Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Это что, линкоры темных еще и при банальных поворотах бьются о другие суда твоего же флота, а учитывая что у темных усиления таранов... Я левелов пять качался через шесть торпедных крейсеров. Сплинтер торпеды по ходу не работают :( А как тебе импилеры?
  2. Сыграл кронами, кинуло на таких же. Оппонент двумя импульсами убил мне батлшип за две секунды. Через еще пять секунд я убил все его корабли своими двумя импульсами. Романтика =) Как оно прошло бета тест я не представляю. Эльдары искусственных миров оказались в 100500 проще чем друкари, благодаря 270 градусам стрельбы у всего кроме пульсов. Пульсы никуда не годятся, лучше от них держатся подальше.
  3. Я хз, кому он нравится. Интерфейс потерял стиль, функциональность и стал откровенно перегружен. А теперь представь, что против будут ниды или некры. Ага, омн-ном-ном.
  4. Если все враги убегут прыжком, ты все равно победишь автоматом. В первой части за уничтоженные корабли давали послебоевую славу, тут ваще пофиг, хоть без выстрелов расходитесь.
  5. Очков за победу дают вроде одинаково.
  6. Ролик с компании пересмотри. Легкие крейсера атакующей эскадры рядом с Духом, что эсминцы. В Армаде 2 гранды переходное звено между крейсерами и линкорами.
  7. Чего-то я в этом колхозе не пойму. Зашел темными, шесть крейсеров. У противника пять летучих соборов. Посмотрел, Ретрибьюшены и Император. Одного вынес, четыре осталось. Зашел, в 1200 лезет четыре штуки Ретрибьюшенов и не более. Ох уж эта бэтка <_<
  8. И близко нет. В ролике показан гигантский гранд-крузер. Мб, Мстительный Дух так и выглядит.
  9. Впечатление по геймплею: - интерфейс ровно то самое что что было в первью годичной давности - все плохо. Было "Раскрывающийся текст"Стало"Раскрывающийся текст"Особенно все плохо если много кораблей"Раскрывающийся текст" Замедление из мультика выпилили, вкупе с увеличением числа кораблей, удалением автокаста скилов и необходимости капать несколько точек одновременно, нагрузка на игрока заметно возросла. Приказы сделали из временных бафов режимами, в принципе норм. "Тихий ход", похоже остался только у легких крейсеров и эскортов. Новы теперь без рассеивания. Ремонт больше не чинит корпус, лишь снимает криты. Чем меньше будем говорить про кастомизацию, тем лучше - о мертвых либо хорошо, либо никак. Впечатления по фракциям: - имперцы в шоколаде, новые легкие крейсера и гранды закрыли все дыры в тактике имперцев, кроме отсутствия быстрых крейсеров, типа той же Чаши, или Меркурия; - хаос нынче может в линейную тактику, спасибо грандам; - механикус ухудшенные имперцы. "Станков" и "Преследователей" нет, снижения цен на урезанную ветку ИФ нет, единственный уникальный корабль - ковчег. Пока убого; - темные какой-то треш, пушки не дальнобойные, типичная эльфячья хрупкость, я хз кто в своем уме будет брать тараны, импалеры оказались одноразовыми шатлами (???), стелс вырубается при снижении скорости; - новые "корабли" орков типа "куча каменей" адово гнут; - торговый флот тау реально торговый: эти корыта для боя годны как современный контейнеровоз, или танкер, в который напихали модульных пушек, ракетных установок и установили ВВП для бортовой авиации - огневая мощь ого-го, но неповоротливые и хрупкие; - некроны, похожи на протоссов из старкрафта: дорого, круто, малочисленно; - с тиранидами столкнулся один раз, сожрали, как и положено. Ничего темными им сделать не смог. Куча "бортовой" "авиации", сами стреляют мало, щупальцами тащат в пасть, аналог старой орковской "хваталки", на рывке носятся куда там оркам с их кнопками, дебафят не пойми чем. В общем все не как у людей и даже прочих ксеносов. Тут разрабы молодцы.
  10. Сыграл. Прошел пролог, везде пафос здорового человека, уже привычный в роликах от Tindalos. Молодцы. Рубанул в мультик... Совсем не молодцы. Надо еще разбираться, но первое впечатление отрицательное. P.S. Нет, я играл с человеком. P.S.S. Нет, он не играл имба фракцией, с которой я не знал как справляться. P.S.S.S. Нет, я выиграл. P.S.S.S.S.S. Нет, я тоже не играл имбой =)
  11. Закорфанил с пиратами, долго и мучительно искал лостех в чернорынках, ничего не нашел. Тьфу, сказать больше и нечего. Когда сюжетную линию завершишь, тогда и появятся. В карьере, по слухам почти сразу появляются.
