Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. в оставшуюся пехоту - или в кусты?
  2. Название обманчиво :) Я бы слил львов на 2 коляски и 3 лишних принцев+ банер.
  3. А вот это ИМХО только излишне отяготит игру.
  4. Ну что, Антон, пойдешь на жертву? Зато мы будем все звать его трусишкой и прочими менее цензурными эпитетами на эту тему! А он будет так смешно фыркать и жалко огрызаться. Будет весело! =)
  5. Алебарда, копье для пехоты. Не работают вообще. Для кавалерии - полное господство ленса, оно, конечо, логично, но у нас же фентези мир? Какая-нибудь бандура, чтобы на чардже била слабее, но зато работала постоянно - было бы мило. Да нет, все остальное в общем устраивает. В разделе психологии. Если смотреть на ситуацию - не нравится огромное количество имунных. Это очень сложно. Вкратце: есть тезис, о том, что эффективность магии растет не пропорционально ее количество, а экспотенциально (слово употребляется не в точном смысле, разумеется), это заложено в механизме каст-диспел и соотношении генерируемых павер и диспел кубов. В результате магию стоит брать или в минимальном количестве для защиты (и это еще один недостаток системы), либо очень много, где она приносит охрененные дивиденды. Ну и эффекты заклинаний хочется видеть более сбалансированными и разнообразными. Спору нет, 7ка в этом плане сделала огромный шаг вперед, но определенно еще есть куда расти.
  6. Хорошо, тогда я за то, чтобы запретить Башу хоббитов, но с признанием, что Иван - трусишка и мелюзгу боится.
  7. Видите, у моего брата даже репа есть! А вы говорили. Хаям нельзя риноксов по правилам, хы-хы. Да, я троллю :) P.S. Я - за разрешить Башу наемников, шоб не ныл, а остальному показать кукишь - все равно ни у кого больше подходящих правильных наемников нет.
  8. А я предлагаю хоббитов не разрешать, а разрешить Азарнила лизардам и хаям, но первым только против Империи.
  9. Там уже есть этот вопрос, если что.
  10. Пришел, увидел, нафлудил. Молодец, Ваня. <_< По основному вопросу - что касается основных правил, то хочется просто некоторых косметических правок для улучшения качества игры: 1) разрулить вопросы со сложными чарджами и выравниванием отрядов 2) прояснить моменты с отношением героев и отрядов 3) нормально прописать правила для составных моделей (монстр+всадник) Чего хотелось бы нового: 1) переделанные правила на некоторые виды оружия с тем, чтобы перетрясти баланс в этой области, а то сейчас все слишком однобоко 2) заложенные на уровне рульбука баффы пехоте, что бы это ни было (увеличение бонусов за ряды, аутнамбер, усложнение процесса снимания рядов, может какие-то построения...). На данный момент "рядовая" пехота в вахе не может не потому что неправильно оценена, а потому что просто не может. 3) некие изменения с правилом Fear - на мой взгляд именно оно сейчас излишне доминирует в психологии и определяет огромную разницу между имунными и неимунными армиями 4) сценарии. Хочется, чтобы целью игры было не только уничтожение отрядов противника. Завидую в этом плане сороковникам чорной завистью. Пока все, может еще чего добавлю. Просится на язык "магия", но что с ней не так сформулировать сложно.
  11. Вот и хорошо. Теперь вспомни, что колонна, которую ты предлагал - точно также отодвигает 3го и далее крюшника на более чем дюйм от машины. Я вообще не понимаю, зачем мы обсуждаем утрированный пример, не соответствующий правилам :)
  12. Что с ними будет после того, как они выставятся, меня мало волнует.
  13. Когда общее решение вырождается в колонну в 5+ моделей - мне такое решение перестает нравиться, я лучше отодвину пушку на полдюйма. Если пушку надо отодвигать на 4 дюйма - я лучше поставлю крюшников двумя рядами. Все зависит от ситуации. Не вижу при чем тут скирмишовость, и не вижу никаких правил, позволяющих крюшникам после комбата вернуться с "фронта" на свои прежние места.
  14. Это еще как посмотреть. Если есть возможность - почему же не прочаржить саму пушку, которую они бросили? :) И это вообще-то не мой вариант. Я просто применяю чужую логику, пытаясь найти в ней дыры. Для меня построение крюшников по правилам - это вплотную к машине в линию, перпендикулярную линии чарджа. Если этого сделать нельзя - значит крюшники не могут встать по правилам. Точка. Дальше мы уже начинаем разруливать ситуацию вне рамок правил, и я опять же уверен, что каждой решение должно зависеть от конкретной ситуации с тем, чтобы как можно больше по возможности отвечать правилам выставления крюшников, и как можно меньше при этом изменять нормальный ход игры. P.S. Повторять себя так прикольно, чувствуешь себя авторитетом.
  15. Если идти до конца - то нет, не мешает. Они перестанут быть крюшниками, но уже после того, как так построились. Правила скирмишей тут не причем.
  16. Нет, тут же тема про наемников. Наемническую хочу.
  17. Это смотря что ты понимаешь под уважаемым комьюнити. Мало ли что ты под ним понимаешь.
×
×
  • Создать...