Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Уже второй человек за сегодня говорит мне, что моя точка зрения - бред, не вдаваясь в детали. Печально. Я не совсем понял, Мить, где ты нашел в правилах выставления крюшников обязательный максимайз для обоих сторон. Не подскажешь? Для меня правила построения крюшников начинаются и заканчиваются на стр. 86. Вопрос их скирмишовости остается мягко говоря открытым, разве нет? Я кстати придумал еще один вариант решения проблемы - должен вроде устраивать всех, кто не молится на построение колонной просто ради колонны. Давайте выстроим крю перед коробками? На линии, перпендикулярно (все согласны), интерпозя, с максконтактом. Правда перестанут быть крю, ну и черт с ним, вроде ж можно для дела, как выяснили.
  2. Я еще раз повторю - ситуация тут не причем. Был высказан аргумент, что построение колонной тоже является выстраиванием перпендикулярно линии чарджа. Значит оно удовлетворяет ВСЕМ правилам рульбука о том, как должны выстраиваться крюшники при чардже машины. Значит это можно делать всегда, не только, когда места не хватает. Моя логика понятна? О, а ты не знал, что это дырка? Выстраивание скирмишей частенько приводит к нарушению правил выстраивания скирмишей.
  3. Это по твоему, а я про рульбук. The crew and any bla-bla-bla characters are lined up, perpendicular to the direction of the charge. Если для вас перпендикулярность работает помодельно, то я не вижу ничего в правилах, что мешало бы крюменам вставать в какие угодно загогулины (из которых колонна - всего лишь пример), лишь бы модели стояли все "перпендикулярно" каждая.
  4. А я вот считаю, что встать в колонну перпендикулярно линии чарджа - это встать в колонну, перпендикулярную линии чарджа. Впрочем со мной несогласны уже многие, поэтому предлагаю обсудить (чего уж там личкой) новую тактическую возможность всех вармашин - когда их чаржат - выстраиваться колонной! А чо, минимизируем контакт, обламываем скирмишей и прочая. Гномы с их инженерами вообще бугогакают. Ведь это же не вынужденное построение в случае нехватки места - а абсолютно легальное, соответствующее правилам построение! Давайте использовать, да! Интересно, а в кружок можно перпендикулярно встать? Главное, чтобы все модели были перпендикулярно.
  5. Ну вот после того, как мы выяснили, что все варианты в данном случае противоречат правилам - осталось сделать шаг, и понять, что случаи бывают разные, и в зависимости от конкретной обстановки правила лучше нарушать где-то одним способом, а где-то другим, лишь бы игра не пострадала.
  6. Допустим, что неочевидно. Сравнительное наклонение (или как его там) тут неуместно. В колонну - это не "менее перпендикулярно", это вообще не перпендикулярно. В правилах сказано, что ставить надо перпендикулярно. Значит ставить в колонну = нарушать правила. Не согласен?
  7. Это не имеет никакого значения - крюшники должны выполнить свое выстраивание до того, как чарджующие будут двигаться. Только вот в колонну они стоят параллельно линии чарджа, а не перпендикулярно. Это ничего, а?
  8. Это не довод, Антон. Я тебе отвечу - а если дырка между отрядами уже подставки крюшника? Что тогда? Основной контраргумент против построения крюшников в колонну - это построение параллельно, а не перпендикулярно линии чарджа. Противоречит правилам. 2Sturm: у тебя по жизни проблемы, что ты такой резкий что ли? Или просто элементарной вежливости не хватает?
  9. А я вот согласен с соламнийцем. В правилах сказано и даже нарисовано, как должны выстраиваться крюшники. Возможности построения крюшников в колонну или какими другими странными способами я в правилах не вижу, и не вижу, как эта возможность вытекает из (сорри за тавталогию) невозможности построиться как надо. И в данной ситуации, не поддержанной правилами, мне тоже кажется более правильным отодвинуть пушку. Или не двигать крюшников вообше.
  10. Кстати колин вопрос очень интересен. Правилами вроде никак не описан.
