Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. Будет, конечно! Как же без него! :) "Скоро, смотрите на экранах!"(с)
  2. Вытираю слезы... "А сколько у нас на каст?" - это было отлично! Да и все остальное тоже....
  3. ага, ты же знаешь, мы вообще зануды! Не, это другие. Вы же другой электричкой ехали, там-то воообще колоритные типы были, мужик из магазина на их фоне просто научный работник)) @Aspid: спасибо :blush: Я в процессе. @Myffin: ух ты, а вот что я тандерерами фир чекала это я забыла! Просто после первых игр когда я себя поймала на мысли что не кидаю фир-тесты - почувствовала себя грязным читером. А второго стега просто будем считать младшим братом, хотя не менее древним))
  4. Игра 1 - "Не упал!" Клушин Илья aka Myffin (Lizardmen), сценарий - "Столкновение с ходу". Первой игрой у меня был челлендж, на который я нескромно нарвалась буквально за пару дней до турнира. Моими боевыми противниками стали лизарды, моя любимая армия после гномов, поэтому челлендж обещал много интересного. Армия ящерок была укомлектована толстым голубым Сланном в окружении толпы телохранителей , двумя стройными коробками заурусов, двумя маленькими голубенькими саламандрочками, двумя пачками скинков-скирмишей, двумя стегами (один постарше, второй - помладше), тремя красивыми птичками и злобным героем на колдване. Сланн был светлый и радостный, он знал весь лайт, и, кроме этого, традиционно имел плюс куб на все заклы. Скинку выпало знание Iceshard Blizzard'а и Chain Lightning. Впрочем, chain lichtning емуни разу скастовать не удалось, поэтому об этом спелле вспоминать не будем. Сценарий был косодеплойный, да еще и с резервами. Такой сценарий за счет сокращенного расстояния между деплойками (всего 12") позволяет очень быстро оказаться в комбате, чем я и надеялась воспользоваться. Тем более, что посреди стола стояла огромная гномская пивоварня, с большущей бочкой пива. Только вот краник оказался на стороне лизардов, и, собственно, за этот краник мы и собирались побороться. Пивоварня придавала невзмогучую анбрейкабельность моим отрядам, в то время как лизарды получали лишь стабборн, и это могло дать мне некоторое преимущество. Основную ударную мощь я сосредоточила у самой пивоварни, намереваясь обойти ее справа. Илья встал тремя коробками как раз напротив. Стеги и герой ушли немного налево, саламандры и террадоны окружили лесок на левом фланге. Гномы же собирались встретить их залпом оружейного огня тандереров, острым болтом из болтомета и аккуратным камешком в голову. Игра показала, что с постановкой камнемета я не рассчитала - надо было убирать его гораздо глубже в деплой, это дало бы мне еще 1-2 фазы стрельбы, а дистанции все равно бы хватало. Воспользовавшись косым деплоем, поставила пушку на фланге, так, чтобы она чудно видела всю боевую линию лизардов (за что потом и была наказана). Да, самое веселое - в этом сценарии надо было по броску куба на единичку убирать отряды в резерв. Илья откидался мастерски, и у него в резерв ушли, кажется, только одни скинки. А вот у меня под громкую барабанную дробь в резерв отправились наковальня, органка, и, для теплой компании, арбалетчики. Я, признаться, заволновалась - магфаза у Ильи обещала быть насыщеной, а у меня весь эквипмент у рунледи, а она где-то по резервам прячется. "Главное - не слить первый ход!", - громко подумала я. И, конечно же, первый ход достался Илье. О важности позитивного настроя при броске на первый ход ;-) Таким образом, на первый ход лизарды ликуют, но как-то подходить не спешат. Стегадончики осторожно понюхали воздух, но запах пива от пивоварни перебивал все на свете. В разведку пришлось отправить террадонов, а стеги уж сзади, потихонечку. Саламандры слились со стенкой, и поползли к гномским