-
Постов
271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CTABEP
-
Вообще сыграл на 1250 ИГ+СМ с Лисом, 5 стрелковых терми(+циклонка) и пачкой скотов в трупсе 3 игры. Лиса с термосами выводил по ситуации или дипом, или ставил в руинках и после дропа дропармии чаржил. В общем-то доволен, окупался отряд Лис+терми всегда, на такой формат обычно никто не ждет от ИГ сильной хтх составляющей и концентрирует все силы на ней, давая выжить варлорду и нарезая кучу плохишей.
-
В том, что топором удобно термосов крошить, а мечом/булавой неудобно.
-
А ФНП не от перил спасает, а регенит вунду перед смертью. Про то что он не может применять от вунды после перил нет ни слова.
-
На такой формат 2 трупсы - это очень мало. 11 флагеллянтов сольют за раунд стрельбы, сервиторы с джокаэро даже в руинах тоже кончатся очень быстро. Скорингов у тебя в зависимости от миссии от 2 до 5, но нормального нету:). Пешие палладины сомнительны. Оружия у стрелковой армии на 1850 с 8-9-10 силой вполне достаточно, чтобы проредить палов на подходе или после дипа. Если минек еще нет и думаешь что покупать - лучше полностью пересматривать ростер имхо.
-
А с кем играл? Только с марами? Чтот кажется мне что дакка-орки и ИГ тут будут реальной проблемой.
-
А ничо, что есть спешиал рул Champion of Chaos, который есть у тех, кто может ролить по таблице? И таблица к этому рулу прикрепленна. А ДП да, не чемпион, по табличке не кидает т.к. рула нет у него.
-
Это не МоФ с конвершнл бимером был случайно, или именно капитан?
-
Эм, а как прорыв за линию-то был? Штерны и кэп не делают брейкинг лайн какбы, если только миссия не была про биг ганз и брейкинг лайн не сделал дроппод.
-
АК+флейемры пожалуй, наиболее эффективная закачка. Поддержка - Василиски, Мантикоры, ЛР можно простой. Опять же, флаер-другой с сидящим в нем малым командником лишним не будет (ну тут уже смотря на сколько очков рассчитываешь). PS кстати к вопросу об агрессивной игре гвардией - сыграл несколько игр ИГ+СМ, беря союзником Лисандра с термосами - прям понравилось, 2+ и бивень отлично дополняют ведро стрельбы и флаеры.
-
Ну по тестам отпишись, мне если честно 3 мельты кажется маловато, если придется в 13/14 броню стучаться...
-
Смысл в 2х комбимельтах у штернов? Или уж доводи хотяб до 4х, чтоб надежно сжигать технику, или убирай совсем(кэп, как я понимаю с ними дропается, так что мб и 3х хватит у штернов + кэповская).
-
Кэп отмечает пользу рунприста с дивинацией в фангах.
-
Чисто пехотная ИГ, без флаеров и танков - врядли. А так, платуны весьма играют. Закачка - флеймеры+АК+мельты/повертопоры по вкусу, Криг и Аль-рахим мб, малый командник с флеймерами.
-
Техножрецы в доле?! Им парралельно, ведь трейдер прямо Императора и Омниссию не предает? Техножрец маленького коллектива больше предан капитану, чем Марсу? Корабль на скользкие акции убывает с малым экипажем, а ремонтом и ТО занимается на базе? И про другие ценности - на кораблях-то не высшие магосы служал, а достаточно обычные человеки, не сильно погрузившиеся в тайны Бога-Машины.
-
Хм, ну попробую, если никто против не будет. У меня он мало того что с флагом, так еще и с плазмой:). Химеры пока только две, как и самолетов:). Но 2 самолета себя неплохо показывали, единственно еще над закачкой думаю, или 2 вендетты или вендетту+вальку с мислподами брать.
-
Хм, действительно, перечитал вординг, похоже что так оно и есть :image178:. Убрал штандарт в 1 варианте, добавив ХФ в малый командник и 1 плазмаган во втором, добавив мельтабомбу в платун и ХБ в Вендетту. Аегис да, напрашивается. Но Аегис доедет не раньше чем через месяц, поэтому пока превозмогаем тем что есть :(.