  12. С середины третьей страницы темы смотри. Вкратце - скорее да, чем нет. Ничего революционного и уровень не х-комов последних, но игра приятная.
  13. Прошел все флеш-миссии, можно делать выводы. Флеш-миссии задумка сама по себе хорошая. Фактически, это минисюжеты, этакие компании малого тиража. Иногда, даже встречаются забавные персонажи. К сожалению, с игровой точки зрения, это на 3/4 все те же рандомные битвы/эскорты/захваты баз. Единственная новость это маяки, с занятием зон на время. На дюжину флешек у меня было этих новых миссий штуки...две, максимум три. Иногда, дают возможность сменить сторону посредине сюжета, начав миссию первую, скажем за дом Штейнера, а вторую против них же. К сожалению, это ни за что кроме репутации не влияет. Есть миссии с ограничениями по тоннажу, но самое большое ограничение что я видел 50 тонный мех. А я специально построил легкий лэнс, который не понадобился ни разу :( Награда за завершение цепочки заданий - рандомный ящик с добычей. Два ящика удалось получить с лосттехом, все остальное плюсовые мечи, куски мехов и всякие забавные эрзацы типо речарждеров и хладобаков (не охладители). Бывают кусочки лостечных мехов, например, Горца и Грифона 4Н. Один раз дали франкен мех. Не обошлось без раздолбайства: дали пушку гаусса - хорошо. А патроны не дали, крутись как хошь :rolleyes: Про лосттех. В принципе, ничего нового относительно миссии в компании, где тебе дают четыре старлиговских меха, во флешпоинте нет. Ну, почти нет. Теперь бывают плюсовые лосттеховые пушки, не имеющие бонусного урона, но меньше весящие и занимающие меньше места. В целом, нужны двойные охладители и гаусс-пушки. Пульс-лазеры адово занерфены и ненужны, как и раньше. Тоже самое можно сказать про ЕР ларджи и ЕР РРС, разве что их не нерфили, они просто не вписываются в игру. Про мехи. Очень много разговоров было про Хачетмена. Основная проблема Хачета в том, что это средний мех, который игроки в массе получают уже пройдя компанию, т.е. в лейт гейме, в котором и для тяжелых-то мехов не так много места, что уж там говорить про что полегче. Сам по себе аппарат очень интересный, в миссии где надо биться один на один, выбрал его и не пожалел, даром что противник был на пять тонн тяжелей и пытался жульничать. Разумеется, использовал рефит. Заметно, кстати, что мех не из MWO и разрабы не знали что из хардов ему дать. Дали минимум. Вообще, удивительно, сколько у этого пепелаца вариантов рефита, особенно учитывая оба-два энерго харда и единственный баллистический. Для старта заново в режиме карьеры и игры до тотального засилья тяжей,вполне нормальный мех. Циклопы. Таки да, их два. Первый, версия Z что-то типа 90 тонного Ханчбэка - пара медаков, большое бабахало и пара ракетных установок. Брони примерно столько же. Но самое главное это +1 инициативе. Если вы цените скилл из ветки тактики, так это тоже самое, только на всю команду. У меня спец-тактик на этом Циклопе ходит одновременно с медаками. У ИИ это адовый мультипликатор команды, поскольку у него обычно мехов больше лэнса и Циклоп аппает их всех, в результате ходят они все время первыми и соответственно, накидывают - тоже первыми. Чем агрессивней вы играете, тем больше по душе вам придется этот мех. Есть еще версия 10Q. Это...одним словом не описать. Переставьте, что Вы - командир крупного мех.подразделения. И в это подразделение СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ присылают своих протеже. Поскольку СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ могут сделать вам всякого плохого (например, обрезать спонсирование), прибывших надо уважить. Что может быть большим признаком уважения, чем выделить большой и страшный штурмовой мех? Но надо понимать, что совсем уж стоящий мех отдавать нельзя, потому что воевать-то надо, а сомнения в навыках и опыте прибывших протеже...то ли зелень необстрелянная, то ли трусы патентованные. Но и предлогать совсем уж гробы, тоже нельзя - СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ своих людишек потом видеть живыми хотят...скорее всего. Так что много брони. И желательно, что бы противник не стрелял всем подразделением в этот чертов мех, что регулярно происходит, скажем с Атласоми и Сталкерами - желающих словить полный залп этих чудовищ обычно немного. И еще скорость - для своевременного тактического отступления. Циклоп 10Q идеально вписываться в требования выше. Пара ЛРМ10, одинокая СРМ4 и трио средних лазеров. На 90 тонном мехе, ага. На продвинутую электронику места увы, не нашлось, зато брони много. С точки зрения рефитов интерес представляют 7 ракетных хардов. 50 тонный Краб, увы, оказался интересен только миссией с гладиатором с Соляриса, использующего франкен версию этого меха. Да и то, больше как забавный казус. Репа и магазы. Все что вам надо знать про магазы, это то, единственной фракций, барыжащей лостехом являются пираты (!!!), которые продают своим куски лостечного Горца (!!!). Того самого, который с кучей двойных охладителей и гаусс-пушкой.