коробкам. Скинки сделали маневр "Налево, кругом, шагом марш!" и отправились заплевывать мою пушку. Магфаза, к счастью, ничего разгромного не принесла. Слан скастал маленькую стрелку в одну из моих коробок, но так как на хаммерерах висел пятый вард от стрельбы всем вокруг в 6", то ни капли гномской крови пролито не было. Еще что-то из прошедших заклов я подиспелила на кубах, а потом ящеромаги сказали, что они наколдовались и выбились из сил, и им срочно надо приложиться к кранику. Я выдохнула, и тут мои гномы, пыхтя от натуги, потащили наковальню из-за края стола (что вызвало у остальных коробок когнитивный диссонанс, ибо вообще-то наковальню таскать мы не умеем, но что не сделаешь для целей сценария!) Да, рядом еще трое гномов тащили органь. Но орудия тяжелые, путь неблизкий, и обе вармашины остались в самом дальнем и дремучем углу деплоя. Арбалетчики же, помоложе и пошустрее, выкопались рядом с пушкой, держа на прицеле мелких плевастых скинков. Элитные коробки мои пошли вперед, варриоры прикрывали тылы (на самом деле, они просто не влезли между пивоварней и руинами, но - тсссс! - об этом никто не должен догадаться). Основной моей ошибкой стало то, что я не сосредоточила огонь на одной цели, а было их у меня целых три. Молодого стега мы ранили в заднюю левую лапу и убили одного скинка. Старому стегу ничего не сделалось, и террадончиков тоже повредить не удалось. Кроме этого, еще меня беспокоил герой на колдване, но стрелять в него было уже нечем :( Подраненый стегадон взревел, и яростно бросился на тандереров. Но он не рассчитал, что получит в лоб еще один залп гномских пуль, прежде чем добежит до моих отважных воинов. Еще один скинк с пробитой грудью свалился на землю, и остался там лежать бездыханный. Околдваненный лизардолорд рванул в атаку на камнемет, но что-то ему помешало. То ли трое детей, то ли новые правила на чардж - на кубах выпало 2,2,1 и он замер, как вкопаный. Остальные ящеры продолжили наступление по левому флангу и отступление по центру. Коробки пятились назад, надеясь избежать жестокой кары. И только саламандры не побоялись выйти один на один с врагом, за что я их и уважаю. Правда, траектория их пролегала не так и далеко от заветного краника, а напившиеся пива саламандры - это, я вам скажу, нечто. Они булькали, рычали, плевались пеной и дышали перегаром, и за всю игру им удалось убить то ли одного, то ли двух гномов - не больше. Скинки на правом фланге подошли на дистанцию плевка к моей пушке, и давай тут же травить ее ядом (дааа, по семерке такое сложно было представить, яд на вармашины не действовал, как мы помним. А сейчас - запросто!). В магфазу я, окрыленная вернувшейся рунледи, и, соответственно, +4 кубами на диспел (один - за руну баланса), позволила себе немного расслабиться. Магия со скинка не прошла, маленкую стрелку я безболезненно пропустила, а потом пропустила и большую. Илья, конечно, не преминул воспользоваться моментом, и кинул на 2d6 аж 12. Ряд лонгбердов как корова языком слизнула, не помогла даже чудо-варда. Хорошо, что лонгбирды паниковать не умеют! После такого больше я ничему магическому пройти не позволила. Стег быстро загрыз тандереров, и убежал за край, в поисках чего повкуснее. Надо сказать, что на этом турнире я постоянно забывала кидать в комбате тесты на страх. Эту полезную привычку у меня выработал только Кимвер в пятой игре путем постоянных напоминаний, за что ему отдельное спасибо. А до того из всех положенных мне тестов я проверяла свою неустрашимость буквально пару раз - за что приношу извинения всем моим противникам. В свой ход я первым делом выкопала майнеров, и под наковальней сразу же отправила их бить морды скинкам, чтобы тем неповадно было пушку обижать. Скинки, конечно, испугались, и