  11. Вопрос именно в том, считаются ли крюшники скирмишовым юнитом, когда их чаржат. Если да - то карионы могут коснуться любого крюшника одной моделью, а потом выстроиться как хотят, например, с одной стороны, и пусть крюшники под них подстраиваются заново. Если нет - то карионы летят и максятся к крюшникам так, как те стоят.
  12. Есть где-нибудь в правилах, что крю без вормашины всегда заявляет flee от чарджа? Или это умерло с 6кой? Есть где-нибудь в правилах, что покинутая вормашина не мешает движению и не маршблочит?
  13. В этой теме вы можете задавать вопросы по правилам FB части турнира. Q. Отряды лёгкой кавалерии теперь ключевые? А летающая кавалерия? A. Легкая кавалерия – да. Flying cavalry = unit of flyers = skirmishers = нет. Q. Может, стоит в сценарии 1 в случае 2-х дефендеров выбирать атакера случайным образом? А то нечестно получается, если оба игрока не получат очки сценария. A. Нет, не стоит. Q. Я правильно понимаю, что игрок, не имеющий бармоглотов в сценарии 3 вообще, автоматом получает 5 очков (плюс за убийство вражеских бармоглотов), а его противник не получит ни одного очка сценария, кроме стартовых? A. Все верно. Q. Может ли отряд в сценарии 4 ловить сразу двух и более ежей, если касается их? A. Только одного ежа за раз. Q. Я хочу пойти Бретами, стилизованными под англичан в битве при Креси (вариант - при Айзенкуре, но он мне меньше нравицца). То что с сотней лучников я попадаю в 1ую категорию, этта понятно (хотя в остальном армия будет приличнейшая - мен-эт-армы, пешие рыцари в отрядах (Черный принц и т.п.), только Эдвард будет на коне и его личный отряд (обзову рилмов ХаусГардами). Вопрос в другом: при Креси англичане впервые применили пушки, как известно, как раз их парочка и была. вернее, даже не пушки, а рибальды, что-то типа этакой органки, бьющей по площади. Я бы хотел самостоятельно сделать эти девайсы и выставить 2 (две) штуки на поле боя, а отыгрывать по правилам требушетов. в епитимью готов добровольно взять крю-лидеров, потратив лишние очки на них и команду буду использовать от требушета, чтобы меньше конфузить оппонентов. Вопрос к организаторам: пустите ли меня такой армией; будут ли допущены 2 рибальды, работающие по правилам требушета и если да - то в какую категорию меня запишут ? A. Вопрос собственно сводится к допуску на турнир coun as моделей и решается предварительным показом этих моделей (фото) организаторам. Впрочем, в тебе, комиссар, мы не сомневаемся. Вопрос категории решается по присылки ростера на мыло. Q. Защищает ли руна гномов Rune of Furnace от: Firestorm blade, магии тзинча, металла, огня, выстрелов флеймеров? A. Rune of Furnace (равно как и бретонский Dragon Claw) защищают только от атак, полностью состоящих из огня: всех заклинаний с правилом flaming attacks, flaming breath weapons, skaven Warpfire Throwers, dwarf Flame Cannon, lizardmen salamanders Spout Fire, стрелковых атак flamers. Они НЕ защищают от close combat атак с правилом flaming, таких как firestorm blade, burning blade of chotek, close combat атак тзинчитских демонов. Равно они не защищают от дистанционных атак, имеющих правило flaming, но целиком не состоящих из огня: гномских боевых машин с rune of burning, tomb kings catapult или огненных стрел бретонских лучников. Q. Можно ли лесным эльфам ставить дополнительный лес? A. Да, во всех сценариях по обычным правилам. Q. Можно ли двигать лес на ежей? A. Да Q. Как производятся чарджи? Клипинг, выравнивание (каким образом?), засасывание отрядов в ХтХ? Можно ли чарджить, если соседний вражеский отряд будет находится меньше чем в 1" от нашей модели? Q. В последнее время собо интересует вопрос про выравнивание комбата. Если