Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Совсем меня Сов затролил, ололо :( Перефразируя некий онегдод: читал и плакал, так птичку жалко.
  2. 18 воинов хаоса построятся против орды мародеров по 12 в ряд =) (лучшее что они могут придумать в такой печальной ситуации) и, если это хорнаты, то отвесят 42 атаки и убьют 23.3 хорнатских мародера или 17,5 нурглитов :) Орда - это конешно, клево, но не надо забывать, что с таким фронтом у противника большая свобода выбора, как вас встречать. В любом разе из анализа интересен тот вывод, что много против кого орда проиграет первый раунд - и потеряет френзю.
  3. Марка нургля не помогает, когда мы бьем, только когда нас бьют. Он не круче. Он даже не был круче в 7ке. Я готов играть с суперстрашными гномами по 8ке - мне тоже очень интересно, снесут ли они все или нет. Только начинать планировал все же с 2250, так легче.
  4. Не будет. Они одинаково бьют, просто у хорнатов атак больше. Но защита от 5го ВСа и главное - стрельбы - ИМХО решает.
  5. Я таки предложу радостным гномам взять на 300 очков своих супермашин и посчитать сколько они успеют убить из коробки в 50 хорнатых мародеров с двурами перед тем как те дойдут и вломят :)
  6. Он умеет джойниться к скинкам или заврам, но вообще предполагалось, что будет бродить один, да. Посмотрим, нужен ли будет варбанер, если нужен, то дам. Есть дико смешная комба давать ему банер +1 лидака, но я пока стесняюсь :) Все кроме 6го, начиная с бафа. По ситуации (мало кубов выпало) выкидывать самые ненужные. Там все спелы кроме 5го кастятся на 1 кубе (плюс дополнительный). 5й на двух. 7 кубов должно хватать на 6 спелов. Если надо кастануть 6й (ааааа, 50 мародеров Хорна, спасите) - то вначале 3й, потом от души 6й.
  7. А салек нет бриф веапона, у них своя шутинг атака, которая пользуется правилами брифвеапона только для определения кто был накрыт шаблоном. Так что они плюются каждый ход (с марша раз скирмиша), в хтх не умеют. Еще они монстры и хендлеры теперь, что значит по идее, что всех скинков надо нафиг игнорить, эти скинки дают 5й вард салькам на любой хит (!!! в том числе и в ручнике как я понимаю) и отвешивают все свои атаки в ручнике тоже, хотя их самих бить нельзя.
  8. А я бы брал Нургля. Лечит от 5го ВСа, которого дофига. Лечит от стрельбы, которая будет голую 3ю тафну косить только в путь.
  9. Добрый чешир - кросавчек. Надеемся, будет зачотным файтером.
  10. Guu

    Lizardmen 8 ed

    Slann (Life) BSB, ethereal, mystery, rumination, resistance cupped hands, 2+ ward from ranged 525 Priest (lvl1) Engine of the Gods Cube of Darkness 395 ScarVet Cold One, light armor, Burning Blade, Reroll AS, Shield ignore 1st hit 161 10 skink skirmishers j&sh 80 10 skink skirmishers j&sh 80 18 Saurus, FCG 228 18 Saurus, FCG 228 3 terradons 90 Stegadon 235 3 Salamanders 225 А что, не так уж много поменялось.
  11. Мне нравятся вандереры, чего тут непонятного :) Бэк в АТ после прочтения рульбука вызывает у меня только хорошее настроение и легкие приступы хохота :)
  12. Куратор, забей на юроди батхертнутых, ходи лучше в аниму играть.
  13. Вот из-за таких как ты, Ящер, не побоюсь этого слова, :oops:, маленький розовый и пухлый Авогадо-кун в свое время и переиграл в кубики с буквами. И теперь никак не может слезть.
  14. И вы понимаете, господа, в чем трагедия? Вся эта паутина слов, блестящая игра ума, искрометный юмор, все эти изящные кружева аргументов, тонкие аллегории и колкие эфмеизмы, ироничные метафоры и звенящая риторика... все это барахло ну просто начисто лишено смысла в устах Авогадо-куна. Нет, серьезно. Ни капельки, ни крошки, ни атома. Только печальный вакуумный ветер. Увы!
  15. Ну ваще-то да, гули неплохие такие хлопцы :-
  16. Понятно, что орков нужно больше, вопрос как: мало меньше больших отрядов или больше средних
  17. 0.33 А теперь внимание, если у орка щит, то 2/3*1/2*5/6*5/6 = 0,23 Разница почти в полтора раза или в одного орка в комбат резалт - за 20% стоимости модели. ИМХО, оно того стоит. Итого расклады первого комбата выглядят примерно: Гномы: 8/9*1/2*5/6*5/6 ~ 3 вунды Орки: 1/2*1/2*2/3*5/6 *10 = 1,38 Герой двурой (надо брать блэка - в первую очередь для анимозити, во вторую - для того, чтобы не покупать оружие): 2/3*5/6*5/6 *3 = 1.38 Получается где-то ничья, впрочем гномы могут выиграть, вопрос еще кто чаржил, но у них уже меньше рядов, так что мы стедфаст. Второй раунд, без хатреда и чопп: Гномы: 2/3*1/2*5/6*5/6*10 = 2.3 Орки: 1/2*1/3*1/2*5/6 *10 = 0,7 Герой: 1,38 Но у гномов уже не хватает рядов. Они или вытягивают магбанером и орки кидают стедфаст - или гномы проигрывают. Так что у коробки орков все в порядке против гномов - только нужен герой. Гномов с двурами посчитать интересно, но лень. Орда для 25мм подставок плохое решение против компактных коробок из 20мм подставок.
  18. Марка Тзинча - это не вард сейв, это специальное правила. Она улучшает Parry.
  19. Орки будут брать дешевых героев и усиливать ими отряды. Отряд бирдов в 20 рыл стоит 260 очков без двур, с двурами больше. На эти деньги берем 25-30 орков и героя недорогого - и выигрываем комбаты достаточно стабильно вроде.
  20. На орге дошли до того, что Танк ездит свободно по любому терейну кроме болот и только на чарже кидает данжерос террейн тесты.
  21. Это злобный гон! Есть у нее стринги, просто фотограф поленился нагнуться.
×
×
  • Создать...