драпанули. Дюймов этак на пять. Майнеры кинули что-то около трех-четырех, и быстроногих скинков догнать не смогли. Коробки угрожающе двинулась к пятящимся заурусам, и в какой-то момент мне пришла в голову мысль о чардже, но я рассудила, что расстояние в 11 дюймов все же великовато для гномов (хоть и с новыми чудесными правилами на "эге-гей!"). Стрельбой я честно попыталась убить подставившегося олдблада - но он оказался хитрым и изворотливым, и убить себя не дал. На своем третьем ходу коробки лизардов продолжили свое возвратно-поступательное движение, делая вид, что это они так выравнивают боевую линию. Олдблад, наконец, собрался с силами и все же добежал до камнемета, закопав его буквально за одну фазу. Стег, вернувшись на поле боя, нерешительно мялся на краю, и, казалось, не знал, куда ему податься. А вот его старший товарищ, услышав панические крики Сланна, поспешил на помощь своему повелителю (Сланн - он мудрый, да, он знал, что скоро его будут чарджить!). Скинки, истошно вопя, пробежали через соседний выводок, но крепок был дух молодых ящерок, и не дрогнули они перед лицом опасности. Нет, отойти-то они, конечно, отошли. Благоразумно так, с пути бегущего отряда - и в тыл пушке заодно. Оставшихся после денджероус-террейн теста скинков мои майнеры потом все же затоптали. Террадоны улетели отвлекать на себя болтомет, там они и останутся до конца игры, нежно поглаживая крылышками крюменов, и получив за это в конце игры 45 очков. В фазу магии Илья упорно пытается баффать коробку заурусов, на которую нацелились мои молотобойцы. Что он только не делал - кастал на них Birona's timewarp, пытаясь дать им АСФ и +1 атаку, потом пробовал защитить их Pha's protection'ом, и только на каст Speed of Light'а я сдалась. Так заурусы получили 10 WS и 10 иню, но это мой боевой пыл не охладило. Надо сказать, что Илья почти все ходы wind'овал очень достойно - конечно, имея Сланна и вспомогательного скинка, хочешь - не хочешь, а надо превозмогать и накидывать себе что-то приличное в кастинг пул. Поглядев на все это, гномы решили, что пора переходить к решительным действиям. В последнюю секунду осознав, что хаммереры стоят неправильно (лучшее построение - по 6 в ряд, а не по 5), они все же заявляют отчаянный чардж в крайнюю правую коробку заурусов (да-да, ту самую, которая под Speed of Light'ом). Заурусам бежать некуда, за ними Москва край стола, и они принимают бой. Лонгбирды пытаются сделать поддерживающий чардж в соседнюю коробку, но это им не удается - все-таки пивоварня слишком сильно манит к себе, и быстро бегать рядом с ней у нас не получается (что характерно, в домашних играх 90% тестов на "эге-гей" у меня кидались выше статистики, т.е. гномы умудрялись чарджить на дистанции от 10 дюймов и выше. На турнире же качели статистики ушли в обратную сторону, и даже на 7" мы чарджили с трудом). Итак, лонгберды замирают на месте, и сдвинуть их оттуда не может даже наковальня (мисфаер был незначительный, но все равно неприятно). Варриоры со всех своих коротеньких ножек спешат на помощь, но топать им до места битвы еще хода два, и это не поднимает мне настроения. Арбалетчики нервно косятся на бегающих рядом скинков, и не наносят ни одного попадания по саламандре (первой из двух). Пришлось добивать ее органью. Здесь хочется отметить, что красить саламандр в голубой цвет - это чит и полом)): я, привыкнув к огненно-красным, голубых в упор не замечала, пока они не начинали плеваться. Пушка из половины выстрелов, которые делала, кидала осечку, из чего я сделала вывод, что все-таки не стоит ставить ее на читерские позиции, несмотря на то, что косой деплой располагает. Никого серьезного ей убить так и не удалось - стегадоны старательно прятались за пивоварней, а стрельба по