-
Постов
820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JoyFul Psycho
-
манйд контролить всю команду Рог Трейдера и ненадо, достаточно склонить капитана к сотрудничеству, ведь как правильно сказано вышел Рог Трейдеры не подподают под обычную юрисдикцию Империи, они могут торговать с ксеносами и пр. так что инкогнито провести фарсира на тот же хайв сибелус вполне способны (" а что у вас в том опломбированном контейнере господин торговец? ничего господин таможенник,как обычно оружие,наркотики,ксеносы и ересь") и даже без майнд контроля, это же Эльдары, они видят будущее ;) удачно выручить трейдера, подсказать место нахождения артефактов, а потом попросить об услуге... а в том же радикалс хенд буке есть в конце инквизитор который готов в случае чего вытянуть нашего Фарсира из пекла, и по возможности целым доставить домой а про войд борна мутанта - эта легенда вполне может проканать на нижних уровнях хайва среди быдла если Фасрира еще и в местое тряпье переодеть ( правда будет канать до первого вменяемого инква который на него наткнется)
-
плаги хороши) бал крашер вместе леттерами будет жестоко карать пехоту( т3 превратится в бои техники и уберов имхо
-
Элементарный вариант - нанять\майнд контролить Рог Трейдера, и под видом иностранного гостя, пользуясь вседозволеностью руж трейдра, проникнуть на мир( естественно на улице не показываясь и кося либо под войд борна-мутанта либо вообще по Фатиму в чедре) идеально: передвигается в закрытом паланкине. второй вариант - с помощью пиратов-соплеменников тайно проникнуть на имперский транспортник идущий в нужную сторону. и под видом тюков с картошкой инфильтрироваться
-
я вот лично переживаю что они лаз пред как призму сделали, зарядка выстрела будет обламывать, она меня и в призме порядком подбешивает, ибо не стреляет на границе лайн оф сайт... такое очучуние что у них есть тока два варианта стрельбы в движке - либо как все, либо плазма...
-
меня вот лично волнует куда они впихнут новых юнитов как иконки в главке... неужто врейт лорда двинут на т3 бтв офф. форум тоже неодоумевает насчет борьбы хаоса с сапрессорами
-
магом и правда легче Логейна валить.
-
на что мага качал? я так понял на Логейна парализ и крашинг призон неособо работают( у меня неособо по крайней мере
-
Алистеру и так с барского плеча досталась драконья фул плита...Кунари тоже от Логейна отгребает, я так понимаю магом с ним дуэлится вообще бесперспективняк?
-
Господа, может кто подскажет как валить Логейна в поединке 1 на 1, он у меня Алистеру втыкает даже не напрягаясь(
-
вообще уже давно обсуждалось что выбор героев у Релик прям скажем странноватый
-
лучше бы фаер драгонов дали имхо, устал уже комбить пауков и баньш для того чтоб положить тех противника( ну или дарк риперов на худой конец...
-
мне нра,но ток имхо темновато
-
меня терзают смутные сомненя что варгиры эти ток для кампейна
-
не видя новых юнитов других сторон конфликта пахнет имбой) но подождем, думаю Релики вскоре откроют всех остальных.
-
ну вот так и строю, 1 пачку чисто для стана, но вот тем же варлоком можно забить и делать дабл флит 2мя баньшами подтягивая брайт ленс поближе пока враг пытается размикрить. впринципе в большинстве случаев вообще без них играю, отпугивая брайт ленсом и фальконом особо ръяных, а потом Т3 и призма.
-
у меня есть 1, нет даже две претензии к паукам -1) у них( емнип) не хеви армор 2) Экзарх в скваде мрет всегда(но это не только паучья проблемма, таже [ерунда, сэр] с многими сержантами), ну и по мелочи: они сами от стрельбы сливаются только в путь. и да, у них дмг(ЕМНИП) пирсинг_пвп, что намекает нам что лучше всего пауки против орков, а хуже всего против СМ. правда у орков на втором тире есть рокит бойз которые закатывают их 1 на 1(
-
вот я честно хз каких мили отрядов они инстаджиберы, видимо гантов и слагг( и то в это я поверю если пауков 2,а мили сквады подходят по одному), но с теми же асм проблемм у них побольше как я помню, а тсм с ланчей и гвардами вязать можно, плюс масся пауков лично у меня( хз как у вас) всирается 800+ реквы которую можно было потратить на технику. мб конечно я неправ в том что спайдеры шлак, но у меня они сыграли только 1 раз против масс теха в кол-ве 3 отряда по принципу "jump-nade-retreat". посоветуйте ходы со спайдерами какие нить хитрые плз, а то я явно неале что с ними делать.
-
сорри что подымаю тему из глубины, но вот уже скоро будет аддон к дову2, а я так и не врубился строить ли вообще пауков.. мое мнение - не строить, ибо шлак. почти во всех играх они умирали так себя должным образом и не показав. их граната хороша, три сквада одним броском разносят любой тех это да, но цена такого развлечения огромна, можно использовать этот финт длинными ушами тока в 3 на 3 и то против нубов имхо. как стрелки - опять же минимум два сквада, но 4 гварда работают лучше кмк. тупо 1 сквад с гранатой не делает почти ничего, вообще к гранате спайдеров у меня много притензий ввиду отсутствия у Элье вменяемого анти теха. разрабы заставляют меня строить 3 отряда чтобы быстро убить танк( спайдеры, брайт ленс и баньши) имхо это бред какой то. мб кто че дельное посоветует? бтв я играю в основном за WSE) и его глобал на повышение дпс тоже шлак. саммон годиться лишь для того чтоб задержать подходящюю технику и ретритеть на базу, ну и ниндзя кап) имхо.
-
сучки ништяк) доставить по первому требованию
-
дальше - больше) хорошо получается)
-
ессественно физиолог. изменения влияют на мораль, ибо у него меняется восприяние. и да, суровые парни в доспехах, имхо думают о том как служить Императору и как лучше размазывать головы еретиков ( фист или чейн-фист) в свободное от несения службы время. на мой взгляд это основные мысли маринов) ну там еще вопросы веры и легитимности власти (аля администратум) но такие вопросы среднего мара не занимают, а исключительно командный состав. опять же имхо все должно быть подчинено одной цели: Служению Императору( ну или его заветам). ибо Импи их создавал и делал это для конкретных целей, а именно покорения галактики, что довольно амбициозная задача, а мар думающий о людишках и отвлекающийся на такие мелочи... ну не совсем убер зольдат, так сказать.