Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Лучше не думать, а читать эрраты. Там все написано.
  2. Нет, не включая :) Самый смак, что лично я еще не нашел определения Area of Effect спелов в рульбуке :)
  3. Нет, если ничего не исправят, то работает как и раньше только против area effect spells. Против остальных работает только если кастер в 12" от носителя.
  4. Только если зачаржены юнитом, который не дает СнШ. Причем, если их чаржат несколько юнитов, один из которых близко, а другой далеко, и первым объявляет чарж далекий - разордоны отстреляются по нему, но сбежать от второго не смогут. [ Добавлено спустя 46 секунд ] Я думаю, речь только о том, что его нельзя сломать или негейтить. Ответьте мне кто-нибудь про саламандр! Я в панике.
  5. Как работает теперь кольцо? При прямом прочтении вординга - то только, если маг в 12". Но есть еще ФАК ниже про некие Area of effects spells - там заложен вроде как иной интент. Кто что думает?
  6. Я знаю, но если один кинет 1-2, второй заступит на смену :)
  7. .... или иметь пару магов как вариант... или, если все плохо - прололжать диспелить армией. Я бы не сказал, что магия тумов усилилась. Ведь к 3 личам принц не влезет в 25? Или влезет?
  8. Не вижу чем магия круче, когда я прибавляю левел к диспелу :)
  9. Кучу вопросов, конечно, надо задавать, сидя с книжкой на коленях, иначе будет очень глупо и бессмысленно спрашивать то, что там на самом деле написано. Но вот чего я в упор не понимаю, прекрасно помня книжку - это как саламандры/разодоны должны теперь работать вместе с новым правилом Monsters&Handlers. Игрорятся ли скинки вообще? Как строится отряд? Бьют ли скинки в комбате, если да, то сколько?
  10. Q. The Speed of Asuryan special rule states that “all High Elves have the special rule Always Strike First, regardless of the weapon they are wielding.” How does this interact with a great weapons Always Strike Last? (p43) A. The army book will take precedence in this situation. For example, a Sword Master would strike first with his great weapon. If his Initiative value is equal to or higher than his opponent’s, he will also benefit from a re-roll to hit. :113_punk:
  11. Мне другое смешно: вот выпало этим двум могучим парням 7 кубов. Чего они там будут кастить? edit: опередили
  12. Пирсинг слишком дорогой для хаевских копейщиков, сэд. Так бы конешно была суперкомба.
  13. Кроме чаржа есть еще террейн. Например, тот, который не дает маршировать. Или убирает стедфаст. Или делает другие гадости. Или имбассибл. Еще есть другие юниты, которые/которым будут мешать. Также - если не оценивать эффективность отрядов юнит на юнит - фронт шириной 10" можно будет очень хорошо комбочаржить и ломать сочетанием рядов и хитинг павера. Также этот фронт можно легко дивертить. А мне как-то кажется, что естественным ответом на торжество орд мародеров, алебардщиков и прочего мясца помимо очевидных камнеметов и мортир станут еще и простые советские луки у многих рас. Эффективный размер отряда мародеров перед сурьезным комбатом - именно 40 рыл, потому что 10 рыл они легко потеряют до удара. Пострелять по ним пару ходов лучниками будет ИМХА очень полезно. В вориоров стрелять такой радости нет. Мув, пирсинг, флейм, рейдж. Раптура, да, потом что стедфаст будет далеко не всегда. Ммм... магбанеры? :) Два из трех перечисленных ужастиков не успевают и пикнуть против хорнатов с флеймбанером. Тримен пикнет 1 раз. Кто у нас там еще ходит в больших ужасных монстрах?
  14. Я не могу найти разрешения на реформ после вайп аута противника. При restrain pursuit вижу, при вайпауте - нет, что на чарже, что нет. Плохо смотрю?
  15. У них одинаковые цели и задачи, просто средства достижения децл разнятся. Сравнивать их можно и нужно.
  16. Преимущества воинов на мой взгляд это: 1) Орда. Мародеры круты только ордой, у этого построения я вижу много недостатков в мувмент фазе, шутинг фазе, комбат фазе 2) живучесть. Воины живучей пойнт фо пойнт против ренжа 3й силы, им легче организовать ковер, по ним хотя бы можно промахнуться шаблонов (по мародерам это сделать сложно). 3) Магбанеры и марка Нургля 4) Они умеют убивать и выигрывать комбаты, не теряя много моделей. Мародеров хватит выиграть один большой комбат, но в процессе они потеряют много, очень много.
  17. Я думаю, что данное сравнение упрощено настолько, что лишено смысла.
  18. Я так прочитал. В правиле пирсинга четко сказано про клоуз комбат атаки.
  19. В этом и плюшка того спелла - хотите, диспельте, тогда не останется на диспел всего остального, пусть и не столь крутого. И смысл тут именно в слове "всего". Спеллы от 6+ до 12+ я сланом буду кастовать на 2-3 кубах с шансом ИФ 2.8-7.4%. Имея ручки и рерол мискаста - я готов поиграться в такую игрую
×
×
  • Создать...