коробке со Сланном у нее как-то не задалась. Молодого стегадона она все же помогла завалить, но не более того. В какой-то из ходов я сосредоточила на нем всю оставшуюся стрельбу, и стег почил в бозе. Первая фаза комабата против ускоренных заурусов не принесла ни одной из сторон значительного преимущества, и закончилась практически ничьей. После этого я, наконец-то, перестроилась в правильную формацию. На своем четвертом ходу Сланн, ободренный поддержкой стегадона, решился на чардж в лонгбердов. С одной стороны, это было +1 за чардж и один лишний ряд, но с другой - рядом с пивоварней нам все нипочем. Вторая коробка завров предсказуемо чарджит во фланг хаммерерам, и тут я понимаю, что фортуна поворачивается ко мне тем местом, где спина утрачивает свое благородное название. Но битву за краник мы так просто проигрывать не собираемся, поэтому в магфазу делаем все возможное и невозможное, чтобы ни одного баффа на отряды лизардов больше не прошло - это даст гномам какой-никакой шанс. Олдблад неспешною трусцою движется навстречу органи, у которой остается лишь один ход на то, чтобы его убить. Сразу скажу, что этот шанс органка с треском провалила. Сначала она выдала всего 4 выстрела. Я подумала, собралась с духом, рерольнула - ура, 10! Но треклятому олдбладу хоть бы что - ни одной царапины! Конечно, на следующий ход крюшники были во фланг темпл-гвардам. Помочь хаммерерам я уже никак не успеваю, а вот поддержать лонгбирдов - вполне. Поэтому наковальня придает необходимое ускорение, и варриоры врезаются в бой. В этот ход у меня был выбор - как вариант, можно было еще подтолкнуть майнеров, чтобы те прочарджили скинков и отомстили им за смерть пушки, но я посчитала, что коробка лонгбирдов более ценна, а майнеры со скинками уж как-нибудь сами разберутся. Да, из приятных особенностей восьмерки - понравилось правило про фри реформ по дудке, хорошо, что я про него не забывала, когда это было нужно. Арбалетчики пытаются подстрелить вторую саламандру, но она, раненая, уползла в руины и больше не отсвечивала - видимо, пыталась зализать свои раны (или залить их пивом, что более вероятно). Хаммереры еще уменьшают поголовье заурусов, и от первого отряда остается чуть более одного ряда (да, чемпа мой лорд когда-то уже зарубил в челлендже). Лонгбирды, получив подкрепление, оставляют от темплов лишь комгруппу с подтанцовкой, и на следующий ход у нас есть все шансы начать ковырять Сланна. Тут надо сказать пару слов про мою красавицу-бсбшницу. Имея самую высокую иню, она первый раунд боя умудрилась ни одной атаки не попасть, второй - ни одной (с пятой силой!) не пробить. Видимо, чем-то очаровал ее мудроглазый голубой Сланн. Лизарды успешно проходят брейк-тест, хоть и с рероллом. На пятом ходу олдблад врезается в наковальню, и до конца игры безуспешно ее ковыряет. Птички получают вунду от болтометовских крюшников, но стоят. А вот озверевшие скинки бросаются на предварительно ими же прореженных майнеров, и, что самое невероятное - укатывают их просто в лепешку! Древний стегадон, ласково побумкивая, прокрадывается в самую гущу комбата, и божестенная сила уносит гномов одного за другим. По результатам боев за весь пятый ход лорд на щитоносцах остается в полном одиночестве, а учитывая диверсии стега - еще и в двух вундах. Фланговая коробка, как мы разрулили, выпала из комбата, вырезав всех хаммереров (хотя сейчас, если честно, такое решение кажется мне немного нелогичным). Против лорда остаются биться четыре завра, и шестой ход должен был решить, кто кого - либо заурусы наносят последнюю вунду моему тану, либо он их разгоняет по болотам и зарабатывает очки за отряд. И вот, на последнем ходу мы наблюдаем эпичный чардж стега во фронт варриорам. Убить он особо много не убил (при