Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KiTe

Пользователь
  • Постов

    2 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KiTe

  1. Она так отклоняется назад, как будто это не древко знамени, а хорошо закреплённая мачта :rolleyes:
  2. Нужны 5 пластиковых автопушек от сентинелей АвтопушкаПишите в личку, обсудим :rolleyes:
  3. Снова возвращаюсь к своей банде :rolleyes: В отличие от других Мастеров, Зорайда не может обойтись без своего тотема - куклы вуду, с помощью которой она может наносить урон и различные эффекты на вражеские модели :178_vertag: Миниатюра собирается из двух частей: первая состоит из туловища, головы и ног, а вторая - это большие ножницы с держащими их руками. Мне не очень понравилась идея куклы вуду, которая таскает огромные ножницы по болоту, поэтому я приступил к конверсии, решив избавиться от канцелярского инструмента. Работа затруднялась тем, что на животе куклы была сделана выемка, куда вставлялись ножницы, что нарушало текстуру материала. "Конверсия" Чтобы закрыть отверстие из-под ножниц на туловище куклы, я сделал живот спиной O_o Для этого я аккуратно срезал голову и ноги и развернул туловище на 180 градусов. Чтобы спина была прикрыта, я посадил куклу на подставку, облокотив на камень, и приклеил голову, руки и ноги на их новые места. "Ещё ракурсы" Ещё немного зелёнки, и конверсия будет закончена)) Продолжение следует :image154:
  4. Как я понимаю, речь идёт об апгрейде, который в restriction'е не содержит имя модели.
  5. Спасибо за отзывы и counter’ы :rolleyes: Настало время обновить блог. Перед тем как приступить к делу, хочу порекомендовать статью, которая поможет не сбиться на тернистом пути сбора банды ;) В Малифо каждая банда строится вокруг Мастера. И начав собирать свой стартер, конвертируя каждую модель, я не мог обойти вниманием Зорайду. Если вы помните, для конверсии Sorrow я использовал плюшевого мишку из набора Crooligans Резюректов. Для конверсии Зорайды я взял оставшиеся детали от девчонки, в руках которой был тот самый мишка, и битсы от крадущегося с ножами парня. "Болотная ведьма"С помощью оставшейся от девчонки юбки и ног от крадущегося парня-Crooligan’а я переделал нижнюю часть, стараясь уйти от хрупких ног базовой миниатюры. Руки от того же парня заменили более хрупкие, на мой взгляд, руки из стартерного набора. Кисть осталась от Зорайды, потому что другой открытой ладони у меня в запасе не было. В неё я посадил куклу вуду, собранную из нескольких кукол, которые были на литнике. Ручки, ножки, туловище, голову, - всё клеил по отдельности ^_^ К её шее приставил нож Crooligan’а. Голову Зорайды украсил развевающимися волосами от той же девчонки с медведем. Вот крупный план незаконченной миниатюры, на котором лучше видны детали, и другие ракурсы. "КрипОвая Зорайда" Осталось замазать щели зелёнкой и доделать базу. Продолжение следует :image154:
  6. Нашёл - раздел "General timing". Спасибо. Только у меня это страница 51 :rolleyes: Триггер с Mi - это action trigger. There are Two types of Triggers: Action Triggers and Stat Triggers (...) A model's Stat Trigger is always listed with its Abilities, if it has any.
  7. Как я понял, это вопрос о временах срабатывания триггера от attack action и т.н. stat trigger (или я не понял, о какой "пассивке" идёт речь) - тогда смотрим раздел Declare one trigger в Opposed duel. Триггеры after succeeding и after damaging срабатывают после шага 5 opposed duel, соответственно, сначала срабатывает триггер defender'a, а потом - attacker'а.
  8. Триггер срабатывает, если модель проиграла дуэль, но эффект триггера наступает после шага 5, потому что триггер содержит "after failing", поэтому атакуемая модель получит урон, потому что он наносится на 5ом шаге.
  9. Раздел "Declare one trigger". - After failing - These effects are resolved after Step 5 and only if the model with this Trigger fails the duel. Шаг 5 дуэли - Determine Success. Соответственно, сначала заявляется триггер на защиту (шаг 4), потому определяется успех дуэли (шаг 5) и, если аттакер выиграл, наносится дамаг, а после - применяется результат триггера с припиской "after failing". :rolleyes:
  10. Вчитался -_- - да, dense считается blocking, если проводить LoS не из/в него, а через :blush:
  11. Если нет "blocking", то не блокируют :rolleyes:
  12. После того, как цель получила дамаг, модель (получившая дамаг) обретает состояние до старта своей следующей активации: "Переменчивое настроение" (не знаю, как по-другому перевести, да это и не важно): когда владелец данной модели (получившей дамаг) имеет возможность активировать модель, его оппонент может выбрать эту модель для активации, если она имеет возможность активироваться. Как я понимаю, это просто контроль активаций оппонента. Например, если его мастер ещё не был активирован, ты можешь повесить это состояние на миньона, который ещё не активировался. :rolleyes:
