-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
В ожидании ВахоПиратов решил сыграть разок-другой в БатлТеч, благо после завершения сюжета прекратил играть Выбрал классическую стенка-на-стенку, супротив кинуло как обычно два лэнса. Мне, гм, повезло и у противника оказался Дракон и Виктор. На это везение закончилось, остальные шесть мехов включали пару Банши (о боже, какие же это жирные туши) и четыре Хайлендера в варианте с РРС. То что они мне измордовали все, кроме ЛРМ платформы, это еще ладно. Что меня убило, что кончились патроны ко всему, что работало на патронах - АС20, ЛРМ и даже болванки к гаусу. И это при том, что я таскают пару тонн БК на все стволы. Последнего целого Горца забивал в рукопашке ЛРМ-Орионом, кое-как постреливая с пары РРС и горстки медаков, разбросанных по всему лэнсу. Лута насыпало горы, в награду за часовые усилия даже выпал полный Горец. Единственное, чего я не понимаю, что я в таком бою буду делать после выхода Флешпоинта любым из трех новых мехов: что Краб, что Хачет, что Циклоп тупо не смогут даже в 4,5 черепа =| шо?Где?
-
Э-э-э, нет. Первая Дьябла была коридорная, во второй появились открытые пространства. В Д1 было три уникальных скила, по одному на класс. В Д2 большая часть навыков уникальные. Не было крафта. Не было наборов. В монстры Д1 не спаунились - всех перебил, теперь уровень пустой. Площадок-телепортов не было, только свиток. Черт, в дьябле-раз даже бегать нельзя было.
-
У чувака какая-то форма эпилепсии, начиная с 5:22 (т.е. когда он собственно начал обзорить некрарха), становится особенно заметно <_< А так, вампиры, конечно, здророво расширились в геймплее. Лично я рад за королей-упырей, раньше были ухудшенной версией вампов, теперь же Стригои на своей волне, своеобразной, но забавной.
-
Сетра начинает рядом с дикими. Дикари шатают мораль, распыляя пеших скелетов на атомы каменными топорами. Ну и натиск у них бодрый.
-
НетЪ - тогда он был бы кипятильником. Старые мехи и вообще, большая часть мехов проектировалась не под альфование, как ваши любимые лодоки, а под разные группы вооружения. ККрабу ЛРМ и лардж нужен не для одновременной стрельбы в разных противников, а что пилот не заскучал выходя на рабочую дистанцию АС20, а противники не потеряли страх пока эта туша к ним ползет. Больше о КК.
-
Мой 12 летний смотрит на твоего как на сопляка, разве что видюха смущено потупилась =) Не, нет никакого бонуса первое время - разблокировка первой династии это 13 ходом, не меньше и эта армия нужна не в морях,а на поле боя, потому что первые два десятка ходов томбы адово страдают от всего. Разве что против орков. Только на ВХ в комбате и играю. Во-во. Арханом риал, но это долго и уныло. Я 20 ходов бил, не столько бил даже, сколько наваливался спереди скелетами и упярями, а сзади волками и мышами, гномы пугались и разбегались. Иногда. На ВХ тоже самое. Да и на харде. Вчера словил войнушку Днищехвостом за один ход от: - Алит Анара; - Тириона; - Мазды; - минорного дручи-соседа. Нром же. У крысюков тоже самое - рабы под ноль, все остальное выживает. Апать ветры магии, дать по щам прорвавшемуся отряду чего-нибудь. Естественно, сфинкс нарезает СОТНИ фрагов. Нейротитан...не сдох и ладно.
-
Если честно, я от вас фигею от направления в котором развернулась дискуссия - вас послушать, так каждому надо по комиссару с наганом у затылка и что б как только ручонки потянулись попревращать все в лурмолодки, так сразу шелчок взводимого курка и ласковое "Ну что же вы, гражданин...". Я б понял, кабы только лурмолодками можно гнуть было, дык нет же - у меня за всю игру было две ЛРМ лодки - никчемный Хок-2Н, на котором я кое-как собрал аналог Требучета и Орион, изображающий Арчера. А был бы Требучет и Арчер, и изображать не пришлось бы. Пофиксил.