том, что тест на страх мы упорно забывали, а Илья постеснялся напоминать - или сам забыл). В магфазу Сланн достаточно успешно баффает как свой отряд, так и остатки заурусов, опять проливая на них божественный Speed of Light (себе он, по-моему, дает АСФ и доп. атаку). Лонгбирды собираются в кучку, долго совещаются, а потом добивают последнего темпл гварда. Стег особо много нарезать не успел, но вот дырочку в тушке Сланна мои бородачи проковырять таки умудрились, чем остались весьма довольны. Они, конечно, рассчитывали на лягушачьи лапки - но не вышло, пришлось довольствоваться тем, что есть. А вот последний бой лорда с остатками коробки был примечателен. Сначала заурус отвешивает свои атаки в лорда, что-то попадает, пробивает. Лорд, отчаянно матерясь и оглядываясь на заветную пивоварню, сейвится. Потом, помолясь, рубит сплеча. Попадает одну. Пробивает. Сейв, будь он неладен! "Не упал!", - бормочет заурус и крепко держится за древко знамени. Хочется сказать большое спасибо Илье за очень приятную игру, увлекательную, корректную, и против очень красивой армии. Хоть мои гномы и проиграли в этот раз в 9-15, но ничуть по этому поводу не расстроились. Получив наши книжки, судьи посадили нас, еще не отдышавшихся от боя, писать квиз. На этом месте я еще раз порадовалась тому, что правила я читала внимательно, и, хоть не все запомнила и еще много путаю, но все же 8 баллов из 10 для первого турнира по восьмой редакции считаю достаточно хорошим показателем, чем и довольна :) Правда, как показала практика, знания на тот момент во многом были чисто теоретическими =)
  5. На Айс, честно говоря, в этом году я не рассчитывала попасть. Но все обошлось достаточно благополучно, и, поддавшись на уговоры мужа, я все же рискнула съездить, о чем ни капельки не жалею. Получилось так, что я на некоторое время выпала из мира вахи, по восьмерке было сыграно всего шесть игр (хорошо, хоть правила успела на полтора раза прочитать!). Что-то докрашивать тоже особенно было некогда, поэтому ростер в основном составлялся на основе имеющихся моделей. К турниру покрасила себе только отряд стартерных майнеров (классических, металлических было жаль портить поспешным покрасом, а сделать их так, как я хочу - уже никак не успевала). Благодаря формату 2500 появилась возможность попробовать связку двух лордов, рунледи должна была обеспечивать стабильную магзащиту, а полуголый лорд - активно действовать в рукопашной. Руна баланса на рунледи полюбилась мне еще весной, да и в тестовых играх по восьмерке она была чудо как хороша, поэтому на ней и остановились. Лорд получил двуру и минимальную защиту. Кроме этого, в ростер был взят маленький комбатный танчик с руной челленджа, и моя любимая бсбшница, с пятой силой в нежных женских ручках и первым рерольным сейвом. Основу ростера составили три коробки, подкрепленные тандерерами и арбалетчиками. Вармашин взяла "каждой твари по паре", то бишь, по штуке - усиленный камнемет и пушка с подстраховкой, болт голышом, и органка. На Айсе faq 1.2 еще не действовал, поэтому обратно включать в ростер гирокоптер я не стала. Кроме этого, экспериментально были взяты 7 майнеров с дудкой - выедать вражеские вармашины и осуществлять небольшую тыловую поддержку. В конечном варианте ростер выглядел так: Runelord @ 423 Pts Anvil of Doom; Gromril Armour; Shield Runic Talisman [75] Master Rune of Balance Rune of Spellbreaking Runic Armour [30] Rune of Resistance Rune of Stone Dwarf Lord @ 196 Pts General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [20] Rune of Preservation Rune of Stone Thane @ 160 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour [50] Master Rune of Gromril Rune of Resistance Runic Weapon [20] Rune of Cleaving Thane @ 99 