-
В общем круча-верча имеющиеся в наличие модельки, прикинул 2 ростера. Основа у обоих примерна одинаковая, протестированная и меня устраивающая, но вот появление платуна, которым толком не играл, смущает, и я теряюсь, как всеж лучше будет сделать. Получилось вот что, может у кого будут какие идеи как не меняя сильно идею ростера его немного усилить: Раскрывающийся текст HQ1: CCS (4 x plasmaguns) in TR1 [110] Elite1: Guardsman Marbo [65] Troops1: Veteran squad (demolishers, 3 x meltaguns) [130] Troops2: Veteran squad (3 x meltaguns) in TR2 [100] Troops3: PCS (heavy flamer, 3 x flamers) [65] IS (AC, flamer, commissar with power sword) [110] IS (AC, flamer, melta bomb) [70] IS (AC, flamer, melta bomb) [70] FA1: Vendetta [130] FA2: Vendetta [130] HS1: Manticore [160] TR1: Chimera (ML+HF) [55] TR2: Chimera (ML+HF) [55] Total: 1250 Платун сидит дома на точке, огнеметный командник и демоветы в резерве на Вендеттах. В зависимости от противника плазмакомандник и мельтаветы или сидят в кавере/за лосблоком до выхода резервов, или на первый ход сокращают дистанцию и выбивают стрельбой опасные отряды. Мэрбо дает подержаться за чемоданчик всяким лутасам/бродсайдам/лонгфангам, за эти очки он мне кажется отличным выбором. Мантикора, соответственно, стреляет. В случае дропармий, закрываем Мантикору платуном и химерами, давая ковер и не давая дропнуться в мельта-ренже. Вроде бы, для всех типов миссий мы упакованны. Раскрывающийся текст HQ1: CCS (Standart, vox, 2 x plasmagun) in TR1 [100] Elite1: Guardsman Marbo [65] Troops1: Veteran squad (demolishers, 3 x meltaguns) [130] Troops2: PCS (3 x flamers, heavy flamer) [65] IS (autocannon, flamer, vox, melta bomb) [75] IS (autocannon, flamer, commissar with power sword, melta bobm) [115] IS (autocannon, flamer, crack grenades) [75] HWS (3 x lascannon) [105] FA1: Vendetta [130] FA2: Valkyrie (missle pods, heavy bolters)[140] FA3: Scout Sentinel [35] HS1: Manticore [160] TR1: Chimera (ML+HF) [55] Total: 1250 Во втором варианте лишаемся доли маневра и мобильной огневой поддержки ради трех лазок и более сильного платуна, способного в принципе, перемолоть в хтх дропнувшегося дреда. Воксы у платуна и командника для приказов, огнеметный командник получается существенно веселее за счет хевифлеймера. Здесь рывка не получается, платун и командник сидит дома (командник в принципе, может выехать и пострелять если есть цели), десант на флаерах и Мэрбо действуют так же. Сентинель сомнителен, но жалко что моделька пропадает. Выйдя из аутфланга он в принципе, может при доле удачи подбить в борт что-нибудь более ценное чем он, плюс особо не привлекает на себя огонь (особенно в ковере). Но в миссии где скорит фаста и миссиях на КП это легкий ВП, и это огорчает (особенно то, что он и от болтеров может сдохнуть при некоторой доле неудачи). Может, есть смысл поменять его на чтонибудь? И, как итог - а так ли сильно нужен штандарт? Может я что-то делаю не так, но особо моментов когда он мог бы пригодиться не было, а целых 15 очков отъедает. Хотя минька с флагом красивая, жалко на полку ставить будет :).
-
Еще один момент - при игре на пол стола плазмакеноны тащат, но вот при полном - уже как-то сомнительными мне кажутся, особенно если расстановка на коротких краях стола. Так что при расширение ростера их наверно придется выкидывать... Так что поменяв плазмы на мисслы и выдав скаутам плащи и винтовки ты имхо больше приобретешь. И еще очки на пару комбиплазм или мельтабомбу+комбик штернам останутся. И либром как планируется действовать вообще?
-
И как это будет действовать? Сомнительны пешие штерны и скауты без плащей. Атакующий потенциал у ростера никакой, имхо тут надо кардинально все переделывать.
-
Если дреда - то Фуриозо с фраг-пушкой и хеви флеймером в дропе яб взял, на сдачу приста и еще 1 парня в ДК. На 1000 как раз. А дальше уже расширять.
-
Берем первую рану. На Ярика. Переброс. Вторая рана на Ярика. Переброс. Третья рана на Ярика - Ярик умер. Четвертая рана на ком.сквад без переброса. Как-то так.
-
Если термосов увести в дипстрайк, а дреднайтов телепортировать на первый ход - то вполне шанс есть и с ИГ разделаться, когда у тебя под носом 2 здоровые монстры 2+/5++ с хеви инсинераторами огонь обычно на них концентрируешь. Если термосы выйдут на 2-ой ход и не соскатеряться, будет очень неприятно для ИГ.
-
Вместо 5 повервепонов лучше 2 кулака выдать ДК, еще и очки останутся. Вместо инфернусов реклю фист. Фуриозо пешком очень сомнителен, лучше убрать повер вепон у ассолтников и выдать дроппод ему. 1 отряду ассолтников яб еще наверно убрал джампаки и дал лазплаз разор. Как-то так.
-
В кодексе четко написано: "equal to the number of Sanctioned Psykers in the unit". А псайкер из HQ - псайкер примарис. Так что не учитывается.
-
Вместо шашек и молотков берем 2 фиста ДК, убираем ранцы у 1 пачки ассолтников - получится ажно 75 очков экономии, которые можно взять фист реклю и приста в компанию с девычами.