чарджующий коснулся, но не может выровняться (мешают другие модели, импасс, край стола), что происходит? а) если атакованный не был до этого в комбате, б) если атакованный был до этого в комбате, В) если нападают с фронта и фланга и один из атакующих не может выровняться. A. Чардж считается легальным, если атакующий может легально встать в контакт со своей целью. Если выравниванию мешают террейн или другие отряды – придется чуть развернуть или отодвинуть либо чарджуемых, либо чарджующих и, если и это не помогает – другие отряды. Террейн, естественно, двигать нельзя. Игроки должны договориться о таком способе выравнивания отрядов, который меньше всего повлияет на игру. Если не получается – зовите судью. Легальный клипинг остается клипингом, сдвигания отрядов в полный контакт не происходит. Засасывание – multiple target charge происходит по правилам, описанным в аппендиксе (первый FAQ к книге правил от GW). Нахождение ближе 1” от врага во время передвижения и после чарджа допускается правилами. Q. Как стреляют менгилы? Есть ли пойзон, пирсенг? их можно взять в любую армию я так понимаю. A. Стреляют по актуальным правилам – то есть новыми арбалетами (пирсинг) с новым dark venom (работющим только для самого Менгила в челлендже). Брать их можно по их стандартным правилам. Q. Если мне дадут группу "С" могут ли организаторы поставить меня с соседом по швецарке без учета групп? Можно ли мне играть С ростером против ростеров А/Б группы в 4-м и 5-м туре? A. Если вам присвоят «С», но вы хотите попасть в более сильную группу – мы всегда готовы пойти навстречу, о чем сказано в правилах. Q. Размер зданий, сколько этажей? A. Будет прописан на схеме террена на столе для каждого здания. Q. Если прошло заклинание "Call to Glory" - может ли выйти из отряда полученный экзальтед? Если да, то что будет, когда рип закончит свое действие? A. Может выходить из отряда. Когда заклинание заканчивается – модель исчезает. Q. Вуды выставляют свой лес до или после определения расположения кроличьей норы/установки стола/размещения ежей? A. После Q. Саш, а Менгилы хейтредят только Хаев? A. Да, у них нет правила Enernal Hatred Q. в первом сценарии, если отряд ключевой атакера, достигший зоны выхода содержит героя, то: отряд не может выйти за стол пока он с героем? или герой выходит вместе с отрядом? A. Может, как и сказано в сценарии. Герой уходит вместе с отрядом и не возвращается. Q. как будет разрулена пресловутая ситуация с орлом который дивертит отряд с героем так, что герой может чарджить только в орла и при этом целиком из отряда не вылезает? A. если герой не может выехать из отряда (напомним, что он может сделать pivot on the spot, для того, чтобы изменить направление движения, еще находясь в отряде) так, чтобы после передвижения не «наезжать» своей подставкой на другие модели или непроходимый террейн – он не может чарджить. В случае спорной ситуации мы рекомендуем игрокам заранее обговорить возможность или невозможность подобных чарджей, потому что в случае failed charge, у вас действительно будут проблемы! Q. Мыши/карионы и прочие летающие инфаунтри могут залетать в дом? A. Нет Q. С гномами понятно, а эльфский драконий доспех, как от огненных атак защищает? (от каких защищает, от каких нет) A. Полностью от любых атак, имеющих правило flaming attack. Q. Драгон огры в дом зайти могут? спауны хаоса трикины тролли минотавры A. Все, что является пехотой, может заходить в дом. Все юниты на 40мм базах с размером отряда не 1 (а 1+, 3+ и т.