Pts Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [5] Rune of Stone Runic Talisman [25] Master Rune of Challenge 20 Longbeards @ 315 Pts FCG Runic Banner [50] Rune of Slowness 20 Warriors @ 205 Pts FCG 10 Thunderers @ 155 Pts Shield; Musician 10 Quarrellers @ 125 Pts Shield; Musician 16 Hammerers @ 288 Pts FCG Runic Banner [50] Master Rune of Grugni 7 Miners @ 82 Pts Musician Bolt Thrower @ 45 Pts Cannon @ 140 Pts Engineer Engineering Runes [35] Rune of Forging Grudge Thrower @ 145 Pts Engineer Engineering Runes [50] Rune of Accuracy Rune of Penetrating Organ Gun @ 120 Pts Dispel Pool: 6 Additional Casting Dice: 0 Models in Army: 108 Total Army Cost: 2498 Особо на высокие места в генералити я не рассчитывала, хотелось попробовать восьмерку на вкус в турнирных реалиях, понять, что же это все-таки такое и уложить в голове все изменения. В ту сторону мы ехали отдельно от второй половины нашего десанта, в поезде удалось еще немного почитать правила (что потом положительно сказалось на квизе!). На вокзале у поезда нас встретил Илья Клушин, и повез к себе домой. (Примечание: новосибирская нумерация путей на вокзале - это просто вынос мозга какой-то! Девятый путь, на который надо спускаться между четвертым и восьмым, или что-то вроде того - просто порвал все шаблоны!) Дома нас встретила гостеприимная хозяйка Оля, чуть попозже подъехали Дитрих и Алетагро. За это время я успела схлопотать вунду в комбате с картошкой, так и проходила весь турнир с замотанным пальцем (да, за все пять игр парри-сейв у меня кинулся только один или два раза, т.е. шестерки вообще отказывались роляться, хотя обычно я сейвлюсь как бог. Может, первая вунда была намеком? )) Кольцово очень понравилось, такой чистенький, новенький, интеллигентный поселок, прямо как в сказке. Для сравнения - когда на электричке проезжали Первомайский район, Илья сказал, что этот район очень славится "непредвзятой оценкой покраса за углом", и, действительно, народ, подсевший к нам на этой остановке, выглядел весьма сомнительно. Но, к счастью, обошлось без нежелательный контактов. По Новосибирску в этот раз погулять не пришлось, но зато посмотрели на длинную-длинную и очень красивую дамбу, Обское море, а ниже по течению - Обь в золотых листьях по берегам. Дорога вдоль дамбы напомнила Феодосийский залив, и я привычно выглядывала, когда же покажется часовенка на мысе св. Ильи. Но, конечно, так и не дождалась...Подъезжая к Краснообску, умилил дорожный указатель "Юный ленинец" - наверное, это такой поселок, удивительно, как его еще не переименовали! Проливной дождь не испортил настроения, и я с удовольствием пообнимала прибывающих мокрых старых друзей)) Aspid поразил мое воображение своей чудо-химерой, которую я незамедлительно сфоткала, и, собственно, с этого момента турнир и начался.
  6. Отлично, прямо ностальгия пробрала. Только бы перевернуть еще половину ;-)
  7. Хорошие, по крайней мере с Генералов мне очень понравились. А для просмотра этих фотографий учетная запись в_контакте не требуется - по крайней мере, мы смотрели не логинясь. Хотя, конечно, ресурс было бы неплохо сменить на более удобоваримый :)
  8. За Марину, без вариантов. Гораздо более сильная работа, пробрало так пробрало - жуткая плоть и кровища, чудовищный оскал, тварюшка - как живая! Отдельно еще хотелось бы отметить реалистичные косточки, плавно переходящие в мышцы; и железные части - выше всяких похвал. Steamwing'у - респект, участие в такой дуэли - хороший стимул для роста! P.S. Если не секрет, сколько времени ушло на каждую из работ?
  9. @Ermine: молодец, что закончил. Понравилось :) Особенно часть про Алетагро-атамана. Плюсомет на зарядке. @Aspid: предупреждать надо! :love:
  10. Сейв от стрельбы. Попадая в хтх - щиты "убирают за спину".
