Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KiTe

Пользователь
  • Постов

    2 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KiTe

  1. Даже лучше, чем оригинальные позы :rolleyes:
  2. Имхо, на общих основаниях :rolleyes: У него на карте написано, что может чарджить, будучи engaged. И вот он как раз может чарджить сквозь engagement зону других моделей, т.к. имеет способность Augmented Jump, которая позволяет игнорить модели при чардже.
  3. Не согласен :rolleyes: На стр. 48 в разделе Disengaging указано, что только Walk Actions вызывают disengaging strikes. Charge Action не является Walk action и не может вызывать disengaging strikes.
  4. У меня вырисовывается логика, что нельзя назначать Charge через Engagement зону вражеской модели, которую ты изначально не собирался атаковать. Стр. 44 (Movement): The most common way for a model to move is when it spends AP to perform the Walk or Charge Actions. Any time a model is moving across the table it is called movement, or the model's move. Стр. 46 (Movement Special Rules): A model in range of one or more of an enemy model's Close Attack Actions is engaged by that model (see pg. 48). Стр. 39 (General Tactical Actions): Charge: Target a model within LoS. Move this model up to its Cg in a straight line. This model must end the move with the target model within its engagement range or this Action may not be taken. Любое передвижение модели по столу считается Movement’ом, который включает Walk и Charge Actions. В специальных правилах движения написано, что модель, [ну уж нет]одясь в пределах Close Attack Actions вражеской модели, считается Engaged с ней (что накладывает ограничения, указанные на стр. 48). А необходимым условием для заявления Charge Action является достижение Engagement’а с моделью, которая изначально является целью Charg’а, что вроде как не соблюдается. Всё ИМХО :rolleyes:
  5. KiTe

    Shifting Loyalites

    Третий репорт :rolleyes:
  6. Всё обалденное, имхо :rolleyes:
  7. Твой Кунг-фу растёт с каждой работой :image110: Расскажи, пожалуйста, как белый красил.
  8. KiTe

    Shifting Loyalites

    В продолжение темы парочка репортов по Shifting loyalties от Guerrilla Miniature Games. Их другие видео по Malifaux на очень высоком уровне, имхо :rolleyes: Enjoy В)
  9. Даже с RISовыми М-ками нашёл фотки =) Но всё равно, заходя в эту тему, больше ждёшь подобие Blackwater'овца, чем такое :rolleyes:
  10. Характерная растительность на лице навевает восточные мотивы, что немного противоречит современной НАТОвской экипировке, имхо :rolleyes:
  11. Спасибо, логику понял :rolleyes: Тут можно поподробнее? Если в профиле атаки указан, допустим, "баран" и в триггере указан "баран", то это, получается, автотриггер каждый раз, когда бьёшь? :?
  12. Для понимания механики игры прошу прояснить, как толковать вординг триггера: "Critical strike: When damaging the target, this Attack deals +1 damage for each *suit* in the final duel total". +1 дамаг применяется за каждую карту соответствующей масти или за значение на карте, т.е., например, семёрка нужной масти даст +7 к дамагу?
  13. Имхо, слишком сильный контраст между траками и боковой бронёй - если сухая пыль так осела на самих гусеницах, то и танк должен быть изрядно запачкан с боков и сзади. Если это ржавчина, то, имхо, она так ровно не ляжет, и на выступающих частях траков будет виден металл.
  14. Видимо, одинокая выхлопная труба тоже от него)
  15. Башня от старого Хищника СМ?
  16. Техмарины везде красные :rolleyes:
  17. Да :rolleyes: Правило Feedback: если не смог пробить броню вражеской техники или проваливаешь бросок на ранение вражеской модели, бросаешь кубик - на "1" теряешь один HP.
  18. Всё ещё интересует знамя от WoC'ов вот такое и щиты от Bretonnia Men-at-arms. Выручайте :rolleyes:
  19. Можно увидеть, какой легион куда попадает, и как определяется степень близости к дну?) :rolleyes:
  20. Не думал, что это есть в Ереси :rolleyes:
  21. Есть пять джамп паков от вангардов и нагрудники. Четыре пары когтей. Несколько голов и наплечников с Crux Terminatus. Продам/обменяю в комплекте (паки к тушкам не приклеены).
  22. Нужно знамя от пластиковых пеших воинов хаоса. На обмен есть битсы Империи и орков либо куплю. Выручайте :image078: вот такое
  23. Это ни в коем случае не обида, ты что? :D Младенцы-примархи должны быть стёбны и забавны, но узнаваемы, а узнаваемость им придают характерные черты их легионов, которые известны большинству игроков, не углу[эх жаль]ющихся в тонкости и глубины бэка. Поэтому и дали советы, как сделать примарха более узнаваемым, как примарха кулаков. Никто не заставляет переделывать... Видишь его таким - твоё право. В конце концов, это же просто солдатики и форум - не надо воспринимать этот так серьёзно ;)
  24. Как раз они строили бастионы и крепости повсеместно, куда продвигался Великий Крестовый Поход, чтобы обеспечить защиту от возможных атак отбить только что завоёванные рубежи. И начали они их возводить ещё при объединении Терры - первые были вроде в Гималаях. В их рядах даже был титул Кастеляна, который надзирал за воздвигнутым бастионом, пока гарнизон [ну уж нет]одился в нём. Среди отрядов была символика шахматной ладьи/зубчатой башни, означавшей, что её носитель оборонял одну из таких крепостей. Это от их упрямства и нежелания отступать - Преторианцы Терры не любят покидать поле боя, пока битва не закончена. Плюс давние тёрки с железяками :rolleyes: Что касается укрепления дворца Императора на Терре... Это всё происки ГВшников. Представь, как орды предавших легионов прилетают к Терре, расчехляют осадные орудия и расшибаются о неприступную оборону Имперских кулаков... Пришлось пойти на послабление в бэке, чтобы не допустить падения продаж ;) Можно разнообразить символику мальтийскими крестами, орлами и лавровыми венцами. Рыцарские меч и шлем тоже подойдут - Имперские кулаки имели в своём составе храмовников. Вместо кости с собакой можно дать детский вариант штурмового/осадного щита - во время ВКП и Ереси у кулаков было не мало Бричеров. А резьба по кости для младенца-примарха слишком взрослое занятие. Ты же всё-таки малышей делаешь ;)
×
×
  • Создать...