д.) являются пехотой. Q. Как происходит выставление крю на чардже в вармашину. Ведут ли крю себя как скирмишь когда их атакует скирмишь? A. Крю выставляется в линию перпендикулярную линии чарджа, касаясь (хотя бы одной из моделей) самой машины. Если такому построению мешает террейн/другие отряды – ищите компромисс аналогично случаю с выравниванием отрядов после чарджа – стараясь максимально выполнить правила построение crew при чарджа и в то же время минимально повлиять на ситуацию на столе. Скирмиша подстраиваются под крю, не наоборот. Q. Можно ли открыть информацию ростеро группах каждого игрока? Если в моей группе будет мало народу я бы изменил ростер или попросил бы перевести себя в другую группу. Если эта информация закрыта, я этого сделать не могу. A. Нет. Информация о группах игроков является закрытой до начала турнира. Q. Бистовские херды считаются ключевыми отрядами? A. В качестве исключения – да! Q. Юниты с правилом иммунности к психологии проходят панику при смертик пэймастера? A. Нет, иммунные к психологии юниты панику не проходят. Мда. Q.Считается ли ключевым отрядом: а) Тримен-лорд б) Обычный тримен? A. а)нет, конечно б)да, конечно Q. если в первом сценарии все отряды одного атакера ушли в нору либо были истреблены/бегут без шансов на восстановление, прекращается ли игра? A. Нет, игра продолжается – то есть у второго игрока есть возможность отходить оставшиеся ходы. Напоминаем, что в нору могут уходить только ключевые отряды Q. четвертый сценарий. может ли неключевой отряд стоять на еже? A. Может, он просто не может поймать ежа. Q. Дополнение к вопросу про чардж вармашины. Если после комбата, где победившая сторона вармашина, крю стоят дальше 1" от машины, возможна ли стрельба или нужно подойти к машине менее 1"? а) все крю дальше 1" б) не все крю дальше 1" ( если стрелять можно, возможны ли построения крю/героев присоеденненных к машине дальше 1" от самой машины?) A. Основной принцип следующий – crew не может отделиться от вармашины в результате комбата, за исключением бегства из последнего или преследования убегающего противника. В ходе выстраивания crew против чарджа некоторые ее модели могут оказаться дальше дюйма от машины – это не приводит к потере ими статуса crewmen. Если в результате убирания моделей получится так, что ни одна живая модель crew не стоит в дюйме от орудия – они все еще считаются одним отрядом с машиной. После того, как комбат закончен и crew находится вне комбата (и не убежали или не преследовали врага), пододвиньте модели, которые оказались дальше дюйма к машине по кратчайшему пути, так чтобы между ними и машиной снова был дюйм. Делайте это так, чтобы как можно меньше повлиять на ход игры (обговорите возможные последствия со своим оппонентом или, если вам не удается прийти к согласию – позовите судью). Q. можно ли делать следующую последовательность маневров: турн, чендж формейшн, турн. В каких случаях нельзя, если нельзя. В общем и целом поясните пожалйуста про возможность\невозможность использования данных маневров в разных комбинациях друг с другом. A. нет, данную последовательность маневров совершать нельзя. Достаточно сложно сформулировать четкие критерии, но в целом, мы призываем игроков не злоупотреблять маневрами, смещающими центр отряда (это change formation и turn для отрядов с не квадратными подставками моделей) для изменения фактического положения отряда. В приведенном примере, игрок вполне мог обойтись одним turn или просто сделать reform. Заметим также, что при выполнении маневра change formation модели добавляются/убираются поровну с обоих концов отряда. Q. Как взаимодействуют шмоты переноса результата мискаста у лизардов (Cupel of olf one?) и двойного броска по таблице мискастов у хаев (Trickets pendant?)? Допустим лизард обмискастился, и кинул удобный ему мискаст. Хай заставляет его кинуть ещё раз. Второй мискаст лизарду не понравился. 