  11. А по ФБ от бест спорта решили отказаться, да? Даже в правилах такой номинации заявлено не было =)
  12. Церфа подправила, спасибо. А фотки - не подвергла столь жестокой цензуре, как надо бы, поэтому да, частично выложила и те, что вышли не очень хорошо :-
  13. Да, все фотки первой части двумя архивами можно скачать здесь: Люди - 1 Люди - 2 Вторая часть, одним архивом: Модели З.Ы. Файлообменник пробую первый раз, если не грузятся - попробуйте по ссылке. Если и так не получается, скажите мне, буду искать другой путь :blush:
  14. Да, все фотки первой части двумя архивами можно скачать здесь: Люди - 1 Люди - 2 Вторая часть, одним архивом: Модели З.Ы. Файлообменник пробую первый раз, если не грузятся - попробуйте по ссылке. Если и так не получается, скажите мне, буду искать другой путь :blush:
  15. Продублирую и в этой ветке: Фотки, первая часть - про людей. Часть вторая - про модели
  16. Фотки, первая часть - про людей. Вторая часть - про армии и модели - будет чуть попозжа.
  17. ИМХО, вначале всегда хочется освоить игровую механику ;-) Если серьезно - вначале и имхо для каждого человека очень индивидуальны, все зависит от внутренних мотивов, окружения, "наставников", метагейма и много еще чего. Но это вопрос, безусловно, философский, давай послушаем мнение автора и его желания? :)
  18. =) А где бумажки такие раздают, не подскажешь? И еще, Дим, имей совесть - после такого просто нельзя не написать про первые четыре игры!! :rolleyes: Репорт очень веселый и легкий, молодца!
  19. Я за расширение фронта - для хаммереров, как показала практика, чаще выгоднее ходить по 6 в ряд, тем более что стидфаст их не интересует, а максимальные ранк бонусы мы в таком количестве и так получаем. Насчет руны имунности к кб - соглашусь, если чем и жертвовать, то ей. Майнеры подходят очень даже, вопрос в количестве. ФКГ тандерерам - сомнительный выбор, чемп там точно не нужен, знамя сильно под вопросом, +1 это, конечно хорошо, но дорого; и этот отряд скорее всего все равно умрет, если до него доехали, так что незачем отдавать противнику еще и знамя. Есть предложение разбить их на два отряда по 10, вместо одного большого по 20. Почему такое странное число варриоров? Насчет рунных знамен хаммерерам и лонгбирдам - поддерживаю старого гнома, интересные варианты есть на любой вкус- начиная от брейка на одном кубе, варды от стрельбы и обычного варбаннера, и заканчивая более редкой замедлялкой, которая тоже неплохо себя показывает.
  20. Вопрос к топикстареру: чего хочешь от ростера? Т.е. хочется ли играть от стрельбы, как предположили выше, либо цель - попробовать не столько выигрывающую, сколько разнообразную расписку, включающую в себя в том числе и нестрелковые отряды? Выбор уходить в стрельбу плох тем, что у тебя остается всего 1-2 хода против большинства противников с учетом реалий восьмерки, чтобы попробовать ослабить врага. Вариант усилить комбатную составляющую кажется мне более привлекательным. Камнемет на малый формат, имхо, все же более интересный выбор, чем столь популярная в последнее время органь, хотя, безусловно, попробовать стоит оба варианта.
  21. Для чего берешь чемпа тандерерам? В стрелках это весьма сомнительный выбор, тогда уж лучше дудку им дай. Второе, на двуру нельзя наносить руны без предварительно нанесенной руны Крагги -> поправь закачку тана, будем дальше смотреть. Имхо, на такой формат тан перекачан.
  22. Восхитительно! Домик почему-то напомнил "Бродячий замок Хаула", не знаю, почему. Автору респект и плюс.
  23. Уррра, ты это сделал!! А мои фоты в процессе обработки и ужимания, их там много, да. Будут на днях))
×
×
  • Создать...