втрое старше.
  24. То есть вот эта вот халтура "Раскрывающийся текст" это прекрасно?
  25. Нормально сделано же. Эльфы-варбриды и гоблинские суккубы в АоW3 это была полная :oops:
×
×
  • Создать...