  13. Отличный гайд! :rolleyes: С позволения автора могу добавить пару моментов... Сам не пробовал, мне о них друг рассказал (с) =) 1. Теоретик со стажем В век интернет-технологий и портативных устройств, позволяющих погружаться в мир любимого хобби в любое время и из любого места, читая статьи или разные pdf-ки, смотря видеогайды и репорты игр, теоретизируя над будущей армией/бандой, можно так и оставить воображаемую коллекцию у себя в голове, а битсы - на литниках. Хорошее воображение, подкреплённое обилием материалов, может увести вас к картинам эпичных боёв и красочных баталий... Но это всё теория в вашей голове. Перфекционизм и тут может вам помешать - ведь так хочется крутую армию, причём сразу. В) Но вспомните фразу “лучше синица в руках, чем журавль в небе” и задайте себе вопрос, чего вы хотите от хобби. Если ваша цель - армия/банда своими руками, которую вы хотите увидеть на столе, то делайте по модельке, по отряду. И постепенно, видя результат своих усилий, дело пойдёт - проделанная работа сама будет стимулировать к продолжению. 2. Промежуточные результаты и обратная связь Это скорее не самостоятельный пункт, а общая часть, которая относится к указанным выше. Чтобы не остановиться на долгом пути от первой коробки с литниками до полноценной армии, ставьте промежуточные цели и фиксируйте результаты. Это применимо не только к сбору миниатюр, но и к любой продолжительной или проектной деятельности. Достигнутая цель будет мотивировать к достижению следующей. Можно делиться фотками с друзьями, выкладывать куда-нибудь, ведь обратная связь также помогает.
  14. И пятую ось можно добавить ;)
  15. Посмотрел я фотки, и родилось предложение... Разверни водителя на 180 градусов :rolleyes: В смысле, перед пусть будет с другой стороны. И больше брони и пушек В)
  16. Пусть все "портят" пластик так же, как ты :rolleyes:
  17. Стартер Зорайды я выбрал, в том числе и потому что в него входит одна модель, которую просто так не купишь по отдельности - болотный великан Скверный Джуджу. У этого крепыша только одна задача – крушить врагов в рукопашной. Теперь руки дошли и до него) Из коробки миниатюра получается в “прогулочной” позе. "Стартерная версия" Мне захотелось сделать его более динамичным и брутальным. При сборке пришлось замазать щели зелёнкой, чтобы они не бросались в глаза. Изменил положение левой ноги, поставив на камень, левую руку перевёл в замах для удара и заодно немного изменил правую руку. "Конверсия" Встречайте - чемпион болот в тяжёлом весе, боевой пень… Скверный Джуджу! :image154: "Eye of the tiger"Продолжение следует :rolleyes:
  18. Посмотрел M2E FAQ 11-01-15 (скачал сегодня с сайта Wyrd'ов). В нём есть разъяснение на примере абилки Explosive Demise, которая срабатывает аналогично Flaming Demise - when this model is killed. "Explosive Demise""Burning Demise"Ответ из FAQ: Так что Ронин не успеет и огребёт :rolleyes:
  19. Заявление триггеров описано на стр. 26 :image140: Если из описания двух триггеров следует, что они срабатывают одновременно, то сначала срабатывает триггер Defender'а. :rolleyes:
  20. Здесь есть описание почти всех стартеров. По фоткам карт можно понять стоимость в соулстоу[ну уж нет], а по некоторым - ещё и характеристики с абилками :rolleyes:
  21. Расскажи, пожалуйста, как белый делал :rolleyes:
  22. Всем спасибо за отзывы! Вернулся с январских праздников к своей банде. Игровая стоимость входящих в стартер моделей не дотягивает до 50 камней, поэтому стал рассматривать дополнительные наборы. Да и разнообразить банду не помешает. Модельный ряд Неверборнов даёт очень широкий выбор: и Нефелимы, и «работники» казино, и ночные кошмары. Кого только нет O_o При этом хотелось сохранить тематичность банды, если такая категория вообще присутствует в Малифо. Решил, что набор Sorrows будет одним из неплохих дополнений для моих обитателей болот - призраки могут бродить в таких гиблых местах и заманивать заблудившихся путников в смертельные топи. Они неплохо подходят в банду не только в плане «тематичности», но и по правилам. Сорроу на артах выглядят, как и подобает страшным призракам, что не скажешь об их пластиковых аналогах. Другое дело - Полтергейст, тотем Пандоры. Но этого мастера в моих планах нет, поэтому решил законвертить одного призрака и сразу выложить, что получилось. "Конверсия" Убрал сгорбленность и несуразный язык, в связи с чем изменил челюсть (используя голову флагеллянта от Империи Warhammer FB), сконвертил руки, чтобы они были не такими хрупкими. Добавил плюшевого медведя из набора Crooligans Резюректов, чтобы миниатюра получилась поинтересней. Думаю, вышло вполне в духе Малифо В) "Конверсия" Продолжение следует. :image154:
  23. Он Rare 2, "Карты"так что можно :rolleyes:
  24. 2 steamis: имхо, было бы лучше исключить мелкие колебания камеры, особенно когда делаешь приближение к одиночной модели.
×
×
  • Создать...