  14. Я про А стаканье хат, это да, с этой точки зрения ТоталВаха упрощена. Из более менее позднего Аттила, пожалуй самая сложная была - кроме стаканья хат и еды, еще добавилась санитария и плодродие.
  15. В Аттиле такая же застройка, если мне память не изменяет. Хотя в Аттиле нет деления на замки и города. И зря. Титул удваивающий бронебойный урон, или превращающий легкую пехоту/каву в среднюю/тяжелую это сила. Как и титул дающую голод, ярость и +10% урона. Мне не нужно тролить, ни один из твоих примеров не актуален. Это факты. И да, я играл в Троны и даже прошел компанию - вдруг я чего-то не понял и вот щас гемплей раскроется и будет счастье. Спустя 30 часов так и не раскрылся. Троны плохи даже не тем, что они хуже Вахи. Они плохи тем, что они хуже Аттилы и даже последнего ДЛЦ к Рим 2 - Рассвета республики. Единственные кто им рады это мододелы и "историки", которым все равно что, лишь бы не Ваха.
  16. Секутору нужно стоять в толпе скитариев, для скила массированого огня и раздачи бафов. А Экс бегает по всей карте. Я прикидывал прохождение двумя пристами и скитариями. Нужен техприст, для отхила. Он неплохо комбинируется с эксплоратором, только забить на чистую рукопашку и взять макростабер, плюс обычный огнемет. Секутор...разве что с доминусом, но этого, конечно лучше с лексом комбинировать. В принципе, можно начать по минимаксовски - взять первые навыки в ветках доминуса, лекса и теха. А затем, уходить в чистый сапорт - техприста и секутора. Сам по себе секутор плох, тем что он чистый сапорт и из себя ничего без скитариев не представляет от слова совсем. Тем же плохо его мешать с техпристом - два сапорта в одном это ну такое себе. Альтернатива: уходить двумя персами в "нормальные" техприст/экс и доминус/лекс. Третьим брать секутора, как раз будет что брать, кроме чуваков с мечами. Втроем, при ограничении вооружения серпентами, волокитками и прочим простым оружием типа когнис-огнемета будет не слишком каток. Главное, не брать фосфорки, гравпушки и прочие "прострелю все насквозь". P.S. Техауксилий какой-то самый никакой - первый скил отличный, последний не хуже, все остальное очень так себе. P.S.S. Вчера чегой-то не дописал, текст был не завершенный.
  17. Отсутствие механики это не механика. Была еще в перво риме, есть во второриме, Аттиле и второвахе. Ребрендинг скилов. Появились еще в Аттиле, позже перекочевали в ДЛЦ Рим 2 и все версии тоталвахи. ... которая ничем не отличается от Рима 2. Это действительности не соответствует. Особенно, у темных эльфов с их титулами.
  18. В Британии аж целая одна одна новая механика - система поместий. Все, точка.
  19. Возвращение адмирала Спайра за Империум, утаскивание всего что не прибито к полу, в роли клептомана из ролика и поглощение всего остального в роли летающего желудка. Это уже проанонсировано.
  20. (пожимает плечами)Так не одному ему же зарежут.
  21. И в Армаде 2 ты его снова встретишь. Оно же флагманом будет, оба два грейда на него и возьмут. Тоже с абилками.
  22. Например? Подфракции вместо марок. Угу, как-то соснул на Дезоляторе против пары маловкаченных Дантлессов. Понятно, что это был Дезолятор, но тем не менее. P.S. Ого, у Аберона и Апокалипса одна из абилок различается. А гранкрузеры одинаковые :-(
  23. Спасибо. Что мне не нравится, так это то, что свалили все скилы и апгрейды в адмирала (т.е. флоту всем скопом), убрав возможность кастомизировать корабли отдельно. Еще интерфейс не очень торт. Все остальное от норм до офигенно.
×
×
  • Создать...