-
Ну да. Легенда же. На зхарде там просто пушки и пехота. Легенда в Вахе 2 это ап компу стартовых войск, эко и люто-бешеной ненависти к игроку
-
В сравнении с первой частью? Интересней и многогранней уж точно. Баги и недоработки, правда, немного портят общее впечатление.
-
Инфа по фракциям. Кратенько о главном: - Battlefleet Gothic: Armada 2 releases on Steam 24 January 2019. You can already pre-order for Beta Access early Decembe
-
Иимперцам тоже привалило ништяков Сам по себе Endeavour может и не маст хэв (хотя все равно интересен, 2/3 от огневой мощи обычного Крейсера....нет, Доминатор не обычный крейсер <_< ), а вот его варианты вроде Defiantа...скажем так, в первой части, можно модами получить Enforcerы, которые полностью закрывают проблему авиа поддержки у имперцев в большинстве случаев. Переводчик с русского на русский, где же ты? =) Без обид
-
Угу, можно считать что в альфе гранд-крейсера в наличии. Если хаосу немножко повезет, то ему накидают не только "Рипалсива", который в ролике раздает чем-то дальнобойно-лучевым, но и варианты с кучей бортовых макорпушек для рубки накоротке.
-
Думал рандомный имперский адмирал :rolleyes: Пожалуй, пережил еще одну фазу...удивления, увидав Моя реакция "Раскрывающийся текст" P.S. Это ж гранд крузер, или у меня галлюцинации?
-
Разрабы продолжают выкладывать дневники. В том числе и на русском :o Возвращение старины "Раскрывающийся текст"Спайраизрядно удивило.
-
У Архана неплохой ап и натиска, и дисциплины, один черт не спасает :( "Раскрывающийся текст"
-
"ордовая механика" это вариация Черных Ковчегов друкаев. Пиратская бухта - с точки зрения механики, потомок орчьей кучи, или трущоб из Рима. Смысл в том, что уходишь, а у ограбленного города одна из ячеек занята зданием-паразитом, от которого не избавиться, разве что сжечь город.
-
Это из стима, вообще-то :rolleyes:
-
Это не икском, как минимум, потому что нет укрытий и системы высот. Это не икском, потому что в икскоме нельзя выстрелить из одного пистоля, затем из другого, или с пары базук по очереди, после чего заюзать абилки и пойти в рукопашную. Это не икском, потому что в икскоме были расходные роботы, а в механикусе есть расходные...роботы? Ну ок, это единственное общее у Х-кома и Механикуса, что мне приходит в голову, помимо очевидной turn-based =)
-
Хм, это было, по крайней мере, любопытно. Спасибо.
-
Это твои какие-то персональные баги, или проблемы скачанной версии. Даже не слыхал про такое.
-
Отряды специализаций. Зачем мне пехотинцы, если есть крестоносцы, или берсерки. Зачем мне копейщики, если фалангиты. Понятно, что спец. отряды более поздние, чем фракционные, но хватает и более менее ранних. Также, относительно второй части, у меня сложилось впечатление ощутимого перекоса топовых отрядов, нет смысла нянчиться с низкоуровневыми, пытаясь их выкачать, ничего противопоставить хайлевелу они у меня не смогли :( Если они выдадут фениксового робота жукам-бионикам, перекрасив его в зеленый цвет это будет знатный... показатель абсолютного безразличия к результату создания игры.
-
Например? При любом раскладе ты выходишь в спец.отряды и гг.
-
Kain_40000, Curator и Умный и осторожный Трус выше уже все в принципе сказали: стержневая идея АоW3 - специализация, сделана методом копипасты. "Раскрывающийся текст"Претензии - халтура и однообразие. Нет смысла играть эльфами крестоносцами, после того как поиграл орками-крестоносцами. Гобло-инжами после гном инжей и так далее. +1/-1 к чему-нибудь и всякие там Ходьбы по болотам/лесам/проч. меняют геймплей чуть более чем никак. Герои 5 в сравнении с АоW3 выглядят как шедевр и пир духа, даром что почти втрое старше.
-
То есть вот эта вот халтура "Раскрывающийся текст" это прекрасно?
-
Нормально сделано же. Эльфы-варбриды и гоблинские суккубы в АоW3 это была полная :oops: