-
Постов
2 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KiTe
-
Стр.57 - только один маркер, вид которого выбирает игрок-владелец модели.
-
Посмотрел правила и FAQ - привязки к наличию моделей противника нет. Победитель определяется на основании накопленных VP на момент Encounter end, который наступает не раньше конца пятого хода. На стр.32 указано "If a player has no models left to Activate, her place in the Activation Order is skipped". Имхо, оставшийся игрок может доигрывать ходы и флиповать до тех пор, пока игра не закончится.
-
Добро пожаловать в мой уютный блог! О Малифо я узнал больше года назад. Сначала игра вызывала противоречивые впечатления в основном из-за своеобразной линейки миниатюр и отсутствия в лёгком доступе информации о фракциях и бэке. Копнув немного глубже и посмотрев несколько качественных видеорепортов, я проникся игровой механикой и загорелся В) Настал черёд выбрать фракцию и стартер мастера. Для новичка в Малифо это непростое задание. Изначально не хотелось прямолинейную банду, которая будет только стрелять/колдовать дамаг или ломиться вперёд. Мой выбор пал на набор The Swamp Hag. Уже по картинке на коробке стало понятно, как играют её миниатюры: Зорайда с куклой вуду кастует проклятья, болотный великан Скверный Джуджу решает вопросы в рукопашной, а рептилоиды Силюриды... От них на момент выбора ничего не ожидал, но, узнав об их подвижности, что будет полезно для выполнения схем, не пожалел)) Долгожданная посылка, наконец, пришла, и настало время приступить к сборке её содержимого. Решил начать с Силюридов. По правилам эти рептилии скрытны и обладают камуфляжем, маскирующим их от посторонних глаз, пока они не совершили свой стремительный прыжок. Но несущийся на задних лапах Силюрид и его друг, готовящийся к прыжку в длину с места, как на физкультуре в школе, почему-то с высунутым языком, не отражают нужный образ. Эти нелепые позы и наличие хрупких деталей, как усики и хвосты, побудили меня к конверсии. Я использовал туловище от бегущего, лапы от готовящегося к прыжку и для полноты конверсии голову от третьего Силюрида. "Исходные детали" Чтобы торчащий хвост случайно не сломался, я решил его завернуть на подставку, на которую для болотной тематики накидал немного листвы с ветками и посадил небольшое растение (из старого стартера Warhammer 40,000). Фотографировал с телефона. "WIP" Требуется ещё доработать зелёнкой перед покрасом, но не удержался и решил запостить WIP миниатюру, которая в собранном виде будет выглядеть, как скрытный и коварный Силюрид, затаившийся на болоте :image154: "WIP" Отзывы, мнения и критика приветствуются. Продолжение следует.
-
Вот неплохой проект, имхо :rolleyes: Только там орки - англичане :D
-
А мне винтовками, рюкзаками и касками больше напомнили начало ХХ века :rolleyes: Но работа очень серьёзная. Если не секрет, есть мастер-модель или арты, с которых делается работа?
-
Отличные гретчины) Им планируется линейка моделей противника? :rolleyes:
-
Я дико извиняюсь :D , но Стормсорд вот "Стормсорд" а у представленного танка основное орудие от Бейнхаммера, только в "ужатом" корпусе :rolleyes: "Бейнхаммер"
-
С точки зрения конструкции крана, я бы сделал ему упоры/подпорки или ещё как-нибудь укрепил :rolleyes:
-
На этом сайте выкладывают обзор коробок с картами :rolleyes:
-
+++ Начало передачи данных +++ Лорд командующий, по открытому каналу связи был осуществлён перехват сообщения от Мастера Сигнала легиона Гвардии Смерти. Согласно полученным данным, направленные в сектор подразделения XIV легиона под командованием Каласа Тифона столкнулись с многократно превосходящими силами неизвестного происхождения. После многократных попыток отправить сигнал о помощи сквозь помехи был получен ответ от делегата Альфа Легиона, имя которого не удалось определить. По поручению самого Примарха он был направлен для поддержки Гвардии Смерти и определения источника угрозы. Помехи, по-видимому создаваемые неустановленным врагом, не позволили установить видеосигнал, но серво-черепа передали следующие кадры до потери связи с ними. Подразделение Лернейских терминаторов Альфа Легиона составило авангард подкреплений. Воины Астартес обнаружили конструкции неизвестного происхождения, которые возвышались над руинами разрушенного города, откуда был получен сигнал о помощи от Гвардии Смерти. Калас Тифон отправил свои силы навстречу воинам ХХ легиона. Делегат Альфа Легиона в сопровождении воинов в броне Катафракт. Примечание: использование доспехов и вооружения, характерных для других легионов, в том числе Пожирателей миров, как на данном изображении. Несмотря на внушительные подкрепления сил Астартес, противник нанёс яростные удары, используя оружие, которому не смогла противостоять даже броня тяжёлого танка Спартан. Битва разгорелась на земле и в воздухе. Пилот сбитого Раптора Альфа Легиона успел направить горящую машину на подразделение врага. Особого внимания требует данное изображение. Терминаторы Гвардии Смерти, не ведая страха, ведут бой с неизвестным существом. Делегат Альфа Легиона, вовремя подошедший на помощь вместе со своими воинами, спас терминаторов XIV легиона от полного уничтожения. Дальнейшие попытки установить связь и осуществить перехват сообщений были безрезультатны. Ни один серво-череп не вернулся. Получены отдельные сообщения, что делегат Альфа Легиона с аналогичной геральдикой в последствии мог [ну уж нет]одиться в других секторах Сегментум Обскурус, но данная информация требует дополнительного подтверждения. +++ Конец передачи данных +++
-
Предлагаю так не делать :image154: Только 6-ки на броске ;)
-
В Murderous Strike ты согласился, что нужна шестёрка на кубе - при изначальном броске. Вординг с фейлом на единицу :rolleyes: аналогичен. Так что здесь тоже конкретное значение.