1. Может ли лизард объявить использование своей шмоты после того как он узнал результат второго броска по таблице мискастов? 2. Может ли хай заставить лизарда бросать на результат мискаста второй раз, уже после того как мискаст был перенесён на другого мага? Аналогично. Как работает этот же хаевский шмот с положительным реролом мискастов у слана? Просто принимается первый? Или бросается два раза, но результат выбирает хай? A. Q. There are several items that can affect miscasts, such as Cupped Hands of the Old Ones, Soul of Stone and Infernal Puppet. In what order should the effects of these item be applied? A. There are many such combinations of rules and magic items in the game, and we handle it by discussing what we think should happen, and then rolling off if an immediate answer isn’t forthcoming. GW Lizardmen FAQ Q. Т.е. договариваться с оппонентом, а потом звать судью, если не получилось? Может судьи сразу огласят своё решение по этому вопросу? В смысле как оно рулится конкретно на этом турнире. A. Ситуаций слишком много. Для упрощения жизни игрокам: Cupped hands (который, кстати не опционален в использовании) срабатывает после всех реролов и прочих модификаторов результата мискаста. Очередность последних определяйте броском кубика. Q. Как файр вол работает по вармашине? A. Также как по скирмишерам. Q. применяется ли чарт с размерами баз с французского сайта? являются ли указанные в нем величины обязательными или рекомендательными? A. Нет. Нет. Q. За все ли армии возможно написание ростера, попадающего в любую группу? A. Мы хотим посмотреть на такого огра. В остальных верим. Q. Начисление очков сценария. Допустив в 2-м сценарии отряд пехоты юс 15+, без банера, но с бсб стоит рядом со столом. Дает ли такой отряд дополнительные бонуса очков сценария? A. Нет, не дает дополнительных очков. Q. Покраска, Диорама. Диорама без выемок под модели дает не больше 1 очка, как бы красиво не была сделана? A. Данный вопрос будет решатся лицами, оценивающими покраску, непосредственно в момент оценки. Красивая диорама может получить больше, некрасивая меньше. Тем не менее, чтобы выйти за установленные в правилах критерии, нужно чтобы диорама действительно произвела очень сильное впечателение Q. Если мое\йключевой отряд коснулся стола до того хода, когда начинают щелкать очки - они начнут щелкать когда положено, или для этого мне придется снова его захватить, повторно?А елси я его захватил раньше, а потом его коснулся еще и противник-кому очки пойдут? A. Советуем еще раз внимательно прочитать правила сценария. Да, можно захватить Стол заранее и держать его до момента, когда за это начнут получаться очки. Q. Soulfire и монстр с наездником. Куда пойдут хиты? A. Распределяются как от стрельбы Q. Очки за четверти начисляются во всех миссиях? Даже в первой? A. Да Q. может ли оппонент перед объявлением чарджей промерять зоны моих отрядов? A. Может
  14. В этой теме регистрируются желащие принять участие в турнире в форме ФИО / Никнейм / Город (клуб) / система / армия Напоминаю, что для окончательной регистрации Вам необходимо выслать свой ростер на адрес generals9.tourney@gmail.com, указав в теме свою фамилию и название турнира, причем сделать это нужно не позже, чем за неделю до турнира. Ростер присылать в формате армибилдера и в текстовом, отредактированном в соответствии со стандартами форума расписок (присылать оба). В этой же теме будет вестись список зарегистрированных и подтвердивших регистрацию игроков. Warhammer Fantasy Battles 1. Сергей Сапожков / sap182 / Тамбов / Empire 2. Кошкин Иван / BigCat / Желдор ("Генерал") / high elves 3. Коноплев Иван / vanidzan / Москва / DE 4. Сертаков Сергей / Бернхард / СПб / Wood Elves 5. Святослав Вишняков / Fenor / Moscow / VC 6. Андрей Макаренко / oglok / Moscow / O&G 7. Митасов Александр / WarGamer / Лобня (Содружество) / Вуды или Империя 8. Козьмина Ирина / LittleGreenDwarf / Екатеринбург ("Цитадель")/ Dwarfs 9. Зайченко Дмитрий / Bombur / Пенза /Dwarfs 10. Тихомиров Алексей / Smoke / Москва / Wood Elves 11. Тихомиров Андрей / Москва / Dwarfs - дроп 12. Кука фон Штайнбреннер-Ландау / Дил / Москва(Клуб "Синяя конфа") / Empire 13. Коровин Дмитрий Михайлович / Москва / ТК 14. Нарежный Валерий / Narval / Москва / Dwarfs 15. Антон Плясунов / Bash / Москва (Генерал) / Lizardmen 16. Филиппов Андрей / Kholtoff / Москва / Bretonnia 17. Филенко Александр / Sas / Пермь / Мортальный хаос...или Высшие эльфы 18. Майоров Андрей / noldor / Пенза / Dark Elves 19. Штурба Евгений / olkiar / Краснодар / woodelves 20. Николай Зубков / anglais / Москва / DE 21. Трясцин Олег / Огенри / Империя / Екатеринбург 22. Балабанов Дмитрий / Ditrih / Екатеринбург / Tomb kings 23. Шелякин Игорь / Locksly / Москва / WoC 24. Тихонов Сергей / PilotSS / Москва / VC 25. Ковров Евгений / Defender / Москва / Dwarfs 26. Ковров Сергей / DM Crew / Москва / Wood Elves 27. Дмитрий Дворянский / Dmitri13 / Санкт-Петербург, "OZ" / Орды гнобларов 28. Голубев Антон / Revenant / Тула / VC или WoC 29. Рукосуев Никита / Aletagro / Екатеринбург / Бистмены! 30. Гаич Теодор / Assetsin / Москва / Dark Elves 31. Шубин Михаил / mikl3 / Хельсинки / гоблины 32. Дмитрий Борычев / Borderer / Москва / Dwarfs 33. Рубцов Сергей/WolfCat/Москва/High elves 34. Витоженц Станислав / Москва / Вуды 35. Андрей Романов / Zeffid / Москва / Empire 36. Мишин Антон/Killara/Рязань(Полководец)/WHFB/Dark Elves 37. Лебедев Алексадр / IceFire / Тула / Demons 38. Демидов Кирилл / V9SEL / Новомосковск / Wood Elves 39. Злотский Семен / ZLOI / Тула / Wood Elves 40. Юрий Анищенко / yokl / Москва / Skaven 41. Митлянский Филипп / Tancred II von Quenelles / Москва / либо бреты, либо хаи 42. Вырывода Александр / Droger / Рязань / Orcs&Goblins 43. Евгений Лаврентьев / Bloodwight / Рязань / Skaven 44. Патуткин Александр / Mr.Carloff / Новомосковск / Empire 45. Ян Юрий / Москва / Dark Elves 46. Миша / Mikerz / Москва / … 47. Романов Юра / Rezool / Коломна / тёмные эльфы 48. Запольский Евгений / littlecow / Киев / Orcs&Goblins 49. Адельфинский Кирилл / AnGrY_LiZaRd / Msk / WE 50. Козьмин Иван / Ermine / Екатеринбург (Цитадель) / High Elves. 51. Сергей Скляров / Страйк / Генерал / Орки-Гоблины 52. Шинкин Михаил Викторович / jendis / Москва(Генерал) / Skaven 53. Никольский Максим-Аngelizer / Калуга / Warriors of Chaos 54. Молчанов Григорий / sTaRuXa / Москва "Генерал" / high elves 55. Гончаров Дмитрий / Adanych / Минск / Dwarfs 56. Супрон Юрий/Gruumsh/Минск/WHFB/Orcs&Goblins 57. Guillaume Donzeau / Guillaume / Moscow / Vampires 58. Владислав Павлов / Master Blood Vlad / Киев / VC 59. Романцов Евгений / Signify / Минск / Skavens 60. Андрей / Grizvald / Киев / Empire 61. Константин Захаров/ Москва / Warriors of Chaos 62. Антон Захаров / Москва / Бретонния 63. Шелест Никита / Биг Ква / Daemons of Chaos / Екатеринбург 64. Кирилл Самойлов / markiz / Москва / vampire counts 65. Сергей / Артес / Москва / Империя Warhammer 40K 1. Юрий / Forestwalk / Мещера / DaemonHunters 2. Порывкин Евгений / Kostoglot / Москва / Tyranids 3. Николай Обрезков / Nick / Москва (Генерал) / SM: Blood Angels 4. Рогатин Игорь/ Saruman / Москва / SM: Blood Angels или Crimson Fists 5. Ветриньш Юрис / Rjak / Москва(Генерал) / Orks 6. Ростислав Панков / Rost / Москва(Генерал) / Eldar 7. Алёхин Андрей / Executioner / Тула (Апокалипсис) / 40к / BA 8. Щелухин Александр / Frei / Москва(Виртуоз) / CSM 9. Ярцев Александр / tilindir / Москва (Содружество) / WH или IG 10. Сучков Николай / Advokat / Москва(Замкадье) / WH40k / Eldar 11. Кравчук Владислав Анатольевич / Карачун / Москва(содружество) / Space orks 12. Величковский Юрий / Grave / Москва (Содружество) / Dark Eldar 13. Соколов Игорь /_Ustas_/Воронеж ("Молот Ворона") / Dark Eldar 14. Новиков Богдан / Sentinel / Москва / Space Marines 15. Шестопалов Алексей / Koresh / Краснодар (Hothammer) / Eldar 16. Кучинский Лев / Blakeyboy / Москва(Генерал) / CSM 17. Чураков Сергей / Бальтазар/Baltazar / Тула (Апокалипсис) / CSM 18. Дмитриев Ярослав / Yaroslav / Минск / CSM 19. Тимохин Николай / Aven / Воронеж ("Молот Ворона") / Tau Empire 20. Дикевич Алексей / Feanor / Москва(Виртуоз) / Blood Angels 21. Максим Огородцев / Xellos the Stranger / Москва (Феникс) / Tau Empire 22. Мишненков Виктор / TauVictor / Санкт-Петербург / Tau 23. Евгений Мякишев / bubon / Минск / Black Templars 24. Трофимовский Владислав / Dirg / Санкт-Петербург / SM или Orcs 25. Кабанов Илья / Bloodroad / Минск / Orks 26. Коршунов Владимир / Mouaren / СПб / 40k / Chaos Daemons 27. Толстых Илья / Geto / Москва / Orks 28. Райлян Алексей / Al Lexx / Москва / CSM 29. Старостин Евгений / Under9 / Москва / Orks 30. Махнёв Андрей / Daddymoroz / Москва / Тёмные Ангелы 31. Гладышев Алексей / Lelik / клуб Hothammer / Imperial Guard. 32. Александр Дынкин / Skiv / Москва(Содружество) / Space Marines 33. Улитин Михаил / ШуТ / МОсква(Виртуоз) / Некроны (экспериментальная серия) 34. Чернов Андрей / tyler / С-Петербург(Комиссар) / Necrons или CSM 35. Шубенков Антон / Tinkivinki / Москва(содружество) / Chaos Daemons 36. Шилов Станислав / John Doe / Северный Реутов / Daemonhunters 37. Гурин Виталий / ЧертоЗмей / Рязань / Chaos space marines 38. Семенов Константин / Davvol / СПБ / Vostroya Firstborn IG 39. Гохгут Максим / Sigismund / СПБ / Chaos Daemons 40. Андреев Кирилл / moose / СПб / SM 41. Мхитарян Сергей/ Lot D/ Москва / CSM 42. Тараканов Денис / Оракул (ВонДен) / Москва Содружество / Демоны хаоса 44. Климов Евгений/ Arsanar/ Санкт-Петербург/ Space Orkz 45. Перович Павел / Paul / Минск / Black Templars 46. Кытатов Артем / Dzimmu / Москва / ВХ. 47. Васильев Иван/ Москва/ Tau 48. Евгений Риго / Aaz13 / Москва(Содружество) / Chaos Space Marines 49. Иванов Илья / Digger / Тула (Апокалипсис) / BT 50. Калинин Василий/ Harold Zoid/ Москва (Генерал) / Сёстры битвы (ВХ) 51. Матюхин Максим / Хрум-Хрум! / Москва(Генерал) / Tyranids 52. Иванов Алексей Вл.\Москва\WH 40k\Witchhunters
  15. Турнир Warhammer Generals IX: Generals in the Wonderland пройдет в ДК "Меридиан" по адресу: ул. Профсоюзная, д. 61. Ст. м. "Калужская" 7-8 ноября 2009 года. Общие правила Турнира Правила ФБ Правила 40К Generals_9_Core_Rules.pdf Generals_9_WH40krules.pdf Generals_9_WHFB_Rules.pdf
  16. Все так. На второй ход глист(ы) вычаржовывают из отряда в машины. На третий ход рыцари чаржат. Под вардой подразумевался бластед стандарт, который дается отряду с маркой цынча. Лучшая закачка рыцарей против гномов.
  17. Зря от 4го варда отказываешься. И - отряд с банером рейджа лучше, чем отряд с маркой Хорна. И - против гномов глисты - выбор чемпиона.
  18. Я против жестко привязанных закачек лордов. Лично мое мнение - это здорово ограничивает игрока и скорее всего заставит его взять скушную "универсальную" закачку. Это исключит возможность заточки под конкретного оппонента, которую хоть в кампании можно было бы попробовать, а то вообще никогда не получается . Сценарий западня: два стола, составленные короткими краями - много места и плохая идея ИМХО. Можно обойтись одним столом, считаю.
×
×
  • Создать...