-
В разделе про стрельбу указано: Note that the minimum roll needed To Wound is always at least 2. When rolling To Wound, there is no such thing as an automatic Wound and a roll of a 1 always fails. В разделе про рукопашку указано: The chart indicates the minimum result on a D6 roll required to inflict a Wound, and is just like the one in the Shooting phase section. Соответственно, минимальный бросок, необходимый, чтобы ранить, должен быть, как минимум, равен 2. При броске на ранение нет автоматической раны и выпавшая на кубике единица всегда означает неудачу. Таблицы ранений для стрельбы и рукопашки идентичны. :rolleyes: Надеюсь, ты не будешь приводить аргумент, что правило указано только в разделе для стрельбы, значит, не действует в ручнике :image104:
-
2 Tyrael: Опять вынужден не согласиться :rolleyes: В правиле Modifying Dice Rolls написано: Sometimes, you may have to modify the number rolled on the dice (or ‘the roll’). This is noted as D6 plus or minus a number, such as D6+1. Т.е. для арифметического сложения броска на кубике с модификатором должно быть написано "D6 + N", например, как в приказе танкового командира Астра Милитарум: The Tank Commander’s unit immediately moves Flat Out, moving up to 6+D6", even though they are Heavy. Таким образом будет от 7 до 12. В правиле Night Lord'ов нет текста, что при соблюдении условий для Talent for Murder они будут бросать на to wound D6+1. Соответственно, я считаю, что +1 To Wound в данном случае будет означать, что модель вундит по таблице на 1 шаг лучше до максимума в 2+, т.е. вундил на "4+" - будешь на "3+", вундил на "3+" - будешь на "2+".
-
2 Tyrael Ещё один довод - если руководствоваться твоей логикой со сложением, то шестёрка перестанет инстить, потому что парагон даёт инсту не на 6+, а только на 6, а получается 6+1=7...
-
Нет :rolleyes: Sometimes, you may have to modify the number rolled on the dice (or ‘the roll’). The roll - это изначально выпавшее значение на броске - до модификаторов. Murderous strike: Attacks with this special rule cause Instant Death on a To Wound roll of 6. Не final result на to wound, не total, а просто roll.
-
Хорошо, тогда ассолтка с 6S на рендинге не может нанести вунду 10T? :? Триггер рендинга - это значение 6 на кубике при на броске на ранение.
-
Не согласен. Ни о каком увеличении показателя силы при применении правила Talent for Murder речи быть не может (и я такого не подразумевал :- ) - такими темпами по этому правилу претор будет иметь 6 силу с парагоном и вешать инсту гвардейцам с 3Т от всех своих атак ;) "To wound" - это минимальное значение в таблице на перекрестии силы и стойкости (is the minimum result - цитата из сообщения выше). Применяя "+1 ту вунд", мы берём на один шаг более хороший показатель. Например (абстрагируясь от маров), 3 сила бьёт 3 стойкость на 4+, с "+1 ту вунд" будет 3+, что соответствует значению как 4S vs 3T, так и 3S vs 2T, но характеристики обоих юнитов не меняются.
-
Нет. For each To Wound roll of a 6, the target automatically suffers a Wound, regardless of its Toughness. Речь идёт о выпавшей "6" при броске без модификаторов.
-
Моё имхо, что Инсты на 5+ не будет, потому что в правиле Murderous strike написано, "Attacks with this special rule cause Instant Death on a To Wound roll of 6", т.е. если на броске выпала шестёрка, а не замодифицировалась. Получается, что при соблюдении правила Talent for Murder 5 тафну ты будешь ранить на 3+ (4S претора +1S за парагон), а все выпавшие на кубах шестёрки будут давать инсту. :rolleyes:
-
Хочется болотной тематичности ^_^
-
Как-то слабо обстоят дела с новыми релизами по Неверборнам, или только мне так кажется? :rolleyes:
-
Вот небольшое описание :rolleyes:
-
Про стоимость можешь посмотреть в описаниях стартеров: Kaeris и Zoraida :rolleyes: